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Das Einzige Schiff, bei dem das mit der HEAP so richtig Sinn macht ist die Akizuki. Mit den 100 mm HE kann die nämlich die 20 mm Panzerung anderer Zerstörer nicht durchdringen, mit HEAP schon ;-)
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Liebe DD Kapitäne, merken....
Gingryu replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok... Du fängst damit erst an... Dann ein Tip: lass den anderen doch seie Torps werfen. Dann wartest Du, bis der Gegner reagiert und schmeßt erst dann Deine torps. Ich meine, Du hattest ja sogar das Glück, dass das öfters passiert. Ist doch super um seine Strategie anzupassen. Zudem lassen sich Ausweichmanöver mit der Zeit auch vorausahnen. Ein Tip hier. Achte darauf, wie die Geschütze stehen. BBs lassen Ihre Geschütze nicht gerne um 270° rotieren. Also darauf achten, auf welcher Seite die hinteren Türme sind. -
Mal abgesehen, dass (wie oben bereits erwähnt) Genau so ein Thread schon existiert..... Du warst im DD... Mit meiner Farragut habe ich nicht die geringsten Probleme ins Tier 8 zu kommen. Die einzigen, die da wirklich nicht so ganz gut dastehen sind die Kreuzer. Eigentlich geht das Ganze im allgemeinen noch, beim Sprung von Tier 8 auf Tier 10 finde ich das Ganze bedenklicher, da bei vielen Zweigen der Unterschied zwischen 9 und 10 eben doch sehr viel größer ist als bei 7 auf 8 oder 8 auf 9.
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Öhhhhhmmmm dann erklär mir das mal bitte anhand unserer allseits geliebten 33 kn Akizuki und Ihren 730! Metern Wenderadius. Da finde ich die "Balancing"-Erklärung schon ein wenig plausibler.
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Haha.. Noob... weiß nicht mal, wie man richtig mit den deutschen DDs verliert....
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Selektive Wahrnehmung schlägt den Tempel der Mythen um Längen! Vieleicht hat Darky ja Recht und RPF ändert eben jene selective Wahrnehmung?
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Wozu auch mehr Vorwärtsgänge? Die Rückwärtsgägne reichen doch vollkommen aus. Man muss nur zum richtigen Zeitpunkt das "Switch Side" Verbrauchsgut nutzen und schwupps schon hat man genug Feinde in Reichweite. Also auch für offensive Spieler genau das Richtige, wenn man die Schiffe nur richtig einzusetzen weiß. Ich hör nur dann wieder das Gehäule der Ganzen Pinkies, die Torps auf ne Roma abgesetzt haben, die ein paar Sekunden später die Seite gewechselt hat. Das muss man dann halt mit einkalkulieren.
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Das "conterplay"wird für mich ziemlich Simpel werden... Ich bleib 3-4 Km vor dem nächsten BB und fertig... Caps gibts dann nur noch in Verbindung mit BB-Eiern! Lang lebe das statische Gameplay!!!!! Wobei das meiner Ansicht nach viel mehr zum Gamplay beitragen würde: Ein "Balls-Module" für BBs. Oder besser: Ein 4er Skill bei dem man eine derartige Autofunktion (BBs steuern automatisch unter Volldampf aufs nächste cap zu.. Steuermöglichkeit nur +-30° vom Kurs zum Cap möglich) der BBs erst einmal ausschalten muss. Immer noch besser man baut ne Auto-Yolo Funktin bei den BBs ein als die derzeit sehr häufig zu feindende "Auto-boderhugging" bzw. "Auto-retreat on first sight"- Funktion vieler BB Fahrer-Gehirne. Die passive Fahrweise, mit der man sich da im DD beim derzeitigen Spielstil anpassen muss geht mir doch recht stark auf den Senkel.... Ich glaube PINKPONYSTYLE kann davon ein Lied singen, dem ging das mal mit seiner Divi ziemlich auf den Senkel als wir uns im Gefecht getroffen haben. Von daher nochmal ein Sorry in die Richtung, ich spiele auch nicht gerne so defensiv. Aber man konnte auch nicht den Erfolg der Strategie in diesem Gefecht verneinen.
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Voll dafür!!! ARM missles auf DDs!!
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Na will ich doch hoffen.... Wenn ich mir die Sims da so ansehe bekommt die dann doch hoffentlich einen "Auto-Detonate all Subs in Match" Button.
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Eine Analogie zwischen "Nerfs in WoWs" und "Sippenhaft"
Gingryu replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schon geschrieben.. Mir juckts in den Fingern, da mitzumischen... Aber bitte... Falsches Forum.... Hier wird keiner in irgend eine Richtung was reißen.- 123 replies
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- Bodensatz
- Schlechte Spieler
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Eine Analogie zwischen "Nerfs in WoWs" und "Sippenhaft"
Gingryu replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde da ja gerne mitdiskutieren.... Aber ich finde, dass dieses Forum nicht unbedingt die Richtige Plattform dafür ist. Wie wäre es, wenn man einfach mal alles hier so stehen lässt und derartige Politische Diskussionen in anderen Foren führt?- 123 replies
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- Bodensatz
- Schlechte Spieler
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Module Kreuzer, Tarnung oder steuergetriebe?
Gingryu replied to SinFFX94's topic in Allgemeine Diskussionen
jap.. dann geht die Zao beim Feuern auch auf 50 km auf.... Aber das mit dem CE und entsprechendem Modul ist nicht einfach das Stealthfeuern. Was auch (oder vor allem) interessant ist, ist es in der Versenkung verschwinden zu könne sollte man in den Fukus gelangen... Wen ein BB auf einen draufhält, da lässt sich noch einigermaßen ausweichen. wenn 4-5 Schiffe auf Dich draufhalten, wirds Problematisch... Sogar ein guter Schütze kann mal erst zwei Kanonen abfeuern, ein paar Sekunden warten wie Du reagierst und dann die nächsten 1 bzw. 2 Kanonen feuern. Ok, letztendlich sollte wohl jeder die Option nutzen, die Ihm am meisten zusagt. -
WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Gingryu replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Letzte Absatz, den Du schreibst... Genau das ist es. Wenn man fightet und es geht hin- und her... Du kommst raus und hast was geleistet (oder zumindest das Gefühl) man hat sich abgesprochen, gemeinsam ein Ziel verfolgt. Dann ists egal ob man gewinnt der verliert. Teamplay halt. -
WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Gingryu replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Die letzten zwei Tage gingen.... Aber die letzten zwei Wochen musste man sehr stark ein der eigenen Taktik feilen bzw. Sie an die neue Situation anpassen. Sehr defensiv spielen, sich oftmals verteidigen WARUM man nicht in den Cap gefahren ist. Mal auf Tier 4 Robbenkloppen zur Abwechslung. Teilweise nicht mitwirken, damit man zum Schluss noch die Caps sammeln kann und vieles mehr. Da waren dann auch Tage dabei mit unter 40% WR bei 30 Spielen. Oftmals waren auf einer Seite sehr viele schlechtere Spieler, was bedeuted dass man im DD entweder ziemlich schnell gegen mehrere Schiffe draufgeht oder eben hinterher rennt, weil die Reichweite nicht reicht um überhaupt noch etwas treffen zu können (Weil die eigenen Leute alles weggeraucht haben). Aber die Spiele, bei denen gemeinsam der Sieg errungen wurde (Gelungenes Teamplay heißt für mich nicht, dass ich gewnnen oder verloren habe) die waren halt schon wirklich selten. Ich gebe mal ein Gegenbeispiel von Gestern: Ich weise im Chat datauf hin, dass auf der anderen Seite ein DD überlebt hat, der sich mal eben hintenrum unsere Base einverleiben könnte. Von einem Kreuzer kommt ein "Verstanden" und er, ich und ein dritter DD drehen ab um Ihn abzufangen... Teamplay eben. Verständigung klappt. Die zwei Wochen zuvor war da kaum mal etwas drin, dass irgend jemand auf irgendwelche Hinweise reagiert hat. Kla. ist nicht die Regel in Wows... aber wirklich so dermaßen selten wie die letzten zwei Wochen... Kurz gesagt: Es war Anstrengend. Besonders im Hightier. Das ist auch der Grund für meine Wortwahl: Anstrengend. Und was man auch nicht vergessen darf: Ich habe sehr viel in Divisionen gespielt. Das pusht die Winrate. -
WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Gingryu replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Muss keiner ;-) Ich hangel mich auch eher an den Lichten Momenten durch die einzelnen Spiele.. Da muss dann mal ein gelungenes Teamplay für 10 Gefechte halten ;-) Noch ist die Hoffnung da... na warten wir mal ab, wie viel Hoffnung 0.6.0 wegknappst... Und ja. ich gebe Dir vollkommen recht. die letzten zwei Wochen waren... hmmm... "anstrengend" und eine ständige Gefahr für das Inventar in der Nähe des Rechners. Oh by the way... Solltest Du die Anzahl "durchschnittlicher" Spieler/Match gerne reduzieren wollen, bist Du herzlich eingeladen in Division zu fahren. -
WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!
Gingryu replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja sagen wir mal so... die "Durchshcnittsspieler" stellen die Basis für die eigenen guten Stats dar (sofern sie denn überdurchschnittlich sind) Das was wirklich nerft ist, wenn die Gut/Schlecht Verteilung im Match recht einseitig ist (und das meine ich in beide Richtungen, weil man sich dann ordentlich ins Zeug legen muss um noch ein Stück von den ganzen fliehenden Gegnern abzubekommen) Das einzige was ich wirklich nicht verstehe: Wie kommt es, dass es den Leuten Spass macht ständig auf die Schnauze zu bekommen. Klar DKE und so... aber über wie viele 1000 Spiele brauchen die Leute um zu begreifen dass nicht die restlichen Spieler alleine Schuld sind an der eigenen Misere? -
Deswegen nenn ich die Dinger ja auch Treibmienen ;-) Mit Flagge und boost... ja. Wobei: Wäre mal ein interessantes Experiment. Kann man Torpedos auch von hinten zum Detonieren bringen.
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Eine Analogie zwischen "Nerfs in WoWs" und "Sippenhaft"
Gingryu replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst vermutlich so einen "OT Threads eindeutig zu stark!!!!!!"-Thread? wäre der dann nicht OT?- 123 replies
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Hat bei mir 17 Spiele gebraucht. Dann waren die 20 K base XP (ok.. die schon früher, nach 14 Spielen) und die 64 K XP total durch. Wobei nach Gefecht 16 grade mal 275 XP fehlten. Das müssten so im Durchschnitt so um die 1400 base XP und knapp 4000 XP insgesamt pro Spielgewesen sein. Geht doch!
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So... Hab sie, die Graf Spee mit ihren 280er Megaperls. WG hat sich für den Erwerb der Premiumspielzeit (für den Weihnachtskonvoi) dann auch gleich bedankt und die ganzen derzeit rumpümpelnden Volldeppen in die Gegnerteams verfrachtet. Ich konnte Pushen und durchrennen und dabei rechts links schießen und versenken wie schon lange nicht mehr. Da machte das DD Spielen mal wiede RICHTIG spass. 18 Spiele, 15 Siege. und schnell nen Durchmarsch durch die Spee-Mission gemacht. und das nach den langen Wochen des bangens um seine Winrate. (Höhepunkt: 245K Schaden mit der Fletcher und trotzdem verloren... weil nur 4 Gegnerschiffe versenkt wurden... 2 davon ich!!!) Da sag nochmal einer, WG würde den Erwerb von Premiumspielzeit nicht entlohnen.....
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edit... falscher thread
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Was mache ich mit 5 Bordflugzeugen?
Gingryu replied to Metzel_Tom's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war malso. Ist in einem der vielen Tirpitz-nerfs rausgeflogen. Weiß jetzt nicht genau in welchem das war, einfach mal das Forum nach "Tirpitz" und "nerf" durchsuchen und alles was es da gibt durchlesen. Könnte auch im Englischen Teil gewesen sein. Wenn Du im deutschen Forum nichts dazu findest einfach da nochmals alles durchsuchen. -
Ich lese immer nur Torpedos zu langsam... Die "Torpedos" der Sims haben doch 65 Knoten.... Oder kann es sein, dass Ihr die Alternative zu den Torpedos, die Treibminen der Sims meint... Wobei den Dingern kann man auch schwer ausweichen. Standard Ausweichtaktiken gegen Torpedos führen oft durch den Verzögerungseffekt der Treibminen zu einem unerwarteten Treffer.
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Welchen Tech Tree für mich (Gelegenheitsspieler)?
Gingryu replied to Chris_77_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Spiel doch mal alle (restlichen) bis T6 und lerne dann die Unterschiede der einzelnen Schiffe und Arten kennen. Die leichtesten DDs sind (meiner Meinung nach) die Amis. Mit der Farragut kommt man auch mit am besten ins Gameplay der späteren DDs rein. Hie rkann man auch gut Taktiken lernen ohne, dass man beim ersten Fehler gleich weg ist. Das Zielen erfordert nur ne Menge Übung. Sie sind die besten Allrounder, super im Knifefight, können auf grße Distanzen kämpfen und die Torpedos... naja.. ab der Mahan auch nutzbar. Die RU-DDs sind halt nur als Unterstützer aus der Entfernung geignet, wenns ans Cappen geht.. Pech. (Mal mit der Leningrad als Ausnahme) Die KM-DDs sind so eine Mischung aus allem. Bis T4 Torpedoboote wie die IJN nur mit besseren Kanonen, T5... Ach da muss man halt durch. Ist ein Schrottkahn durch und durch (Fast so schlimm wie die Hatsuharu) Aber T6 spielt sich halt wieder ganz interessant. Ist allerdings auch nicht als Schiff zum Cappen geignet sindern eher zum Unterstützen und als Torpedoboot. Kreuzer: da gibts die stabileren (Amis, IJN und KM ab Tier 7) und die weicheren (RN, RU und KM bis Tier 6) von den weicheren würde ich erst einmal abraten. Man muss sich da schon spezielisieren um die richtigen Positionen zu finden und um zu lernen wann man wo sein muss um nicht gleich mittels oneshot zu den Fischen geschickt zu werden. Wobei man vieleicht anmerken muss, dass sich das ab Tier 7 ein wenig ausgleicht. Da kann alles auf Knopfdruck versenkt werden wenn man nicht vorsichtig ist. Bei den BBs hast Du schon die Top-Serie, allenfalls kann man auch noch mal die Amis spielen... Ansosnten: Es gibt keine durchwegs gute Linie (Ok... die KM-BBs nehmen wir mal raus) es gibt so ziemlich überall lichte Momente und Schiffe, die einam so gar nicht liegen. Aber wenns Dir um Spass geht... Bleib bei Tier 2-6, vieleicht noch 7... Zumindest meine Empfehlung.
