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Billy_Balloon_Head

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Everything posted by Billy_Balloon_Head

  1. Billy_Balloon_Head

    Superliga - Gewertete Gefechte - Tier V ?

    Es ist viel mehr uninteressant. Wer will sich schon wegen ein paar Signalen einem Wettbewerb aussetzen? Spaß ist anders.
  2. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Langsam wird es mal Zeit sich zu entscheiden. Haben wir eine Basis von >80.000 oder eher von ~5000? Die wenigen erfassten Kennziffern auf der Seite bei maplesyrup reichen nicht aus um eine qualifizierte Aussage treffen zu können. Weder sind die Zahlen normalisiert, da sich das Niveau im Verlauf der Saison laufend ändert, noch lassen sich sicher Rückschlüsse über die Ambitionen jedes einzelnen Teilnehmers ziehen. Du bist der Meinung, dass es zu leicht ist Rang 1 zu erreichen. Das ist eine legitime Ansicht. Diese Ansicht mit einer annähernd willkürlich errechneten Zahl von über 70% zu untermauern bestenfalls Meinungsmache. Im Gegenzug zu behaupten. dass gerade mal unter 2% aller Teilnehmer Rang 1 erreiche ist auch nicht besser. Den tatsächlich kann man nicht genau sagen wie viele dieser Teilnehmer gerade mal unfallfrei den Gefechtsbutton gefunden haben. Grundsätzlich stimme ich deiner Ansicht zu, dass die Wahrscheinlichkeit Rang 1 zu erreichen mit der Anzahl an Gefechten steigt und sich bei einem Großteil der Spieler irgendwann 100% annähert. Allerdings gibt es auch hier Faktoren, die sich unserer Kenntnis entziehen. Wir wissen nicht wie sich das durchschnittliche Niveau relativ zum Niveau eines einzelnen Spielers ändert. Wir können auch nicht sagen in welchem Umfang ein Spieler während der Saison dazu lernt und besser wird. Ebenso wenig können wir valide Aussagen über Änderungen der Meta machen.
  3. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Ein paar Zahlen machen noch keine belastbare Statistik. Ich kann die gleichen Zahlen nehmen und mit ebenso willkürlich von mir festgelegten Grenzwerten auf völlig andere Ergebnisse kommen.
  4. Billy_Balloon_Head

    XP-Leech, oder warum campen sich auch noch lohnt!

    Wenn keine gegnerischen DD mehr im Spiel sind kann es mit einem Gunboat durchaus sinnvoll sein auf gleicher Höhe oder sogar hinter den BB zu sein. Wenn in einer solchen Situation die eigenen BB zum brawlen nach vorne auf unter 10km fahren ist mir die Distanz im russischen DD oft schon zu gering.
  5. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Genau das ist das Problem. Natürlich kann aufgrund der Spielerzahlen in den verschiedenen Rängen Rückschlüsse ziehen. Man kann durchaus sehen, dass es bei 15,10 und 5 einen Peak gibt. Man kann auf Rang 12 auch einen starken Anstieg der durchschnittliche gespielten Gefechte erkennen. Außerdem steigt diese Zahl zwischen Rang 5 und 4 deutlich an. Ich denke man kann daher klar davon ausgehen, dass ein Teil der Spieler eine bestimmte Flagge erreichen wollten um Wartungskosten zu sparen oder einfach nur die Saisonflagge zu erhalten. Ebenso legen die Zahlen nahe, dass ein Teil der Spieler am letzten sicheren Rang hängen geblieben ist und nicht weiter aufsteigen konnte. Und zuletzt zeigen die Zahlen, dass es ab Rang 5 schwieriger wird ein Spiel positiv zu beeinflussen, da sich das Spielniveau ändert. Spielt das wirklich eine Rolle? Die Voraussetzung um die Flagge zu erhalten ist die Teilnahme an mindestens einem gewerteten Gefecht sowie das erreichen von Rang 15. Wenn ein Spieler an diesem Punkt bewusst aufhört sagt das jedoch nichts darüber aus ob er Rang 1 erreichen könnte. Ein Teil der aktiven Accounts erfüllt mit Sicherheit nicht die Voraussetzungen, da kein T-VII Schiff erspielt oder gekauft wurde. Es ist schwer zu sagen wie viele Spieler tatsächlich bereits an der Anmeldung gescheitert sind. Ein anderer Teil wollte vielleicht auch einfach mal schauen und hat deshalb nur sehr wenige Gefechte gespielt. Aber auch hier kann man nur eine willkürliche Zahl als Grenze festlegen. Basierend auf einer von dir willkürlich festgelegten Gefechtsanzahl, die den notwendigen Zeitaufwand repräsentieren soll. Das ist ungefähr so genau wie Kaffeesatzlesen. Du unterschlägst die Spieler, die auf Rang 10 oder 5 feststellen, dass sie kaum noch weiter kommen und dann aufgeben. Aus der dünnen Datenbasis lässt sich auch nicht herauslesen wie viele Spieler mit über 65 oder 275 Gefechten das Handtuch geworfen haben. Ich hätte kein Problem damit jeden Inhaber eines B-Scheins in ein Gokart zu setzen. Da haben die meisten Profis irgendwann mal angefangen. In die höheren Liegen schafft es deshalb noch lange nicht jeder und viele geben auf obwohl sie von der Formel 1 geträumt haben.
  6. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Warum sollte man die weg rechnen, die weder ausreichend Zeiteinsatz noch Skill aufgebracht haben um Rang 1 zu erreichen? Auch die Ich-Will-Nur-Die-Flagge-Spieler waren Teilnehmer mit dem Motto "Dabei sein ist alles". Den genau das sagt die Flagge auch aus.
  7. Billy_Balloon_Head

    XP-Leech, oder warum campen sich auch noch lohnt!

    Streng genommen sagt die Zahl nichts aus. Das war eine Runde in der ich von einigen DD und dem CV mit unzähligen Torpedos malträtiert wurde. Letztendlich geht es auch überhaupt nicht um die Höhe einzelner Zahlen. Dass DDs spotten sollen ist nämlich nur ein kleiner Teil der Wahrheit. Am Anfang einer Runde stimmt es natürlich, dass ein DD vergleichsweise gefahrlos aufklären kann. Spätestens nach dem ersten Geplänkel unter den DD steht in der Regel fest wo die gegnerischen Schiffe zu finden sind, die langsameren Schiffe des eigenen Teams sind nachgerückt und haben sich mehr oder weniger vorteilhaft positioniert. Die Hauptaufgabe für DD liegt ab diesem Zeitpunkt darin, die eigene Flotte gegen gegnerische verdeckte Angriffe möglichst abzuschirmen und selbst verdeckte Angriffe zu fahren oder den Gegner zu stören. Vom Ranked mit Nebel-Camping-Meta mal abgesehen spielt aktives spotten ab dem Mid-Game kaum noch eine größere Rolle, da normalerweise immer irgendwelche Gegner offen sind. In dieser Phase sind BB tatsächlich oft die besseren Spotter, da sie häufig sowieso offen sind und dank ihres großen Sichtbereichs viele (feuernde) Gegner aufdecken können. Die zerbrechlicheren Klassen wie DD und CA/CL sind dagegen oft auf gute Deckung durch Inseln und Nebel angewiesen um selbst Schaden am Gegner anbringen zu können. Im Mid- und Late-Game einen gegnerischen DD aufzudecken bringt logischerweise kaum nennenswerten Spotting-Schaden. Viele HP bringt ein DD nun mal nicht mit.
  8. Es gibt z.B. eine Liste für die verschiedenen Geschütze: Die Aussage habe ich auch an anderen Stellen gelesen, allerdings leider keine Links dazu. Da die Liste aber wohl auf Datamining basiert sollten die Angaben stimmen. Das ist mir bewusst. Allerdings würden sich so entsprechende Beiträge leichter wiederfinden und wenn benötigt verlinken. Klar! Die Startseite gibt es. Es gibt wohl einfach niemand, der den deutschen Teil pflegen möchte und die Berechtigung dazu hat.
  9. Schon richtig. Oft wäre es besser sich jegliche Antwort einfach zu verkneifen und Rage-Threads einfach zu ignorieren. Die Diskussion dazu ist hier aber Offtopic, deshalb auch nicht mehr dazu. Auf jeden Fall. Vielleicht wäre ein Bereich "Spielmechanik" als Unterforum im Neueinsteigerbereich der richtige Ort für solche Threads. Dort dürfte es auch deutlich weniger sinnlose Diskussionen geben.
  10. Wie MUHLINEGGS schon schrieb kommt es auf den Ton an. Fragesteller A: Mir ist heute etwas ganz seltsames passiert. Ich habe einen Zerstörer aufgedeckt, der plötzlich bei 2-3km verschwunden ist. Während ich ihn nicht mehr sehen konnte hat er weiter auf mich geschossen. Wie kommt so etwas? Oder ist das ein Bug? Fragesteller B: WTF!!11elf Das ganze $§%/!" Spiel ist voller Cheater und Hacker. Plötzlich verschwinden Schiffe direkt vor meiner Nase und zünden mich dauernd an. Torpedos tauchen 100m neben meinem Schiff auf. Wann macht WG endlich was gegen diese Sche***!!! Meme und Popcornsmileys sind noch eine recht freundliche Antwort auf die geistige Diarrhö von B.
  11. Billy_Balloon_Head

    Reparaturkosten buggy?

    Es wird ja niemand dazu gezwungen. Bis T-VIII kann man relativ problemlos ohne Premiumaccount oder -tarnung verlustfrei mitspielen. Die Alternative zum jetzigen F2P-System ist ein Abo-System mit festen monatlichen Kosten. Von irgendwas muss die Entwicklung sowie der Betrieb bezahlt werden und anschließend möchte der Betreiber ja auch noch was in der Kasse haben.
  12. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Hier kann man vortrefflich streiten ob man diese Spieler raus rechnen sollte oder eben nicht. Es stimmt natürlich, dass diese Spieler oft nicht an genügend Gefechten teilgenommen haben um Rang 1 zu erreichen. Allerdings kann man auch feststellen, dass sie quasi schon vor dem ersten Gefecht aufgegeben haben. Bei keinem Wettkampf würde der Veranstalter 90% der Teilnehmer von der Teilnehmerzahl abziehen weil schon vor Beginn klar war, dass diese nicht in die Endrunden kommen.
  13. Grunsätzlich stimmt das so. Allerdings trifft das nicht auf die 105er der Sekundären zu. Die 150er hingegen profitieren davon.
  14. An den kommt erstens nicht jeder mit einer Kreditkarte ran und zweitens war der Dammbruch schon bei Schlachtschiffen mit Hydro eingetreten. Davon abgesehen erhält die Black nur eine relativ harmlose Radar-Variante mit 7,5km Reichweite und 20 Sekunden.
  15. Billy_Balloon_Head

    wow... 5 Spiele und im Chat....

    Mit Recht. Das fällt ja schon unter Sabotage. Was erwartest du eigentlich? Du spielst die Klasse mit dem größten Potential das Gefecht zu beeinflussen und wunderst dich wenn deine Mitspieler ihren Frust an dir auslassen? Das ist darüber hinaus sogar verständlich wenn du selbst schlecht spielst und dem gegnerischen CV-Spieler damit die Chance gibst den Boden mit deinem Team aufzuwischen.
  16. Kurze, aber erschöpfende Antwort: Weil WG Geld verdienen will und muss.
  17. Billy_Balloon_Head

    Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!

    Klar geht‘s. Dass es sich dabei allerdings um einen klaren Nerf handelt schreibst du ja selbst.
  18. Billy_Balloon_Head

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Das stimmt schon. Die Granatengeschwindigkeit liegt, wie schon erwähnt, etwas unter Nicholas-Niveau und hat damit eine ähnliche Charakteristik. Mich stört das vielleicht weniger als viele andere, da ich die US-DD alle gerne spiele und die Bogenlaternen daher gewohnt bin. Die AP ist wirklich brauchbar. Ein Breitseite zeigender Kreuzer auf kurze Distanz frisst damit gerne mal einige Zitadellentreffer. Die Gelegenheiten dazu sind aber natürlich nicht besonders häufig. Ja, richtig. In so einem Fall fährt man die T-22 am besten wie einen IJN-DD. Vorsichtig an den Gegner ran tasten, ohne aufzugehen offen halten und hoffen, dass das Team mitspielt. Das Hauptproblem gegen T-VII ist der spürbar kleinere HP-Pool. Die Geschütze selbst sollten keine größeren Probleme haben die 16mm der DD am Rumpf mit HE zu durchschlagen. (105/6 = 17,5 -> 18-1 = 17mm). Was bleibt, ist allerdings der miese Alpha-Schaden der HE-Granaten. Ich kann später gerne mal schauen was für einen Kapitän ich auf dem Schiff habe. Ich befürchte aber, dass da im Moment nur ein Low-Bob drauf sitzt, da ich den Kapitän auf die Gaede mitgenommen habe. Grundsätzlich können wir aber gerne mal zusammen in den Trainingsraum. Die Torpedos sind ganz klar die bessere Option um Schaden zu machen. Die 105er sind ähnlich den 100er Geschützen der Akizuki gewöhnungsbedürftig. Der T-22 fehlt allerdings die Option auf Stealth-Feuer und der kürzer haltende Nebel ist auch weniger hilfreich. Der riesige Bloom der deutschen DD bringt ebenfalls ein höheres Risiko mit sich.
  19. Billy_Balloon_Head

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Die T-22 ist besser als ihr Ruf, wenn man sie mit Tarnungsmeister spielen kann. Die T-22 ist nirgends spitze, allerdings auch in keinem Bereich schlecht. Die Torpedos sind im Vergleich zur Minekaze/Mutsuki konkurrenzfähig, wenn nicht sogar ein bisschen besser. Allerdings lassen sie sich eben erst mit dem Tarnungsmeister halbwegs komfortabel einsetzen. Den 105er Geschützen fehlt leider ein wenig der Durchschlag gegen BB und der HE-Schaden ist vergleichsweise mies. AP-Granaten erreichen das Niveau der anderen DD wenn man die Gelegenheit bekommt sie einzusetzen. Reichweite, Turmdrehrate, Granatengeschwindigkeit und Kadenz liegen fast auf dem Niveau einer Nicholas. Vor einer Kamikaze muss man sich mit 72k zu 48k DPM/HE (82k Nicholas) sicher nicht verstecken. Kann man AP einsetzen ist die T-22 sogar der DD mit der höchsten DPM.
  20. Billy_Balloon_Head

    Kapitäsnskill

    Wer in die die Dinger fährt hat es verdient. Die gehen früh genug auf um gemütlich die Kaffeetasse weg zu stellen, einen Kreuzer zu oneshoten und erst dann darauf reagieren zu müssen.
  21. Billy_Balloon_Head

    6. Saison - Realität

    Nur woran könnte das liegen? Sind Premiumschiffe so OP? Oder könnte es einfach sein, dass in den Premiumschiffen oft bessere Kapitäne verwendet werden und auch keine Stock-Schiffe zum grinden benutzt werden?
  22. Billy_Balloon_Head

    Was tun um CVs zu fixen?

    Mehr als mit F3 den DD anzusagen kannst du dann auch nicht machen. Ich meine einfach so Situationen in denen ein DD durch Flugzeuge offen ist, ich drauf schieße und der DD wieder verschwinden kann weil die Bomber schon auf dem Rückweg sind. Hinterher und in die gegnerische Flotte fahre ich dann auch nicht.
  23. Billy_Balloon_Head

    Was tun um CVs zu fixen?

    Das erwarten nur Bobs. Mit den Bombern nach dem Abwurf noch in der Nähe bleiben damit das Team dem DD den Rest geben kann sollte aber immer gehen. Oder einfach eine Schleife drehen falls auf dem Rückweg einer aufgeht. Wird nicht drauf geschossen lohnt es sich natürlich nicht. Du willst offensichtlich nicht ernst genommen werden. Wenn ich einen gefährlichen gegnerischen DD raus nehmen kann opfere ich dafür gerne die Hälfte meiner DD-HP oder auch die letzten 100 HP. Selbst eine volle Staffel Flugzeuge ist dagegen ein kaum nennenswertes Opfer. Wie oft sieht eine Lex eine Fletcher? Die hat sogar eine bessere AA als die Gearing. Vielleicht sollte ich meine Fletcher einfach mal auf Full-AA bauen und dann Angst und Schrecken verbreiten.
  24. Billy_Balloon_Head

    Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!

    Mit ein paar IJN-DD kann man dank der recht genauen Geschütze sogar stealth auf andere DD schießen. Von den deutschen DD abgesehen werden die meisten DD einen größeren Malus als jetzt bekommen. Ich kann da aus Sicht eines Zerstörer-Fahrers keinen Fortschritt sehen. Der Malus selbst stört mich dabei nicht einmal besonders. Es wäre allerdings angemessen die Dauer vom Kaliber abhängig zu machen. Das würde auch einigen Kreuzern helfen.
  25. Billy_Balloon_Head

    Pi Tag

    Schön wäre es ja. Signale und Tarnungen werden auf die Basis-XP (inklusive Premiumbonus) angerechnet. Der Tagesbonus spielt daher keine Rolle.
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