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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Shinonome

    Nein. Schaus Dir nochmal an. Ab Minute 11 erklärt er seine Beobachtungen mit IFHE und demonstriert es auch im Video, wo er auch immer weiterschießt auf den Bug der Hindenburg und immer weiter konstanten 1/3 Schaden macht und das Schiff sogar versenkt obwohl der Bugteil gar keine HP mehr haben dürfte (und die Hindenburg dabei nur 1 Feuer hat) und eigentlich sollte der Teil nach 30% der Schiffs HP gar keinen Schaden mehr durch die HE einstecken dürfen(Ausnahme natürlich das Feuer) Und das ist genau das was ich auch beobachte: Es gibt weniger 1/6 oder 0 (Wenn es Module trifft natürlich immer noch) Schadenstreffer als ohne IFHE. Und was ich auch immer wieder beobachte bei den US DDs (die ich nun größtenteils spiele) und was ich oben schon angemerkt habe, hat man immer wieder die 1/6 Schadenstreffer sogar auf komplett unbeschädigten Schiffen. Das dürfte ja eigentlich gar nicht vorkommen gem. der allgemeinen Schadensberechnung sondern erst dann, wenn das entspr. Teil einen gewissen Schaden gefressen hat. Und das ist auch meine Beobachtung beim Training der Shinonome. Während man durchaus auch ohne IFHE gute Treffer machen kann. Ist es mit IFHE normal. IFHE ansich verbessert nicht den Schadensoutput der HE Muniton ansich. Das würde ich nicht in Frage stellen. Aber gem. dem Video, dass sich mit meinen Beobachtungen deckt gibt es einfach sehr viel weniger (oder gar keine) HE Treffer, die nicht den 1/3 Schaden machen. Der Schadensoutput scheint einfach konstanter.
  2. Gingryu

    Shinonome

    Notser hats mal in einem Video demonstriert. Die IFHE shells machen auch noch vollen (1/3) Schaden bei Teilen, die schon runter geschossen sind.
  3. Gingryu

    Frust Therapie

    Öhhhm das hat jetzt nicht so viel mit dem Abschrecken zu tun sondern mit dem Alter der Eier. Je älter die Eier sind, wenn Sie gekocht werden umso leichter lässt sich die Sache pellen.
  4. Gingryu

    DD-Limit

    Die werden doch erst ab 40 Spielen gezählt... Nun gib dem Typen mal kein Futter, sonst macht dann plötzlich jeder Kahba Spieler in jedem Gefecht 6 Kills. Dann fängt der an, bei WG rumzuheulen und wir kennen das doch: Ein BB Spieler fängt an zu weinen und schwupps, Dein Khaba Reload für die Guns wird auf 5 Minuten aus "Balancing Gründen" hochgeschraubt oder Du bekommst plötzlich Geschossbögen schlimmer als die US DDs
  5. Gingryu

    Bannt diese elenden Nicht-Spieler!111elf

    Survival > Winning Spieler jap.. ich h..... (Negatives Karma, negatvies Karma) Sie! Das Stelth-Schießen konnten Sie rausnehmen... Aber was ist mit dem Schießen auf Reichweiten, wo man sich nicht wehren kann? Oder vor allem, dass entsprechende Spieler alles daran setzen nur aus der Reichweite der Gegnerischen Schiffe rauszufahren um Schaden zu vermeiden. Da kann man dann mit seinem Schiff versuchen, dem Schaden hinterherzurennen. Oder die Inselcamper.... Wenn man mal in solche Situationen kommt tut das dann richtig gut da mal nen Spread reinzusetzen.... Schönes Beispiel: 2x5 Torpspreads... 5 Treffer auf 3! Schifen.
  6. Gingryu

    DD-Limit

    Habs mal nachgesehen... Es gibt genau EINEN Spieler, der auf ein durchschnittliches Verhältniss von 2.02 mit der Akizuki kommt.... Kein anderer Spieler konnte auf Tier 8+ DDs die 2 Abschüsse/Spiel Rate knacken. Von daher: Märchengeschichte: Bewiesen.
  7. Gingryu

    DD-Limit

    Ich weiß nicht.. Kiev könnte zum Problem werden.. Du könntest immer noch gegen ne Farragut gematched werden . Ne aber back to Topic... Ich finde da hast Du durchaus recht. Das Aufweichen der Rollenverteilung führt zu einem gewissen Schlamassel" und dazu, dass die Shciffe Ihre Rollen nicht mehr wahr nehmen (können). Zudem ist die Entlohnung zu stark an dem gemachten Schaden verknüpf, so dass den Spielern teilweise suggeriert wird, dass Ihre teamundienliche Spielweise die "richtige" ist. Und was die BB-Divi angeht. Leider erlebt man wirklich oft ein Rudelcampen, besonders wenns drei Yamatos oder ähnliches ist. Aber ich kenne es halt aus meiner Erfahrung: Wenn meinen Divi-Kumpels und mir der Schmarrn mit den BBs zu viel wird, dann formen wir durchaus mal so eine Divi aus Bismarcks und Norcas und spielen recht "frech". Und dabei ist es mir selber noch nie passiert, dass sich niemand gefunden hat, der sich anschließt. Und wenns die restlichen 2 BBs sind, die dann Angst haben alleine auf weiter Flur zu stehen und sich deshalb lieber dem BB "Lemingtrain" anschließen. Aber grade mit der Bismarck ist das böse. Feindliche Fletcher im Cap. eingenebelt ballert ordentlich Shells und Torpedos auf mich.. klar, da frisst man einiges aber sobald der offen ist ballern halt 3 BBs auf Ihn und das wars. Zumal man in einer 3er BB Divi den schaden auch besser verteilen kann. Da kann sich mal einer zurückziehen zum Reparieren, während die anderen beiden eine auf Zielscheibe machen.
  8. Gingryu

    Shinonome

    Jap, ich kenn die Theorie... 127mm sollten bis 20 mm durchschlagen (127mm / 6 = 21.16 abgerundet =21 also wird alles bis 20 mm durchschlagen) Aber der Unterschied ist, dass IFHE Shells zum einen trotz Saturation ihren 1/3 Schaden machen und was ich auch immer wieder Merke: Auch bei unbeschädigten Teilen machen HE Granaten oftmals nur 1/6 Schaden anstatt der 1/3 Schaden den Sie eigentlich machen sollten (Kenne ich zu genüge von den US DDs ganz besonders, wo dann pro Granate nur 297 Schaden statt der zu erwartenden 594 gemacht werden und das an komplett unbeschädigten Schiffen) . Mit IFHE passiert das nicht. Da ist noch irgend etwas, was so im allgemeinen ein Wenig im Dunkeln gelassen wird, was den HE Schaden angeht.
  9. Gingryu

    Gearing oder Shimakaze

    "Besser" oder "Schlechter" gibt es da eigentlich nicht. Die Fletcher ist halt auf Tier 9 sehr stark, und die Gearing ist nur marginal besser. Während dei Schima in Sachen Torpedobewaffnung schon einen Schritt nach vorne macht. Aber welches Schiff man nimmt ist sehr Spielstilabhängig. Aber wenn Du mit der Geschosflugbahn der US-DDs noch nicht zurecht kommst, nachdem Du sogar die Fletcher durch hast, solltest Du vieleicht bei der Shima bleiben. Ich meine ich hab ne Trefferquote von ca. 40% (je nach Schiff zwischen 39% und 42%) bei den 127mm US Guns... Sooooo schlecht (oder gar unspielbar) können die also nicht sein.
  10. Gingryu

    Was habt ihr heute geschafft?

    Aus versehen die wöchentliche Mission geschafft. Ein Divi Kumpel hats versucht und verzweifelt aufgegeben. Hab dann großkotzig angegeben und gesagt "Ich zeig Dir mal wie man DDs spielt!" (und dann ironischerweise bei so etwas natürlich komplett zu versagen) Tja Ende vom Lied: Fletcher ausgepackt, 11 Torpedotreffer, 4 Kills, 180K Schaden. Da will man sich mal selber trollen und wird sogar dabei vom Spiel getrollt.
  11. Gingryu

    Shinonome

    Trainiere derzeit meinen Mogami Captain auf der Shinonome. Das mit der Turmdrehrate ist natürlich Pflicht. Aber auf der Mogami hab ich IFHE geskillt für die 155er und natürlich demolition expert. Und ich muss sagen: Auch die Dinger zwiebeln mächtig. Ne gut gezielte Salve macht da schon mal über 3 K Schaden an gegnerischen DDs.
  12. Gingryu

    DD-Limit

    In wie vielen Spielen geht kein DD nach vorne in die caps? 1%? 2% Derzeit sind viele Luschen dabei.. Ja. Aber die gehen trotzddem nach Vorne. Nein, der Grund hinten zu bleiben sind nicht die Kreuzer oder Zerstörer... Es sind die gegnerischen BBs und vor allem, weil die eigenen BBs nicht mit kommen. Das kann man immer gut sehen, wenn man eine 3er Divi BBs spielt und zusammen Pusht. Da gehts dann und es finden sich immer DDs die sich anschließen. Vieleicht keine CAs. Aber DDs waren noch immer dabei. Was bei BBs abgeht habe ich erst gestern wieder in der NO erlebt. Eine Tirpitz und eine Montana wurden von einer Shima und einer Khaba flankiert. Ich breche meinen CAP Support ab um zu helfen. Was passiert? Die Montana dreht mit maximaler Geschwindigkeit ab und freut sich, dass sich zwei "dumme" Teammitglieder geopfert haben um Ihm seinen Rückzug zu decken. Nein, anstatt dass der da bleibt und seine Arty ausrichtet und darauf wartet dass ich Radar zünde um der Shime auf unter 10 km nen Oneshot zu verpassen. Nein. Lieber abdrehen und auf ne Hindenburg in 20 km Entfernung ballern. Nein. Die Khabe konnte ich noch zu 2/3 runterballern, bis die mich weggeschossen hatte. Und die Shima hat dann die Tirpitz ganz locker und unentdeckt rausgenommen. Nein, derzeit trage ichs immer in den Kallender ein, wenn ich einmal im Monat einen Teamdienlich spielenden Tier 10 BB Fahrer im Team habe.
  13. Gingryu

    DD-Limit

    Nö. Falsche Schlussfolgerung. DDs und CAs machen Ihren Job nicht mehr und bleiben hinten WEIL die BBs hinten rumstehen und Snipern anstatt Ihren Job zu machen und vorne mit reinzugehen. Wobei ein wenig Verständniss habe ich ja. denn wer als einzelnes BB seinen Job macht, wird nicht von Torpedos oder HE-Kreuzern vernichtet sondern von den gegnerischen BBs weggezitat. Da bleibt man lieber hinten und veruscht ne LolZita auf irgend etwas anzubringen und lässt sich tragen. Wenn da 2 DDs weniger sind, dann bedeuted das immer noch, dass man alleine vorfährt und von 5 Gegnerischen BBs weggesniped wird. Was genau soll da die DD Beschränkung bringen? Das Einzige, was das bringt ist, dass man nicht mehr so schnell rausgetorpt wird, weil die eigenen DDs mangels Unterstützung vorne draufgegangen sind (Zugegeben... Derzeit kann man auch sagen: Weil die eigenen DDs sich vorne selber rausgenoobt haben)
  14. Gingryu

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Klasse... Auch ne Art es zu schaffen, dass die Leute im Forum ständig über einen Reden.
  15. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Mach halt ein Kissen auf den Schreibtisch.... "Tableplam, when a Facpalm is not enough"
  16. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Haute Schorch62 in seiner Leningrad als Gegner gehabt... Erst hat er dein Kampf gegen sein Team verloren und dann hab ich mit meinen Torpedos doch ein wenig zu gut geschätzt, wo er hinfahren wird nachdem ich das Feuer eröffne. Aber heute Abend war auch ziemlich Brutal, was die Noobness der Teams angeht
  17. Gingryu

    Bannt diese elenden Nicht-Spieler!111elf

    Das Problem liegt in der Verteilung dieser "Underperformer" Es passiert immer häufiger, dass eben enin Team 9-10 dieser "Underperformer" hat, währned das andere nur 2-4 dieser "Underperfprmer" hat. Dadurch ergeben sich immer öfters Runden mit begrentem Spielspass. Wenn man auf der "Underperformer" Seite ist, darf man dann ganz schnell gegen 5-6 Gegner auf einmal ran (Was dann ein kurzes Vergnügen ist) Und wenn man auf der Gewinnerseite ist muss man dem Schaden hinterher rennen bevor der Counter 1000 erreicht (Weil die Gegnerschiffe nur eine Richtung kennen: Weg von der Schlacht!)
  18. Gingryu

    Frust Therapie

    Würde vieles erklären.... Dann müsste man aber den schlechten Spielstil entschuldigen. Wenn man alle paar Sekunden auf sein Handy schauen müsste, weil es einen dran erinnert, dass man jetzt Ein- bzw. Ausatmen muss, dann ist man natürlich abgelenkt. Also bitte... Mehr Verständniss für solche Leute... Stellt euch mal vor, Ihr würdet ne App für so etwas brauchen.
  19. Gingryu

    Sammlung der Loser

    Na was jetzt.. Und der hat hier noch nicht einmal einen so hohen Bekanntheitsgrad, dass man das bei "Forenbekanntschaften" erwähnt
  20. Gingryu

    ARP

    UNd man kann keine Tarnung draufpappen... also nix mit weniger Dispersion oder mehr concealment
  21. Gingryu

    DD-Limit

    Auch hier gilt die gute Regel: OP Teamwork beats OP DD-Divi. Das Problem ist, dass sich diese Divisionen oft zu sicher fühlen und dann nicht mitbekommen, dass Ihr Team (*hust* BBs *hust*)jetzt keinen Bock hat teamdienlich zu spielen. Wenn dann noch so ein paar gute CA Fahrer dabei sind. Die Marke CA (Am besten noch einer mit Radar dabei) , die Ihre linken Zeigefinger kontrollieren könen nund dann unentdeckt 3 km hinter den eigenen DDs herfahren. Dann kanns ganz schnell böse für die DDs werden. Alles schon erlebt und das von beiden Seiten aus.
  22. Gingryu

    Bannt diese elenden Nicht-Spieler!111elf

    Hmm wenn jemand nach 4-5K Spielen immer noch nicht gelernt hat, wie der Hase läuft, bei dem denke ich hilft auch kein Tutorial. Zudem scheint es mir, als würden viele erst mit der Zeit ihre Rolle "verlernen" Vorfahren UND Überleben, dass ist eher den besseren vorbehalten. Schlechte DD Fahrer fahren ins cap, smoken und machen bumm, wenn dann die Torps ankommen. Also: Wir cappen gar nicht erst. Schlechte CA Fahrer bekommen gleich zu Anfang 4 LOL-Zitas wenn die vorne den DDs beim Cappen helfen. Also: Man bleibt hinten und flammt auf Maximale Reichweite BBs ab. Schlechte BBs werden beim Vorfahren und Kreuzer Decken und Unterstützen (Wenn die mal nach vorne fahren) ebenso weggezitat, torpediert (ein stehendes BB kann so schlecht ausweichen) und angezündet. Also: Hinten bleiben (Am besten hinter einer Insel) und sich um die 1-2 Ziele kümmern die in Reichweite sind. Vieles hapert meiner Ansicht nach auch einfach daran, dass viele das Schlachtfeld nicht "lesen" können, also nicht wissen wo Sie gebraucht werden oder wo man angreifen bzw. verteidigen sollte. Und auch sowas kann man durch ein Tutorial nicht hinbekommen. Dafür sind die Möglichkeiten, wie sich die Schlachten entwickeln einfach zu unterschiedlich. Und auch bei mehreren "besseren" (Hin- und wieder schaue ich mal bei den Stats nach) scheint es so manches mal, dass die Ihren Schaden auf Kosten des eigenen Teams machen. Scih irgendwo hinter ner Insel verkriechen, aus der Sicherheit snipern und sich die Orden anstecken, während der Rest des Teams beim Kampf um die Caps draufgeht oder eben die Meatshields für die BBs (die Kreuzer) langsam dahingerafft werden. Und das Gegnerische Team dann durch Punkte gewinnt.
  23. Gingryu

    Bannt diese elenden Nicht-Spieler!111elf

    Schmaarn... Nix bannen, nix verwarnen... Einfach die Steuerung vom Bot übernehmen lassen und der steuert zielgenau ins nächste, nicht eingenommene Cap. Und man kann dann nur noch schießen. So dienen die Hanseln wenigstens noch als XP bzw. Cash Quelle und das Team hat noch nen nützlichen Kugelfänger.
  24. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Grade Ghostychan (Yugumo) und einen CN Kumpel (DM. Donskoi) als Gegner gehabt. Auf Karte Two Brothers. Hat sich gut gemacht auf seiner rechten Seite nur hat leider seine linke Seite komplett versagt und wurde von uns Stück für Stück zusammengeschossen. Zum Schluss hats dann für sein Team nicht mehr gereicht und er wurde von unserer Donskoi im Smoke gespotted... Tja und da ich mit meiner Fiji in direkter Schussweite war....
  25. Gingryu

    DD-Limit

    Besonders nicht im DD... Da spielst Du die Klasse, die zu Supporten hat! Standard-Anforderungen: Alleine Rein ins Cap. den feindlichen DD aufdecken, damit die eigenen BBs aus 15 km Entfernung draufballern können. Wenn dann die mutigen BBs das Cap heldenhaft für Dich geräumt haben, kannst Du cappen, dann rücken Sie nach und Du darfst sie erst einmal einsmoken, um dann für sie die Ziele offen zu halten. Wobei ich das als DD Fahrer mit dem Support anders handle.. Wenn ich nen CA habe, bin ich immer vorne mit dabei. Muss aber oft abdrehen, sobald ich gespotted werde, weil dann der Zielticker schnell auf 4-5 hochtickt und mich die ganzen gegnerischen BBs wegsnipern wollen (Hoch lebe WASD-Hack Mk.2) Aber man sieht, wie das den eigeen DDs auch Sicherheit gibt und die dann auch brav cappen fahren. Bringt zwar leider trotzdem nichts, weil kurze Zeit später der liebliche Duft von aromatischem, frisch geschlagenem Holz langsam rüberzieht. Holz, das von den BBs grade in Ihrem Campingfeuer angezündet wird und wo sich die BBs genüsslich Stories dummer DDs und CAs an Ihrem grade entzündeten Lagerfeuer erzählen.
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