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Bishe rnur einmal in einem Gefacht aif Tier 4 erlebt und das war vieleicht einen Monat nach der verschärften Einführung. Der entsprechende Spieler hat sich dabei sogar belehren lassen und dann das Feuer eingestellt. Ein einfacher "Hier nix WoT" Hinweis reicht da aber nicht, da muss man schon den Unterschied klar darstellen.
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Also ähnliche lahme Krücken wie die Leningrad?
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Naja... in einem 1 on1 wäre ich durchaus bei Dir. Aber wir reden hier hon einem zusammengewürfeltem 12 vs 12. Im Random gibt es meienr Ansicht nach nur ein einziges Mittel, was absolut "unfair" (wird ja eigentlich keinem verboten im Team zu spielen) und OP ist und das ist Teamplay! Ich habe es am WE mal wieder einige male gemerkt: Benson mit 19 Punkte Captain kann Dich nicht retten. Da kannst Du tun und machen was Du willlst, wenn Dein Team (unwissentlich vermute ich mal) alles in Ihrer Macht stehende versucht um zu verlieren kannst Du trotzdem ganz leicht nach 5 Minuten draußen sein. Trotz 19 Punkten, trotz Skill (ok, vieleicht fehlt der bei mir komplett, kann ja auch sein) und sogar trotz RPF. Auf der anderen Seite bin ich bei vielen Schiffen froh, dass ich schon mit dem 10 Punkte Captain CE habe. Man kann anders wirken, wenn man den Schlüsselskill (Meiner Ansicht nach ist hier CE der einzige Schlüsselskill, weil eingie Schiffe nur wirken können, solange Sie unentdeckt bleiben bevor Sie das Feuer eröffnen) schon früher haben kann.
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Unterstütze diese Behauptung und beantrage zwecks balancing - ein fünfter Turm - -1 sekunde reload - Torpedo(bzw. Treibmienen)geschwindigkeit auf 70 knoten und den Schaden verdoppeln!
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Jop.. Ist so. Zumal sogar mit AFT der Schusswinkel noch so gering ist, dass die Granaten kaum von oben fliegen. Zudem kann man auf Tier 4 mit der Muni auch noch gut zündeln. Lieber AFT und CE (und dann eher das allseits beliebte RPF)
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Ist das Spiel für euch statischer geworden?
Gingryu replied to Date_A_Bullet's topic in Allgemeine Diskussionen
Sagen wir mal so... Das Gameplay ist massiv statischer geworden... Aber nicht aufgrund der DDs sondern die BBs gammeln noch häufiger hinten rum. Und das kann man wohl kaum aufs RPF schieben. -
Liegt nicht an Dir.... Liegt am Rest des Teams.... mir gings gestern nicht ganz so schlimm, aber seit langem nicht mehr unter 10 K Schaden mit DDs gmeacht..... gestern wieder ganze 2 mal.... Wenn man sich dann umkuckt weiß man warum. Woraf soll der Gegner denn sonst schießen? Auf Inseln mit der Hoffnung, dass die AP da durch kommt?
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Nunja... hier nachzufragen, wie man die EP verbessern kann ist ja nun kein Schitt in die falsche Richtung oder?
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Das mit den EP ist so eine Sache, Dafür gibt es keinen genauen Schlüssel (bzw. er wird nicht bekanntgegeben) Wenn Du die verbessern willst ist es vor allem Wichtig nicht einfach nur reinen Schaden zu machen sondern zum einen "wertvollen Schaden" (Wichtig ist wie viel % der HP eines Schiffes man versenkt hat.... 2 K HP auf einem DD sind immerhin 10-15% je nach HP-Pool aber auf einem BB ist das so gut wie nichts) Dann spielt noch eine Rolle wenn man Caps besetzt bzw. resettet, Flugzeugabschüsse, Potentieller Schaden, zurückgelegte Strecke, Gegner Entdecken (Auch torpedos und Flugzeuge), Flugzeuge anschießen und viele andere Aspekte. Einmal in einen Cap rein und 1 DD komplett ausnehmen und eine Kreuzer halb wegballern (und dann versinken) bringt häufig mehr EP als nur von hinten draufballern (und dann zu sinken während das komplette gegnerische Team auf einen draufhält, weil das eigene Team aufgrund mangelnder Unterstützung draufgegangen ist) Das Zerstörungsverhältniss ist nice, aber nicht wirklich relevant. Das bessert sich meistens, wenn man sich darum kümmert, seine EP zu vermehren UND dabei nicht draufzugehen.
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Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Gingryu replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihr kommt jetzt nicht wirklich mit solchen kleinen Einzelanekdoten oder? Mit der Leander schmeißt Du smoke und knallst ne noob-Warspite locker ab, während sie mit Ihrer horrenden Geschwindigkeit auf Dich zuschippert.... 2 K Durchschnittschaden von vorne gegen ne Warspite sind jetzt nichts schweres, das sind 14 Salven=unter 2 Minuten und puff. Und wenn Sie zu nahe kommt: 4 x 1 Einzeltorpedo. Da kann man dann super dafür sorgen, dass alle treffen. Ganz besonders, wenn Kevin persönlich da am Ruder ist. Wenn Du glaubst, die Leander hätte da keine Chance gehabt, fehlt Dir der richtige Spielstil mit der Leander. Eher im Gegenteil. Hätte die Warspite Skill bzw. RNG-Glück gehabt, hätte er Dich weggeknallt. Für die Mumpeln der Warspite ist es ziemlich egal, welcher der beiden Kreuzer vor Ihren Kanonne steht, wenn Du Pech hast hagelt es Zitas. Der Panzerungsunterschied mag für 150 mm Geschosse eine Rolle Spielen, aber für die 15 Zöller der Warspite spielt es nur eine Rolle, ob die Kugeln treffen oder nicht. Und im "Nicht-getroffen-werden" hat die Leander die besseren Karten. Also bitte.. Hab ich mal geschafft, und kann man auch so machen und die Angabe von Einzelsituationen bringt einen nicht wirklich weiter. Die Spee hat Ihren hohen Alphaschaden, die Leander Ihren Smoke mit Hilfe dessen Sie Ihren hohen DPM-Output gut ausspielen kann. Und noch ein drittes mal: Was man da zum erreichen seines Zieles besser nutzen kann ist Spielerabhängig. -
Muss man schon genau drauf achten.... Es wird bei einem selber nur "Vernichtender Schlag" angezeigt. Wenn man nicht ganz schnell rechts unten bei den Nachrichten nachsieht merkt man gar nicht, dass es eine Detonation war.
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Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Gingryu replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Weshalb auch die Leander nicht automatisch bei einem 1 on 1 gewinnt! Auch auf die geringe Entfernung ist die AP der Spee noch recht RNG abhängig. Aber auch auf eine angewinkelte Spee sind 2000er Salven sogar mit der RN AP nichts super ungewöhnliches. Erst in den Bereichen, wo die spee nur mit einem Turm feuern kann, haut die Leander nur noch im die 1000 er Salven raus. Zudem kann die Leander durch die höhere Geschwindigkeit und niedrigere Sichtbarkeit die Umstände des Duells bestimmen. Wenn man den Nutzen der beiden Schiffe im "Team" vergleich muss einem auch klar sein, dass die beiden Kreuzer komplett andere Anforderungen haben. Wenns darum geht, Gegner zu beharken bleibt man mit der Leander versteckt, nebelt sich ein und ballert los. Breitseiten BBs ammeln alle 7.5 sekunden 4-6 K Schaden. Wenn Sie auf einen zufahren reduziert sich das Ganze auf 1-2 K pro Salve, klar (Auch mehr, wenn die Kugeln gut sitzen). Aber mit den Spee Megaperls macht man auch nicht mehr Schaden auf BBs, die angewinkelt auf einen zufahren. Anderen Breitseite zeigenden Kreuzern kann man mit der Spee auf gute Reichweite mit Zitas guten Schaden drücken. Aber die Leander zersäbelt Dir mit der schneleln Feuerrate und der RN AP innerhalb kürzester Zeit über den dpm das Schiff. Ich sags nochmal. Keiner ist meiner Ansicht nach überlegen, die beiden sind Spieler bzw. Spielstil abhängig. -
Sagen wir mal so... Wie alle müssen erst einmal Erfahrungen sammeln, wie sich das Ganze entwickelt. Und ich für meinen Teil werde ne ganze Ecke vorsichtiger sein beim Cappen. Nun vieleicht fahre ich mir in naher Zukunft ne ganze Menge Reports für "BBs go and Cap! It is now a BB job because of RPF!" gleich am Anfang des Spieles ein. (Vorausgesetzt das entwickelt sich wirklich so schlimm)
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Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Gingryu replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist Spielstil abhängig... Die Spee ist meiner Ansicht nach eher etwas für vorsichtige Fahrer, die weiter hinten hocken und auf Gelegenheiten warten entsprechend auszuteilen. Ihr Überlebensfähigkeit ist zwar besser als bei anderen Tier 6 Kruzern aber Wendigkeit und vor allem Geschwindigkeit passen nicht zu einem schnellen Spiel. Die Leander hat dagegen mehr Potantial vorn mit zu aggieren und beim Cappen zusammen mit dem eigenen DD gegnerische DDs rauszunehmen. Auch kann sie schnell gut austeilen, ist aber eben weicher. Der Spielstil unterscheided sich einfach bei beiden Kreuzern, die Spee ist meiner Ansicht eher ein Kreuzer BB Hybrid, während die Leander ein Kreuzer DD Hybrid ist. Meiner Ansicht nach ist keiner der Kreuzer überlegen, es kommt darauf an, mit welchem Spielstil man persönlich besser zurecht kommt. Im Direkten Vergleich gegeneinander sind meienr Ansicht nach beide ähnlich gefährlich. Die Spee trifft niccht so gut und kann nicht so häufig schießen, macht aber mehr aua. Die Leander hat einen konstanten output von Granaten, die weniger streuen und kann besser ausweichen als die Spee. Wer dem anderen ne Breitseite zeigt wird schnell weggeputzt und das gilt für beide. -
This OP CVS xxxx off and play flight simulator from MS
Gingryu replied to FlyingBamboo's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja.. Es kommt darauf an, wann man reagiert und wie wendig das BB ist. Wenn man schnell genug reagiert ist es das beste, die TBs im Rücken zu halten. die Bomber müssen abdrehen oder so lange in Deinem Rücken um um Dich herum Fliegen, bis Deine Flak alle weggeputzt hat. Wenn die Bomber aber schon beim Absetzen der Torps sind, gebe ich Dir recht, das ist Blödsinn. -
Ist Schlachtschiff AP der neue Counter gegen DD
Gingryu replied to Hi_im_Biff's topic in Allgemeine Diskussionen
Das entspricht auch meinem "Gefühl". Es gab Zeiten, da ist man noch bei Beschuß schön ausgewichen, hat mal extra die Breitseite gezeigt und wenn Dich mal ne Granate getroffen hat, dann gabs nen Overpenn. Heutzutage fang ich gar nicht mehr an Auszuweichen.. Bei Krezern und DDs? Ja, die schießen so ganau, dass man doch recht gut mit geschicktem wedeln was erreichen kann. Bei BBs? Bei denen trifft so gut wie imemr eine Granate und die haut Dir fast immer ne 3 K- 4K Kelle rein. Also Du meinst das mit den taktischen Fähigkeiten ist immer im Gegensatz zu den Zeilfertigkeiten? Überleben und auf maximale Reichweite etwas treffen sind die neuen Kernkompetenzen vieler BB fahrer? Und da das Gehirn sich bei entsprechenden Spielern nur auf eine Sache gleichzeitig konzentrieren kann ist das eben Zielen und nicht mehr "Karte Lesen" oder vorauscchauendes Fahren. Wäre ne Möglichkeit. Dementsprechend muss da aber die durchschnittliche Fähigkeit der Kreuzerfahrer zu Zielen abgenommen haben. Denn deren Mumpeln kann man immer noch ausweichen. -
Ähhhh die T-22 ist das beste U-Boot im Spiel. Das Problem ist nur, dass man diese Stärke (noch) nicht ausnutzen kann.
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Also bei meinen Teams wird IMMER gepusht insofern verstehe ich die Aufregung nicht.... Ich bin nur des öfteren nicht mit der Richtung einverstanden.
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Wer so blöd ist, die einzige Klasse im Spiel mit 3 Konterklassn zu spielen ist doch selber Schuld oder?
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Das Problem der Akizuki sind die "kNifefights" mit anderen DDs. Solange die Breitseite zeigen zerfetzt man die mit AP. Sobald sie angewinkelt sind, kommt man nicht mehr durch die Panzerung durch. HE funktioniert nur auf die Aufbauten, die bei DDs naürlich jetzt nicht so riesig sind. Die HEAP kommt aber durch die 20 mm Panzerung der DDs durch, so dass man mit HEAP in jedem Winkel konstanten Schadne gegen andere DDs machen kann. (Berechnungsformel siehe über dem Beitrag) Mit HEAP wird die Akizuki ednlich zum "richtigen" Gunboat, dass auch ein 1 on 1 gegen ne Benson gewinnen kann.
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Hmm Terendirs und meine Zahlen sind recht ähnlich. Sollte also beides funktionieren. Da brauchen wir beide wohl noch mehr Spiele mit dem Schiffchen um entgültige Aussagen treffen zu können.
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Langsam is das nicht mehr Lustig was so abgeht in WoWs
Gingryu replied to Banditoz79's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, damit hast Du das wichtigste an Erklärung ausgesagt... Seit geraumer Zeit erzieht die Spieleindustrie mit gescripteten "nur-ein-weg" Spielen die Spieler zum "Hirntod". Tja und nun haben wir das Problem, dass Vorgänge benötigt erden, die im kleinen Umfang bereits komplexe Denkvorgänge erfordern. Na woher sollen die Fähigkeit zum Durchführen dieser Denkvorgänge denn herkommen? -
Nicht wirklich. Wenn Du um einen Cap käpfst und die Gegner sind ne ecke weg, wirst Du mit DDs wie z.B. der Farragut nicht mehr gespotted, wenn der Gegner sich einsmoked. Bei den deutschen DDs spotted Dich aber noch jedes BB auf der anderen Seite der Karte, so dass der DD im Smoke ruhig auf Dich ballern kann, ohne dass seine Freunde überhaupt in der Nähe sein müssen. Stealth feuern unterbinden... Ok... Aber muss man es gleich so übertreiben? es häte auch gereicht die Aufdeckeung auf den maximal erreichbaren Wert zu erweitern. Das mit der Feuerkraft bei der Gaede ist so eine Sache... Ich fahre sie mit den 150ern und damit hat man schon recht potente Kanonen mit einer ganz anderen Art von Feuerkraft. Der Schaden kommt halt nicht über konstantes zuspammen sondern über gezielte Salven. Aber im allgemeinen spielt sich der DD schon ganz anders. Man kann mit der Gaede nicht einfach zum Cappen vorstürmen. Man muss Sie ne Ecke vorsichtiger fahren und eher in Reichweite der anderen Schiffe fahren. Dass ich mal zum Einsatz von Hydro zum Aufdecken anderer DDs komme ist schon sehr selten. Da müssen die DDs schon eingenebelt einzeln irgendwo rumstehen. Und da sin dann auch die 150er interessanter, weil man eben mit der ersten Salve nach dem Aufdecken (Wenn der erst anfängt zu beschleunigen) ordentlich was drückt. Ansonsten andere DDs bekämpfen funktioniert so ziemlich nur indem man von Ihnen schräg angewinkelt wegfährt (kited) und man dann auch mal mit AP arbeited, da die Granaten dann keine Overpenn produzieren sondern von vorne beim Gegner einschlagen (wenn der Dich verfolgt).
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Alle Klassen abgestuft Reparieren & Regenerieren
Gingryu replied to Kommodore_777_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich nützt es jemandem etwas.... Alles muss etwas näher zusammenrücken um dne Gegner zu sehen. Das nützt den Schiffen mit weniger Reichweite.... Schon mal nen DD oder nen Kreuzer wie die Atago beim BB-Sniperbattle gespielt? Da würdest Du Dir dann wünschen, dass alles (und vor allem die BBs) ein wenig mehr zusammenkuscheln würde, damit man mitspielen darf. Ähhhm Du hast da was vergessen... für DDs (und CAs) Ihre 300mm+ Panzerung sowie einen HP Pool im 100 K Bereich.... Ok, dafür kriegen die DDs dann endlich Ihre Zitadelle spendiert. -
Liebe DD Kapitäne, merken....
Gingryu replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie jetzt.... ist das Ding Tier 11? Weil bis Tier 10 werden noch mehr als genug Anfängerfehler gemacht ;-) Ne aber jetzt mal zurück... Die Taktiken könne sehr Variabel sein. Und das mit den Torps und den Guns ist eine recht komplizierte Geschichte.... Ich schmeiß auch oft torps und eröffne dann das Feuer (Nach dem Einsmoken) Allerdings versuche ich einen Kurs bzw. deren Änderung vorauszuahnen (Grade heute wieder ein Kompliment dafür vom Gegner erhalten. Er meinte "fu" das war ganz bestimmt was nettes). Was der sich dabei gedacht hat, könnte ma Ihn wohl nur selbst fragen.
