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Sorry fürs Profilschauen (und sich darauf berufen) aber Du spielst hauptsächlich Träger und BBs. Das sind jetzt nicht unbedingt die beiden "Problemklassen" für (wobei besonders Low Tier Kreuzer probleme haben) Ozean.
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WoWs lädt zunehmend länger
Gingryu replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit SSD und ohne mods... kein Problem. Das Spiel läuft übrigens Problemfrei seit jetzt fast einem Jahr ohne Neuinstallation. Das Einzige, was hin- und wieder mal passiert ist, dass das Interface abschmiert. Also nur keine Anzeigen und Bedienelemente mehr Sichtbar. Normalerweise schmiert dann das Spiel auch in 1-2 Minuten danach ab. Also noch genug Zeit um Volldampf vom Gegner wegzufahren oder sich einzuauchen und dann WOWS neu starten Interessanterweise gabs bei mir noch ne Beschleunigung von so ca. 5 sekunden als ich von meiner R9 270 auf die GTX 1050 ti gewechselt habe. -
Jap, genau so macht man es... und in Zukunft nicht mehr so aufregen bitte, davon gibts schon genugLeute im Spiel. Wenn Du dem eine reindrücken willst, lass Dich treffen und warte bis Ihn der Spiegelschaden weggerafft hat oder akzeptier halt, sdass Du draufgehst. enn Du schon einiges an Schaden beim Gegner gesamelt hast ist das doch vollkommen in Ordnung, sich versenken zu lassen. Alternativ wenn mans denn unbedingt weiter treiben muss (wovon ich übrigens allgemein abrate... das bringt keinem was) kann man auch ausweichen und Ihn fragen wozu er dnen gut ist, da er ja weder Gegner noch eigene Leute treffen kann. Aber zurückschießen: Ne, find ich nicht in Ordnung.
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Torpedoangriffen ausweichen...
Gingryu replied to Butterstahlhans's topic in Allgemeine Diskussionen
Von meinen paar CV spielen sehe ich es eher umgedreht... Wenn ich nen BB sehe, der irgendwo rumschleicht oder gar steht ist der ein Primärziel. Also Gas geben schon deshalb, damit man nicht als bestes Ziel angesehen wird (und nebenbei keine IJN BBs fahren... die sind so schon oberstes Primärziel) Aber das ist auch wieder ein Tip in die allgemeine Richtung: Alle Klassen zumindest kennenlernen um besser zu verstehen, wie man sie am besten kontert (Und auch warum plötzlich jemand auf die Idee kommen kann, KM BBs zumindest bis Tier 8 als superwendig zu betrachten) -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Gingryu replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähhhm hallo??? Und was ist mit den lang erwarteten Russen CVs? -
Smoke Generator Modification 1 // Eure Meinung!?
Gingryu replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur für die Pearth evtl. interessant. Ansonsten ist das Modul ansich schon eher ein nerf als ein buff. (Nicht mal eingerechnet, was dafür dann weg kommt) Auch für Teambattles halte ich das Ding nicht unbedingt für nützlich. Die paar mehr puffs bringen Dir halt nichts, wenn Deine Schiffe dafür früher aufgehen und 1-2 komplette Salven des versteckten Gegners über sich ergehen lassen müssen. Interessant ist dagegen, dass das Radar und das Hydromodul wirklich die Zeit verlängern ohne einen Nachteil zu haben... Warum smoke nicht? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Gingryu replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Italienischen Schlachtschiff? Ähhhm vergesst Ihr nicht das wichtigste? Das Verbrauchsgut, dass es einem erlabt die Seite während des Gefechtes zu wechseln. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Gingryu replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die BBs sind bereits dabei hier fleißig "realistische" Gegenbenheiten herzustellen. Das Problem ist nur, dass die Karten nicht die entsprechende Größe für diesen "Realismus" haben. -
Hmm vieiecht will der TE ja nur, dass es ein weniger reaistisch ist. Also bei einem Wassereinbruch dann entsprechende Abteilung wie Maschinenräume oder Munitionskammern gefluted werden, so dass sie halt noch länger überleben aber mit stark eingeschränker Kampfkraft.
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AEGIS System für Kreuzer und Zerstörer, dass automatisch BB Granaten vom Himmel holt? Das wäre doch mal was.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Gingryu replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja. wir reden hier von einem Schiff einer ganzen Noob-Magnet Klasse. Jetzt davon auszugehen, dass dei Roma keine Noobs anzieht oder es zu hoffen finde ich schon ein wenig Blauäugig. Da muss schon was drin sein, was die ganzen Noobs abstößt. Vieleicht ist die Roma aus jedem Winkel ne Zitadelle reinzudrücken. Das könnte otto-normal-BB-noob von dem einzelen Schiff dieser Klasse abschrecken. Aber ist das wirklich wünschenswert? -
GuyDeLusignan im Ranked im Team gehabt. Er Shiratsuyu, ich Sims. Ich weiß immer noch nicht so ganz warum wir gewonnen haben. Hat aber irgendwie geklappt. Obwohl der Gegner 2 Belfasts hatte (War hatten dafür ne Fiji und ne Yorck) und unser 3. DD (ne Mahan) zu Anfang erst einmal einen auf Yolo-Suicide gemacht hat.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Gingryu replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Moooooment mal wiedersprechen sich diese beiden Punkte nicht grundsätzlich? Werden BBs nicht noch universeller, wenn Sie nun alles abknallen können, was es wagt sich zu wehren? -
Ähh klar.. Was an seinem Problem ist bitte unverständlich? Du willst mit Deinem BB am Kartenrand ruhig sitzen und Deinen Schaden rausdrücken. Dann hat man schon die Probleme dass sich die Noobs von CA und DD Spieler vorne alle nicht Ihren Job machen und sich vorne aufrauchen lassen, so dass man sich schon mit HE spamming und Torpedos feindlicher unentdeckter Zerstörer (Wir erinnern uns, die Noobs lassen sich da alle in 15 km Entfernung im Cap aufrauchen) rumschlagen.Und nun kommt da auch noch so ein CV daher, der mangels DDs als Ziele (Erinnerung.. Aufrauchen weil Noob) nun auch noch die High Tier BBs angreift. Die CVs sollen doch besser bei Ihren DDs bleiben und zur Not soll man halt die AA der Kreuzer kastrieren damit sich die CVs noch andere Ziele suchen können. Ich meiner da hat man schon ein Team und die eigenen CAs und DDs bringens halt so gar nicht auf die Reihe einen durchs Match zu tragen. Die gegnerischen CAs und DDs schaffens doch auch. Hmm hab ich irgendwo ein "OP" oder ein "Absoulut" vergessen.
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Gefechte nicht Vollständig "gefüllt"
Gingryu replied to MoerserMirko's topic in Allgemeine Diskussionen
Hin und wieder zu "unchristlichen" Zeiten. Wenn jeder normale Mensch schläft. Ansonsten nur ein einziges mal, da wurden irgendwi die BBs vergessen. Da waren es auf einer Seite 5 Cas und 2 DDs vs. 6 CAs und 1 DD. Wobei ohne BBs gehts mal so richtig zur Sache, da gabs Action! -
pay to win ranked = Wargaming ruiniert das Spiel!
Gingryu replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn mans ganau nimmt müsste man sie mit dem Nonpremium-Schiff vergleichen, der Fiji wobei die Myoko 2.6 und die Fiji 2.7 hat wenn ich die Liste richtig interprätiere. Interessant sind aber alle Zahlen der Belfast. Höchster Durchschnittschaden der Kreuzer, höchste Überlebensrate (Mal abgesehen von den Trägern) meiste Schiffkills zusammen mit der Horst (dem besten Cruiserkiller) -
pay to win ranked = Wargaming ruiniert das Spiel!
Gingryu replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja... wenn ich mit nem Schlachter unterwegs bin bereiten mir die beiden auch nicht wirklich Kopfschmerzen.. Radar? da bin ich eh offen also who cares. Schaden? Ja macht halt ein wenig bumms und aua, kann man aber größtenteils reparieren und wenn die Dinger offen sind hagelts Zitas. Aber für nen DD sind die Dinger schon ein Problem. Die Fiji stellt sich irgendwo an den Rand des Caps, nebelt sich ein und kann innerhalb weniger Sekunden jeden gegnerischen DD zerlegen, der im Cap aufgeht. Die Belfast ist da sogar noch schlimmer. Die brauch noch nicht einmal einen weiteren DD zum spotten. Und da die beiden im Nebel stehen sind die auch nicht so super einfach für gegnerische BBs rasuzunehmen. Ein gutes Team aus DD und RN Cruiser ist im Ranked wirklich übel. Pay2Win kann man zwar im allgemeinen nicht bei einem Teamspiel sagen. Aber eine Belfast im gegnerischen Team kann dem eigenen TEAM (also alle zusammen) schon das Leben mächtig schwer machen. Sich hier die Belfast zuzulegen ist keine Garantie für den Sieg erhöht aber dennoch die Chancen auf den Sieg (Was auch auch die Statistik bestätigt) -
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Gingryu replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei grade bei Northern Lights die Seite noch ein entscheidender Faktor ist. Vom Süden her hat man es bei beiden Caps noch einfacher, besonders bei A, da man sich mit dem DD auf der rechten Seite noch so stellen kann, dass man in Sekunden aus dem Feuer raus kommt. Von Norden her geht das nicht. Ähnlich bei B. bedingt durh den Winkel dre insel im Norden und Süden kann man im Süden zum einen auf der rechten Seite ankommende Schiffe leichter entdecken und auf der linken seite sich besser verkrümeln.- 272 replies
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Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Gingryu replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich anderer Ansicht. Die Karte bevorzug Teams, die eng beieinander stehen. Falnkenmanöver und taktische Kniffe gibt es nicht. Und das zusammenstehen bedingt, dass die Schiffe mit der größten Reichweite bestimmen auf welcher Entfernung gespielt wird. Mit einem DD vorzufahen ist hier besonders gefährlich, weil man so als einziges Schiff in der Reichweite aller Gegner aufgeht undsofort von allen beschossen wird. Als Kreuzer ist man darauf angewiesen, dass vielicht mal was in die eigenen Reichweite fährt. Einizg und alleine für Schlachtschiffe lohnt sich die Karte. Und Clanspiele kann man hie rnicht anbringen. Da gehts ums gewinnen. Wenn ich da mit nem Zerstörer fahre ist "Auf gewinnen" fahren zum einen unrentabel in Sachen Schaden und damit auch Credits und zum anderen Todlangweilig. Man fährt ein wneig vor und achtet darauf, dass sich keine anderen Zerstörer anschleichen und macht gegnerische BBs und teilweise auch Kreuzer auf. Klasse. Da kann ich doch gleich Kreuzfahrtsimulator spielen. Im CA ist es ähnlich. Vorfahren um ein bischen Schaden zu drücken ist mordsgefährlich und wird häufig bestraft. Heir hießt es abwarten bis was in die Reichweite kommt... Wenn nicht: Pech! Und wenn ich schon St. Lous lese... von meinen 10 St. Lous spielen habe ich damals 4 auf Ozean in Tier 5 Gefechten absolvieren dürfen. Was macht man den bitte in einer St. Louis auf Tier 5 auf Ocean außer zu versinken? Ich meine damals waren BBs noch nicht einmal so sniperlastig wie jetzt. Aber so wie die Leute jetzt spieln.. mit ner St. Louis auf Tier 5 Ocean? Da kommt man vermutlich nicht einmal dazu seine Kanonen auf einen Gegner abzufeuern. -
Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Gingryu replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Befürwortern gehts nicht ums Spielen... Sie finden solche Schiffe als Gegner ganz ganz toll. -
Shhht.... sei ruhig! Solche Worte wie "Torpedokrise" oder "Torpedoskandal" muss man dem TE doch mal auf die Nase binden. In der Tat. Er macht sich Gedanken. Das Problem ist eben nur, dass Seine Sicht auf das Spiel ausgesprochen eingeschränkt ist. Ich meine "rebalancing" um das Spiel weniger statisch zu machen ansich wäre jetzt nicht das schlechteste. Aber gewisse Vorzüge zu entschärfen, die es erst einigen Klassen bzw. einzelenn Schiffen ermöglichen überhaupt effektiv zu spielen ist dann schon zu weit übers Ziel hinausgeschossen. Zudem lese ich immer wieder bei solchen Vorschlägen "nerf smoke" "nerf torpedoes". So ein Vorschlag wie "reduziert doch mal die Panzerug von schlachtschiffen, damit ich mit meinem Zerstörer auf 11 km auch Zitadellen drücken kann!". Warum kommt nicht mal jemand zur Abwechslung auf so eine Idee?
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Absolut dafür.. auf Tier 2-3. Danach dann Magnetzünder, wo die Torpedos auch detonieren, wenn Sie nah am Schiff Vorbei fahren, Weil realistisch Die Chance, dass ein Torpedo genau unter dem Schiff explodiert und Ihm somit das "Rückrad"(den Kiel) bricht und somit instaversenkt. Teilweise Antriebe, die Blasenlos funktionieren, damit Sichtbarkeit ab 300 m Und natürlich ab Tier 8 Zaunkönig Torpedos bzw. die Pendants anderer Nationen (FIDO) die selbstsuchend sind. Auf letzteres freue ich mich besonders, ab 10 km Torpedos ins Wasser und garantierte Torpedotreffer... Da kann man auch den Smokebuff ignorieren. Wer muss bei solchen Torpedos noch mit Artillerie arbeiten? Das wird dann sowieso Problematisch, weil wenn wir schon so realistisch sind, dann addieren wird doch bitte auch Windverhältnise und ungenaue Entfernungsangaben im Spiel, damit wir wieder auf die realistischen 3% Treffequote der Artillerie kommen. Oh ja. und noch was für die CVs. Strafing der Jäger gegen Schiffe einführen, die dann Flakstellungen, Die Brückencrew (und damit die Lenkung) und ähnliches ausschalten. Strafe drüber, reduzierte AA, kurzzeitig keine Lenkung oder Geschwindigkeitsänderung.. und manuellen drop? Wer braucht das dann noch? Man, Man, Man. Wenn Du was dagegen hast, dass sich andere Schiffe im Spiel wehren, dann spiel Moorhuhn. UNd komm nicht mit Änderungen in Richtung: "Ich will dass meine bevorzugte Klasse die einzig sinnvolle im Spiel wird."
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Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Gingryu replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, kann man so sagen. Es gibt gewisse Schiffe, teilweise ganze Klassen, die auf Inseln angewiesen sind um nicht nur als XP Piniatas zu fungieren, da Ozean oftmals entweder ne Nebelorgie ist oder eben ein Schlagabtausch zwischen BBs auf 20 Km Entfernung (und jeder Kreuzer, der es wagt as 15 km ne Salve zu schießen, einfach weil nicht mehr Reichweite wird instaversenkt) Für Ozean müssten BBs noch viel extremer entsnipert werden. Als für Karten mit Inseln. -
Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position
Gingryu replied to AdmiralYellowMonkey's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis vor 2 Monaten hätte ich das auch geschrieben. Aber ab einer gewissen Anzahl autodroppender Hakuryus und hinter Inseln vor und zurück fahrender Montanas revidiert man solche Aussagen. -
Besser kann mans nicht sagen. Das sehe ich auch so, der Spieler representiert durch den "Tag" seinen Clan. Und wenn man sich ansieht, wie die teilweise spielen und vor allem, wie die sich dann im Chat verhalten muss man sich die Frage stellen, was das den bitte für ein toller Clan sein soll.
