-
Content Сount
2,400 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
25774 -
Clan
[PONY]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Billy_Balloon_Head
-
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Billy_Balloon_Head replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Alle DDs außer, Kiev, Leningrad und Leberecht Maass. Zusätzlich die Myoko.- 272 replies
-
- Ranked Matches
- Gewertete Gefechte
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Billy_Balloon_Head replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Viel Erfolg mit deiner Meta. Mit Pussyplay verliert man die Gefechte. Oft genug gesehen. Ich weiß zwar nicht in wie weit die Geschütze der Leningrad von denen der Kiev abweichen. Nur warum sollte ich die der Leningrad mehr fürchten? Die Türme sind so langsam, dass die Leningrad wohl kaum viel zappeln kann ohne dass die Türme ständig wegdrehen. Bis du die Geschütze um popelige 90° gedreht hast habe ich dir schon 4-5 Salven in den Rumpf gedrückt.- 272 replies
-
- 1
-
-
- Ranked Matches
- Gewertete Gefechte
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Aus dem Nebel heraus erschossen werden
Billy_Balloon_Head replied to Lorn_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst beim Formationskampf wie in der Skagerrakschlacht mit Crossing-T und Gefechtskehrtwende wurden Nebelwände von Torpedobooten eingesetzt. Natürlich hat das nichts mit dem offensiven Einsatz in WoWs gemeinsam. In einer echten Schlacht gibt es allerdings auch keine Caps und am Ende zählen nur die Verluste und ihre Bedeutung für weitere Operationen. Natürlich kenne auch ich Gefechte, in denen man 15 Minuten lang außer Nebel kaum etwas zu Gesicht bekommt. Das liegt meiner Ansicht nach aber dann selten am Nebel selbst, sondern an zwei sich gegenüberstehenden Flotten, die beide einfach nur die Stellung halten ohne weitere Maßnahmen zu ergreifen. Solche Situationen findet man aber auch ohne Nebelbänke. In einer Division kann man den Einsatz von Nebel optimieren und damit ein Cap volle 20 Minuten zu machen. Daneben gibt es aber auch andere Positionen auf der Karte, die ggf. einfacher einzunehmen sind. Bei den Premium-Kreuzern Iwaki Alpha, Perth, Belfast, Flint und Kutusov, würde der Nebel wohl in jedem Fall bleiben, da WG Premiumschiffe selten direkt nerft. Höchstens ein globaler Nebel-Nerf für Kreuzer könnte hier greifen. Im normalen Baum gibt es bisher nur bei den englischen Kreuzern Nebel ab der Emerald. Das bedeutet gerade mal 6 normale Silberschiffe. Viel ist das nicht und würde eine komplette Überarbeitung erfordern. Verstehe ich. Mir geht es z.B. mit Radarkreuzern so. Einer ist kein größeres Problem. Zwei sind nervig und drei oder mehr machen die Runde schon zu einem Eiertanz. Z.B. eine Division aus 3 amerikanischen oder englischen T-X Kreuzern kann insgesamt über 8 Minuten Radarzeit verfügen und die Überwachung durchgehend laufen lassen. Natürlich ist auch das ein Extremfall und schwieriger umzusetzen als durchgängiger Nebel. Aber ich denke das Beispiel zeigt durchaus, dass eine Mechanik für sich alleine kein extremes Problem darstellen muss; "gestackt" hingegen zumindest grenzwertig ist. -
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Billy_Balloon_Head replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum in alles in der Welt sollte man mit einer Sims eine schnellere Leningrad verfolgen? Die Stärke der Sims liegt mit den schnellen Benson-Türmen im Messerkampf. Zwing die Leningrad auf einen Kampf bei 4-5km und es wird ganz schnell zappenduster für den Russen.- 272 replies
-
- 3
-
-
- Ranked Matches
- Gewertete Gefechte
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Aus dem Nebel heraus erschossen werden
Billy_Balloon_Head replied to Lorn_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Welche anderen Spieler stört der Nebel den genau? Die Gegner? Dann erfüllt er genau den ihm angedachten Zweck. Die eigenen Teammitglieder? Kommt vor, ist aber ein eindeutiger Fall von L2P. Sowohl für den der den Nebel legt. als auch die, die sich gestört fühlen. Wobei die Kreuzer ja sowieso nur einen kleinen Nebel legen können. Die gibt es doch. Nennt sich Radar und Hydroakustische Suche. Hat man diese Tools nicht fährt man entweder DD, Flakkreuzer oder BB. DDs verfügen dafür über sehr effektive "Search & Destroy Sonden". Flakkreuzer und BBs dürfen in so einer Situation auch Nachteile haben. Ein bisschen Teamplay schadet nicht. Um Nebel effektiv zu nutzen ist nämlich in der Regel auch Teamplay notwendig, da man sonst einfach blind ist. Auch eine Belfast kann nicht 2 Minuten im Nebel stehen und über die gesamte Dauer ihr Radar laufen lassen. -
Deine Colorado scheint dir zu liegen und auch mit der Pensacola bist du gut unterwegs. Einzig deine Überlebensraten mit dem überdurchschnittlichen Schaden deuten darauf hin, dass du zu schnell zu aggressiv ins Gefecht gehst, dann aber hart austeilst. Die Pensacola ist zwar relativ weich, sollte aber mit Inseln als Deckung einiges an Schaden austeilen können. Die US-Bogenlaternen der Granaten sind dafür ideal.
-
Aus dem Nebel heraus erschossen werden
Billy_Balloon_Head replied to Lorn_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Torpedos – viele Torpedos. Auf das Mündungsfeuer schießen. Es braucht zwar ein bisschen Übung, kann allerdings sehr effektiv sein. -
Streng genommen ist eine solche Reaktion sogar verständlich. Im Spiel selbst wird nirgends erklärt wann und unter welchen Umständen HE durchschlägt und damit Schaden verursacht. Wenn also ein Spieler ohne diese Informationen IFHE auf seinen 203ern testet und anschließend ein paar schöne große Zahlen bei DDs sieht steht die Schlussfolgerung oft schon fest: Ich habe IFHE getestet und ich mache jetzt mit meiner Myoko viel mehr Schaden gegen DDs.
-
Das ist im Grunde ganz einfach. Spielen, bis man die Fletcher hat ohne sich näher damit zu beschäftigen. Man muss sich doch nur mal ansehen wie viele Forumnutzer behaupten, dass IFHE den Durchschlag gegen DDs verbessert oder von einer Verbesserung ihrer 203er berichten.
-
Es macht keinen Unterschied ob du mit dem Zubehör das erste Gefecht spielst oder das fünfzehnte. Der Tagesbonus fließt nicht in den Bonus der zusätzlichen Ausrüstung ein. Multiplikativ arbeitet nur der Bonus von einem Premiumaccount.
-
WG erhöht die Range und Genauigkeit der Secs
Billy_Balloon_Head replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit könntest du sogar Recht haben. Nur arbeitet die Sec vollautomatisch und ist dafür auf Bismarck und Yamato eigentlich viel zu gut. Es sieht auch MegaGeil aus wenn ein Full-HP-BB mit nur 1-2 Torpedosalven einfach platzt. Bekomme ich jetzt einen Torpedobuff? Das würde meinen Spielspaß ganz bestimmt deutlich steigern.- 76 replies
-
- 11
-
-
DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Billy_Balloon_Head posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht mir nur am Rande um RPF (Funkortung), da der Perk für mich den Ausschlag gegeben hat über das Zerstörer-Gameplay nachzudenken. Für die weitere Diskussion Pro und Contra RPF gab und gibt es unzählige andere Threads. Um RPF ist es mittlerweile wieder ruhig geworden. Erstens wird der Perk nur selten gewählt und zweitens ist er eben kein kleines idiotensicheres Radar. Im Q&A zu Kommandantenfähigkeiten + RPF wurde unter Anderem diese Aussage getroffen: Auch der Rest ist lesenswert, sofern man den Q&A noch nicht gelesen hat. In Fragen an Wargaming erhielt ich nun eine Antwort auf meine darauf aufbauende Frage: Dazu passend ein früherer Kommentar von Entwickler Sub_Octavian: Dass ein unvorsichtiger Zerstörer-Fahrer am Anfang versenkt wird ist natürlich völlig in Ordnung. Die Klasse verzeiht nun mal die wenigsten Fehler. Auch dass Zerstörerduelle gerne mal mit der eigenen Versenkung enden oder zumindest schmerzhafte HP-Einbußen mit sich bringen gehört zum Spiel. Damit muss man einfach umgehen können. Richtig ist natürlich auch, dass wenn ein Team im Gegensatz zum Gegner alle Zerstörer verloren hat, die damit verbundenen Nachteile schwer wiegen. Und ich verstehe auch, dass eine solche Situation ein Gefühl der Hilflosigkeit hervorrufen kann. Einen Zerstörer mit Kreuzern oder Schlachtschiffen aufzudecken ist schwierig wenn der Zerstörer-Fahrer keinen Fehler macht. Nur wie stellt sich WG nun das Zerstörer-Gameplay eigentlich vor? Anscheinend stören sich die Entwickler daran, dass ich, wenn ich die ersten Scharmützel mit meinem Zerstörer überlebt habe, die Dividende dafür einfahren will. Lohnt es sich für mich dann überhaupt noch am Anfang Risiken einzugehen? Duelle mit anderen Zerstörern kann ich auch noch im späteren Spielverlauf führen; sofern ich es dann überhaupt muss. Jeder Zerstörer-Fahrer weiß, dass ein Zweikampf mit einem Kreuzer schwierig ist. Sogar ein Zweikampf mit einem Schlachtschiff ist kein automatischer Sieg für den Zerstörer. Je mehr HP ich in so einem Fall noch habe, desto besser sind meine Chancen in einer solchen Situation zu gewinnen. Torpedos sind gegen aufmerksame Gegner selten eine wirkungsvolle Option und verdecktem Schießen soll wohl auch der Garaus gemacht werden. Grundsätzlich bin ich der Ansicht, dass ein Zerstörer-Fahrer. der ein Gefecht noch drehen oder den vom Team erspielten Punktevorsprung über die Zeit retten kann, den Sieg auch verdient hat. Auch das sehen die Entwickler anscheinend anders. Ich gehe daher davon aus, dass das Konzept Tarnung in Zukunft noch weiter geschwächt werden wird. Was meint ihr? Wohin geht die Reise? Welche vielversprechenden Strategien seht ihr für die Zukunft? -
Darf‘s ein bisschen Käse zum Whine sein? Es vergeht kein Tag, an dem ich nicht mindestens einen Spieler sehe, der, um zu gewinnen, auf DMG oder Bling-Bling verzichtet. Manchmal bringt dieses Opfer was, oft leider nicht. Es gibt immer Situationen in denen irgendwer den Zeigefinger still halten muss um Licht fürs Team zu machen. Fakt ist, dass CVs genau diese Rolle einfacher als jede andere Klasse, sogar einfacher als DDs erfüllen können und nach meinem subjektiven Eindruck am seltensten ausfüllen. Oft genug helfen sie dem anderen Team noch, indem sie einen Gegner aufscheuchen auf den bereits ein dutzend Torpedos sauber zu läuft. Und bevor du dich da noch weiter rein steigerst… Ja, es gibt auch gute CV-Spieler, die das nicht machen, sondern mit ihren Bombern den Gegner noch in die Torpedos locken oder ihre eigenen Torpedos zum leer laufenden Cross dropen um den Gegner am ausweichen zu hindern. Aber davon völlig abgesehen empfinde ich diese Aussage auch noch als verlogen. Wie oft darf ich lesen, dass die armen CV-Spieler ja kaum Ziele haben und deshalb ja schon gezwungen wären DDs zu jagen. Schreib dich ruhig in Rage. Nieten gibt es in jeder Klasse und bis auf ein paar Ausnahmespieler haben selbst gute Spieler immer mal wieder eine schlechte Runde. In jeder Klasse lassen sich Spieler mit besonderen Bedürfnissen oder schlicht teamunfähige Egoisten finden. Find dich einfach damit ab, dass es bei CVs am ehesten auffällt oder schlicht unterstellt wird. Es gibt viele Möglichkeiten, für alle Klassen, um dem eigenen Team zu helfen und die Wahrscheinlichkeit eines Sieges zu erhöhen. Viele davon werden weder mit XP noch mit Credits belohnt. Oft werden diese Opfer fürs Team nicht einmal registriert oder angenommen. Das ist Random – Deal with it!
-
Ja was opfert er den?`100% Schaden am DD = 100% Schaden am BB. Sieht nur in der Statistik nicht so schön aus. Nebenbei sei auch gesagt, dass ich manchmal viel lieber hinter der nächsten Insel campen und gegnerische BBs anzünden würde. Nur dummerweise darf ich mich in der Regel erst noch mit den gegnerischen DDs anlegen. Da hab ich viel mehr Aufwand für relativ wenig auf dem DMG-Counter. Nur zeigt mir meine Erfahrung, dass wenn ich es nicht mache oft oft auch kein anderer Nicht-DD-Spieler im Team die Lust dazu verspürt. Ich bin ja schon froh wenn ein Kreuzer mit drauf hält. Ganz so einfach ist das auch wieder nicht. Vor zwei Tagen bin ich von einem CV, absolut verdient ziemlich am Anfang der Runde raus genommen worden. Fehler habe ich keinen offensichtlichen gemacht. Der Kollege im seiner Ryujo war einfach richtig gut. Keine 2km neben mir war eine Cleveland und 3km hinter mir eine Nürnberg. Trotzdem hat er es geschafft 4 von 5 Torpedos so neben meinen Zerstörer zu dropen, dass ich keine Chance hatte. Deff-AA hatte die Cleveland nicht dabei oder wollte die Taste nicht finden.
-
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das liegt nicht an dir. Das ist leider ein Bug, der seit längerem bekannt ist und bisher noch nicht gefixt wurde. Bei mir lief das mit der eigenen Musik ohne Mods völlig problemlos. Sobald ich allerdings, auch nur kosmetische Mods installiere habe ich leider unregelmäßige Abstürze. Gerne auch 2-3 mal in einem Gefecht. -
Wiederentdeckung des Spielspaßes
Billy_Balloon_Head replied to medi0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr als 3 DDs pro Seite gefallen mir auch nicht. Das macht nicht einmal im DD Spaß. Und doch, wenn ich Kreuzer fahre sind mir 3 BBs auch lieber als 5. -
Wiederentdeckung des Spielspaßes
Billy_Balloon_Head replied to medi0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Wahrnehmung spielt einem hin und wieder auch einen Streich. Ich hatte gestern ein Gefecht mit 5:4 Zerstörern und entsprechend kam direkt am Anfang ein Kommentar: "world of destroyer" Warum allerdings die 4:4 Schlachtschiffe im gleichen Gefecht keinen solchen Kommentar triggern, wird mir ein Rätsel bleiben. Nicht einmal bei 6:6 Schlachtschiffen und 2:2 Zerstörern habe ich jemals so einen Kommentar lesen dürfen. -
Breitseite vs. Einzelfeuer
Billy_Balloon_Head replied to Cpt_obamor's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt wie immer drauf an. Bei einer vollen Breitseite nutzt man, mehr oder weniger dass All-Or-Nothing-Prinzip; ziel man daneben landet ggf. alles im Bach. Beim Einzelfeuer wird man immer ein wenig mehr streuen, da niemand die Maus völlig ruhig hält. Dafür kann man allerdings noch auf eine Ausweichbewegung reagieren und so ein paar Granaten doch noch ins Ziel bringen. Für die erste Salve lohnt sich in der Regel eine Breitseite, insbesondere wenn das Ziel durch einen anderen Spieler abgelenkt wird. Hat man hingegen einen flüchtenden Gegner mit Zick-Zack-Kurs kann man mit Einzelfeuer die Trefferwahrscheinlichkeit einzelner Granaten erhöhen. -
DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Billy_Balloon_Head replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Sauber analysiert. Solange man nicht die Position von den meisten gegnerischen Schiffen kennt kann es schnell passieren, dass überraschend eine Überzahl aufgeht und man relativ chancenlos überrannt wird. Sollte man sich zurückhalten und 2-3 Minuten später erkennen, dass es nur ein einzelner DD war kann man den Cap immer noch einnehmen. -
Japp. Es gab bisher eigentlich nie eine Situation in der ich mich gnadenlos unterlegen gefühlt hätte. Außer vielleicht wenn ein CV nervt. Da ist die Nicholas mit Deff-AA besser zu gebrauchen. Allerdings kann die T-22 im Gegensatz zu den Japanern auch mal ein Flugzeug abschießen, was Dauerparker recht zuverlässig verscheucht. Die T-22 ist meiner Ansicht nach eine (neue) Minekaze auf Koks. Bessere Torpedos, bessere Geschütze und man kann mit AP sogar Breitseite fahrende Kreuzer auf relativ kurze Distanz ordentlich vermöbeln. Allerdings wird sie erst mit Tarnungsmeister wirklich angenehm. Der Hauptschaden kommt von den Torpedos, da die Geschütze oft nicht sinnvoll zum Einsatz kommen können. Man kann sie recht gut wie einen Japaner fahren. Wenn im späteren Spielverlauf weniger Gegner in der Nähe sind kann man auch recht gut zündeln gehen.
-
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Billy_Balloon_Head replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Dem kann ich mich nur anschließen. Insbesondere im Ranked ärgert man sich doch sehr, wenn ausgerechnet der mutwillige Teamkiller bei einer Niederlage noch die meisten Punkte erhält und seinen Stern behalten darf. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist eine Möglichkeit. Eine völlig kostenlose und ggf. sogar spaßigere Alternative ergibt sich wenn du schon einen 19er Kapitän hast. Jegliche mit diesem Kapiän erspielten XP werden zu Elite-XP und können benutzt werden um deinen 3er auszubilden. Kamikaze & Co wird es natürlich auch weiterhin geben. Es wird sicher eine geringe Chance geben das Schiff über Supercontainer oder ggf. Ende des Jahres in Wichtelcontainern zu finden. Vielleicht werden auch ein paar wenige verschenkt werden. -
DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Billy_Balloon_Head replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Gestern hatte ich eine Runde, in der ich ebenfalls mit RPF geortet wurde. Zuerst hatte ich eine Benson oder Fiji in Verdacht. Später stellte sich heraus, dass es eine Texas war, die den Perk nutze um vor mir zu flüchten. -
Das sind die notwendigen EP um den Kapitän vollständig umzuschulen. Das sind die normalen EP, die wieder gesammelt werden sobald der Kapitän fertig umgeschult ist.
-
Durchschlagswete für AP und Kaliber
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es. 14,3 Im US-Forum gibt es eine schöne Aufarbeitung zum Thema Overmatch: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/66458-overmatch-mechanics-which-bbs-benefit-extra-penetration-mechanics/ Allerdings schon etwas älter und daher ohne deutsche Schlachtschiffe.
