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Wäre der Build, den ich ohne RPF nehmen würde. Wie ich shcon oben erwähnt habe, macht meiner Ansicht IFHE nur bei der Farragut Sinn und zwar aus dem Grund, weil es auf Tier 5-7 Viele BBs gibt, die einfach wenig Zonen für effektiven HE beschuss haben. Z.B. die Fuso... kleiner Aufbauten und der Rest... bringt nix. Mit IFHE kann man zuverlässig die 25mm Bug oder Hecksektion sowohl im Bereich Deck als auch von der Seite mit IFHE durchschlagen. Ner Fuso konstant 1,5-2 K salven zu drücken hat schon was. Die Großen 9er und 10er haben so viel Aufbauten, dass man so genug Trefferzonen hat. da braucht man definitiv kein IFHE.
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PM hatte ich vorher auf allen DDs drauf (habs noch auf vielen) ist mir aber beim Training des Mogami captains auf der Shino aufgefallen. Die chancen auszuweichen und ob man kited oder lieber zugeht sind davon abhängig, wie viele auf einen schießen. Und die 30% mehr Haltbarkeit bringen meiner Erfahrung nach nicht wirklich viel. In DD vs. DD gefechten fällt trotzdem selten was aus und wenns ne HE Schelle vom Kreuzer gibt reichen die 30% nicht. So häufig fallen die Türme und Werfer trotz fehelndem PM bei mir nicht aus. Deshalb bin ich auf PT gegangen. BFT und AR zum Pushen der Feuerrate sind richtig stark. Und eine sehr gute Option als Alternative zum 4. 4er Skill. Und auf RPF dazu zu verzichten ist eine ineressante Sache bzgl. maximalem Damage output. Aber RPF hat sich grade in Ranked als wichtig für mich gezeigt. Flankierende Fubukis aufspüren oder Torpedos erahnen, die per zufall in den eigenen Cap geschmissen werden ist unbezahlbar. Zu den Ranked. Ja, die Farragut ist sehr situativ. In Sachen Ausweichen besteht kein wirklicher Unterschied zur Sims. Deshalb hab ich sie im Random ja so lieben gelernt. Aber die Situation, dass man auf große Reichweite Schiffe Ausspielt hatte ich bisher sehr selten in diesen ranked Battles. Die Schiffe sind näher zusammengerückt und das Inselcampen ist extrem. Meistens nimmt jede Seite einen Capp ein und dann wird irgendwie gumgesniped. Flankieren ist oftmals schwer, weil man entweder die gegnerischen DDs davon abhalten muss in die eigene Seite zu torpen oder zu viele DD-Jäger (Leichte Kreuzer) da sind, und es zu lange dauert, bis man auf einer entsprechend sicheren Entfernung spammen kann. Auch die Karten sind jetzt nicht unbedingt das beste für die Spielweise der Farragut. Aber das Problem hae ich nicht nur mit der Farragut, das betrifft scheinbar alle DDs. (Bei mir auch die Shinonome) Zu dme Aufeinandertreffen gestern. Das war auch wieder so ein Spiel, wo man nicht viel mit dem DD anfangen konnte. Zudem hat euer CV ständig die Caps offen gehalten und zum Schluss hat euer CV auch noch mein Anpirschen auf eure OM-Warspite zunichte gemacht. Unser CV wollte halt seine Flugzeuge nicht verlieren. Wozu auch immer ein AS-CV gut sein soll, der siene Jäger lieber hinten behält während der Gegner eine Push in beide Caps macht. Ich wurde dann noch vom Team angemacht fürs Yolo-Spielen 2 Kreuzer und ein AS-CV, der seine Flugzeuge nicht verlieren wollte hätten euch mit meiner Hilfe 100%ig aufgehalten... Aber sicher. Die Chancen ohne eure Warspite währen meiner Ansicht nach sehr viel besser gewesen.
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Thats it... Das Problem ist nur, dass BBs auch nicht selten lieber hinter Inseln sitzen und Kreuzer und/oder DDs Meatshield spielen lassen.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Gingryu replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig toll finde ich auch unsere BBots. Campen hinter Inseln rum, schlimmer als im Random und wundern sich dann, dass sich ne Fubuki die Finger reibt und und Torps reinballert. Und dann die DDs anmotzen, weil die Ihr cappen nicht abgebrochen haben um den DD anzugehen. 4 BBs pro Team erlaubt.... Wem ist bitte der Müll eingefallen? dass waren doch mal 3 bzw. 2 und ein CV wenn ich nicht irre -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Gingryu replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum, wir haben unser Match doch gewonnnen.. Hab Dich glaube ich mit Deiner Fubuki mal getroffen. War mit der Shino unterwegs. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Gingryu replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm performt die nun gut? Alles im Ranked by der Farragut weit über dem Durchschnitt.... (ok, ausser Topredotreffer) trotzdem 46% Winrate.... Auch das Ranked leided extrem unter dem Lappenproblem. Und ich weiß nicht wie oft ich den Leuten erklären muss, warum ich nun das "unerwünschte" Cap ansteuere (BBs wissen ja immer ganz genau wo am besten zu cappen ist) Raffen die Leute das mit dem Concealment unterschieden der DDs nicht oder wollen die nicht? Wobei gestern wars noch schlimmer, da hatte ich glaube ich ne Winrate von 20% mit der Farragut... Derzeit klettere ich auch fast ausschließlich durch die nicht verlorenen Sterne nach oben. -
Neben vielen.. nunja... weniger guten Spielern im Ranked (teilweise sehr anstrengend) auch ein paar Fories getroffen. Vorhin mit jules_papillon (Cleveland) zusammen ordentlich aufgeräumt (war glaube ich ein 7:0) mit Jengkins (Bayern) ein Match knapp gewonnen.
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Deutsch Mittelartillery bekommt einen nerf? Ein Skandal! Ab jetzt werde ich aus Protest hauptsächlich DDs und Kreuzer fahren!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Gingryu replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sims hat doch schon Minen... Ok, sie Treiben recht schnell, aber bei der Geschwindigkeit kann man nicht von Torpedos reden. -
Gibt anscheinend eine Verzögerung. Ist mir auch schon vorgekommen und ich lasse die Shift Taste definitiv vor dem drücken der Return Taste los. Die Pause muss derzeit ein wenig größer sein, also Shift Taste loslasse, 0,5-1 sec. warten und dann Return. Auch ist das erst seit 06.06 der Fall.
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Großer Fehler. Du beurteilst Dinge aufgrund von Fakten, beziehst aber nur einen Teil der Fakten mit ein. Wichtige Fakten wie die Existenz des DKE und deren Auswirkungen (auch in Sachen Selbstreflektion) übersiehst Du bei Deiner Argumentation aber.
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Ich bin mir sicher, die geistig langsamen werden Dir dafür danken, das Du Deine Ansicht extra nochmal beschrieben hast. Ebenso, wie sich die geistig schnellen fragen werden was nun der öffentliche Straßen verkehr mit rumballernden Schiffen zu tun hat. Stellt sich mir nur noch die Frage, warum dieser Kommentar einem Zitat meines Posts gefolgt ist? Edit: Oh und by the way: Dein Beispiel ist in diesem Falle sogar super schlecht gewählt, weil es die STVO eben exact umgekehrt sieht
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Auf sowas hatte ich doch schon mal vor ein paar Monaten geantwortet... Also: Ich gehe davon aus: Basis dieser Regeln waren doch hoffentlich Schiffe auf die grade geschossen wurde. Und wenn ja, lass ich lieber die Finger von den Motorbooten im Reallife.. zu gefährlich.
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Klasse.. Jetzt beschweren sich nicht nur die BB Fahrer im Gegnersichen Team, dass Ihre Ziele ausweichen, nun beschweren sich sogar die BB Fahrer im eigenen Team auch noch, dass die Ziele für die gegnerischen BBs ausweichen. Kann man Kreuzer nicht am Anfang des Gefechtes breitseitig ohne Motor in Sicht- und Schussweite hinstellen? Die Moorhuhnprogrammierer haben das ja auch vernünftig programmieren können, ohne dass sich die Moorhühner gerammt haben. Warum schafft WG nicht, dass sich die BB Ziele auch wie vernünftige Ziele verhalten?
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Machs halt wie ich.... Leg nen Hammer neben die Tastatur und im entscheidenden Moment druf auf die Finger... Hat zwei positive Effekte: Man kann nichts im Chat tippen und der körperliche Schmerz überdeckt den seelischen. Nur vorsicht: Es wurde von manchen Berichtet, sie hätten unerwünschte Nebenwirkungen bei dieser Methode zur selbskontrolle erfahren.
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Vorschlag special für die(/den) deutschen Träger: 3 Bomber, die mittles Auswahloption entweder mit Torpedos oder mit Bomben bestückt werden können. Wäre schließlich auch "realistisch", schließlich konnten im Krieg die Torpedobomber eigentlich auch mit Bomben bestückt werden.
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Und wieso machen die bei 110 schon Schluss? 11 Reports reichen an manchen Tagen grade mal für 1-2 Spiele
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Gingryu replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Bringt genausowenig wie bei der Benson, da man eben eine der 5 Kanonen verliert und damit die normale AA-Rate extrem kastriert wird. Die Mittlere Kanone ist zwar nur bedingt nutzbar (weil 40° muss man glaube ich einschwenken) Aber besonders für hohe Alpha-Strikes wichtig oder zum Smokespammen. Die größte Gefahr beim CV ist es sowieso überhaupt entdeckt zu werden. Da hilft Dir die defensive AA bei der Farragut auch nur mäßig. Zudem müsste man die Farragut voll auf AA skillen um viel zu reißen. Ne, lieber den 5. Turm behalten. Zumal die anderen Gunboats (Anshan, Gnevny) eher versuchen Dich mit Breitseite zu bekämpfen und da macht man selbst auf 10 km (wenn man mit den Dingern zielen kann) noch gute 40% Treffer. UNd der große Vorteil ist halt der hohe HE-Schaden der US-DDs. Die IJN haben da zwar auch guten Schaden aber die Feuerrate ist hier das Problem. -
Irgendwelche Patchnotes, die ich überlesen habe? Meine Divi Kumpels und ich haben wenn ich mich recht entsinne alle 11 Reports. Und Karmatechnisch hab ich ein wenig mehr als die anderen.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Gingryu replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Farragut ist recht Skillbasierend. Sie geht sehr früh auf und hat wenig HP ist aber in Sachen Wendigkeit das nonplusultra der Tier 6 DDs. Man muss mittels der eigenen Fähigkeiten den Sichtbarkeitsnachteil ausgleichen können. Anshan kann Stealthtorpen und hat recht gute kanonne ist aber zu leicht zu treffen wegen Größe und mangelnder Wendigkeit. Geade ist ähnlich wie die Anshan hat aber den Nachteil der broken HE Gnevny ist einfach nur ne Anshan mit schlechten Torps. Das will ich doch hoffen... Meine Farragut steht schon zum DD farmen bereit! Die Shinonome hat zwar einen guten Alpha-Strike mit Ihren 6 Kanonen, aber für längere Gunduelle ist Sie nicht ausgelegt. Und wenn ein Träger da ist.... Tja pech, weil keine AA (eine doppel 25mm lafette glaube ich) -
vorschlag Vorschlag: Teamplaypunkte statt Tagessieg.
Gingryu replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja.. das fahren ansich auch... Und etwa gleichwertig. Das mit dem Sieg stimmt zwar ansatzweise, aber je nach Klasse bzw. Schiff stehen XP/Cash orientiertes Spiel dem Teamspiel entgegen. Oder besser umgekehrt: Ich kann auf Sieg spielen, muss dabei aber damit rechnen mit nem fetten Minus auss der Schlacht zu gehen oder auf Damage, in der Hoffnung, dass man dabei gewinnt so als Zucker obendrauf. Spätestens wenn man mit ner Kagero (Also Tier 8!) mit knapp 1600 base XP aus der Schlacht geht bei 120K Minus cash, überlegt man es sich zweimal ob man "Teamdienlich" spielt oder auf Schaden. Und da ist ansich schon der Wurm in der Berechnung, dass Cash hauptsächlich über den Schaden berechnet wird und XP aus anderen Quellen. Ich denke mal letzendlich laufen alle diese Vorschläge darauf aus etwas an der derzeitigen meta insbes. im Hightier etwas zu ändern. Solange es "effizient" ist hinten rumzugammeln und erst mal alles wegzuballern, was versucht die Mission zu erfüllen wird sich nichts ändern. Und jedem Neuling wirds inzw. auch schon im Midtier eingebläut: Spielst Du offensiv bekommst Du auf die Nase. -
Für Dds.. dafür dürfen dann alle Schlachtschiffe gerne dauerhaft Radar haben. Da brauch man sich nicht mehr mühsam anschleichen.... Radar vom BB geht an, ein Klick , 10 Sekunden warten und bumm. Voll dafür! Nur das Gehäule dann im Forum... "Hab Radar angemacht und war 10 Sekunden später Tod!" wäre ja sogar mal ansatzweise gerechtfertigt... aber nur ansatzweise.
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Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Gingryu replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja was soll man denn sonst schreiben? DDs Torps absolut entschieden OP! Nerf!!! oder CAs HE absolut entschieden OP! Nerf!!! oder BBs AP absolut entschieden OP! Nerf!!! wobei letzteres glaubt einem eh niemand. -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Gingryu replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Also so wirklich ist das nicht so, wie Du das empfindest.. Die Abwehrmaßnahmen sind alle in gewisser Weise automatisiert. Da hast Du recht. Aber eingreifen kannst Du z.B. indem Du Staffeln markierst (Was Du vermutlich weißt) Damit wäre schon ein Teil aktiv. Ganz zu schweigen von von manueller AA. Und CVs. sind nicht die einzige Klasse, gegen die man aktiv nichts tun kann. Weder kann man Granaten abfangen noch Torpedos abschießen. Alles was Du tun kannst ist Deine Fahrweise anzupassen um eben nicht getroffen zu werden. Und wie bereits erwähnt kannst Du sogar gegen CVs MEHR aktiv tun als eben eine Salve, die Dir aus 25 KM entfernung von nem BB hinter ner Insel in die Zitadelle rauscht. Weil Du eben keine AntiGranaten Geschütze an Bord hast. -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Gingryu replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Allgmeinheit liebt die Herausvorderung. Deshalb werden auch am meisten BBs gespielt, weil die sind ja nur noch Opfer für alle anderen Klassen.
