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Billy_Balloon_Head

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Everything posted by Billy_Balloon_Head

  1. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Du willst also die CV für Spieler balancen, die nicht einmal CV spielen und vermutlich selbst nach Monsterbuffs nie spielen werden? Und selbst dann nimmst du offensichtlich an, dass bei steigender Spielerzahl nur schlechte Spieler dazu kommen würden. Ich wurde mit der Langley noch im Double gegen T-VI Träger gematcht und durfte gegen Clevelands ran. Sogar meine Nicholas kann einer Langlay leicht 2-3 Flieger runterholen wenn Deff-AA läuft. Das tut bei den paar popeligen Flugzeugen pro Gruppe richtig weh. Sicher, da muss man richtig arbeiten um irgendwas zu reißen. Nur warum sollte ich eine Klasse bis T-VIII spielen, die mir vom Gameplay nicht zusagt? Aber vielleicht mache ich das sogar und gebe dann in ein paar Monaten Bescheid. Ab T-VIII werden BBs treffsicherer und Kreuzer fahren mit Radar durch die Gegend. Nicht nur CV haben es dann mit härteren Bedingungen zu tun. Aber vielleicht solltest du erstmal so 2-300 Spiele auf T-VIII mit anderen Klassen absolvieren, bevor du an diesen Klassen herumschrauben willst. Radar und Hydro funktionieren sogar durch Berge! Wenn das mal nicht OP ist!? CV schneiden im Low-Tier auch nicht schlechter ab wenn man den Durchschnittsschaden in Relation zu den anderen Klassen setzt. Sind da auch nur CV-Götter unterwegs? Die meisten Vorschläge wie ein Buff aussehen könnte zielen nun mal auf den Schaden ab. Solange ein guter CV ein Gefecht leicht dominieren kann wird sich kein Nicht-CV-Spieler für Buffs erwärmen können. Natürlich gibt es in den anderen Klassen auch Spieler, die ein Gefecht klar dominieren können. Da besteht aber eine deutlich größere Chance, dass sie auf einen angemessenen Gegenspieler treffen. Träger haben deutlich die höchste Überlebensrate aller Schiffsklassen. Wenn du dich mit deiner Bouge hinter die nächste Insel stellst und Airfield spielst brauchst du dich nicht wundern wenn plötzlich ein DD um die Ecke kommt. Wer dann noch erwartet, dass 2-3 Schiffe Leibgarde spielen sollte mal seine Vorstellungen überdenken.
  2. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Die Nicholas hat keinen C-Rumpf. Man verzichtet also nur auf den Turbo. In der aktuellen Meta führt eher der schnelle Verlust eines BBs als der Verlust eines DDs zur Niederlage. Dadurch, dass sich so viele BBs in den Gefechten tummeln wird aus einem schnell ein Zweiter. Da die Torpedos längst nicht mehr so gefährlich sind ist es für DDs schwieriger geworden das auszugleichen.
  3. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Das geht schon ab der Nicholas. Das dachten auch schon einige und bezahlen für die Versenkung meiner Hipper mit 20-30 Flugzeugen. Mit Deff-AA hats keiner ein zweites mal versucht. WoWs Anfang 2016. ^^
  4. Billy_Balloon_Head

    Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar

    Dem widerspreche ich ja gar nicht. Gerade im DD will ich nicht außerhalb der Flakaura des nächsten Kreuzers als schnelles Happy Meal gelten. Wenn mich ein CV raus nimmt ist das halt so. Aber bitte nicht nur weil ich mich im Gegensatz zu allen anderen Schiffen nicht wehren kann.
  5. Kannst wegräumen. Sind vermutlich Höhlentrolle.
  6. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Und was sagt das jetzt aus? Flak gibt es auf T-IV praktisch nicht und die Gegner sind häufig Anfänger. Mir sagt das Gameplay der Träger einfach nicht zu.
  7. Billy_Balloon_Head

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Ein paar davon wird es sicher immer geben. Ich reg mich auch nicht mehr auf. Wenn ich im DD absehen kann, dass ich keinen Support bekomme fahr ich halt nicht ins Cap. Und ich erwarte absolut nicht, dass Kreuzer oder gar Schlachtschiffe mit rein fahren. Aber zumindest in angemessener Nähe sollten sie sein. Gut möglich. Ich bin aktuell bei der Ogne und werde zum Patch wohl mindestens die Kiew im Hafen stehen haben.
  8. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Da bin ich in beiden Punkten voll und ganz bei dir. Nur sind die von dir vorgeschlagenen Extremnerfs schlicht ungeeignet dafür. Z.B. könnte man den Autodrop ein bisschen besser machen. Die Bomber werfen etwas später und damit näher am Ziel ab. Ein Spieler der darauf sofort reagiert wird aber nach wie vor ausweichen können. Beim manuellen Drop könnte man den notwendigen Anflug vor dem Drop etwas größer machen um richtig gute Spieler ein wenig auszubremsen da aufmerksame Spieler besser reagieren können. Dann wäre ein maßvoller Nerf der Flak durchaus angebracht.
  9. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Da relativiert sich gar nichts. Die Schwankungen zwischen zwei Erhebungspunkten sind etwas größer, das war es aber auch schon.
  10. Billy_Balloon_Head

    Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV

    Ich schreib es dir auch gerne hier noch einmal rein. Das ist Balancing mit Vorschlaghammer und Sense. Da dürften selbst 50% deiner Forderung weit über viel zu viel sein. Wenn wir bei Wünsch-Dir-Was sind wünsche ich mir Lenkraketen. Dafür verzichte ich dann auch auf die Deff-AA. Den Träger dazu kann ich dann ja schließlich direkt snipen. Der Durchschnittsschaden von CVs ist ungebrochen hoch. Wenn ein Angriff praktisch gefahrlos möglich sein soll muss der Schaden pro Bombe bzw Torp um mindestens 75% gesenkt werden.
  11. Von den im Artikel beschriebenen Tricks kommen gerade mal 2 in Betracht. Ingamewährung Dublonen und Progress Gates. Da Dublonen nur für einige wenige Dinge zwingend benötigt werden ist der Layer relativ schwach. Natürlich merke ich wie viele Euros ich für einen Hafenstellplatz oder das Umskillen eines Kapitäns ausgegeben habe. Besonders gut verschleiert wird da nichts. Als Progress Gate könnte man die Gefechte im High-Tier ansehen. Ohne Premiumaccount wird es schwer ab T-VIII dauerhaft gewinnbringende Gefechte zu spielen. Allerdings wird niemand gezwungen seine Mid- oder Low-Tier Schiffe zu verkaufen. Selbstverständlich darf man mit diesen auch ohne Einschränkung weiter spielen. Ob das erspielen des notwendigen Kleingeldes im Mid-Tier wirklich unter "fun pain" fällt halte ich für fraglich. Schließlich müssen wir ja nicht mit T-V Kreuzern gegen T-X Schlachtschiffe ran.
  12. Billy_Balloon_Head

    Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar

    Die Skills klingen interessant. Zusätzlich noch ein umfassender Flaknerf klingt aber wie Balancing mit Hammer und Sichel.
  13. Ich meine mich zu erinnern, dass diese Regel nur greift, wenn man das Schiff ohne Pause spielt. Ausloggen oder ein Schiffwechsel würden den Zähler wieder auf 0 setzen.
  14. Das ist Teil der Manipulation. Extrem perfide das Ganze.
  15. Billy_Balloon_Head

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Ja, das klingt wirklich nach unzumutbarem Stress…
  16. Wenn du pro Treffer 10-15 Feuer verursachen könntest wäre das definitiv OP. Man müsste schließlich 3-4 Schiffe auf einmal treffen.
  17. Und das Ding gibt es noch zu kaufen! Schnell zugreifen bevor dieses absolute OP-Schiff aus dem Handel genommen wird. (Ich nehme an, er meint 1 Feuer pro 10-15 Treffer.)
  18. Das habe ich schon verstanden. Nur welche Befürchtungen verbindest du damit? Dass keine mehr gekauft werden? Dass Sealclubbing schwieriger wird? Dass hochsterben noch einfacher wird, weil man sich Silber sparen kann? Nicht jeder kann mit Geld umgehen, das ist kein Geheimnis. Wir spielen hier aber auch keine Wirtschaftssimulation.
  19. Billy_Balloon_Head

    Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar

    Eben. Beim DD ist BFT im Grunde ein Pflichtskill. Kanonenboote profitieren über die Gefechtsdauer deutlich und selbst Torpedoboote mit langsamen Geschützen können wertvolle Zeit raus holen. Den Buff für die Sekundäre nimmt man natürlich gerne mit, braucht ihn aber auch nicht unbedingt. Die 20% greifen nur bei der Flak und sind auf den meisten DDs völlig nutzlos. Einzig US-DDs könnten davon überschaubar profitieren. Rekordverdächtige Zahlen werden es trotzdem nicht werden. Genau das meine ich, wenn ich schreibe, dass BBs aktuell ein wenig OP sind. Es stört mich nicht wenn es mir ein guter BB schwierig macht und mich vielleicht sogar unter Druck setzt. Aber spätestens wenn zwei DDs einen einzelnen BB angreifen muss der Vorhang fallen. Wenn du durch zwei Jäger 6 Minuten lang annähernd immun gegen Torpedos bist und den CD mit Sonar fast überbrücken kannst ist das einfach zu viel. Jedes Schiff braucht Schwächen um das Spiel für alle spaßig zu halten.
  20. Billy_Balloon_Head

    Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar

    Das wäre aber schon ziemlich OP, oder? Das ist ein Thema für sich. Ein guter CV-Kapitän wirft mir seine Torpedos so eng neben meinen Zerstörer, dass ich keine Chance habe. Bei Schlechten könnte sogar der Autodrop eine Verbesserung darstellen. Mir ist natürlich auch klar, dass ich als DD nur so weit oben auf der Speisekarte stehe, weil selbst einzeln fahrende BBs oft kaum ohne starke Verluste angegriffen werden können. Ich sehe ja selbst die Abschusszahlen am Ende des Gefechts. Meine Hipper ist da gerne oben mit dabei sofern der CV es auf mich abgesehen hat. Ansonsten kommen nach dem CV meistens BBs.
  21. Klar geht das. Sogar ohne, dass man alte Schiffe verkaufen muss. Ein paar Hafenplätze kosten ja nun nicht die Welt und werden regelmäßig um 50% ermäßigt angeboten. Auch die Entwickler wollen jeden Monat Geld auf dem Konto haben. Ich halte von "Win-Button-Buffs" grundsätzlich auch wenig. Nur sehe ich hier keine echten Nachteile. Die Premiumvarianten werden etwas schlechter. Na und? Werden sie für alle. Die Standardvariante wäre aber zumindest okay wenn man sich die Silberlinge sparen will. Ehrlich gesagt verstehe ich immer noch nicht wo dein Problem eigentlich liegt. Aber vielleicht kannst du das ja auch schlüssig und nachvollziehbar darlegen.
  22. Billy_Balloon_Head

    Torpedoversager?

    Sehe ich auch so. Ich kenne auch den umgekehrten Fall. Man ist genau mittig zwischen zwei Torpedos einer Salve und wird trotzdem getroffen obwohl die definitiv weit genug weg wahren.
  23. Billy_Balloon_Head

    Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar

    Welche wichtigen "Pflichtskills" sind den deutlich teurer geworden? Nenn doch mal ein Beispiel für eine aktuelle 17-18 Punkte Skillung, die nach dem Patch 26 Punkte kosten wird. AFT ist auf Stufe 4 geblieben. Auf Stufe 3 ist BFT. Wenn Sekundäre und Flak ein kleines bisschen langsamer schießen wirst du das vermutlich kaum merken. Reicht doch um einen Angriff abzuwehren. Wenn die wirklich auf eine Minute begrenzt werden taugen sie halt nicht mehr als Radar für Arme. Wenigstens was.
  24. Billy_Balloon_Head

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Du bist gerne eingeladen es zu versuchen. Du solltest an deinem Textverständnis arbeiten, dann würdest du mit deinen Antworten nicht so weit daneben liegen. Ich hoffe du bist im Spiel zielsicherer.
  25. Billy_Balloon_Head

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Das ist durchaus zu einem Problem geworden. Als ich mit DDs angefangen habe hatten gegnerische BBs und viele CL/CA eine gehörige Portion Respekt vor einem Nebel. Ganz selten, dass da mal einer gepusht hat. Später wurde Hydro gebufft während die CV-Population immer weiter nachlässt. Das führte dazu, dass Kreuzer immer häufiger einen Nebel auch angegriffen haben. Auch wenn mir als DD-Fahrer das nicht in die Karten spielt war es doch eine spielerische Verbesserung. Radar hatte Impact. DDs sind zwar nicht ausgestorben, jedoch weniger geworden. Sie werden statt zu ~26% nur noch zu ~20% gespielt. Allerdings dürfte auch der IJN-Torpedonerf seinen Teil beigetragen haben. Aus meiner Sicht auch nicht so dramatisch, da es vorher oft wirklich zu viele DDs in einem Gefecht waren. Das macht nicht einmal DD-Fahrern Spaß. Mittlerweile ist es aber tatsächlich so, dass BBs, insbesondere Deutsche, absolut keinen Respekt mehr vor DDs zeigen und teilweise regelrecht die Jagd eröffnen. Gestern hatte ich ein Gefecht, in dem ich in der Ogne von 3 BBs "gejagt" wurde. In dem Fall war es zu meinem Vorteil, da ich sie erfolgreich aus dem Spiel nehmen konnte und sie deshalb auch nicht in Ruhe gelassen hatte. Entkommen wäre für mich natürlich möglich gewesen. Die Ogne hat natürlich keine weitreichenden Torpedos. Ähnliches habe ich aber auch schon in meiner Mahan, Benson oder Kagero erlebt. Und die haben ausreichend weit laufende Torpedos. Mit RPF verliere ich als DD noch mehr Abschreckungspotential. Auch wenn nebenan mal wieder über HE spamende feuerlegende OP Kreuzer gejammert wird sind diese doch nur selten eine echte Bedrohung für BBs. Im Moment spiele ich den russischen DD-Baum weiter. Da brauch ich weder CE noch belastet mich RPF. Witzig ist dabei eigentlich nur, dass man mit Long-Range-HE-Spam auch solo die halbe gegnerische Flotte auf Abstand halten kann. DDs werden nicht aussterben. Ich geh euch mit den kleinen Zecken bis zum bitteren Ende auf die Nerven.
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