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Dass IFHE den Grundschaden nicht erhöht (sondern eben nur die Penetrationsleistung) ist zwar richtig. Aber Notser hat es in einem Video mal demonstriert, dass IFHE anscheinend die Saturation-Mechanik umgeht. Selbst bei einem Bauteil, dass keine HP mehr haben sollte machen IFHE-Granaten noch immer zuverlässig den 1/3 Schaden, während bei normalen HE Granaten der Schaden abnimmt, wenn das Modul beschädigt ist. Hatte ähnliche Erfahrungen auf der Shinonome gemacht, als ich meinen 155er Mogami Captain hochgespielt habe. Der Schaden wirkte auf mich konstanter. Wobei mal abgesehen davon sehe ich die merkwürdigsten Schadenswerte beim Einschlag von HE Granaten.
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Lass das mit dem AFT. Habs in der Zeit wo man den Captain billig umschulen konnte mal ausprobiert, weil ich mir dachte, man könnte die akizkuki auf große Reichweite spielen und dann ausweichen. Funktioniert nicht. Bei AFT werden die Geschosseigenschaften richtig ekelig. Da trifft dann fast gar nix mehr und trotz IFHE landen dann so viele HE Geschosse auf Bereichen, wo sie keinen Schaden mehr anrichten... richtig deprimierend. Apropos... statt AFT oder RPF nimm lieber IFHE. Hier geht es um DD infights. Wenn Du nem DD begegnest und der Dir nicht die Breitseite zeigt kannst Du fast gar keinen Schaden anrichten ohne IFHE. Auch wenn sich ein Kreuzer oder BB angewinkelt nähert prallen die meisten AP Granaten sogar an den Aufbauten ab und HEs gehen schon gar nicht durch. Mit IFHE kannst Du wenigstens an den Aufbauten was anrichten. Und superintendant ist nun auch wichtiger geworden (Statt expert marksmen. Die Turmdrehrate reicht so auch schon), weil man will inzw. die Akizuki zum Smokespammen nutzen, da man sonst anfällig ist. Bei den US DDs hab ich es inzwischen nicht mehr drin, aber bei der Akizuki brauch ich es regelmäßig, weil ausweichen is nich, die Akizuki ist fast so leicht zu treffen wie ne Yamato.
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Nunja... meiner Ansicht nach geht das Event schon wegen der Belohnungen nach hinten loss und ist zumindest ein "who cares"-Event. Und aus eben jenem Grund spaltet es meiner Ansicht nach eben nicht die Comunity, weils einfach zu unwichtig dafür ist. Wegen 5 durchschnittlicher belohnungstarnungen mach ich doch kein Fass auf... und das was man für die Münzen kaufen kann.. bitte. 1 bzw. 3 Premiumtage, ein paar Fläggchen, nur für wenige Schiffe nützliche Module. Und interessante Dinge wie die Kami-R Tarnung und die 2000 Dublonen die man mit wie vielen Spielen bekommt. Wow.... da kribbelts und motiviert mich ja so sehr wegen dem Event zu spielen....
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Hmm bei BBs... geht das Ganze ja noch... Ich wäre eher vorsichtig ähnlich herausragende Ergebnisse mit einem DD zu posten.... Zu schnell kommen dann solche Behauptungen auf, dass jeder DD mindestens 2 Schiffe/Gefecht ganz alleine versenkt. Und WG scheint solche DD Ergebnisse selektiv eher wahrunhehmen und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.
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Warum die Ergebnisse zählen, wenn ein RNG Generator für die Zählung viel leichter zu programmieren ist? Und bisher sind die Werte doch nicht ungewöhnlich für einen RNG-Generator.
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Ne AP Granat, die auf meinem DD nen overpen verursacht? Naja hin- und wieder kommt das mal vor. Aber wenn ich Overpens sehen will, schieße ich auf ein Schlachtschiff. Oder sagen wir mal so, die AP Granten sollten mal in die WG Spielmechanik-Schule gehen.
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Einfach die Auflösung von 640x480 zu 1920x1080 ändern, dann hast Du genug Platz für den Chat.
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Oh.. Die Antwort ist eigentlich simpel. Erst einmal. Tier 6-7 machen ncoh mit am meisten creds. Und wenn es um Schiffe geht: Nimm das, mit dem Du am besten abschneidest. Denn je besser Du mit einem Schiff ist, umso mehr Creds machst Du. Mehr geht dann nur über die Premiums
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Hätten die Italiener Stalinium gehabt und das System mit Stalinium gebaut hätte es auch so funtioniert wie ursprünglich angedacht.... Von daher: Torpedoschutz 80% bei russischem Pugliese System anstatt der minus 30% beim Italienischen
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Jupp bin ich... Ich bin Schuld, dass ich die Bayern mit getroffen habe, bei dem Versuch Ihn vor der NorCa zu retten. Hab auch nix andres behauptet. Ironischerweise bin ich dabei nicht mal pink geworden. Und warum sollte ich solche Dinge verheimlichen? Ich verherrliche das nicht unbedingt. Ich schreibe ein logische Analyse meiner Gedankengänge um aufzuzeigen, dass es Probleme bei der dogmatischen Behandlung dieses Themas gibt. Der Post sollte auch nicht in geringster Weise dazu dienen, genereell 2nd row torpen zu entschuldigen oder gut zu heißen. Da hast Du mich dann falsch verstanden. Es geht eher um gewisse Situationen. In diese Situation ging es eher um die Frage: Lass ich nun zu, dass der Gegner MICH! (hier mal extra zuerst) und die Bayern rausnimmt oder nehm ich die NorCa raus und riskiere Treffer auf die Bayern. Denn die Torpedos waren sogar mit den Treffern auf die Bayern sinnvoll und teamdienlich. Und das Risiko, dass ein nach vorne fahrendes Schiff vollkommen sinnfrei den Rückwärtsgang reinhaut war akzeptabel. Worauf ich mit dem ganzen eigentlich hinaus wollte: Nach knapp 5000 Spielen und davon sehr vielen Spielen in DDs ist dieses Dogma "Niemals aus der 2 Reihe torpen" zwar in der Theorie ganz nett. Aber in der Praxis nicht immer so leicht duchführbar bzw. sinnvoll. Alle mehrere hundert Spiele kommt es dann doch mal vor, dass sich die Reihe während der Torpedolaufzeit von 1 in 2 ändern kann oder das sich Manöver ergeben, die man gar nicht vorhersehen kann. Zudem ist es leicht, seine Torpedoangriffe zu koordinieren und sein Umfeld zu überblicken solange man nicht entdeckt ist. Wenn Du Dich dagegen grad ein einem DD infight befindest und die Torps mitten unter den Salven auf den anderen DD schickst kalkulierst Du nicht ein, ob Du evtl. ein eigenes Schiff auf maxrange treffen könntest.
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Welch Ironie... Grade bei Übersetzungen von original englischer Literatur ins Deutsche sträuben sich mir manchmal die Haare und ich würde mir wünschen, dann doch lieber englische Wörter oder eingedeutschte englische Begriffe zu lesen. Ansonsten gillt für mich der Grundsatz: Englisch ist auch nur ein deutscher Dialekt! Ansonsten bin ich auch noch der Ansicht, dass Leute die auf eine Strikte einhaltung von Regeln etc. innerhalb einer schriftlichen Kommunikationsform beharren nicht wirklich verstehen, worum es beim Kommunizieren geht. Kommunizieren bedeuted, dass man anderen Menschen seine Gedanken mitteilt und er sie versteht. Je näher die gesendete Nachricht beim Empfänger liegt, umso erfolgreicher ist die Kommunikation. Wenn also die Verwendung sprachfremder Begriffe hilfreich ist um dieses Niveau des Gedankenaustausches zu steigern., dann ist das im Sinne der angewandten Kommunikation. Die Regeln innerhalb einer Sprache sollten dazu da sein, Missverständnisse zu vermeiden. Nicht um den Gedankenaustausch zu erschweren. Und grade bei Spielen mit einer internationalen Gemeinschaft ist es wichtig, dass ein und die selben Begriffe verwendung finden. Wenn mir z.B. im Spiel jemand schreibt, dass ich doch in die Capzone fahren soll, muss ich Ihm doch z.B. mitteilen können: Sorry, no CE Von daher: Wenn man sich bei rein deutschen Spielen, mit deutschen Spielern rein auf die deutsche Sprache konzentriert.. Ok. Bei internationalen spielen: Machts allen einfacher und nutzt die englischen Begriffe.
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Ja aber wobei... wenn man genau ist, dann ist das ganze doch lediglich historisch korrekt.. besonders was die IJN Kreuzer angeht. Schließlich hat hier die Mogami den Rekord mit 5 Versenkten eigenen Schiffen mit einer Torpedosalve (also 6 Torpedos). Mein interessantestes Erlebniss war mit einer Bayern, die von einer NorCa gepusht wurde. Die Bayern hatte hinter ner insel gecampt und die NorCa kam grade um die Ecke... 4 km von der Bayern entfernt... (natürlich schon lange vorher sichtbar) Die bayern mit ca. 1/4 vorwärts fahrend. Ich gebe mit ner Leander Gas um hiner der Bayern Torpedos auf die NorCa zu setzen, weil die hätte uns beide locker wegfrühstücken können.... Und was macht die Bayern? Anstatt den Vorwärtsgang reinzuhauen um der NorCa den Bug zu zeigen und sie zu umrunden? Haut bei voller Breitseite zur NorCa ganz gemäßigt den Rückwärtsgang rein, wähend die Torpedos schon raus sind. Zwei haben die Bayern erwischt, 2 die NorCa (Die ansonsten alle 4 gefuttert hätte). Tja... zwar entschuldigt... Aber sorry mit so nem dämlichen Manöver hab ich sowas von überhaupt nicht gerechnet. Haut der den Rückwärtsgang rein, damit er breitseitig zur NorCa zum stehen kommt und danach noch der NorCa mehr Zeit für weitere Salven spendiert.
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Wir beide können uns geren darauf einigen... Der TE und andere, die sich als Ü40 geoutet haben muss Dir aber selber sagen ob das auch auf sie zutrifft
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Ich gehe davon aus, die Regeln wurden von Leuten erstellt, denen Granaten um die Ohren fliegen? Weil wenn ich grade mit nem Kreuzer irgendwelchen BB geschossen am Ausweichen bin hab ich jetzt nicht so suuuper Lust mich genau an die Regeln zu halten... Insbesondere, wenn die bedeuten, dass ich dafür meine für gegnerische BBs appetitanregende Seite präsentieren darf.
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Ü40 deckt ja auch einen großen Bereich ab... ein 41 Jähriger kann sich sicher mehr merken als ein 120 jähriger... aber beide sind Ü40
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Damit man z.B. ingame die richtigen Begriffe gleich parat hat. Oder auch wenn man in anderen Foren oder Berichten nachliest oder etwas schreibt immer weiß worum es geht. Ich habs mir bei mehreren Spielen angewöhnt, die Enlischen Begriffe zu nutzen um Missverständnissen mit Spielern anderer Nationen vorzubeugen.
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PC/Win7 durch irgend ein Prozess ausgelastet -_- Brauche Rat
Gingryu replied to PonzerPichu's topic in Die Messe (Offtopic)
Hast Du die Laufwerksindizierung ausgeschaltet? Dienst "windows search" deaktiviert. Bei Windows 7 hatte ich so manches mal das Problem, dass der eben so ca. 1-2 mal die Woche für die Indizierung die Festplatte durchforstet. Besser weg mit dem Dienst. Interessanterweise muss der nämlich nicht unbedingt die CPU überlasten aber der Festplattencontroller ist dermaßen beschäftigt, dass kaum Daten genutzt werden können. Alternative: Antivir hat bei mir auch mal so einen Chaos angerichtet. -
So etwas liegt aber nicht an der maximal möglichen Kadenz der Geschütze sondern daran, dass man vor der nächsten Salve das Trefferbild ausgewertet hat um ggf. Korrekturen bei der Feuerleitung durchzuführen. Und in der Realität waren die Geschosse halt nicht schon in 10 Sekunden beim Ziel wie bei uns im Spiel sondern die flogen schon mal so um die 30 Sekunden und mehr. Dann musste die Feuerleitung noch korrigieren, die neuen Werte wurden eingegeben und dann erst kam die nächste Salve. Und wenn man das Ziel wechselte hieß es wieder erneut einschießen. Im Gegensatz zu unserem "realistischen" Spiel war es das größte Problem die Entfernung richtig einzuschätzen insbes. weil man verhältnisse wie Wind etc. nicht kannte. Zudem konnte man nicht darauf hoffen, dass das Magazin nach jedem Gefacht aufgefüllt wurde und die Rohre müssen auch nicht nach einer gewissen Anzahl von Schüssen ausgewechselt werden. Deshalb hat man sich erst einmal eingeschossen bis man ein gutes Trefferbild hatte bevor man mit maximal möglicher Kadenz feuerte.
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Bug im Spiel - kein Spieler kann sich bewegen
Gingryu replied to ferry_to_hell's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte vor ein paar Tagen auch ein interessantes BUG-Erlebniss...leide rohne Foto. Ich konnte normalen spielen und auch alles normal sehen bis auf meine Divi-Kumpels. Unsere dreier Division wurde in der schiffsleiste oben als Löcher angezeigt. Bei der schiffsleiste links fehlten einfach zwei Zeilen (meine war da) und die Schiffe wurden weder auf der Minimap noch auf der normalen Karte angezeigt. Ganz haarig wurde es, als ich in Richtung der Torpedos eines Divi-Kumpels abdrehen musste und dann nur die Warnung vom Kollegen im Chat kam und ich verzweifelt gesucht habe. Irgendwann kam dann auch die Warnung ohne bestimmte Richtung und auch Torps waren nirgendwo zu sehen. Gott sei dank verfehlten die mich. Chatten konnten wir ganz normal und mein Schiff wurde auch ganz normal bei meinen Kumpels angezeigt. Trotzdem ein deratig merkwürdiger Anzeigebug war so ziemlich das merkwürdigste, was mir bishe runtergekommen ist.. Das toppte sogar den Torpedotreffer, der erst 2 Minuten nach Einschlag wirkte von einem DD den ich im Infight auf 3 km erledigt habe.... plötzlich 2 Minuten später kam ein "piep,piep, bumm" und Zerstört von dem Spieler, den ich 2 Minuten vorher versenkt habe. Hey in der Zeit konnte ich sogar noch gut Schaden austeilen. -
Was ich bemerke, bzw. was mir ganz extrem gestern wieder aufgefallen ist, ist dass der eigene Erfolg und die eigene Winrate nicht unbedingt nur MM abhängig ist, sondern dass der Spielstil komischerweise variiert. Ich z.B. spiele normalerweise recht offensiv. Oftmals habe ich damit viel Erfolg und komme gut durch. Kann Cappen und damit die Grundlage für eine vorteilhafte Situation schaffen. Aber es gibt manchmal Tage/Wochen, wo das nicht funktioniert. Wo komischerweise die Spieler extrem defensiv aggieren. Wenn man hier wasbewirken möchte muss man seine Taktik dem Spielfluss anpassen. Was ich nur bemerke und recht komisch finde ist, dass nicht mal ein Spiel so, ein anderes so ist sondern das ein Großteil der Spiele je nach Zeitraum bzw. Trend mal so und mal so abläuft. Mal funktioniert die eine Taktik super, mal muss man sich hinten verdrücken und erst mal die ersten 10 min. lang nix machen. Und mal ehrlich: Das Zweite hasse ich wie die Pest, merke aber dass ich damit durchaus Erfolg habe. Grundsatz: Wenn alles nur überleben will, denke auch Du nur daran, wei Du keinen Schaden bekommst und nicht wie Du Schaden anbringst. Ansonsten: Wenn Du Deine Winrate erhöhen möchtest (bzw. es veruchen) melde Dich doch mal ingame
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Nicht direkt ein "Denkfehler" aber zwei derzeit gerne missachtete Komponenten: 1. Caps. Wenn Du einen Cap Nachteil hast kommst Du ins Hintertreffen und musst offensiver aggieren um noch gewinnen zu können. Und eine Position zu Verteidigen ist (bei gleicher/ähnlicher Fähigkeit der Spieler) sehr viel einfacher als eines zu "erstürmen" 2. DDs Wenn der Gegner seine DDs schützt und somit im Team die DDs des eigenen Teams rausnimmt hast Du ein großes Problem, ganz besonders wenn die gegnerischen DDs stealthtorpen können und auch noch die eigenen CAs weggeraucht sind. Die eigenen DDs nur als Spotter, Caper und Smokeleger für die BBs zu betrachten ist sehr gefährlich. Die gegnerischen DDs rausnehmen? Klar. das Prinzip kennt jeder. Die eigenen DDs schützen? WTF wofür das denn? Die sind doch entbehrlich.
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Ja... vergiss das lieber. Das mache ich grade. Wenn Du Deinen Job tust und die eigenen DDs unterstützt bist Du sobald Du aufgehst das Ziel für 5-7 Gegnerschiffe von denen Du mit Glück eines siehst (Weil der Rest hinter Inseln versteckt ist). Man kann schon fast die erste 10 Minuten warten und irgendwo hinten Däumchen drehen bis sich die Seiten gelichtet haben weil sonst ended man als XP Piniata
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Jup. Das ist das, was ich immer sage wenn mal wieder ne BB-Memme weint. Gründe warum BBs Ihre Arbeit nicht machen sind vorgeschoben. Im Normalfall wird gesniped weil man länger überlebt, wenn auf andere gefeuert wird. Und wenn man sie darauf hinweist wird halt irgend ein "unfairer" Grund einer noch "unfaireren" Spielmechanik in die Runde geschmissen,
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Grade die besseren Guns sind wichtig. Dei Pensacola muss ständig in Bewegung bleiben und erst die verbesserten Geschütze kommen da hinterher (inkl Skill und Modul). Zudem ist auch ein CE-Captain recht Vorteil in verbindung mit der Kontrolle des rechten Zeigefingers.
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Also ich wäre froh, wenn ich bei jedem Schuss so ein Scheunentor knapp verfehlen würde... Dann würde ich 100% das sehr viel größere Schiff dahinter treffen.
