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Gestern eine rumfahren sehen... Hat sich gar nicht mal schlecht geschlagen, war sogar Low-Tier und ist recht aggressiv gefahren.
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Das Ding ist gut zum stealth feuern und im Gegensatz zu den Russen ist die Akizuki eher behäbig und langsam. Zudem muss man sich seine Gegner rauspicken da das Schiffchen ein wirklicher Breitseitenkiller ist. Insofern: 1 BFT, 2 EM (nicht zwingend ist aber angenehmer), 3 SI (oder Vigilance aber smoken ist nicht ganz unwichtig bei der Akizuki), 4 AFT (man will die Reichweite haben... die Akizuki hat auch auf max. Reichweite noch eine sehr gute Geschossflugbahn), 5 CE (Weil man will nicht gesehen werden. Aber wenn man mal einen Kreuzer auf Breitseite erwischt.. Aua, aua... Mit AP in die Aufbauten ist der Kreuzer innerhalb von Sekunden weg. Hab vorhin erst ne NO weggeputzt... ca. 3.000. 4.000 Schaden pro Salve bei 20 Salven/ Minute... Das dauert nicht lange. Das Problem ist nur, sobald etwas anwinkelt kannst du es vergessen Schaden zu machen. Selbst ner Breitseite Zeigenden Yamato innerhalb von knapp über einer Minute 14.000 Schaden mit AP reingedrückt. Sobald die Schiffe Breitseite Zeigen kann man mächtig in die Aufbauten reinbuttern.
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Teilweise sogar gefährlicher. Von so nem DD kann man ausgehen, dass der sich nur noch auf das stealth torpen konzentriert. Kein Versuch mehr zu cappen, keine Konfrontation mit anderen DDs mehr... Nur noch aus dem Hinterhalt Aale schicken.
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Sehe ich anders... Eine Teilopferung hat meiner Ansicht nach den positiven Nebenaspekt, dass freundliche Hinweise von mir positiver aufgenommen werden als derzeit. Ich kann mir da durchaus vorstellen, dass entsprechende Mitarbeiter dann meine Vorschläge in Erwägung ziehen... So könnte man auch eventuellen zukünftigen DD-nerfs aus dem Weg gehen.... Vieleicht würden dann ja sogar irgendwann die Gunboats mit 30 km Reichweite bei 10 m max Dispersion und einer Geschossgeschwindigkeit von 3000 m/s eingeführt werden.... ja... ich glaube das könnte man mal vorschlagen. Vieleicht kriegen wir ja so doch noch unsere DD-Yakuza
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War nie meine Intention.... Wenn ich den opfere, kann sich nichts mehr ändern.... Wenn sich was ändert besteht kein Grund für eine Opferung.... Bestimmte Teile... ok... aber doch nicht alles. Das wäre vermutlich kontrproduktiv... Und ich glaube nicht, dass es genug davon gibt um eine ganze Wahrscheinlichkeitsserie mit 1000 oder sogar 10.000 Versuchen daraus zu machen. Und auch wenn ich da mal eine geagte Theorie in den Raum stellen würde, dass sich vermutlich nach den ersten 1-2 Opferungen schlagartig eine Besserung der Wahrscheinlichkeit auf 100% (-die ersten Fehlversuche) einstellen würde... zumindest für mich... vermutlich dann auch für alle, wenn ein funktionierender Lösungsansatz Schule machen würde.
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Na bevor ich eine einer beiden Schenkelwärmer (Luna und Bella... letztzere von meiner Freundin getauft... und ja... den freundlichen Hinweis, dass nur ein Psychopath seine arme Katze Bella nennen kannm nachdem diese wiederwärtigen Vampirfilmvergewaltigungen rausgekommen sind. Wurde nur mit einem stark angesäuerten Blick quittiert) opfere um das herauszufinden diskutier ich das mal lieber mit dem verantwortlichen WG Mitarbeiter aus.... Hmm warum mir das grade jetzt einfällt, wo wir über das "Opfern" reden? Keine Ahnung.
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Hmmm Glückwunsch dazu... Da Nekro sich die Mühe mit der Standardserie gemacht hat könntest Du vieleicht eine Statistik aufstellen, in wie weit welche Opfer die Wahrscheinlichkeiten beinflussen. Das wäre hilfreich um zu wissen, wann man genau was opfern muss um ensprechende SCs zu erhalten. Danke schon mal im Voraus.
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Jupp... war meine Breitseite.... Hat der Iowa nicht ganz so gut bekommen. By the way... die Torpedos galten eigentlich Dir... Du hast nur hinter der Insel bei C umgedreht so dass die Iowa voll reingerauscht ist.... Das war übrigens ein super Beispiel zum Thema: Warum fährt der dusselige DD nicht in den cap sondern bleibt ein paar meter davor stehen.... Die Torpedos kommen unerwartet ;-)
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Na da ist wohl mal ein Glückwunsch angesagt.... Ich habe derzeit das Gefühl, dass SCs aus sind....
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Ja.. gewonnen habt Ihr ja trotzdem.... Wenigstens knapp (ist ja derzeit nicht selbstverständlich) ... da haben auch die knapp 111 K Schaden nichts mehr reißen können.... Oh by the way: Sorry, ich glaub ich hab Dich ein wenig angekokelt.
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Drittes mal pink gewesen.... Diesmal hat sich dabei wohl jemand von WG totgelacht.... Das war absicht! Torps auf ne Belfast in 4 km ausgerichtet (musste also schnell gehen) 0,5 Sekunden Drück und ne moment mal... da war ja was dazwischen... 0,5 sekunden LAG!!! und drück.... Ergebniss: Der erste Spread war 5 km weiter rechts rausgekommen und hat nen verbündetes BB getroffen und zu Tode geflutet... und den zweiten konnte ich erst zu spät absetzen. Hab mich natürlich entschuldigt und die Sache erklärt.... Aber ärgerlich ists trotzdem!
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Wenn ich mir die Werte der Kagero so ansehe, würde ich mal sagen, dass die Botprogrammierung vermutlich einen Fehler auf Tier 9 hat
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@darky, @takru Wäre es nicht vieleicht möglich zu akzeptieren, dass es einfach zwei unterschiedliche Sichtweisen gibt und gut is? -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde die Akizuki ist das einzig wirklich Naue am Split. Der Rest sieh ähnlich aus. Da mal ein wenig besser, da mal ein wenig nciht so viel besser... Aber vom Spielstil nichts Weltbewegendes.... Warten wir ab, was daraus wird. Ansonsten wurden meiner Ansicht nach ein paar grundlegende Dinge ausgebügelt... Die Hatsu auf 7 fand ich jetzt ziemlich unpassend vorher... Sonst ging es vorher (zumindest bis zur Fubuki.. über 9+10 kann ich jetzt nichts sagen) Und die Mutsuki war jetzt auch nicht wirklich eine Verbesserung zur Minekaze... Lasst uns doch einfach mal den Split spielen und dann sehen wir weiter. Edit: Das Einzige was mich an der Akizuki stört ist die fehlende Defensive AA. Die hätte man meiner Ansicht als Alternative zum Torpedo-Reload oder dem Engine Boost anbieten sollen. Einfach weil die Akizuki für diesen Zweck kpnzipiert wurde und weil die 100 mm Type 98 das beste in Sachen AA waren, was die japaner hatten. -
Also zum einen sollte es klar sein, dass das keine bots sind, die von WG zur Verfügung gestellt werden. Das sind auch normale Spieler die Ihren Spass haben wollen und ggf. auch mit Ihren Schiffen etwas reißen wollen. Zudem musst Du wissen, dass die Russenlinien dafür gemacht sind von hinten zu wirken. Die DDs treffen gut auf große Reichweite haben aber richtig mieserable Tarnung. Und die Kreuzer (Tier 7-8 besonders.. Tier 9-10 geht so) haben fast noch weniger Panzerung als die RU Zerstörer und lassen sich überall von allen Winkeln her Zitadellen.... Man weicht also mit den Schiffen aus. Dafür haben Ihre Kanonen für Kreuzer ne sehr gute Reichweite. Wie Du hier liest ergibt sich daraus schon dieser spezielle Spielstil, wenn man nicht innerhalb der ersten 2 Minuten rausgenommen werden will.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Da smit der Leningrad weiß ich doch ;-) Seitdem mich das MM mit der Leningrad nicht mehr trollt fährt sich das Bötchen echt super.... Ist aber rein von dern Werten her (wei bereits angemerkt) nicht im geringsten OP im Vergleich zu dem, was da bei der Gremy steht.... Wobei zum Thema Minekaze (jetziger Stand) der Hardcounter der Minekaze ist nicht die Nicolas sondern die Clemson. Was ich mit der schon an Sealclubbern gesealclubbt habe... -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
http://wows-numbers.com/ship/4293801424,Gremyashchy/ Autsch... Sieht übel aus das Ding... so ein richtiges Minizippo.... 9% Brandwahrscheinlichkeit. Dem Granatenschaden... Der Sichtbarkeit, Der Reichweite... die kann doch 100% mit CE und AFT einige Kilometer unentdeckt feuern.... Dann noch 8 km stealthtorpen.... Zu allem Überfluss dann auch noch das wendigste Schiff im Spiel und für nen Tier 5 DD massig HP Die ist fast so gut wie die Leningrad... Nur eben dass sie nicht auf 7 rumgurkt sondern auf 5 Sieh Dir den Kram an.... Das Ding ist wirklich übel. -
Futter für die Nachi Teil 2 (Wiederbelebung)
Gingryu replied to Tellsson's topic in Allgemeine Diskussionen
Na mir kanns latte sein... Ich hab meine 20 schon seit 1,5 Wochen voll.... Aber ich finde es traurig, dass der Gedanke anderen bei Ihren Missionen zu helfen dann doch eher in der Versenkung verschindet.... Mein Divi-Kumpel aus Holland wusste übrigens davon... Der hat es glaube ich auf Reddit gelesen. Und nunja, das Problem bei so einigen Leute die das gemacht haben könnte natürlich sein, dass die sich nicht so ohne weiteres freiwillig versenken lassen. So viele weinen über die mangelnde RU-Ausbeute bei der Nachi Mission... Aber keiner will seine Russen zum Abschießen ausfühen.... Glauben die Leute wirklich WG bringt regelmäßig Bots ins Spiel, damit man die für SEINE Mission abfarmen kann? -
Futter für die Nachi Teil 2 (Wiederbelebung)
Gingryu replied to Tellsson's topic in Allgemeine Diskussionen
So viele haben da scheinbar nichtmitgemacht... So wirklich viel hab ich nicht gemerkt. War aber trotzdem fleißig und hab 3 mal die Leni und 6 mal die Trashcan ausgeführt.... 3 Leute durften sogar nen kill abstauben. Bei einem war ich jetzt weniger glücklich.... Der hat mich in zwei Spielen hintereinander mit seiner 155er Mogami gejagt. Der gleiche Spieler und nur auf mich los. Ok, hab dadurch zwei mal gewonnen.... Nervt aber trotzdem wenn man von so jemanden dauernd focussiert wird und dadurch sein Spiel nicht entwickeln kann. Beide male hat Ihn wenigstens mein Divi-Kumpel mit seiner Bismarck abgestaubt. -
DDs die nicht zufahren und nicht cappen
Gingryu replied to BaneBlade9's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu 1... Man überlegt es sich ja auch 1 bis 200 mal bis man nen freundlichen Teamkollegen smoked.... Man muss halt mit der Zeit eine Immunität gegen emotionale Erpressung entwickeln. Gestern ein super Fall... In ner Fletcher unterwegs und eine Baltimore fährt 500 m (also schon richtig dicht dran) hinter mir her.... Wir kommen zum Cap (Der dreht einfach nciht ab) die ersten Gegnererischen BBs ploppen auf und ich leg Ihm ne Smokespur über das halbe Spielfeld.... Ende vom Lied: 1 DD (moi) 2 CA (Baltimore... wobei später noch ein weiterer Kreuzer mit dazugekommen ist) und 1 BB in hintergrund haben den Cap gegen 2 DDs (Baltimore->Radar!) 3 BBs (Die verpissen sich natürlich nachdem Ihre DDs draufgegangen sind) und 1 CA geholt... smoking wie es sein soll für einen Spieler, der reagiert wie er sollte. Zu 2. Ist doch super.... Wenn man später nocmal capt gibts doppelte EP dafür! Zu 3. Musst halt das tun, was die anderen von Dir wollen... Dann spieltst Du mit den anderen im Team.... ok. Du spielst den Hansel fürs Team und ihr verliert... Trotzdem: Teamplay. Zu 4. Sniper BBs. Nimm halt die feindlichen DDs raus... und die Kreuzer... und die BBs.... und die ganzen Flugzeuge... dann müssn die nicht mehr snipern sondern können vollen mutes vorrücken um den CV zu erledigen... Wieder einmal Deine Schuld, weil Du einfach nicht Dienen Job erledigst (Wobei die dann vemutlich sauer sind, weil Du Ihnen die ganzen Kills gestohlen und den Schaden abgefarmt hast Du böser Du) Zu 5... Ja jetzt mal Halblang... absichtliche Teamkiller hab ich schon lange nicht mehr gesehen... Über Typen, die einfach nur zu dämlich sind Torps verantwortungsvoll zu schmeißen... andere Sache. Zu 6. Das die Anderen aufgrund mangelnder Schulbildung ein A von einem B, C, D unterscheiden können, darauf muss man auch vorbereitat sein. Zumal das kyrillische D auch leicht mit dem A verwechselt werden könnte... Zu 7. CVs di das nicht wissen haben oft eine entsprechenden Wert für das Team... Man muss sich entprechend wenigstens keien Gedanken machen ob man das Ding nun beschützen muss oder nicht.... Klar muss man hin, weil sonst wird das Ding als erstes versenkt (Du weißt schon... Team... So spielen, dass es für die anderen passt) Zu 8: Wenn Du es nicht schaffst, den Hansel für den Anderen (die wirklich wichtigen halt) zu machen und denen alles vorgekaut zum Abfarmen hinzuschmeißen... Warum soll dass dann Mimimi sien geschweige denn warum sollte es unberechtigt sein? -
DDs die nicht zufahren und nicht cappen
Gingryu replied to BaneBlade9's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähhhhm Atlanta? Indianapolis? Ausversehen nicht bedacht nehmen ich an ;-) -
Wenn ich irgendwie helfen kann? (Jetzt nicht mit den Teams... auch wenn ich da am liebsten helfen würde.. besonders mir selber) Bin jetzt nicht der Überflieger, aber zumindest leicht über dem Durchschnitt. Wobei schien ja gestern bei Dir recht gut gelaufen zu sein.
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Tja nur ist nun einmal der Hauptgrund für das Rumgecampe der, dass derjenige, der zuerst seine Nase raussteckt eben massivst auf eben diese draufkriegt. Da gibt es dann halt so Teams, die Verstehen, dass der Schwarm ein guter Schutz davor ist und andere, die sich Minutenlang anstarren und darauf waren, dass einer vorfährt um Ziele aufzumachen und die Geschosse zu schlucken (um eigene Lackkratzer zu vermeiden)
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DDs die nicht zufahren und nicht cappen
Gingryu replied to BaneBlade9's topic in Allgemeine Diskussionen
Das derzeitige Wirtschaftssystem motiviert auch nicht unbedingt zum cappen. Gestern wieder so ein Gefecht in einer Benson.... 55K Schaden, großteils an BBs... (klar bringt nicht viel) aber so viel Gecappt, gespottet, gesonstwast, dass zum Schluss knapp 1900 Base XP dabei rauskamen (1ster im Team).... Bei dem Schaden und en Zielen kann man sich glaube ich an seinen fünf Fingern abzählen, wie man sich die zusammengeklaubt hat. (Cappen, Cappen, Cappen und decappen!) Ende vom Lied -5K cash!!!! (ohne Premium) Im DD ist es wie in jeder anderen Klasse: Wenn ich nur an mich denke, nicht aber an den Sieg regnets Cash. Teamplay wird vom Wirtschaftssystem (meiner Erfahung nach) bestraft. Ansonsten: Wie bereits hier aufgeführt (und der TE selber weiß) gibt es recht viele Gründe, warum ein DD nicht auf einen Cap zufahren könnte bzw. kurz davor abdreht. -
Lieber vorne mitmischen oder den CV retten?
Gingryu replied to Tank_TEC's topic in Allgemeine Diskussionen
Liest sich ganz richtig, was Du da gemacht hast. Ansosnten lässt sich da pauschal keine Aussage machen. Ob es sich "lohnt" oder nicht ist von vielen Faktoren abhängig, was leistet der CV (können diejenigen, die nur auf sich selber achten das überhaupt beurteilen?) Hat er überhaupt noch Flugzeuge übrig? Wie oben bereits angedeuted: Ist das angreifende Schiff vieleicht eine größere Gefahr für den allgemeinen Sieg? Wie lange nimmt man sein Offensivpotential aus dem Spiel um Hilfe leisten zu können? Man muss jeweils im Einzelfall abwägen, wo man Unterstützung leistet. Das bezieht sich übrigens nicht nur auf CVs die Hilfe benötigen sondern auch auf andere Teammitglieder mit anderen Klassen. Generell ist es gut, wenn man daran denkt, dass man nicht alleine ist. Das ist der beste Weg zu einer Siegrate über 50%
