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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Der Sinn des Tarnungsmodules bei Kreuzern und bei Schalchtschiffen ist es, wenn man im Fokusfeuer steht mal den Finger von der rechten Maustaste zu lassen und dezent in der Versenkung zu verschwinden.... Was natürlich nur geht, wenn man nicht auf kurze Recihweite gespotted wird. Der Sinn des Steuermodules ist es, "leichter" feindlichen Salven ausweichen zu können. Was Dir besser erscheint, musst Du selber rausfinden. Ich würde mich immer für Tarnmodul entscheiden (inkl. CE), da das Ruderstellzeit-Modul nicht den Wendekreis beinflusst und zum anderen die BBs so ungenau schießen, dass Dich trotz schnellerer Reaktionszeit immer noch ne Granate in die Zita trifft (Zumal Du nie weißt, ob das BB nun aus Unvermögen zu kurz geschossen hat oder weil Dein Manöver gut vorausgesehen hat).
  2. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Mal wieder Telly mit nem Katzenkumpel und einem 3en in ner Divi auf der Karte "Trap" getroffen. Das Team hat funktioniert und wir haben dem Gegner ordentlich den Hintern versohlt!
  3. Gingryu

    Success Success Success Lemming train gewinnt

    In Deinem Fall hatte Dein "Lemming Train" Glück, dass der Gegner die Situation wohl unterschätzt hat und anstatt sich defensiv zu gruppieren einfach irgendwelchen einzelnen Gegenr hinterhergejagt ist (oder den CV gesucht hat). Erlebt man immer wieder. Kämpft man aber defensiv nachdem man 2 caps und den Punktevorteil hat, sieht die Situation aber wieder ganz anders aus. Da hätten sich die BBs dann stück für Stück einem Fokusfeuer aussetzen müssen.
  4. Gingryu

    Farragut

    Du hast nur 4 Guns, dafür defensives Flakfeuer.... Die ist zwar für Tier 6 gar nicht mal schlecht, aber 5 Kanonen sind interessanter. Erforschen (nicht kaufen) musst Du dan C-Rumpf, wenn Du den Elite-Status haben möchtest (Also free-XP umwandeln) Ansonsten mag ich den kleinen Giftzwerg. Da man heutzutage mit Tier 6 Schiffen häufig in Tier 8 landet hat man mit der Farragut wenigstens ein Schiff, dass da auch noch gut Gegner ärgern kann.
  5. Gingryu

    Trägerfragen

    Das war darauf bezogen, dass meien Flak praktisch ununterbrochen über 15 Minuten gefeuert hat, weil IMMER Flugzeuge da waren. Das heißt man konnte also als eine Art Duchschnitt der Feuerleistung von den 127ern (53 dps) betrachten. Mit dem Hinweis: Tödlich für CVs ist was anderes. und es zeigt auch, dass sogar der beste AA-DD der Amis nicht einfach Staffeln am laufenden Band runter hohlen kann. Der kann nicht mal ne Tier 6 TB Staffel beim Anflug komplett bei defensivem AA runter hohlen. Und das gegen die weichsten Flugzeuge, auf die die Fletcher überhaupt stoßen kann. Oder mit anderen Worten: Du musst schon so 1-2 Minuten über ner Fletcher kreisen, damit die Dir eine komplette Staffel zersäbelt. Wobei sich mir die Frage stellt: Warum such ich mir ne Fletcher zum rausnhemen raus und nicht lieber ein anderes Schiff? Man geht doch auch eher auf ne Bodyonny als auf ne Cleveland oder eher auf ne Myoko als auf ne Atlanta.
  6. Gingryu

    Trägerfragen

    Ob er es braucht? Keine Ahnung... Ich finde eigentlich das schlimmste am Spiel, dass es Sinn macht, wenn er es hat.... Am besten wäre es, wenn die DDs so etwas nicht hätten und auch gar nicht brauchen würden. Wobei vieleicht wäre es sogar am besten, wenn nur die DDs effektiv gegen Flugzeuge sein würden... dann würden die Schiffe mehr mit Ihren DDs kuscheln als mit dem Kartenrand.
  7. Die Shira Torps sind halt mit 62 Knoten problematisch.... Die Wall kann über sein ist aber auch sehr situationsbedingt, weil man mit den 34.1 Knoten nicht mal schnell um die Karte schippern kann. Wenn sich Dir der Gegner nicht stellen will, kannst Du Dir die 16 Torps sonst wo reinschieben. Zudem wenn man die Ladezeit (94 sekunden) mit der Akazuki (70 s) vergleicht, dann hat die Akazuki einfach den konstanteren "output" an torps. Mit der Möglichkeit, die Gegner besser auszumanövrieren. Die Shira ist eher ein defensiver Torper, die Akazuki ein offnsiver. Die 67 Knoten der Akizuki Torps ist schon fast gefährlicher, auch wenns nur die Hälfte an torps sind. Die 5 Knoten mehr machen Teilweise den Unterschied. Zudem was den Schaden der Akizuki angeht: Während man bei der Shira so agieren kann, wei man es von bisherigen Torpedobooten gewohnt ist, erfordert die Akizuki schon fast einen komplett neuen Spielstil. Man muss erst einmal neu lernen Ihr Potential zu entfalten und es sit auch trotzdem noch sehr Situationsbedingt. Das Ding ist wohl eher mit einem RN-CL zu vergleichen als mit irgend einem anderen Schiff, das da draußen rumtuckert. Ich habe mir anfangs erst einmal ein paar blutig Nasen hohlen müssen, bis ich gelernt habe, dass die Akizuki NICHT zum cappen (obwohl guter Tarnwert) geignet ist. Einach wergen dem riesigen Wenderadius, der 33 knoten und der eigenwilligen Munition. Ich denke daraus lässt sich auch auf die unterschiedlichen Zahlen schließen.
  8. Gingryu

    Shiratsuyu

    War gesern nicht der Tag für das Schiff.... Vorgestern übrigens auch nicht.... Im Moment scheinen alle so mit ausweichen und nicht getroffen werden beschäftigt zu sein, dass sie nichts anderes mehr auf die Reihe bringen.... nach zwei Spielen mit der Shira bin ich auch auf Gunboats umgestiegen. Torpedos konnte man gestern komplett vergessen.... Gibts derzeit ne Sonderaktion bei WOT, wo man speziele Sachen bekommt, wenn man bei WOWS spielt? Weil die Spielweise die derzeit am meisten zu beaobachten ist, kenn ich eher von WOT Videos.
  9. Gingryu

    Trägerfragen

    Hmm Schauen wir mal... Es wird geplant, dass es keine Invisi-Fire mehr geben soll..... Da natürlich BBs die einzige Klasse sind die das überhaupt können, gillt dieser nerf ganz bestimmt einzig und alleine den BBs.... Ich habs ja schon mal vrausgesagt: Rollenverteilung in mittlerer Zukunft: DDs spotten Ziele und liefern Ziele für BBs. CAs bieten nur Ziele (in Form von Zitadellen) für BBs, CVs spotten und liefern Ziele für die AA von BBs. Und BBs schießen alles ab. Und alles, was nem BB wehtun kann wird Stück für Stück raus"gebalanced". Nunja und was den T-Virus entsprechender DDs angeht. Der ist ja nicht neu. Den gabs schon bevor die anderen Schiffe Ihren AA-buff bekommen haben (der betrifft ja DDs übrigens so gut wie gar nicht, weil der Größte schade von den nicht gebufften 127mm Kanonen ausgeht). Der fällt natürlich nur umso mehr auf, weil DDs jetzt auf der Speisekarte von CVs ganz oben stehen. Ich denke vorher waren DDs eher sekundäre Ziele. Bestes Beispiel meine 30 Abschüsse bei der Hiryu. Die wurden praktisch konstant über vieleicht 18 Minuten im Spiel gemacht, während ich mich im Nebel verstecket habe und ständig gegnerischen Bomben, Torpedos und feindlichen Granaten ausweichen musste. Aber wenn man das mal umrechnet... vieleicht 2 Flugzeuge/Minute runterholen.... Viel ist das immer noch nicht und die Hiryu hatte auch gegen Ende des Spieles noch volle Staffeln. Tier 7 CV (noch nicht ganz ausgebaut... seine TB hatten noch Stufe 6) gegen einen Tier DD.... Wobei ich Ihn verstehen kann... Eine reine Verzeifelungstat, weil jedes andere Schiff Ihm wirklich innerhalb von Sekunden seine kompletten staffeln noch effektiver runtergesägt hätte als ich mit meiner Fletcher. Aber diese AA-balancing Sache ist da eher ein generelles Problem. Und die erhöhte AA der IJN-DDs ist auch eher als Witz zu verstehen. Damit holt man fast gar nichts runter. Also chancen was abzuschießen (Also EIN Flugzeug) sind von vieleicht 5% auf 10% gestiegen. Einzig damit die Flieger nicht ständig über einem rumkreisen. Einzige Ausnahme, wie bereits erwähnt die Akizuki... Und der Ihre AA ist eigentlich noch zu schlecht, grade WEIL es Ihre Hauptaufgabe sein sollte Flugzeuge runterzuhohlen.
  10. Gingryu

    Frust Therapie

    Spiel defensiver.... Im Moment haben wir die "Grand days of maximum possible cowardice" Die Spieler, die sich am effektivsten aus den Gefechten raushalten bekommen massive Dublonenpreise. Alleine 2000 Dublonen für den Spieler, der am besten die WOT-Spielweise in WOWS adaptiert.
  11. Gingryu

    Trägerfragen

    Also rein historsich gesehen war es durchaus Ihre Aufgabe. Aber lassen wir mal den Realitätsschmarrn weg. Nein. Ich denke es sollte nicht die Aufgabe der DDs sein, AA-Suppoert zu gewähren. Allerdings ist durch den Megabuff der AA auf den anderen Klassen der Fokus für CVs von BBs auf DDs gegangen. Dass sich hier DDs selber schützen können ist also durchaus sinnvoll. Dass DDs aber über Ihren Selbtschutz hinaus gehen und auch andere vor Flugzeugen schützen ist wiederum blödsinn, da DDs schon ganz andere Aufgaben haben. Diese Aufgaben erfordern es unentdeckt zu bleiben und somit die AA schweigen zu lassen. Wenn ein DD jetzt einen auf Flugzeugabwehr macht, dann nimmt der sich im Prinzip für seine wichtigen Aufgaben selber aus dem Spiel. Einzige Ausnahme hätte eigentlich die Akizuki sein sollen, da die im Prinzip die gleiche Rolle in der IJN wie die Atlanta bei der USN eingenommen hat. Zudem ist die Akizuki auch nur bedingt für die restlichen DD-Aufgaben nutzbar. Aber die hat ja noch nicht einmal Defensives AA Feuer. Und was die Stabilität der Flugzeuge angeht: Von der Shoki bin ich genauso froh, wenn ich mal alle Minute einen Flieger runterhohle da merke ich keinen großen Unterschied zu den Flugzeugen der Lexi. Taiho und Haku-Flugzeuge alleine runterhohlen? Ja aber sicher... Vegiss es.
  12. Gingryu

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Kann das sein, dass Du das -> 陽炎 meinst?
  13. Gingryu

    Trägerfragen

    Der einzig wirklich interessante DD hier ist die Fletcher. Mahan und Benson verlieren 1 Kanone wenn sie auf den T-Virus einbauen wollen. Und die Sims hat ein zu schwaches AA-rating. Zudem kann man eigentlich nur wirklich gegen Tier 7 Flugzeuge ersthaft wirken. MIt der Fletcher hab ich es mal geschafft 30 Flugzeuge von ner Hiryu runterzuhohlen... Ich war aber während der ganzen Schlacht das einizige Schiff, dass die angeflogen hat (Der Rest war im Pulk unterwegs) Und mit der Sims liegt mein Rekord bei 18 Flugzeugen, als ich meinen Clemson-Captain gelevelt habe (Der hat AFT drauf damit hat die Sims ne AA-Reichweite von 8,6 km.. kann also über das halbe Feld unendeckt Flieger runterholen) Aber das sind absolute Ausnahmen. Gegen nen 8er Träger bin ich froh, wenn ich mal 2 Flugzeuge bei einem Angriff runterhohl, Tier 9-10 kann man froh sein, wenn man mal ein Flugzeug runterholt. Rein theoretisch ließe sich da zwar etwas über AFT und Manual AA-Machen.... Aber dafür verzichtet der DD auf richtig wichtige skills wie CE auf 5 und SE oder vieleicht noch DE auf Stufe 4. Und das ist totaler Blödsinn. Zumal es auch noch das komplette Spiel kaputt macht, wenn man als DD ständig offen ist. Bei den US-DD T-Virus Schiffen ist da Ganze eher eine reine Verteidigungsfunktion, damit der Torpedofächer verrissen wird und der Bombendrop möglicht misslingt. Zum CV-Ärgern langts aber vorn und hinten nicht... Eher dazu sich ncith vom CV ärgern zu lassen.
  14. Gingryu

    warum spielen die bb nicht mehr mit?

    Hmmm ja.... Kenn ich die Art zu denken... begegnet mit immer wieder..... Wenn Du mehr DDs spielst, wirst Du merken, dass grade bei DDs der Spielstil unheimlich stark vom jeweiligen Schiff abhängig ist. - US DDs sind in der Regel die besten zum Cap hohlen. Aber selbst ein US DD kannn nichts gegen nen IJN ausrichten, der nen CA in unmittlbarem Schlepptau hat. - RU DDs gehen zu früh auf. Andere DDs müssen den nur offen halten und alles kann von hinten draufbrezeln. Deshalb eigenen sich RU DDs nur bedingt zum aufklären. - IJN DDs sind artillerietechnisch unterlegen. Wenn die damit rechnen müssen im 1 on 1 beim Cap nen gegnerischen DD zu begegnen sind Sie Geschichte. Ansonsten eignn Sie sich gut zum Scouten. Größte Ausnahme hier: Mit 33 kn und 730 m Wenderadius hat die Akizuki hinten zu bleiben. Yolo bedeuted hier instakill. Mein tip: Wenn viele DDs da sind bildet eine Enge Formation mit DDs, die ca. 4 km vorausfahren (und damit die Torps entdecken) Dann können sich beide Klassen gegenseitig decken und ergänzen.
  15. Gingryu

    Frust Therapie

    Öhhhhm nicht den "ganzen" Tag... wir haben doch haushoch gewonnen.... Es war doch sogar problematisch noch ein Sück vom Gegner abzubekommen (zumindest mit 12.6 km Reichweite)
  16. Gingryu

    Shiratsuyu

    Das Ding ist als reines Kanonenboot zu spielen und auch so zu skillen.... Alles andere ist reiner Blödsinn. Habs Anfang auch auf die von mir üblicherweise gewohnte Gunboot-Art gespielt... Das sollte man gleich vergessen! Die große Stärke der Shira sind Ihr concealment Wert und ihr "16 torps-wall of death"-Skill. Seitdem klappts auch mit guten spielen mit guten Schadenszahlen. Grundbedingung um hier was zu leisten ist im Prinzip die nötige Intuiton um gegnerische Manöver vorauszusagen um entsprechend die Torps zu setzen. Spielstil: Verdeckt bleiben... Nicht aufgehen. Nicht smokefeuern (Zumindest nicht am Anfang des Speiels) weil man zu langsam ist sich da wieder rauszuwinden. Der Gegner darf schlichtweg nicht wissen, wo genau man sich befindet. Dicke Formationen, dicker Schiffe finden... Ranschleichen und "Wall of death" auf ca. 7-8 km loslassen. Gegnerische Zerstörer allenfalls im 1on1 bekämpfen (Die Größe, mangelnde Geschwindigkeit und mangelnde Wendigkeit sind hier das Problem) und dann auch nur während man vom Gegner wegfährt. Cappen sollte man vorsichtig. Auch hier die Regel: Nur cappen, wenn man sich zurückziehen kann bzw. wenn Teamkanonen mit dabei sind. Die einem (hoffentlich) helfen...
  17. Gingryu

    warum spielen die bb nicht mehr mit?

    Nanu.... ein neues russisches Premiumschiff? Oder eines aus ner neuen Linie? Darfst Du darüber eigentlich was schreiben.
  18. Jup... isses.... Nur mit dem Unterschied, dass man bei Moorhuhn das Huhn nicht erst 1000 mal treffen muss, bis es abstürzt (und nebenbei das Huhn dich nur 2 mal so richtig anscheißen muss, bis Du verloren hast, wenn es Dich denn finded) Und zum anderen, dass man auch nur dann sicher stealth-schießen kann, wenn man ganz genau weiß, dass man nicht aufgedeckt ist. Einmal falsch "Stealthschißen" und bumm zack... halbes Schiff weg. Weil auf die maximale Enfernung, auf die Du selber ballern kannst, ist die Trefferwahrscheinlichkeit gegen Dein Schiff nicht sehr gering.
  19. Gingryu

    Mein rechter rechter Platz ist leer....

    Obs hier nicht hingehört? Gute Frage.... Weil in der Clan-Sektion fehlt definitiv die "Suche nach Leuten für eine Division". Weil was macht man, wenn man ohne Headset mit anderen Leuten zusammen spielen will? Das ein Clan darauf besteht ist logisch, weil die verbale Kommunikation auch mitten im Getümmel funktioniert. Aber es gibt halt doch den ein oder anderen, der blöd angesehen wird, wenn er mehr mit seiner Kiste rumlabert als mit seiner Freundin.
  20. Gingryu

    Mein rechter rechter Platz ist leer....

    Immer diese Pazifisten... Als ob es davon nicht schon genug Leute gibt, die am Kartenrand Blümchen pflücken und jedesmal begeistert einen Salutschuss ins Nirgendwo abgeben, wenn sie eine gefunden haben... Ich bevorzuge eher Spieler, die sich gerne mit dem Gegner aufs Ärgste zoffen... Doch bitte keine Aggressionslosen. tz
  21. Das ist nicht das Boot... Das sind die Leute die derzeit auf der Stufe unterwegs sind... Wenn man nur normalerweise weiter oben spielt ist man halt überrascht, dass keiner mehr ausweicht. Das Boot ansich kann aber nichts dafür, dass da alles in die Torps düst
  22. Gingryu

    Schwimmender Adventskalendar

    Ein Gedanke... Man könnte ja einen Geschenk-Container für jeden locker machen, der eben ein gewisses Feld mit einer Nummer bei einer Schlacht erreicht.... Und dann die Nummer immer auf in den Bereich eines Caps setzen Irgendwie muss man ja die Leute mal dazu bringen dahin zufahren.
  23. Gingryu

    Frust Therapie

    Bitte sag mir einer, wann diese Zeit des Grauens vorbei ist... Was ist nun schon wieder los??? So viele IJN DDs sind doch gar nicht in den Gefechten, dass nur die daran Schuld sein können... Auch mal ein Beispiel
  24. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Heute GuydeLusignan im Team gehabt und uns gleich mal zusammengeschlossen. Bei der Gelegenheit herausgefunden, dass die Akizuki auf nahe Entfernungen durchaus Zitas gegen Kreuzer verteilen kann... Und das nicht schlecht, wie uch es später bei einer Mogami noch testen musste.
  25. Gingryu

    Matchmaker kaputt?!?

    Jupp ich komm auch nicht rein.... Server on strike? Vieleicht sollte WG Ihre Server besser behandeln?
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