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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Fahr halt in de Nähe eines BBs, der nimmt schon die ganzen Flugzeuge für Dich raus. Oder war das nicht die angedachte Rolle von BBs?
  2. Gingryu

    Eure alternativen Ideen zum RNG

    Die Mechaniken sid recht komplett und ausser der Streunung und Wahrscheinlichkeiten wie Brand oder Wassereinbruch wird nicht viel ausgewürfelt. In diesr Videoreihe erklärt IChase viele Dinge, die könnten vieleicht für Dich auch interessant sein, wenn Du Dich mit dem Spiel ein wenig näher befassen möchtest.
  3. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Ironie an der Situation..... Hatte gestern so einige Gefechte, wo ich 5 minuten nicht auf die Minimap geachtet habe während ich in meinem DD ne Feindliche Übermacht mittels Exzessivem ausnutzen von HE Spam und WASD-Hackz mühsam aufgehalten habe.... bis plötzlich die Grantan auch von der anderen Seite kamen, ich auf die Minimap gesehen habe mit zwanzig Fragezeichen übermeiner Stirn... Mein Gehirn brauchte dann erst einmal so einige Minuten um mit der Frage zurecht zu kommen: "Wo zur Höhlle ist mein Team hin? Kann es sein, dass es inzwischen einen Selfdetonation-switch gibt von dem ich noch nichts weiß? Alleine durch feindliches Feuer können die doch gar nicht so schnell draufgehen. Derzeit ist es wirklich schlimm. Die Schere zwischen gutem Spieler und Lusche geht meiner Ansicht nach immer weiter auseinander. Und Du brauchst halt Glück, mal in gut gemischte Teams zu kommen (Auf der "Pro-only" Seite zu sein macht mir zumindest auch keinen großen Spass. Da kann man auch oftmals gar nicht so schnell in Reichweite kommen um was treffen zu können)
  4. Da könnte Dir besondere Consumable der Italiener helfen? Ist zwar nicht exakt das, was Dir vorschwebt. Das bringt Dich nur leider nicht ins Rote Team. Es macht die roten lediglich grün und die grünen rot.. Du bleibst aber im grünen Team. Abe rim Endeffekt ist das ziemlich ähnlich.
  5. Eben nicht! Die Camper haben eben gelernt, dass sie NICHT gefährlicher sind, wenn Sie aktiv spielen. Fehlt nur noch die Erkenntniss, dass es dann eher an den eigenen Fähigkeiten liegt, dass man als aktiver BB-Spieler ungefährlich ist. Aber vieleicht sollten die bessern BB Fahrer zu Anfang Ihre Intention vorne mit dabei zu sein und zu unterstützen zu Beginn bekannt geben. Wenn mir das bewusst ist, bin ich mit meinem DD der erste, der sich vor das BB setzt und mit Ihm zusammen arbeitet. DD-BB Combo vorne im Cap drin und eine feindliche Übermacht auseinandernehmen... ohhh ja.. hin- und wieder hat man mal so etwas... Die "most epic fights ever"
  6. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Hatte Ihn einmal im Team mit seiner Ryujo. Hat versucht das Team zusammenzuhalten und zu diregieren und als er keien Flugzeuge mehr hatte hat der seinen Trägr als Zielscheibe benutzt um die gegnreischen BBs abzulenken. Von daher kann ich verstehen, wie das Karma zustande kam. So sozial spiele ich nicht, das sehe ich gar nicht ein. (Und komme trotzdem auf +Karma) Dafür und für die Mühen im Forum verdient er meinen Respekt. Aber wenn jemand nen Tritt in den Hintern dafür bekommt, dass er Engagement zeigt kann man schon verstehen, dass die Person keine Lust mehr hat. Wenn man sich nicht so viel Mühe macht ist es leichter negatives Feedback wegzustecken.
  7. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Mir auch schon mal passiert... Der Postbote hatte geklingelt und die Katze ist über die Tastatur gelaufen und dabei aus Versehen über die "W" Taste. Kann jedem mal passiern. Ich reporte grundsätzlich jeden 10er BB-Fahrer, der die "W" Taste drückt. Der ist doch nicht normal und ganz bestimmt ein Psychopath oder schlimmeres. Muss von Berufs wegen her die Fassung wahren können. Ich spiele WOWS um das Verhalten hier zu trainieren und zu perfektionieren. Zudem ist mein Schreibtisch ziemlich Alt und müsste mal ausgetauscht werden. Die WOWS-Bedingten Beschädigungen geben mir letztendlich einen Grund dafür.. Der ist zwar aus Glas aber irgendwann bekommt so ein harter Schädel alles kaputt, wenn der schädel nur die Motivation bekommt, mit genügend großer Geschwindigkeit auf so eine Tischplatte zu fallen. Du siehst: Jede Medaille hat 2 Seiten und man muss sich einfach bemühen das Positive an einer Sache zu sehen.
  8. Gingryu

    Spielt keine Tripitz mehr !

    Wer die Tirpitz gekauft hat anstatt sein Geld für die Prinz Eugen auszugeben ist selber Schuld!
  9. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Beamtenmikado... wer sich zuerst bewegt verliert
  10. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmmm das "deutlich" vor jeder Anmerkung riecht stark nach Sarkasmus... Also ich gehe mal davon aus, dass es sarkastisch gemeint ist, weil wenn der das ernst meint müsste ich mindestens 6 Stunden mit nem Unterkiefer 50 cm tiefergelegt rumlaufen weil ich die Welt nicht mehr verstehe.
  11. Gingryu

    Testserver PTS 0.6.4 startet am 06.04.2017

    Ist doch gut, wenn die Tester meckern. Was passiert, wenn die Tester etwas gut finden sah man ja an den deutschen DDs... War es ein Tag vor dem Release?
  12. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Nein. Man hat oftmals versucht die Distanz zu verringern, weil Steilfeuer für die meisten BBs eine größere Gefahr dargestellt hat als Granten auf den Panzerungsgürtel. Von daher: 1km Entfernung? sicherlich nicht. Aber 20 km Entfernung? Genauso wenig. Und vor allem ist niemals jemand auf die Idee gekommen sein Schlachtschiff freiwillig zu stoppen oder gar rückwärts zu fahren. Verstecken hinter einer Insel war auch nicht wirklich "in" da man nach Möglichkeit die optischen Rangefinder nutzen wollte. Desweiteren war die Vertikale Streuung bzw. das Zielen weniger ein Problem. Das größte Probelm war es die richtige Entfernung zu ermitteln und entsprechend der Windverhältnisse abzuschätzen auf welche Überhöhung man feuern musste. "Realistischer" wäre ein Sigmawert unter 1. Aber WOWS und den Begriff "realistisch" muss man so oder so trennen. Das Spiel soll sich an gewisse Charakteristika anlehnen. Nicht mehr, nicht weniger.
  13. Gingryu

    Neue Sichtbarkeit

    Sagen wir mal so, es ist ein funktionierendes Konzept mit dem man arbeiten kann. Der Erfolg mit den RU DDs ist vor allem skillbasierend. Ausweichskill des RU DD vs. Zielskill (und Vorausberechnung) der Kreuzer und Schlachter. Das gleiche Prinzip funktioniert auch noch nit der Farragut. Auf 10 km Granaten regnen lassen während man vor dem Gegner rumtanzt. Das funktioniert mit Mahan aufwärts nicht mehr so gut. Und grade die Gearing kann im Vergleich zur Fletcher nicht mal ansatzweise so gut tanzen. Nur mit der Sims kann man das auch noch machen. Aber vieles, dass auf YT "einfach" erscheint ist es in der Realität gar nicht. auch SF sah besonders in den US-DDs oftmals einfacher aus, als es war. Es erforderte vor allem, dass man sich entsprechend in Position bringen konnte und auch die Position feindlicher DDs kannte.
  14. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Ansich ist dagegen nichts einzuwenden... Nur leider wird die Taktik auch oftmals noch angewendet, wenn der Gegner die restlichen 3 Caps hat.
  15. Gingryu

    Neue Sichtbarkeit

    Shhht!!! Bring die Leute nicht auf ideen... Du weißt doch ganz genau, was passiert wenn die BBs anfangen zu jammern... WG reagiert! Oder willst Du wirklich irgendwann die Khaba mit 6 km Kanonenreichweite oder alternativ 25 kn Geschwindigkeit (Damit die BBs die auch effizient verteidigen können oder alternativ den Rückzug antreten können um den DD zu kiten) spielen?
  16. Gingryu

    Neue Sichtbarkeit

    Moooment... Du willst also sagen, Du bleibst auf maximale Recihweite versuchst möglichst lange zu überleben, möglichst viel Schaden zu machen ohne dabei die anderen Teammitglieder noch dabei zu Unterstützen, dass die das gleiche noch besser machen könnne. Und das finden die anderen Spieler (vermutlich insbes. BB Spieler) Egoistisch von Dir? Oooookay.... Immer weider interesaant, dass einige Spieler die Ironie dabei einfach nicht durchschauen.
  17. Gingryu

    Neue Sichtbarkeit

    Ich antworte mal als jemand, der größtenteils Ami-DDs spielt. Das wegfallen des Stealthfeuers macht nicht wirklich viel aus. Es nicht unbedingt ein wichtiger Nerf mit dem die Dinger unspielbar werden. Lediglich für eine Situation war das Stealthfeuer interessant und das ist das Bekämpfen von Campern. Und nein, nicht alle Klassen bekommen nach und nach einen Nerf... Ich wende mal so meine Augen in Richtung BBs
  18. Gingryu

    Bitte hört auf zu campen

    Nunja, das liegt einfach daran, dass es an wirksamen Kontermethoden fehlt, mit denen man den Campern den Geschmack am Campen vermiesen könnte. Ich meine wenn man zum Beispiel einführen würde, dass man bei einer gewissen reichweite auf solche stationären Ziele ungesehen schießen könnte, dann müssten die sich ja nach vorne bewegen um zurück schießen zu können. Man könnte ja mal darüber nachdenken so etwas im Spiel zu implementieren.
  19. Aerroon ist meines Wissens Este... Das ist zwar in der Nähe, aber ich denke nicht, dass man sich da Sorgen machen muss.
  20. Gingryu

    Das Karma System und Ich.

    Jup genau so ist es... Ich hab zwar auch nen Salzstreuer auf meiner Zunge, den ich immer mal wieder im Zaun halten muss, aber + Karma hab ich trotzdem sammeln können... Nur kaufen kann man sich dafür wirklich nichts. Es ist einfach unwichtig!
  21. Erschreckenderweise sieht es ganz so aus... Ja.
  22. Zum Schluss hast Du ja noch das Problem erkannt.... Denn in Wirklichkeit wünschen die sich doch 1 BB und 11 CAs mit einer Reichweite von 5 km/Seite. Dann fahren die eigenen CAs vor und machen die gegnerischen Raus und BB ist BIG Heroe, weil er ganz alleine das Team trägt und dei kompletten Gegner rausnimmt. Ok, manchmal vermasseln die CAs dann trotzdem die ganze Sache, weil sie das gegnerische BB nicht genug beschäftigen und der somit auf einen selber schießen kann (Blasphemie!!!)
  23. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    War missherständlich ausgedrückt. Gem. Informationen von IChase soll der HP-Pool der Zitadelle 300% des Schiffs HP-Pols betragen (Schiff = 50K HP.. Zitadelle könnte 150K HP fressen, wenn das Schiff nicht vorher untergehen würde). Es ging mir nicht um den Zita-Treffer. Ob das so stimmt, und ob das überhaupt Sinn macht, der Zitadelle 300% Schiffs HP zu geben, das sei mal dahingestellt.
  24. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmmm bei mir ists Spass... Und der bleibt auf der Strecke, wenn man erst mal 5-10 Minuten Däumchen drehen kann bevor was passiert... Waren es auch.. Aber aufgrund von RNG hab ich irgendwnn die Lust an den BBs verloren und bin zu den US-DDs gewechselt... Dawar dann richtig action. Definitiv.. Das Problem ist nur, dass es manchmal die Laune der anderen Klassen verhagelt. Und die Frage ist dann: Wie viel Spass bringt es dann den BB-Liebhabern, wenn Sie nur noch gegen BBs antreten.
  25. Gingryu

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmm Maximale Reichweite... Wäre wohl ne Möglichkeit. Gibt aber noch genug Schiffe, die trotdem darunter bleiben. Ich hätte eher daran Gedacht, die Dispersion exponentiell zu erhöhen oder eben erst ab 15 km eienn Exponenten dazuaddieren. Andere Möglichkeit wäre die Flugzeit der granaten zu erhöhen, wobei der Winkel zu berücksichtigen ist. as ist dann wieder so ne WASD Skill Geschichte die mit addiert wird. Oder eben dass es einen erheblichen Treffermalus auf nicht selber gespottete Schiffe gibt. Ist ja nicht das erste mal, dass das Thema hier angeschnitten wird und ich glaube wir haben da auch schnon mal hin. und her geschrieben. Von daher: Liegt an WG. Oh und bzgl. Saturation: Das betrifft meines wissens sämtlichen Penetrationsschaden. Lediglich Feuer, Wassereinbrüche und Überpenetrationen werdenauf einen andere HP-Pool angerechnet. In einem Vidoe von IChase zur erklärung schiet der mal eben ne ganze Weile AP mit ner Farragut auf ne Kongo, bis die entsprechende Stelle einfach keinen Schaden mehr nimmt um das Prinzip zu erklären.
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