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Gingryu

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Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    DD-Limit

    Deckt sich mit meinen Erfahrungen so gar nicht. Das hängt meiner Erfahrung nach eher mit den Zeiten zusammen. Früh am Abend so 19:00-22:00 sind das eher 2-3 DDs pro Seite und danach steigt das sowas in Richtung 3-4 DDs pro Seite an. Auf den unteren Ebenen 5-6 ca. einer Weniger.. Auch mit der Zeit zunehmend 5 DDs pro Seite auf 7-10 würde ich sagen am frühen Abend vielleicht ein Spiel von 10, später eins von 5 Das dürfte sich auch so ungefähr mit der Statistik von Calador decken. Vielleicht ist da so ein bisschen wenig selektive Wahrnehmung mit dabei?
  2. Gingryu

    DD-Limit

    Neptun und Minotaur?
  3. Kenn ich mit nem Kreis oder einfach ein Kleidungsstück in die Mitte vom Raum legen.. Klappt auf jeden Fall.... Beste Katzenfalle überhaupt
  4. Gingryu

    DD-Limit

    Musste ich in letzter Zeit auch feststellen... Hab ein wenig für New Orleans und Mogami (schneller drehende 155er..im nächsten Patch.... yeah!) gegrindet. Das kann man bei den DDs ja teilweise echt vergessen. Da kann man noch so vorne mitfahren, man muss die DDs ja teilweise mit seinem Kreuzer ins CAP reinschieben. Wie ich schon mal geschrieben habe: Wenn ich derzeit gewinnen will muss ich das mit dem DD selber machen. Und in jedem zweiten Spiel hohle ich derzeit die Caps komplett alleine, mit dem nächsten verbündeten Schiff 10 km entfernt. Hat gestern mit ner Yugumo super geklappt... ich hab mich mit meiner Takao 3 km dahintergehängt und auf alles geschossen, was der Yugume gefährlich wurde... Cappen klappte... und wer hats mal wieder vergeigt? Jup. Alles was Angst vor Dellen hatte und große Schiffe können größere Dellen bekommen müssen also weiter hinten sein.
  5. Gingryu

    "Verschwindende" Schiffe

    Nein. Wie oben bereits beschrieben ist man ab 2,0 km sichtbar.... (Was man ab Tier 8 soagar auf 3 km erhöhen kann) Auch durch Inseln! Sogar wenn die aus Blei oder Kryptonit oder was auch immer bestehen.
  6. Gingryu

    DD-Limit

    Danke für die Statistik.... Also wenn ich das dann richtig interprätiere sollte die Klasse, die am zwietseltensten gespielt wird (Und mal ehlich.. die Zuwachs-DDs sind eher zum Abfarmen im Spiel bei der Qualität, die die Spieler haben) eine Begrenzung erhalten damit die Klasse, die am häufigsten gespielt wird nicht mehr länger vom Aussterben bedroht ist.... Jo... OK.... Klingt plausibel. Aber jetzt mal im Ernst. Ne BB Beschränkung wäre sinnvoller, weil dann könnte man mehr CA spielen und damit ginge dann auch die Anzahl der DDs zurück, weil die eben dann auch ganz schnell "Deleted" sind.
  7. Gingryu

    Runde für Runde am verlieren

    Ich hab mal die nötige Stelle markiert und mit dem entsprechendem Rudeltier versehen. Der Text könnte sonst so rüberkommen als wäre das eine "gute" oder "akzeptable" Strategie. Teamwork ist in diesem Spiel immer noch absolut OP und die beste Möglichkeit zu "cheaten", unter anderem weil es nicht geahndet wird sondern eigentlich eine gewünschte Spielsituation darstellt. Und wenn CAs und BBs mit den DDs zusammen vorne arbeiten dann ist das immer noch die beste Möglichkeit die Winrate zu steigern. Ansonsten haben die Leute hier durchaus recht. Egoistische Spielweise fördert die WTR. Wenn ich nur darauf achte selber auf Kosten der Teammitglieder zu überleben um Schaden zu machen. Aber das ist nicht grade förderlich für die Winrate. Weil wen das Gegnerteam den erhaltenen Schaden gut auf das eigenen Team verteilt bleiben mehr am Leben, die auch mehr konstanten Schaden anbringen und euch somit überwältigen. (Mal abgesehen davon, dass die DDs mit den BBs Schlitten fahren, wenn keine eigenen mehr übrig sind also immer schön die eigenen DDs am Leben halten).
  8. Gingryu

    Gearing AA Build

    Zu situativ meiner Meinung nach. Die Gearing wird vorne zum Kampf um die caps benötigt und da sind andere Skills wichtiger als einmal in 5-10 Gefechten gegen nen CV anstinken zu können, der dann auch noch grade seine Flugzeuge auf ein Ziel in Deiner Nähe schickt... Ganz besonders mit dem Wegfall des Stealth feuers bist Du darauf angewiesen anderweitig (Torpeos) gegen Camper vorzugehen zumal die Gearing auch nicht so gut ausweichen kann wie die Fletcher. Defensives Flakfeuer hab ich zwar immer dabei, aber lediglich im dem CV die Spreads zu vermiesen. Wobei ich hab sogar AFT drauf aber nicht für die AA sondern weil die Stockrange bei der Gearing ein wenig zu gering ist und ich lieber das reload Modul nehme als die Reichweitenerhöhung. Da fehlen einfach die 1.8 KM die ich von der Fletcher kenne.... In Tier 8 reichen die 11.6 der Benson zwar so grade aber in Tier 10 sind die großen Ziele einfach zu "vorsichtig" (407 *Balls-Module not found error*) da sind die 11.1 Reichweite einfach zu wenig.... 12.0 ok... aber 11.1? Ähm By the way: Es gibt ein Extra Gearing Topic bei Schiffe
  9. Gingryu

    Frust Therapie

    Derzeit ists unter der Woche scht gruseliger als am WE... Und das geht schon seit 2 Wochen so. Haben wirklich so viele Ferien? Liegt das daran? Derzeit kann man wirklich NUR noch mit DDs etwas reißen. Wenn man mit nem CA unterwegs ist, versagen die DDs beim Kampf um die Caps und die BBs beim Supporten und tanken (Als Kreuzer ist man derzeit wirklcih Mmeatshield für die BBs) Wenn man mit dem BB unterwegs ist versagen die DDs, die Kreuzer bleiben fein hinten und die anderen BBs natürlich auch. Die DDs sind die einzige Klasse mit der man noch einigermaßen das Unvermögen der restlichen DDs im Team wett machen kann. Ne wenigstens hagelts dann auch mal positive reports, weil das Team sich darüber freut (Wenns mal ein gutes ist) das der DD im Team das komplette Gegenteil von ner Nulpe ist. Allerdings können die Leute dann auch nicht erwarten ganz oben auf dem Treppchen zu sitzen, wenn Gingryu mit seiner Farragut und der Shinonome in Tier 8 Gefechten mal wieder aufräumt
  10. Gingryu

    Farragut

    Sind 6.6 Detection Range und 6.4 km Torpedoreichweite. Hab schon ein paar Schiffe mittels "Stealth Torpedos erwischt, die auf mich zugeschippert sind aber die normalen Mittel sind das nicht. Draufballern und dodgen. Dass ist meiern Ansicht nach die Hauptstärke der Farragut. Hach... wenn ich an mein kleines Baby denke.... Erstes Spiel auf dem US-Serve mit dem Schiffchen... epic... Ne Sims hat auf einer Seite 2 BBs und einen Kreuzer getrollt... Di hatten keine Chance gegen den und der hat sich auch ordentlich im Chat über die lustig gemacht, geschrieben wie toll er doch ist, dass er bereits Rank 1 hat, wir über seine Stats stauen sollten und am Ende ganz oben stehen wird.. etc. etc..... Der hatte auch nur einen Treffer abbekommen. Ich kurz hin. gewartet, bis er gut stand und Ihm dann mit meiner inzw. halb runergeschossenen Farragut den Hintern versohlt und nachher im allgemeinen Chat noch geschrieben, dass das mein erstes Spiel mit der Stock Farragut ist und ich glaube, dass ich das Schiffchen mag... Boah hatte sich das gut angefühlt.
  11. Gingryu

    Runde für Runde am verlieren

    Na da resignier ich schon mehr.. Ich mach fast gar nichts mehr im Chat.... Es sei denn ich bemerke, dass ein Spieler gut mit mir zusammenarbeitet... Aber da braucht man dann oftmals fast gar nichts schreiben, das geht dann so. haha.. das kann ich toppen. 245 K in der Fletcher, bei 1,95 Schlachtschiffen (Der killshot kam dann irgendwo von der Seite), 1 kompletter Zerstörer und noch 30 K an ner Minotaur rumgeknuspert... Trotzdem verloren
  12. Gingryu

    T V T-22

    Ok, mag sein, dass das kein Guter Maßstab ist.... Wobei das ist dann Skill vs. Skill.... Aber die HE der deutschen DDs ist ainfach zu schlecht und das Gunlayout ist beim T-22 einfach nur zum Kiten geignet. Mit der T-22 braucht man einfach Torpedoglück... Und wenn sich ne Mahan abspeisen lässt... Tja hier sind ja schon viele über den mangelnden Skill einiger DD-Fahrer am lästern... da wäre das wohl angebracht. Du wirst den Fahrer doch wohl auch nicht zur obersten Garde gerechnet haben nehme ich mal an. Ich meine ich gönns Dir, wenn Dir der Kahn spass bringt.. Aber das Ding braucht nen Buff... eigentlich braucht die HE-Munition der Deutschen DDs nen Buff. weil die AP ist zwar gut, aber Du brauchst nur ein bischen anzuwinkeln und es macht nur Abpraller (Sogar mit den 150ern der Geade was mir dann doch ein wenig die Kinnlade runterpurzeln ließ) Und was beim T-22 noch Mist ist,ist einfach diese Situation mit der Trennung von Frontturm zu den restlichen Türmen.
  13. Gingryu

    T V T-22

    Hmm nunja... Würd ich nicht gegen ne Kamikaze (Als Vertreter der alten Minekaze) ausprobieren... Im Duell rein mit Kanonen macht die Dich locker platt.
  14. Gingryu

    T7 Leichter Kreuzer "Fiji"

    Das liegt wohl an dem speziellen Spielstil der Serie. Das sind halt Kreuzer für DD Fahrer. Typische DD Gunboat Taktiken, Strategien und Platzierungen.
  15. Gingryu

    Geisterschiff

    Das liegt an der Masse... Habs jetzt beim Kreuzer grinden am WE auch gemerkt, dass es bei den DD Fahrern auch so eingies an Deppen gibt.... Aber wenn ich meinen DD ausführe kann ich damit die restlichen 1-2 DDs (in seltenen Fällen auch mal die restlichen 4) noch einigermaßen gut kompensieren (inzw. bin ich experte darin geworden ohne jegliche Hilfe Caps zu hohlen.... Warum auch immer ich so etwas entwickelt habe). Wenn ich mit nem Kreuzer da bin kann ich die 1-3 weitren Kreuzer einigermaßen Kompensieren (Beim Cappen helfen.. sollte der eigene DD was drauf haben.. Und installiertem WASD-Hack sei dank nicht sofort draufzugehen) Aber wnen ich mit nem BB unterwegs bin schaffe ich es NICHT die restlichen 4 BB-Nieten zu kompensieren.
  16. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Genau. Man sollte das Thema mal abhaken. Ich denke diesbzgl. wurden genug Meinungen ausgetauscht, der Kaas is eh gebissen. Also. Ich fang dann mal an. Am WE apietruszewski in seiner Cleveland getroffen. Wir hatten Glück und kompetente BBs mit dabei bei denen ich mit der Sims meinen Job als Scouter und Nebelleger wahrnehmen konnte und so den Sieg sicher nach hause bringen konnte. Und Arty_Chief hatte ich auch noch im Team... .Hab ich wen vergessen?
  17. Gingryu

    Level Mischmasch

    Naja jetzt mal ehrlich.. die Budjonny ist ein recht problematisches Beispiel, weil meiner Ansicht nach das Schiffchen auf Tier 6 noch mit am meisten in den Hintern gebissen ist. Ein Divi-Mate von mir, der richtig gut mit Kreuzern ist (Durchschnittsschaden von 59K mit der Yorck z.B.) , hat letztens auch mal wieder die Budjonny ausgepackt und war nur noch am Fluchen, weil er innerhalb von 5 Minuten aus dem Spiel war... Und das bei jedem Match. Die Budjonny leidet meiner Ansicht nach auf Tier 6 am meisten von der BB-Schwemme einfach nur aus einem Grund: WASD-Hack.exe lässt sich nur zum Teil auf dem Schiff installieren (Nicht wendig genug). Mit Zerstörern und Schlachtern lässt sich meistens noch ganz gut was reißen. Die Farragut jetzt als Gegenbeispiel lässt sich auch super ncoh in Tier 8 Gefechten Spielen und kann mithalten. Hab schon Bensons mit dem Kahn den Hintern versohlt. Aber ansonsten... Mehr spielen, Fehler einsehen, besser werden. Am Anfang hab ich mich auch mal über meine 45% Winrate "gefreut". Und mal ehrlich... Das waren bei mir damals noch viel schlimmere Zeiten. Als ich das ultimative Superschiff... Die St. Louis erspielt hatte dachte ich damals: "Jetzt gehts rund"! Ergebniss: 8 mal Tier 5, 5 Mal dabei auf Ocean. 7 von 10 Gefechten verloren. Und ich liege sogar beim Durchschnittsschaden mit dem Schiff. Wobei da war ich bei ein paar hundert Spielen und nicht bei fast 2000! WTF Das nenn ich doch mal ne flache Lernkurve. Naja.. bei 30K Spielen bist Du dann vieleicht da wo andere Spieler sind.
  18. Gingryu

    Runde für Runde am verlieren

    Jap, sieht ansich nicht schlecht aus. Aber es geht fast durch die Bank weg, dass Du nicht so gute Winrates hast. Und da wir hier nicht von 100 Spielen sondern von fast 3K Spielen.... Meine Vermutung: Während Du mit den Schiffen schon ganz gut umgehen kannst, fehlt es ein wenig am taktischen gameplay... Also die Positionierung.. wo muss ich sein um zu unterstützen. Wenn muss ich weghauen damit ein anderer Spieler seinen Job machen kann. Ich geb Dir mal ein Beispiel aus einem Spiel vom letzten WE. Da war eine FdG mit nem super spieler und ich in einer Sims. Hab versucht die Gegner zu um runden um die Caps auf der anderen Sete zu hohlen. Bin nebenbei auf ne New Orleans (Radarkreuzer also nix mit smoke und wech) in Begleitung einer Colorado... ich habe also einen Kreuzer und ein BB gebunden) getroffen und musste mich ca. 8 Minuten mit der rumschlagen bis ich die endlich versenkt habe. Die FdG hatte super gewirkt, nen Unterstützer und nen Kraken geholt (und mich noch nebenbei beschimpft und reportet, weil ich nicht gecapt habe) war alles klasse... Aber für den Sieg hätte er nur eines machen müssen: Die New Orleans raushohlen. Verstehst Du, was ich damit sagen will? Du kannst noch so gut mit Deinem Schiff sein. Das ist ein Teamspiel und wenn das nötige Situationsbewusstsein fehlt, verlierst Du trotzdem. Der hätte dafür ein anderes BB komplett stehen lassen können (Natürlich nicht nur er, aber er hat einen auf Rohrspatz gemacht). Die New Orleans wech und ich hätte 2 Caps hohlen können und der Gegner hätte offensiver spielen müssen.
  19. Gingryu

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Na der war wenigstens etwas nützlich.... Was ich da mal wieder am WE erlebt habe.... Da ist der eigenen CV AFK und fährt ein bereits pinkes BB da hin und versenkt sich selber durch reflektierten Schaden während es auf 1-2 km auf den CV ballert. Dann werd ich auch noch mit meiner Kamikaze von gegnerischen CV offen gehalten während mich der zweite Treffer detonieren ließ. Ich meine wir hatten zwie CAPs, bereits zwei der drei gegnerischen DDs rausgenommen (einen davon ich), die gegnerischen BBs campten irgendwo am Rande bei dem dritten cap rum und die Gegnerische Bogue war strike Setup gegen ne Zuiho... Das wäre ein Schlachtfest geworden. Spielentscheidung mittels "Hand of WG God"
  20. Gingryu

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Gestern mal wieder 2 Lolcitas gefressen (Seit langer Zeit mal wieder... ) mit der Yorck unterwegs gewesen und aus 20 km (Spotterplane war zu sehen) 2 Zitas von ner Gneisenau gedrückt bekommen.... Dass ich die Beim Ausweichen nicht auf dem Schirm hatte dürfte wohl verständlich gewesen sein. Ok, den Rest hat mir denn eine Sekunde später ne Aoba gegeben. Gönn ich derr Aoba ja auch, hab Ihr schließlich vorher auch ne Zitadelle geschenkt. Ich meine man versucht sich so zu positionieren, dass man möglichst keine schweren Treffer abbekommt und im Idealfall allem gut ausweichen kann... Aber solche 20 km luckylolcita-sniper von allen möglichen Seiten kann man halt schlecht alle berücksichtigen. Ich finde halt es macht besonders das Hydro-Spiel der deutschen Kreuzer kaputt, dass man ja gar nicht ran an die Schiffe kann, weil man immer damit rechnen muss, dass irgendwo ein BB hinter ner insel steht nur um einen wegzusnipern. Ich meine soll man jetzt zu anfeng den DDs sagen: "Vergesst die Caps, schleicht euch am Rad durch und torpediert erst einmal die Inselcamper weg."?
  21. Gingryu

    Geisterschiff

    Hmm kann sein, dass Du weitere Einblicke in die Planung von WG hast als ich.. liest sich aber durchaus Plausibel. Aber wenigstens ist dan klar, was WG damit meinet: "Wir wollen die Überlebensfähigkeit von BBs veringern" (sinngemäß) Na solange die Bbs wenigstens noch selber schießen müssen und nicht einfach die Reichweite Ihrer secondaries auf 22 km angehoben wird.... Uuups, dass hätte ich lieber nicht schreiben sollen. Das könnte jemand ernst nehmen.
  22. Gingryu

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Hmm gab schon schlimmere Missionen. Wobei wenn man entsprechend gut aufgestellt ist, dass man so eine MIssion mal eben als besserer Spieler nebenbei mitmacht. Braucht man dann noch einen 12er Kaptain? Ich händle das Ganze mit den Missionen so, dass ich sie ignoriere. Spart Frustspielen und ausrasten, wenns nicht funktioniert weil wieder irgend ein Honk im Team alles vermasselt. Einfach spielen weils Spass macht und mit den Schiffen, wo es Spass macht. Eine Sache fällt mir dabei aber noch ein: Es sollte viel mehr Missionen ala "Gewinn 15 Spiele im Kreuzer oder DD" geben. Allerdings mit echten Belohnungen nicht dies 5 überflüssigen Flaggen. Einfch aus einem Grund: Um die BB Schwemme ein wenig mehr einzudämmen.
  23. Gingryu

    Geisterschiff

    Im Rahmen einer guten Forengemeinde, auf Basis der gegenseitigen Rücksichtnahme und gegenseitgiem Respekts und weil man sich gegenseitig unterstützen sollten muss ich Dir sagen: Kann ich Dir irgendwie behilflich sein?
  24. Gingryu

    Geisterschiff

    Das war ja mal wieder klar. Erst nimmt man Zerstörer und Kreuzern das Stealth Schießen weg und jetzt bekommens die Schlachtschiffe....
  25. Gingryu

    Jammerlappen sind eindeutig zu stark im Forum

    Hmm ich jammere eher über die Lappen im Spiel....
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