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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Ja, fast... Im Prinzip wie bei anderen Teilen. Die Aufbaute, Bug und Hecksektion haben einen fixen HP Pool (Der gesamte Pool ist natürlich um einiges größer als der HP Poll des Schiffes.) Im Moment sollen das bei ber Zitadelle 300% sein.. hmmm nunja. Ich denke so 70%-80% würden reichen. Dann könnten mittels Penetrationen in die Zitadelle maximal 70-80% schaden gemacht werden (ansonsten nur noch mittels Overpenn die 10% Schaden) So kann ein Schiff (Kreuzer) nicht mehr geoneshotted werden. Ähnlich ist es ja z.B. auch bei Torpedos. 8 Stück in den Bug rein kann darauf hinauslaufen, dass nur der erste Schaden macht, die Zone als "zerstört" gilt und der Rest macht dann 0 Schaden. Auch für BBs, weil ich der Ansicht bin, dass man auch auf BBs mal ein wenig anderweitigen Schaden machen kann. Man kann ja auch ein Paar Granaten in die Superstructure haun, ein Paar in den Bug oder Heck... und dann wars das auch für den BB. Für mich wäre es wichtig vor allem diese Oneshot Situationen ein wenig aufzuweichen, wenn irgendwo aus 20+ KM eine RNG-Luck Schelle reinrauscht und Dich rausnimmt.
  2. Gingryu

    Kein stealth Beschuss ! Das ist doch KACKE!

    Geht mir ähnlich... Und wenn, dann war das gegen Schiffe, die vorher die ganze Zeit irgendwi hinten rumgestanden sind und Ihre reichweite genutzt haben um andere zu treffen, die sich auch nicht wehren konnten, weil die Kanonen nicht so weit gingen. Und da finde ich das nur fair, wenn die plötzlich auch mal nicht zurück schießen können. Ich betone es immer wieder: Das Spiel braucht zwar kein SF (zumindest ich nicht) aber es war ein wirksamer Camper-Konter. Und Camper braucht das Spiel noch weniger!
  3. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Damage saturation für die Zitadelle und zwar die von CAs und BBs? Wäre so ein Vorschlag der mir im Kopf rumschwirrt.
  4. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Genau DAS ist es, was ich meine.... Man kann mit nem gut gelgten Smoke das Spiel stark beinflussen. Heißt aber noch lange nicht, dass man dafür belohnt wird. Ich selber mach das auch immer wieder wohl wissend, dass das starke Kopfschmerzen bereiten kann, wenn man mal wieder jemanden mit Ankündigung einnebelt und der dann ganz unbeirrt durchfährt, weil die Smokegrenzen (und vermutlich auch der Chat und die Minimap) im Periskop nicht angezeigt werden. Da kann der eigenen Kopf an der Tischkante schon mal Schaden nehmen. und auf der anderen Seite raffen viele Spieler auch die Smokemeta so gar nicht. Wenn man mit der Gaede durch die Gegend fährt und um Smoke gebeten wird... Und man versuchen muss dem BB Fahrer zu erklären, dass der Smoke schon wieder weg ist, bis der abgebremst hat. Da merkt man einfach, dass sich viele Spieler zu sehr auf Ihre eine klasse versteifen und die anderen Klassen gar nicht spielen. Wie soll man da überhaupt von Teamplay ausgehen können, wenn man gar nicht die Eigenschaften der einzelnen Klassen und Nationen kennt.
  5. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Nicht wirklich.. Flachzange im CA oder DD zu sein bedeuted einen Sprung in den Hafen innerhalb von 2 Minuten. Die Probleme machen eher die Arten von Flachzangen, die man zum Sieg tragen muss, weil Sie hinten rumstehen, sich sonstwie erfolgreich aus dem Spiel raushalten, als DD nicht cappen, als CA keine Unterstützung geben, als BB hinten rumdümpeln und Wetten darauf abschließen, wer vom eigenen Team zuerst ins Gras beißt. Und von der DD Variante gibt es zwar immer wieder welche aber sie fallen nicht so stark auf. Bei den Kreuzern weiß man nie, ob Sie nicht die DDs unterstützen, weils Selbstmord ist ohne die BBs vorne oder weil es sie auch nur interessiert hinter ner Insel sitzend BBs anzuzünden. Ja, Flachzangen gibts überall, kann man nicht wiedersprechen. Aber für die meisten Flachzangen macht das Schlachtschiff am meisten "Spass", einfach weil man hier viel länger/Spiel Flachzange sein kann als in den anderen Klassen. Nicht zu vergessen, die Glückszitadelle, die einem auf maximale Reichweite immer wieder eine Bestätigung gibt, dass man ja alles "Richtig" macht.
  6. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmm sollte der Thread dann nicht heißen: "Make Teamplay great again"? Wobei Teamplay ja jetzt schon massiv OP und da WG Teamplay nicht nerft, versuchen Spieler das Teamplay ja immer wieder effektiv selber zu nerfen. Tja und derzeit ist es einfach so, dass die Spieler jeden möglichen Exploit nutzen um Ihr eigenes Spiel zu verbessern. Das Problem ist nur, dass diese "exploits" die existieren oftmals nicht grade Teamförderlich sind. Stealthfeuer? Tja da muss man schon ein wneig weg stehen um zu wirken und ist ja nun weg. Aus einer Reichweite Schießen, wo der gegner nicht zurückschießen kann. Tja hier haben halt die Schiffe, die am meisten aushalten auch die größte Reichweite, was dazu führt, dass sich der Schaden eben auf die kleinen Schiffe vorne aufteilt. Feuern aus dem Nebel? Ein zweischneidiges Schwert Man ist halt nicht unverwundbar. Aber im Gegensatz zum verbergen des Teams bringt nur das eigene stehen bleiben im Nebel etwas in Sachen Damage und damit Cash und EP. Man sieht also, alle Exploits (Von denen komischerweise nur einen untragbar und ungeplant ist/war) könnten zwar für das Team genutzt werden, aber nur die egositische Nutzung zahlt sich im Endeffekt wirklich aus. Vieleicht sollte man hier mal ansetzen.
  7. Gingryu

    T10 Schiffe

    Nur die Gearing... aber drauf hingespielt? Nein. Hatte so viel spass an der Fletcher, dass ich irgendwann mal bei der Gearing vorbei geschaut habe und bemerkte, dass ich schon 50K mehr XP hatte als ich gebraucht hätte.
  8. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Heute in meiner Sims Sauron1978 getroffen als er seine Alabama ausgeführt hat. Mit 3 Torpedos und ner ganzen Menge Granaten. Wir hatten beide mal wieder so einige Vollnoobs im Team, aber seine waren einfach Noobiger Na alles in allem musste ich in dem Spiel wenigstens nicht allen Gegnern hinterher rennen.
  9. Gingryu

    Was ist den hier los? 1.Aprilschlußverkauf?

    Ja, sehr gut beschrieben. Das einzige: Ich persönlich bin gerne bereit auf SF zu verzichten (als jemand, der sehr viel US DDs spielt) wenn dafür aufgrund anderer Änderungen die BBs dazu gezwungen werden sich am Kampfgeschehen zu beteiligen. Und zwar vorne.
  10. Gingryu

    Russisches Schlachtschiff?!

    Hab ich mir schon fast gedacht.... kommen vermutlich noch vor den RN, FRA und ITA Schlachtschiffen... einfach weil diese Schiffe eine größere historische Bedeutung hatten
  11. Gingryu

    Free to p(l)ay?

    Keine Angst... Es hat sich inzw. herausgestellt, dass diese Art des F2P mit Geld für Zusätze mehr einbringt als ein fixes Abomodell. WG hat sich hier schon für die derzeit einträglichste Variante entschieden. PS... Ohoh.... wie ich unten sehe hab ich gestern schon wieder 122 Spiele absolviert... echt gruselig wie viel ich so täglich spiele
  12. Gingryu

    Frust Therapie

    Ist was, dass die CVs zum Ausgleich bekommen haben. Die Kreuzer haben den T-Virus, der die FLieger zum Absturz bringt, die CVs haben einen Virus bekommen, der die Brain.EXE zum Absturz bringen kann. Nennt sich der Sichtbarkeitsvirus.
  13. Gingryu

    Interessantes DD Paket im Premium Laden

    Vegessen wir mal die Änderungen für DDs... Die sind nicht wirklich spiel- bzw. klassenentscheident. Das Problem der Änderungen ist, dass defensives Caping Gameplay durch die Patches einen massiven "Buff" bekommen hat und das die Spielergemeinschaft in diese Richtung gedrängt wird ist das resultierende Problem. Und bis das Camping Gameplay keinen massiven "nerf" seitens WG bekommt steck ich da keinen cent mehr rein. Inzw. ist es in 3 von 4 Spielen so, dass ich erst einmal 7-10 Minuten Däumchen drehen kann, während die BBs genüsslich Salven auf maximale Reichweite austauschen bis man im DD entsprechend wirken bzw. aktiv werden kann. Bis man wirken kann ist man nur damit beschäftigt ne nette Kreuzfahrt durch die Gegend zu machen und vieleicht mal ein wenig was zu cappen. Ok, gibt halt Momente in denn der gegner sich selber totgecampt und man netten Torpspread in die Masse hinter ner Insel geschickt (Gestern gehabt... auf 9 km 2 Torpspreads geschickt mit 5 Treffern auf 3 Schiffen!) Aber irgendwie ist das trotzdem nicht wirklich befriedigend... Muss man hier wirklich mit jeder Klasse ewig in der Gegendrumschippern nur um dann mal einen Glückstreffer zu landen? Alles Glück, nix mehr Skill.
  14. Gingryu

    EP Änderung

    Das einzige Problem ist, dass Camper bedingt weniger Schiffe versenkt werden. Dass besonders im oberen Bereich mal alle Schiffe aufgeraucht werden wird immer seltener. Das hat natürlich auch negative Auswirkungen auf Cash und XP. Aber das ist ja seitens WG vermutlich so gewünscht, sonst würde Campen nicht immer mehr belohnt und unterstützt werden. Aber ansonsten war bei mir gestern alles normal (Bis auf die Playerbase... hier das Wort "Normal" zu verwenden wiederstrebt mir dann doch ein wenig.
  15. Nicht zu vergessen die Detonation wenn das Feuer ein Magazin erreicht... Oder das man eben das Magazin flutet um die Detonation zu vermeiden, was die Fähigkeit der Treibladung noch zu zünden jetzt nicht grade sonderlich unterstützt... Rangefinder, Radaranlagen und weitere Feuerleithilfen sollten klar sein, die können auch mal abfackeln. Also halt mal schnell die Dispersion um enn Faktor 10 erhöhen. Oder was Wassereinbrüche so in der Realität an dr Maschinenanlage angerichtet haben. Unter Wasser gesetzte Maschienen und Kesselräume funktionierten Damals nicht mehr wirklich zu 100% (Gerüchten zu folge ist das nicht einmal heute so) Aber irgendwie passiert das ja immer wieder.. Einerseits nach "Realität" schreien, wenns darum geht DDs zu versenken aber nach "Realität" schreien wennsum die Kampftüchtigkeit des eigenen BBs geht? NEVER! Und mal so nebenbei.. Habe mal einen Report des Captains der Johnston bei der Schlacht von Samar (Wir erinnern uns.. Yamato griff die Begleitträger bei Leyte an) gelesen. Nicht eine einzige Schlachtschiff AP Granate der Japaner ist innerhalb eines DDs oder DDEs explodiert! Wenn wir also nach "Realität" schreien, sollten APs von Schlachtschiffen überhaupt irgend etwas anderes als eine Überpenetration auf DDs verursachen? Angeblich sollte die Fahrtücktigkeit sogar durch Treffer in Schornstein beinträchtigt worden sein.
  16. Grundvoraussetzung ist erst einmal, dass alle Schiffe zusammenfahren. Das ANSICH ist jetzt nicht unbedingt schlecht. Ein "LEmmingtrain" wird dann aus der ganzen Sache, wenn derjenige, dem alle hinterherfahren sich taktisch jetzt nicht unbedingt intelligent anstellt. Das kann einmal sein, dass wie im herrkömmlichen Sinne ein Schiff nach dem anderen in den gegnerischen Fokus fährt und Stück für Stück auseinandergenommen wird. Aber bei WOWS kan es auch durchaus sein, dass sich alle Schiffe auf einen Kurs bewegen, der Zwangsläufig zum Verlust des Spieles führt. Das ist der Fall, wenn die Ganze Flotte sich zu einem abgeschnittenen Cap bewegt und somit den Feind (der dann mehr Caps hat) nicht mehr effektiv bekämpfen kann. Beispiel hierfür ist z.B. auf "northern lights" alles nach Cap D Und für den Standardmode bedeuted es, dass alles geschlossen irgendwo hindampft und der Gegner ganz in Ruhe die eigenen Basis einnehmen kann. Beispiel hier: auf "neighbors" alles in die Inselregion im Nordosten. Versucht der "Lemmingtrain" in diesen Phasen das Spiel noch rumzureißen bedeuted diese Lage oft, dass die Schiffe eben eins nach dem anderen rausgenommen werden. Hab aber auch schon einige Male erlebt, dass auch ein taktisch bescheidener Lemmingtrain trotzdem noch gewonnen hat, weil einfach die Gegner so grottog geschossen haben und nur Breitseite gezeigt haben, dass die Lemminge durch Tontaubenschießen noch gewonnen haben Aufregen tun sich die meisten Spieler übe Lemmingtrains, weil sie die taktische Probelmatik überblicken (oder glauben es zu tun) und einzeln versuchen das Ruder rumzureißen. (Teils berechtigt, teils weil Sie selber taktische Fehlentscheidungen treffen) Ärgerlich wird das Ganze dann auch dadurch, weil man sich dann selber einer Übermacht stellt, z.B. verzweifelt versucht die Gegnerischen Schife zu decappen und dann draufgeht während das eigenen Team dann den Feind cappt. Man selber hat dann oft das Team mit dem eigenen Opfer zum Sieg getragen steht dann aber nicht selten recht weit unten.
  17. Womit Du vermutlich auch die Ursache für den Reichweitenbuff beschrieben hast. Es ist einfach für viele BB Fahrer eine Zumutung, sich auch noch bewegen zu müssen, aus Ihrem Camp wegfahren zu müssen um auf etwas schießen zu können.... Wobei vieleicht haben auch die BB Gegner u viel gemeckert. Die schreien dauaernd rum, dass die South Cs einfach nutzlos hinten rumstehen.... Also hat WG es ermöglict, dass die Schiffchen nicht mehr ganz do nutzlos hinten rumstehen. Jetzt können sie das Snipen für später üben.
  18. Per Stealthfeuern einen nach dem anderen wegbrennen... Ach Mist gbts ja bald nicht mehr... Hmmm... was bleibt dann noch... hmm Ach ja! Deine von WG angedachte Rolle als XP Piniata für BBs akzeptieren.
  19. Hmmm das ist doch "Papiergeld" die Euros wird niemand erstatten. Und die Dublonen aufs Konto zu schreiben... wen juckts? Die kann man eh nur wieder ausgeben für eher fragwürdige weitere Ingame Sachen.
  20. Das ist weder ein Kreuzer buff, noch ein BB buff... Es ist schlicht und einfach ein Camperbuff. Meiner Ansicht nach patcht man etwas "unplanmäßiges" aus dem Spiel um etwas anderes, noch viel schlimmeres "unplanmäßiges" zu verstärken (bzw. eine Kontermöglichkeit zu nehmen) dem hinten rumhocken und auf max range zu snipen. Denn für alles andere braucht ein guter DD Spieler kein SF. Da zünded der seinen Nebel und haut drauf. Durfte mich sogar letzten in meiner Farragut mit ner Fiji anlegen (und Ihr ordentlich den Hintern versohlen)... Ohne Smoke, ohne SF... Blieb halt niemand anderes da, der sich mit mir kloppen wollte. Alle gegnerischen BBs hatten leider ihr "Balls"-module (wie so häufig) nicht installiert. Dass man unentdeckt feuern kann, ohne dass sich der Gegner wehren kann.. unfair. Ok, kann man rauspatchen. Aber warum dürfen dann BBs aus einer Reichweite Feuern, wo ich auch nicht zurück schießen kann? Ist das nicht genauso unfair? Sollte das nicht auch rausgepatched werden wenn man konsequent diese Logik verfolgt?
  21. Mal abgesehen davon, dass ungespotted Nebel zu schmeißen in der Tat ziemlich... Nunja "unerfahren" ist muss ich da aber anmerken, dass wenn Du was zum beschießen sehen möchtest, geh selber nach vorne! Alle wollen sie die DDs als Augen vorne haben, damit die langeweile vergeht und man endlich mal auf was schießen kann... Aber auf die Augen aufpassen? Pfft ne, bloß nicht. Für das Eigene Team spotten ist interessant, wenn man Teammatches spielt, vieleicht noch im Ranked, wenns nur um das Gewinnen geht. Aber im Random entspricht das spotten fürs Team nen Tritt in den Allerwertesten. Zumal sich für die restlichen Spieler in Gefahr zu begeben ist jetzt nicht wirklich das, was man mit mehr Hirn vom Himmel erreichen würde. Eher, dass sich die DDs dann hinter die BBs verkrümeln und sich sagen: Macht Ihr erstmal, ich räume dann die Reste auf. Hmm gabs da nicht mal so ein Video mit einer gewissen Parallelen, dass DDs in WOWS so ein wenig wie leichte Panzer in WOT angesehen werden?
  22. Gingryu

    Keine Katori für EU server?

    Ihr verwechselt das Schiffchen nicht zufällig mit der Yubari?
  23. Gingryu

    Keine Katori für EU server?

    Nunja... das verhindert nicht, dass Dich ne Arkansas (oder Wyoming oder Ishizushi oder Nikolai oder Kaiser oder Myogi) in der Katori als Robbe ansieht und einfach wegklatscht.... Wegrennen kannst Du ja nicht ^^
  24. Eine allgemeine Nivellierung der Überlebensfähigkeit. Man kann auch mal feuern mit nem Kreuzer ohne befürchten zu müssen, dass ein Schlachter mal schnell in 10 Sekunden nen U-Turn macht um einen weitere 5 Sekunden Später zu behaken. Ein gute taktische Komponente finde ich.
  25. Gingryu

    Keine Katori für EU server?

    Hmm wo ich das lese fällt mir grade ein. Hab in den letzten Monaten 2 SC je auf EU und NA kassiert... Mit einer sehr interessanten Geschichte: Ich habe Sie immer gleichzeitig (am gleichen Tag) bekommen. Ein SC auf EU, einer auf NA. Fand ich sehr interessant.
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