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Everything posted by Billy_Balloon_Head
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Das liegt einfach daran, dass eben kein ultimativer All-In-One-Build mehr möglich sein soll.
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Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...
Billy_Balloon_Head replied to MCS_Harzberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Davon bin ich ausgegangen. Nur hat bisher noch niemand versucht eine Erklärung anzubieten. Und da der Threadstarter ein Neuling ist und die Karte noch nicht kennt, sind ein paar erklärende Worte sicher nicht verkehrt. Zumindest erweckt er den Anschein, dass er um ein besseres Verständnis bemüht ist. Dann sind wir schon zwei. -
Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...
Billy_Balloon_Head replied to MCS_Harzberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Inseln können natürlich einen taktischen Nutzen bieten. Ungesehen die Distanz verkürzen. Die Breitseite schützen während man auf einen Gegner das Feuer eröffnet Als Torpedoschutz oder einfach um sich dem gegnerischen Feuer zu entziehen. Die meisten Spieler nutzen Inseln bestenfalls um sich zu verstecken, länger zu überleben um am Ende mit ein bisschen Glück in der ausgedünnten gegnerischen Flotte ein paar Reste weg zu räumen. Auf Ozean ist Position einfach alles. Steht man falsch, kassiert man böse Treffer. Torpedos können aus fast jeder Richtung kommen und wer den richtigen Zeitpunkt zum wenden verpasst wird im Fokusfeuer aufgeraucht. Wer nicht permanent die Minimap im Auge hat wird eher früher als später einen entscheidenden Fehler machen. -
Da die Mittelsektion zusammen gefasst wird wächst die Fläche auf das Doppelte an. Folglich steigt die Wahrscheinlichkeit in Brand zu geraten ebenfalls auf das Doppelte.
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Ranked Saison 6 - Kapitänsskillungen?
Billy_Balloon_Head replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben nicht. Alle T-VII BBs haben ebenfalls nur 25mm Deck und Bugbeplankung. -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Billy_Balloon_Head replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sims war gerade erst Anfang es Jahres im Shop: https://worldofwarships.eu/de/news/premshop/premshop-sims-yubari/ Wenn das Marketing bei WG nicht tatsächlich auf Mehreinnahmen spekuliert wird die Sims vermutlich wieder in 4-6 Monaten zu haben sein. -
Ranked Saison 6 - Kapitänsskillungen?
Billy_Balloon_Head replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Was aber völlig egal wäre wenn tatsächlich Epizentrum gespielt wird. -
Erkennungsweite DD Torpedos auf T10
Billy_Balloon_Head replied to Salkeaner's topic in Schiffsvergleiche
Erstmal, schöne Übersicht,. Dass sich die Reaktionszeit durch die Beschleunigung kaum ändert war mir vorher schon bekannt. Viel interessanter ist hingegen wie lange ein Torpedo braucht um z.B. 7km zurück zu legen. Je mehr Zeit für diese "Standardstrecke" benötigt wird, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für mehr oder weniger zufällige Kursänderungen. Torpedos sind so gut wie immer ein Glücksspiel. Kursänderungen, Modul, Skill, Hydro und Ablenkung des Gegners haben deutliche Auswirkungen auf die Trefferchance. -
Das ist natürlich Quatsch. Richtig ist allerdings, dass der Feuerschutz auf höheren Tiers besser ist.
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Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, sicher. Zumindest die 105er ein bisschen. Die schaffen dann 22mm. was für DDs und einige Kreuzer reicht. -
Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Wundert mich nicht. Den Rumpf durchschlagen die 203er sowieso. Für die Zitadelle hingegen hast du trotzdem nicht genug Durchschlag. Der Zitadellenpanzergürtel hat 102 und 127mm. Hinzu kommen noch 25mm Panzergürtel. Die 380er kommen auf 123mm und haben damit zu wenig Durchschlag für beides. Seltsam, dürfte eigentlich nicht passieren. -
Ranked Season 6 ... Tier 7 laut PTS
Billy_Balloon_Head replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
THIS! Aber wer kann einem Unternehmen schon verübeln wenn es Geld verdienen will. -
Anderer Spielstil ab Tier 9 ?
Billy_Balloon_Head replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum nur für BB? Wenn ich mit einer Kiev 1,5 Mio potentiellen Schaden abfange oder mit einer Hipper 2,5 Mio sollte das genauso etwas wert sein. -
Heute Mittag wollte bei mir einfach nichts klappen. Runde um Runde verloren und teilweise nur popelige 10k Schaden zusammen bekommen, weil einfach keiner Lust auf Aal hatte oder die Dinger durch die vielen CV sowieso fast alle zu früh offen waren… Gerade noch 3 Runden gedreht, alle gewonnen und sogar einen neuen persönlichen Schadensrekord aufgestellt.
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Was habt ihr heute geschafft?
Billy_Balloon_Head replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Nachdem ich heute Mittag ständig von CVs getrollt wurde hat es doch noch mit einer schönen Runde geklappt. War knapp wie sonst was und nur durch meinen letzten Kill gewonnen. Musste einer Bayern die Torpedos im Hinterhalt bei 1,5km aufs Deck werfen. -
Anderer Spielstil ab Tier 9 ?
Billy_Balloon_Head replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit irgendwas muss man sich ja beschäftigen wenn man am Cap keinen Support bekommen. Ich hab mittlerweile auch keine große Lust mehr vorne den Depp fürs Team zu machen, um, wenn es schief geht, als nutzlos bezeichnet zu werden. -
Deff-AA war so ziemlich das erste, das ich damals einstellte als ich die Nicholas bekommen hatte. Und wenn ich nur einer von 1000 bin fällt es eh kaum ins Gewicht. Bei den Japanern sind mir CVs immer tierisch auf die Nerven gegangen. Da hängt Minutenlang so eine Staffel und nimmt dich aus dem Spiel weil du einfach nichts abgeschossen bekommst. Und dann hast du vielleicht noch einen besseren Spieler, der die Staffel immer mal wieder aus dem Flakbereich zieht. In nächster Nähe ist dann eine Königsberg oder Nürnberg. Die schießen auch nur mit Erbsen. Ich erwarte ja überhaupt nicht, dass man mit jedem DD ein "Clear Sky" holen kann. Aber so alle 20-30 Sekunden sollte zumindest ein Jäger auf der gleichen Tierstufe vom Himmel fallen. Und HP-Reset sollte es auch nur auf dem Träger geben.
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CE ist mir grundsätzlich wichtiger. Egal ob da HEAP, RPF oder manuelle AA um die Ecke kommt. Eine Nicholas mit 3-Skill-Kapitän und Deff-AA fällt eher unter Standard. Mit dem Setup kann jeder Anfänger aufwarten. Da bin ich ganz bei dir. Von mir aus gerne das aktuelle Einkommen mal 2.
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Eine Nicholas mit 3-Skill-Kapitän und Deff-AA fällt eher unter Standard. Mit dem Setup kann jeder Anfänger aufwarten. Da bin ich ganz bei dir. Von mir aus gerne das aktuelle Einkommen mal 2.
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Also soll ich mich versenken lassen, damit das CV-Unicum weiter seinen Spaß hat? Also bitte. So viel wird nicht verschwendet. BFT & AFT werden von einigen sowieso geskillt. Die pushen schließlich die Hauptgeschütze. 7km wenn man die AA gezielt pusht. In dem speziellen Fall wäre ich mir da nicht so sicher.
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Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Was du meinst, ist AP (Panzerbrechende Granaten). Und in dem Fall hast du grundsätzlich Recht. Allerdings gilt hier die Overmatch-Mechanik. Wenn das AP-Kaliber über 14,3x der getroffenen Panzerung entspricht schlägt auch AP in jedem Winkel durch. Das betrifft BB vs BB allerdings nur die Yamato. Die 406er der anderen T-X BBs reichen auch für die 27mm Bugbeplankung der Des Moines. -
Gerüchteküche..Premium T9 US-DD Black
Billy_Balloon_Head replied to wildeswiesel's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum? Die Fletcher-Klasse, zu der die Black anscheinend gehört, wurde von Anfang an mit Radar konstruiert und dürfte die erste Generation moderner Zerstörer darstellen. -
Die lernen doch was dabei. Und nur weil eine Nicho gefährlich sein kann heißt das noch lange nicht, das dass auch für alle anderen DDs gilt. Meine Kamikaze holt mittelfristig nicht mal einen Langley-Jäger runter. Außerdem sitzen die Robbenklopper, die vorrangig CV kloppen in der Regel selbst im CV. Davon abgesehen suchen sich Anfänger eher selten DDs als erstes Ziel. BBs sind da noch viel leichter zu erwischen. Zumindest solange es keine Texas ist. Keiner. Aber was genau hat das mit einem DD zu tun, der über eine vergleichsweise starke Flak verfügt? Eine Benson, Fletcher oder Gearing kann noch viel schlimmer wüten.
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Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ernsthaft. Die Munition ist nach wie vor HE und unterliegt der gleichen Mechanik. -
Übermächtige Zerstörer
Billy_Balloon_Head replied to Jodokus_Rasmuson's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Ruderstellzeit ist natürlich besser. Der Wendekreisradius sagt ja nur wie groß der Kreis wäre, den ein Schiff bei voll eingeschlagenem Ruder machen würde. Hinzu kommen natürlich noch deutliche Geschwindigkeitsunterschiede. Der Unterschied bei einer 90° Kurve dürfte daher relativ gering sein. Nur ist es eben so, dass auch Kreuzer und Zerstörer nicht ohne weiteres auf einer Briefmarke wenden können.
