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Ja. Ich habe mit der Langley ein paar Spiele gemacht und für die Divebomber nur Autodrop benutzt. Gibt auch regelmäßig Feuer und außer den Kreis nachjustieren muss man nichts weiter machen. Der manuelle Drop kann natürlich effektiver (Alpha-Schaden) sein. Autodrop ist meiner Meinung nach aber gut genug. Nicht im schrägen Winkel. Da wäre es zu einfach durch zu fahren. Position schräg vor dem Schiff. Das kenne ich eigentlich nur bei Crossdrops um das Ziel in eine Richtung zu zwingen. Auch recht effektiv mit den Japanern, da die Torpedos zusammen laufen. Worauf ich damit hinaus will. Mit z.B. einer Nicholas kann man, Tarnmeister vorausgesetzt, verdeckt Torpedos absetzen. Dazu muss man schräg vor dem Ziel sein, da damit die fehlende Lauflänge durch das Zielschiff erbracht wird. Ich muss also z.B. mit 6,5km Torpedos nicht unbedingt näher als 7-7,5km an das Ziel ran. Durch die Position kommen die Torpedos dann auch mit annähernd 90° und versprechen damit auch mehr Treffer. Im Grunde die Abwurfposition, wie bei einem Autodrop. Der Vorteil eines engeren Fächers bliebe ja erhalten. Und ja, ist natürlich weniger effektiv als aufs Deck werfen. Gute Schiffe, mit denen man Spaß haben kann. Nur was gibt es auf T-IV effektiveres als einen Träger? Flak findet man ja kaum unter T-VI. Und natürlich gibt es in jeder Klasse Klopper. Mit wenig HP steht man in der Regel immer als erster im Focusfeuer. Selbst in zweiter oder dritter Reihe. Mit wenigen Flugzeugen kann ein CV aber auch noch weiter kämpfen. Sind sie weg entspricht das für mich der Situation, dass die HP bei einer anderen Klasse weg sind. Der Vergleich hinkt natürlich, was aber bei so verschiedenen Gameplays einfach unvermeidbar ist. Ja, mag stimmen, da Träger mehr Feuerschaden nehmen. Träger sind ganz sicher nach DDs die empfindlichsten Schiffe.
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@Manueller Drop Es geht mir nicht darum ob der Weg richtig ist. Es geht mir darum Robbenklopper einzuschränken. Der Gedanke ist völlig unabhängig von der Maßnahme richtig. Bessere Alternativen würde ich deshalb nicht ablehnen. Die funktionieren zumindest auf T-IV mit Autodrop fast schon zu gut. Das fällt für mich in die Gleiche Sparte wie das Meckern über OP Feuer oder Torpedos oder HE oder … Ich habe auf meinen US-DDs Deff-AA statt Motorboost dabei. Zur Flakburg werden sie damit nicht und ich habe auch keine AA-Skills nur für die AA. Das reicht mir um allzu nervigen CVs den einen oder anderen Drop zu versauen und ggf. sogar ungeschoren davon zu kommen. Tu ich nicht. Nur geht mir dieses Gejammer von euch CV-Fahrern manchmal tierisch auf den Sack. Durch alle Tier-Stufen kommen Träger mit auf den höchsten Durchschnittsschaden trotz Auto-Klicker und Spielern mit AS-Setup. Musst den Skill ja nicht nehmen. Schräg von vorne in die Fahrtrinne werfen, was bei Trägern eh üblich ist, bringt auch nochmal 500m. Wenn du z.B. mit Radar nicht zurecht kommst könnte das eine Lösung bei der Shima sein. Obs Spaß macht ist natürlich eine andere Frage. Klar ist das ein logistisches Problem. Wer sagt den, dass ein CV mit allen Staffeln gleichzeitig angreifen muss? Ach richtig, das muss so sein weil sonst angeblich die Verluste zu hoch werden. Japp, weil die meisten Robbenklopper nun mal im CV unterwegs sind. Aber hey, WG will es komplett streichen, stört mich persönlich auch nicht weiter. Und HP verliere ich keine wenn ich doch mal aufgehe weil mir z.B. ein anderer DD zu nahe gekommen ist? Die HP sind auch endgültig weg. Die neuen Russen werden da wohl eine Ausnahme sein. Egal welches Schiff im falschen Moment auf geht steht mit runter gelassenen Hosen da. BBs werden in kurzer Zeit abgefackelt, Kreuzer kassieren Mehrfachzitadellen und DDs kommen auch nicht mehr weit. Dass ein CV noch am Kartenrand parken kann und zumindest keine Punkte kostet ist dabei noch das kleinste Problem. Ja Himmel. Feiglinge am Kartenrand und hinter Inseln gibt es mehr als genug. Risiken gehören dazu. Sind sie. Dürfen sie. Stört mich auch nicht. Mich stört aber wenn CV-Fahrer so tun als währen sie die ärmsten Schweine im Gefecht. Und damit meine ich nicht die Eco.
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Und wo sollen die festen Werte bei ihrer Effektivität liegen? Grundausstattung? Max-AA? Dazwischen? Warum sollte es nicht mehr möglich sein sich zu spezialisieren? Weil einige viele lieber DDs auf den Sack gehen? Die sollen ruhig brennen. Eine Midway z.B. verfügt also genauso wie eine Langley über genau eine Staffel Torpedobomber? Wenn mich mein Techtree nicht anlügt werden es max 2 Staffeln mit bis zu 6 Flugzeugen 12 Torpedos. hat nicht einmal eine Shima oder Shiratsuyu pro Angriff zur Verfügung. Dabei liegt die Trefferanzahl mindestens 2 3 mal höher womit der Schaden pro Angriff, selbst wenn nur die Hälfte durch kommt, höher liegen muss. Statistisch kommen DDs auch nicht im Durchschnitt auf um die 100k Schaden pro Gefecht. Die Durchschnittswerte von CVs schaffen nicht einmal Top-Spieler wie _FTD_ mit ihren DDs. Die IJN-DDs haben bei ihm/ihr sogar den geringsten Durchschnittsschaden der DDs auf einem Tier. Edit: Max 2 Staffeln TB. Ändert aber trotzdem kaum etwas, Okay, ich hab da einiges durcheinander geworfen. Midway hat nur 1 TB-Staffel womit ggf. auch nicht mehr Torpedos durch kommen. 12-15 Torpods max gilt für die Japaner. Ja und? Du kannst deine Torpedos doch auch bei Max-Range ins Wasser werfen. Könnten ja vielleicht Schaden machen und die meisten deiner Flugzeuge kommen heil zurück. Nah am Gegner operieren ist immer gefährlich. So verliert ein DD nämlich ganz leicht einen ordentlichen Batzen HP. Wenn ich versuche dem Gegner die Torpedos aufs Deck zu werfen geht das nie ohne HP-Verluste aus. Und häufig werden ich nicht mal nah genug ran kommen. Wenn die Staffeln bei meinem DD zum zweiten Angriff wieder ankommen bevor meine Deff-AA mit 2 Minuten Cooldown wieder bereit ist weiß ich, dass der keine 5 Minuten unterwegs war. Da brauch ich auch keinen Träger um solche Zeiten sicher erkennen zu können. Außerdem ist das doch dein logistisches Problem wenn alle Staffeln gleichzeitig rein kommen. Der Gedanke ist richtig. Allerdings sollten sie nur im PVP-Gefecht deaktiviert werden und gegen Bots und im Trainingsraum erhalten bleiben. So können Einsteiger schon früh üben.
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Nö. 60% auf allen Stufen. Dir bleiben danach theoretisch mehr HP als einem T-IX oder T-VIII.
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Meine Sims z.B. hat auch keine besseren Torpedos. Ich hab natürlich noch meine Geschütze, der Träger dafür aber auch Sturzbomber. Ich hab genauso Abpraller (0 Schaden) und Modultreffer und kann nicht mit Dauerfeuer quer über die Karte rauschen. Hydro und Wachsamkeit lassen sie zwar nicht verschwinden, aber in der Regel genauso nutzlos im Bach landen. Und das Zeug findest du deutlich öfter als AA-Skills auf den verschiedenen Schiffen. Also ganz ehrlich; 5 Minuten bekommst du auch nur dann hin wenn du mit deinem Träger in A1 parkst. Wenn jemand 20km Torpedos auf Max-Range spamt und nichts trifft hab ich auch kein Mitleid.
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Was durchaus mit der Situation bei DDs zu vergleichen wäre… Selbst unter der Annahme, dass ein DD 1 Minute weniger zwischen den Torpedoangriffen braucht wäre 1-3 vergleichbar. "Volle" Salven trifft man einfach nur gegen WASD-Verweigerer. Dann will ich aber auch Kreise für die gegnerische Sec. Zu wissen ob eine Bismarck bei 7 oder 10km los ballert ist für einen DD unbezahlbar. Völlig überzogene Untertreibungen sind genauso wenig hilfreich wie Übertreibungen. Gerade im Lategame, wenn der CV nicht auf A1 parkt sind Angriffe im 2 Minutentakt problemlos möglich. Oft sogar nach den ersten paar Minuten sind die Bomber oft wieder da bevor bei der Deff-AA der Cooldown abgelaufen ist.
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Die Reaktionszeit mit den Upgrade-Torpedos steigt nur um ~100ms. Dafür sind sie allerdings um ein paar Sekunden schneller am Ziel. Unterm Strich geben sich beide Varianten nicht viel und man kann bedenkenlos den Mehrschaden mitnehmen oder die paar Sekunden schnelleren Reload.
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Also ein Nerf für die DDs, die bereits jetzt Deff-AA haben und über 2-4 Aufladungen verfügen? In der Bomberhölle sollst du schmoren! Und damit die gerade leicht gebufften Torpedoboote wieder nerfen? Außerdem sind BBs bis T-VIII eh viel zu wendig.
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Einfach einen Wassereinbruch 60+ Sekunden ticken lassen.
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frage zu den arp schiffen
Billy_Balloon_Head replied to Rummel666's topic in Allgemeine Diskussionen
Benimmt sich Frau wie ein Glutaeus maximus, wird sie auch so behandelt. Mehr auf Augenhöhe und gleicher Ebene geht nicht. -
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Billy_Balloon_Head replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau das hatte ich befürchtet. Danke für die Rückmeldung.- 272 replies
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Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Billy_Balloon_Head replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt von WoT nicht der Unfug? Im Low-Tier erkennt man die WoT-Helden auch daran, dass sie mit ihrem BB zum schießen stehen bleiben. Die von Zerstörern sollte man kennen. Die von gut getarnten Kreuzern auch. Als Kreuzerfahrer vielleicht sogar noch die Werte einige Schlachtschiffen. Unter Wasser oder, ganz OP mit Teamplay? Im Ranked kann man doch schön sehen, oder vielmehr Nichts sehen, wie einige Schiffe 98% der Gefechtszeit im Nebel verbringen. Ist fast schon lustig wenn der Gegner die Flint fragt wie viel Nebel der Kahn eigentlich dabei hat. -
pay to win ranked = Wargaming ruiniert das Spiel!
Billy_Balloon_Head replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon klar. Hab auch schon nur harmlose Modultreffer oder halt alles im Bach erlebt. 2 Stukas und 2 Torpedobomber. So ein Kreuzdrop ist auch nerfig. -
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Billy_Balloon_Head replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Die kann dich damit auch onehitten. Da ist mir fast eine Hiryu mit ihren 4 Bomberstaffeln lieber. Die Torps kann man dodgen und mit einer Sims auch gerne mal eine Staffel (insgesamt) abknallen bevor die Torpedos im Wasser sind. -
Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl
Billy_Balloon_Head replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Da würde ich mich über einen Bericht freuen. Auf 10-11km ist die Sims leider nicht gerade genau. Da es aktuell recht viele von "hinterm Berg" gibt hat sich für mich bewährt auf diese Entfernung über den Berg zu ballern und Atlanta, Belfast & Co tanzen zu lassen.- 272 replies
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Du klickst als erstes auf den beim Thread und anschließend kannst du unten auswählen: -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Billy_Balloon_Head replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Atlanta ist mein neuer Lieblingsgegner. Stehen brav hinter der Insel und lassen sich mit Sims-Mondbeleuchtung abfackeln. Nice, Glückwunsch. Ging mir heute so, nur mit der Sims. Durchmarsch von 8 auf 5 mit 75% WR. Gestern war bei mir eine einzige Katastrophe. Aber ich denke ich hab mich dann auch viel zu sehr verbissen. Heute hat es dafür einfach Spaß gemacht. Ja, die ist echt bissig. Aber ich hab da nur einen 12er Kapitän… -
Gesenkt wurde auf den niedrigeren Tiers der Gesamtschaden wenn die Flutung voll durch tickt. Gleichzeitig wurde die Gesamtdauer von 120 auf 90 Sekunden verringert. Daher ist der Schaden pro Tick auf allen Stufen gestiegen.
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Den meisten Bobs wird es gar nicht auffallen, da sie eh keine Patchnotes oder im Forum lesen. Und ich finde es ehrlich gesagt ziemlich angenehm, dass jetzt gefühlt auch mal Schaden rum kommt wenn schon nur ein Torpedo trifft und der Wassereinbruch ein wenig ticken darf.
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Ich glaube den hatte ich gestern auch im Team. Noch nicht mal am Cap "plärrt" der mich an ich solle spotten gehen um dann aus dem von mir vorbereiteten Nebel raus zu fahren, stehen zu bleiben und abgefackelt zu werden. Geschossen hat der glaube ich nur auf mich…
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Billy_Balloon_Head replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Es sind die gleichen Bobs. Wer länger campt kann länger XP sammeln. -
Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja. Mir macht es Spaß den CV zu trollen. Soll er ruhig seine Fracht in den Bach werfen. So trifft er schon kein Schlachtschiff und lässt die anderen DDs in Ruhe. In der Regel versucht es der CV eh nur einmal oder verballert die nächsten 5-15 Minuten mit oft kaum erfolgreicheren Versuchen. Klar, geht nicht immer gut für mich aus. Nur ist das nicht allgemeingültig für alle DD-Spieler. In einem IJN-DD z.B. bleib ich auch lieber unbehelligt. -
Einfach das Verzeichnis erstellt: Bei mir: C:\Games\World_of_Warships\res\userMusic Da dann die mp3 rein.
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Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!
Billy_Balloon_Head replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach, so dass es jeder Anfänger kann? Nein. Machbar? Auf jeden Fall. Natürlich hängt die Fähigkeit dazu vom Skill des Träger-Spielers ab. Und nur weil es auch Free-XP-Bobs in Hakus gibt gilt das noch lange nicht für alle CV-Spieler. Selbst gute CV-Fahrer haben hier im Forum schon geschrieben, dass es manchmal fast zu leicht ist. Wenn mich ein Träger im DD raus nimmt hat er es in der Regel verdient und oft genug dafür auch richtig hart arbeiten müssen. Zu "einfach" ist es meiner Ansicht nach allerdings mit Saipan-Sturzbombern.
