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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Das waren die DDs... ach ne... die Kreuzer... oder warns jetzt Flugzeuge? Moment jetzt hab ichs... das wird doc grade für alle anderen Klassen so geplant. Unklar ist nur, wie es mit dem Feuer von gegnerischen BBs aussehen soll. Da BBs ja immun gegen alles werden sollen aber auch alles vernichten können sollen. Ist das der letzte Punkt zur endgültgen Klärung des zukünftigen Spielkonzwptes.
  2. Gingryu

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Also erst einmal: Ich finde es gut, dass Du diese Einstellung hast und bin gerne Bereit Dir auch unter die Arme zu greifen, damit das so bleibt (Denn bei den meisten ändert sich diese Einstellung, weil sie irgendwann nur noch die sind, die fürs Team "geopfert" werden.) Soll heißen, auch ich kann Dir + Nachbar gerne in einer Divi Nachhilfe Unterricht geben, wie man den sweet spot zwischen camping und pushen einigermaßen gut findet. Denn leider ist es wirlich so: Mit 150 Gefechten hat man noch eine sehr... schon teil idealistische Perspektive. Auf das Spiel. Das böse erwachen kommt dann alerdings nicht aufgrund der mangelnden Qualität des Spieles ansich sondern eher aufgrund der Playerbase. Nach 1500 Gefechten wusste ich z. B. erst ansatzweise wie der Hase läuft. und wie gesagt: Ich bin gerne bereit, euch beiden früher auf den Tichter zu bringen, was so abgeht.
  3. Gingryu

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Erst gestern mit der Gearing gehabt... inkl. 4 BBs die das ganz toll fanden möglichst viel Abstand zwischen sich und den Gegnern zu bringen, damit blos keiner auf sie schießt... Was denkst Du, wie das Gefecht ausgegangen ist? Genau!
  4. Gingryu

    Auf was achtet ihr bei einem Clan?

    Musste schon zwei Clanangebote ablehnen mangels TS (Ganz einfach weil Wows alleine schon die Beziehung genug strapaziert... Mehr mit dem PC zu quasseln als mit meinner Freundin wäre vermutlich recht fatal) Aber ich finde, die Pflicht zur verbalen Kommunikation einfach selbstverständlich, wenn man sich koordinieren will. Von daher muss ein Clan eine TS-Pflicht haben, wenn er kompetitiv sein will. Interessant wäre ne Art "Teamspeakless Clan" aber weniger um an Clan Events teilzunehmen sondern eher um eine feste Playerbase zwecks Divisionsfahren aufzubauen.
  5. Gingryu

    Anderer Spielstil ab Tier 9 ?

    Nunja... Weil es einfach am häufigsten vorkommt, dass die eher taktisch inkompetenten sich für die BB Klasse entscheiden 8weil lebt länger, mehr Panzerung und am aller, aller wichtigsten! Mehr Reichweite) und zudem, dass sehr Viele Spieler dieser Klasse das eigene Überleben über den Sieg stellen. Du hast recht. Nicht das BB spielen macht dumm, es ist umgekehrt: Die Dummen suchen sich weniger die anderen Klassen aus. Und die einzigen DDs, die im Hightier beim nicht cappen nicht verstehe sind die mit 3 BBs 5 km hinter Ihnen. Simples Beispiel: Ich torpe nen Smoke im Cap... Dann fahre ich nicht rein, weil damit der Gegner gewarnt ist, dass ich da bin. Wenn ne halbe Flotte auf den Cap zufährt, dann ist da mit 99,9%iger Sicherheit auch ein DD drin. Der macht mich auf und schon ballert ne halbe Flotte auf mich. Bringt weder mir noch dem Team was. also fahr ich da nicht rein. Cappen ist keine Aufgabe der DDs, es ist Aufgabe des TEAMs!!!! Sehen viel anders, können Sie auch... Aber dann müssen Sie sich nicht wundern, dass die eigenen Winrate den Bach runter geht. Und auch müssen sie sich nicht wundern, wenn die Leute Flamen, die ganz gerne Ihre Winrate steigern würden, aber es nicht können.
  6. Du hast nicht mitbekommen, was gestern los war, nachdem Du weg bist. Dann hättest Du heute keinen Kamm mehr, der Wäre schlichtweg geplatzt. Du hast da noch dei "besseren" Gefechte mitgemacht.
  7. Gingryu

    Ist das Spiel für euch statischer geworden?

    Du sprichst mir aus der Seele.
  8. Gingryu

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Zu 1. Wie erwähnt gabs die mal auf Deiner Tierstufe und gibt Sie noch um Hightierbereich. Sei aber froh, dass sie weg ist. Mit Kreuzern ist die Map kein Spass.... Ich kann mich noch daran erinnern damals mit meinen 7 St. Lous spielen 3! Mal auf Ocean im Tier 5 gelandet zu sein (Da sgabs damals) Kein spass, glaubs mir. Zu 4: Woher willst Du wissem, dass einer am Kartenrand das Spiel verlassen hat? Meistens sitzt der da und snipt rum. Dass ein Verstand bereits sein Hirn verlassen hat? Ok, darauf kann man sich einigen. Aber der sitzt vermutlich immer noch vor seinem Monitor (Auch wenn ein EEG nichts ergeben würde, wenn der da sitzt)
  9. Die Leningrad ist nur bedingt zum Cappen geeignet, weil es vom Concealment her geht.... Aber Sie ist absolut kein "Knifefighter" sondern sollte Ihre Geschwindigkeitsvorteile auf große Recihweite ausspielen. Je näher ich am Gegner bin, umso mehr fällt die Größe ins Gewicht und nicht die Geschwindigkeit. Wenn Dir ne Sims auf 6.6 km begegnet (Wer im Ranked ohne CE einen DD fährt, gehört einfach nur geschlagen.... Ausnahme ggf die Kiew) Haut die Dir aufgrund der besseren HE-Muni und der schnellen Nachladerate ordentlich die Hucke voll... ähnlich die Blyska. Interessant ist Blyska vs. Sims.... Während dei Blyska meiner Ansicht nach das bessere Allgemeinpaket liefert, brilliert die Sims gegen die Blyska auf Gefechten im Bereich unter 6 km. Wer erfahren mit der Blyska ist dreht ab und kitet sobald er ner Sims begegnet.
  10. Wow was für ein Vergleich... Das ist umgefähr so als würdest Du fragen ob die neue Minekaze jetzt wirklich schlechter ist, als die alte. Die T-22 ist ne lahme Ente, die Türme haben durch den Vorbau eine mieserable Aufstellung (Um alle 4 abzufeuern muss man ja schon fast 90° zum gegner stehen) und machen weniger Schaden als die Wummen der Minekaze (Wegen der mieserablen HE Muni) Ein BB kann Dich nicht mehr Overpennen, Der smokescreen ist fürn allerwertesten... Die Torpedos sind ok. Aber auch nur 4 kn schneller als die der NEUEN Minekaze und man kann nicht im Gegensatz zur Minekaze Hit and run tactics fahren, weil die T-22 800 m weniger Concealment hat und natürlcih auch nicht so schnell weg kommt, weil total lahmer Karren (34,5 kn vs. 39 kn). Zusammenfassend: Wegen kurzem Smoke, schlechter HE Granaten, Größe des Schiffes und nicht zu vergessen Aufdeckungsreichweite ist die T-22 ein schlechtes Kanonenboot. Und wegen dem Concealment und der mangelhaften Geschwindigkeit ist sie auch kein gutes Topedoboot (eher noch als Kanonenboot) Und nun back to Topic!
  11. Dei T-22 ist definitiv der schlechteste DD auf Tier 5. Aber mit der Ernst Gaede hat man dann schon einen Konkurrenzfähigen Zerstörer.... Ohne diesen automatischen "Hallo hier bin Ich" Bug, wenn man ne Kanone abfeuert fänd ich das Ding echt super.
  12. Gingryu

    Frust Therapie

    WTR Rating mit Zerstörern bei 12 Spielen heute UNTER 1000!!!! Ich weiß nicht wie viele Monate das her ist. Ich meine das waren größtenteils die Amis Tier 8-10 Was derzeit in Hightier abgeht, passt wirklich auf keine Kuhaut mehr. Kein Bock drauf, spielt man um die Caps ist man im nu weg, spielt man vorsichtig kann man den feindlichen Schiffen nur noch hinterherrennen ohne was anrichten zu können. Kein Bock mehr auf DDs im Hightier! Solln sich hier die BBs untereinander kloppen oder die DDs brauchen auch Kanonen mit 20 km Reichweite und den gleichen Bögen wie die BBs oder zumindest den Kreuzern.
  13. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Ja, das haben wir doch einigermaßen gut hingebogen.... Hab noch nicht so viele Gefechte mit der Trashcan und noch nicht mal das Reichweitenmodul... Hab mir dann bei dem versuch, das Feuer von euch abzulenken ein wenig zu sehr die Aufmerksamkeit der Zao auf mich gelenkt, die zu allem Überfluss auch noch richtig gut zielen konnte. Naja, hat alles geklappt: Was will man mehr. Oh by the way: Schon mal daran gedacht, dass es grade DESHALB ne gute Runde war, WEIL ich mit drin war . Oh by the way... früh am Abend noch Demonicron mit im Team gehabt während Donar mit mir in ner Divi fuhr..... Grüße von und an die Cats ausgetauscht und dann den Gegnern den Hintern versohlt!
  14. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Kleien WoT Anekdote zum Thema Teamwork. Parallelen zu WOWS sind REIN! zufällig.
  15. Gingryu

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Sorry, wirkte so, weil ich ne persönliche Situation geschildert habe. Ja, sind so Dinge, die man versuchen kann. War vor ein Paar Monaten noch eher üblich, dass so etwas funktioniert und Teamwork ist immer noch total OP. Vermutlich verzichten deshalb immer mehr darauf, weil Sie das als unfairen Vorteil betrachten. Hmm muss ich vieleicht mal im Chat erwähnen "Unfair Hackers... using OP teamplay to club no teamplayoobs"
  16. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Ok, Du hast "grob" geschrieben. Aber diese Formulierung kann man auf jede Klasse beziehen (Den jeder macht mehr Schaden, wenn er länger überlebt) Tja und nun gibt es wenige Masochisten, die nur leben um sich abknallen zu lassen und grade das Ergebniss dieser Art zu denken sieht man derzeit häufig in Gefechten: Alle versuchen vor allem zu überleben. Der Sieg tritt in den Hintergrund.
  17. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Nunja... wenn mans genau nimmt gehört auch beim Smoken ein wenig Situal awareness dazu.... Kommt aber auch immer mal wieder vor, dass sich entsprechende Spotter (Also BBs mit Ihrer Papierpanzerung) ganz schnell mal verdrücken (hinter dem smoke, den man grade (natürlich nur fürs BB) gelegt hat )oder Deckung hiner der nächsten Insel suchen, wenn jemand auf sie feuert.
  18. Gingryu

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Meinst Du, das weiß ich nicht? Das Problem ist nur, dass das zur Wahl: 1. Sitz ich jetzt hinten und drehe Däumchen bis der Gegner die 1000 Punkte hat oder 2. Versuch ich zu cappen und gehe dabei drauf gehört. Denn das ist inzw. die alles entscheidende Frage die Du in vielen Gefechten im Hightier mit genau diesen beiden Optionen beantworten musst. Ok, Option 3 gäbe es wohl auch noch: Fahr ich nun zu unseren BBs und drohe die wegzutorpen, wenn die nicht Ihren allerwertesten in Richtung Cap bewegen. Kommt aber vermutlich nicht so gut. Grade Am Wochenende ist das DD-Fahren über Tier 7 schon recht problematisch. Denn je mehr Maßnahmen gegen DDs im Spiel vorhenden sind umso mehr ist man auch in seinem DD vom Teamspiel abhängig.
  19. Gingryu

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Derzeit ist es oft schwer im DD NICHT Einzelfahrer zu sein. Die guten CV-Fahrer reagieren entsprechend. Erinnert mich an ein T10 Gefacht letztens bei dem ne Hindenburg ganz zu Anfang fragt wer denn AA-Schutz benötigt.... Ich sehe zwei Fighter vom US Träger aufblitzen und entsprechend kam meine Antwort "The DDs need AA-Cover" Hat der nicht sehr ernst genommen. Entsprechend wurden die DDs. einer nach dem anderen im Fokusfeuer aufgeraucht, weil daueroffen. Nunja wie das Gefecht dann ausgegangen ist kann man wohl an fünf Fingern abzählen... Genau genommen sollte dafür sogar ein Finger reichen. Dabei war unsere Taiho gar nicht mal schlecht, die hat odentlich unter den Gegnern gewütet.. Aber was soll der Jägertechnisch gegen nen US AS-Setup machen? Er hats ja versucht, aber entsprechnd schnell gabs keine Jäger mehr.
  20. Gingryu

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Idealerweise solltest Du Dich auch bereits einwolken, BEVOR Dich der Gegner entdeckt hat. Deshalb ist auch der Tarnmeister entsprechend wichtig. Ranfahren, Abbremsen (wie oben beschrieben beim Kurve fahren), ab 16-14 kn einwolken und dann draufballern. Das Größte Risiko hier: Du musst wissen, wo die DDs des Gegners sind. Nicht das Dir jemand unerwarted ein paar Torps schickt.... Zwar kannst Du im Smoke das Sonar reinhauen, kann aber trotzdem zu spät sein, ganz besonders wenn Du zwischen zurück und vor wechseln musst. Wichtig: Mit der Lenander ballert man nciht einfach los sobald man einen Gegner sieht. Man nutzt die Verborgenheit um sich eine vorteilhafte Kampfsituation zu suchen.
  21. Gingryu

    Fehler

    Seit 0.6.0 sogar noch verbuggter. Früher wurden oftmals online spieler als offline angezeigt... neuerdings kann ich von einem Divi-Kumpel seinen Clannamen von WoT sehen (der war ganz überrascht, als ich Ihn ansprach, ob er sich jetzt nem WOWS Clan angeschlossen hat.)
  22. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Ahhh so... Also ist der BB der Sniper und die DDs und CAs diejenigen, die den Schaden auffangen sollen? Überleg mal ob das Deiner Ansicht entspricht. Ich denke, das wolltest Du nicht damit aussagen oder? Fakt ist: Der Gegner wartet nicht darauf zu feuern bis er ein BB sieht. Der Feuert auf alles was da ist und oftmals in der Reihenfolge erst DDs, dann CAs und zum Schluss BBs. (Es sei denn irgendwas zeigt Breitseite). Und wenn Du im BB nicht das Ziel bist, dann bombt der jemanden weg, der sehr viel weniger aushält und ggf. noch nicht einmal reparieren kann.
  23. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Klar. Darüber brauchst Du mit mir nicht diskutieren. Aber anders kann ich mir gewisse Verhaltensweisen diverser Spieler nicht mehr erklären. Einige scheinn zu glauben, dass Spieler wenn Sie draufgehen einzig und alleine selber daran Schuld sind, und dass "gut" sein heißt entsprechend lange zu überleben.... Und wenn alle solange überleben (und der Gegner den Fehler macht, das nicht zu tun) dann gewinnt man. Keine Ahnung... ich versuchs nur zu verstehen...Geschafft hab ichs noch nicht. Ich weiß nur, dass es in letzter Zeit in vielen Gefechten ausgesprochen schwer ist mit Zerstörern Schaden zu machen. Entweder man ist alleine vorne und wird vom GegnerTEAM aufgeraucht oder das eigene Team raucht die Gegnerischen DDs auf und man kann grad emal ein paar Salven auf die abgeben und den Rest des Spieles ist man nur damit beschäfftigt, die gegnerischen Schlachtschiffe einzuhohlen um überhaupt erst in Waffenreichweite zu kommen.
  24. Gingryu

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Nunja. Ist die Frage, was man damit erreichen möchte. Zwecks steigern der Winrate ist das in der Tat keine Zielführende Taktik. Dagen überlebt man viel länger und manchmal habe ich das Gefühl, dass das für unsere Freunde in Ihren BBs DAS wichtige im Spiel ist.
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