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Gibt es überhaupt noch Supercontainer?
Billy_Balloon_Head replied to Mikel32's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Module sind nur leider nicht käuflich. Man erhält sie entweder über ein Event, wie Ranked, oder per SC. -
Jammerlappen sind eindeutig zu stark im Forum
Billy_Balloon_Head replied to Das_Schwarze_Auge's topic in Die Messe (Offtopic)
Da jammert jemand im Forum über das Jammern im Forum… Finde die Ironie. Konstruktiv ist es außerdem auch nicht. -
Jammerlappen sind eindeutig zu stark im Forum
Billy_Balloon_Head replied to Das_Schwarze_Auge's topic in Die Messe (Offtopic)
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wird ein Fest den BB zuzusehen wie sie den Torpedoteppichen ausweichen und dann die Torpedoteppiche der Gegner kommen. Dürfte die Überlebensrate von BB signifikant reduzieren. Die Lösung hat was finde ich. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Echt jetzt? Kaum ein anderer Satz wurde von so vielen regelrecht missbraucht. Was damit gemeint ist haben davon vermutlich die wenigsten verstanden… Aber verrate uns doch einfach mal, welches zum Himmel schreiende Unrecht dir hier angetan wird? Und dann erkläre uns doch bitte wo dieses Unrecht von der Administration in Forum und/oder Spiel gegen dich durchgesetzt wurde… -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf T-VIII: Edinburgh: 32kn Hipper: 32kn New Orleans: 32,5kn Akizuki: 33kn Chapayev: 33,5kn Mogami: 34,5kn Kagero: 35kn Ognevoi: 37kn Z-23: 37kn Benson: 38kn Kiev: 42,5kn Ja, die meisten DD sind schneller als CA/CL. Allerdings sollen die Kreuzer auch nicht mit ins Cap rushen sondern ein paar km dahinter in Stellung gehen und können durchaus rechtzeitig in der Nähe des Caps sein. Wenn DD mit einem "Vorsprung" von 15km dort ankommen hat das nichts mit der Geschwindigkeit der Schiffe zu tun. -
Testserver PTS 0.6.4 startet am 06.04.2017
Billy_Balloon_Head replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Als Update zur letzten Version waren es bei mir 700MB + 2GB. -
Der Anfang vom Ende der Aprilscherze?
Billy_Balloon_Head replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp. Leider ist damit auch der coole Kapitän weg. Den hätte ich gerne behalten, selbst ohne Spezialfähigkeiten… -
Testserver PTS 0.6.4 startet am 06.04.2017
Billy_Balloon_Head replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Entwickler bei Lesta basteln da am Server rum. Die können natürlich WG-RU informieren und die dann WG-EU und falls noch wer da ist… -
Testserver PTS 0.6.4 startet am 06.04.2017
Billy_Balloon_Head replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Leute, es ist der Testserver. Vielleicht haben sie kurz vorher feststellen dürfen, dass irgendwas nicht wie erwünscht funktioniert und müssen jetzt noch Anpassungen vornehmen. Vielleicht haben sie auch die Serversoftware noch schnell vorher abgeschossen und das Ding startet im Moment einfach nicht. -
Cv Fighter Set up, dauer Minus für die Stats?
Billy_Balloon_Head replied to Charos9's topic in Allgemeine Diskussionen
Jain. Das trifft bestimmt auf einige US-BB zu, während es bei KM- und IJN-BB eher ein Nebeneffekt der MA-Skillung ist. Gerade bei Kreuzern ist es allerdings recht auffällig, da viele davon kaum Flugzeuge abschießen. Ich habe nicht selten Gefechte, in denen meine AA-Benson mehr Flugzeuge als jedes andere Schiff abgeschossen hat. US-CV mit Strikesetup haben da ja nicht viele Möglichkeiten. -
Cv Fighter Set up, dauer Minus für die Stats?
Billy_Balloon_Head replied to Charos9's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber auch nur weil viele ihrer Flak nicht zumindest ein bisschen Aufmerksamkeit schenken. Muss ja nicht immer gleich ein Full-AA-Setup sein. -
Cv Fighter Set up, dauer Minus für die Stats?
Billy_Balloon_Head replied to Charos9's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf den Statsseiten werden Flugzeugabschüsse praktisch ignoriert, da es sich bei der Schiffsflak um automatische System handelt, die keine Rückschlüsse auf den Skill eines Spielers zulassen. Deshalb wird deine Leistung, die von WG wie 2 vollständige Schiffsversenkungen gewertet wird, nicht positiv gewertet. Geht es dir also um gute Stats auf den Statsseiten führt kein Weg an Strike vorbei. Wenn du wirklich so gut bist spricht im Grunde nur eins gegen AS: Du machst vergleichsweise wenig Schaden und wirst daher von vielen CV-Spielern wie ein AFK-CV angesehen. Ob das jetzt wirklich ein Problem ist, darüber lässt sich streiten. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei RPF hatte WG mit der vorhergehenden Einschätzung allerdings völlig Recht. Der Skill wird nur selten benutzt und stellt deshalb nicht das befürchtete Problem dar. Wäre es entgegen der Einschätzung anders gekommen und RPF würde tatsächlich als Pflichtskill genommen hätten sie wohl Änderungen vornehmen müssen. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Permanente Ausfälle sollten sich trotzdem im Rahmen halten. Allerdings können bereits temporäre Ausfälle im richtigen Moment schwere Auswirkungen haben, wenn plötzlich die Feuerkraft halbiert wird oder am Bug z.B. ganz ausfällt. Das ist eine Frage der Eco. Die müsste sowieso angepasst werden. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis gerade eben sollte der Dropcircle doch kleiner werden? Die Treffer auf einen Türm würden deshalb nicht zwingend mehr Schaden verursachen, sondern zu Turmausfällen führen. Die Idee dahinter fände ich allerdings reizvoll, wenn wie gehabt die Brandwahrscheinlichkeit dafür sinkt. Das wäre dann ein Schritt Richtung Supporter. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Bomben wie HE funktionieren gibt es keine Overpenns. Selbst 101mm sollten dann jetzt schon die 19+19mm leicht durchschlagen. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist die Frage. IFHE/HEAP arbeitet nach dem Prinzip, dass die Penetration um 30% erhöht wird. Wenn Bomben entweder ins Wasser fallen, Schaden verursachen oder Module treffen ändert sich damit nichts. Bei DD hast du relativ häufiger Modultreffer, da einfach weniger freier Raum auf Deck ist. Bei der Saipan kommt neben dem höheren Schaden pro Bombe die Staffelgröße zum Tragen. Da ist bei einem guten Treffer einfach alles drin über Oneshot bis zum permanenten Ausfall von mehreren Geschütztürmen und Torpedowerfern. Und ja, es kann durch RNG auch alles im Bach landen. Streng genommen ist es bei den US-CV natürlich grundsätzlich so wenn mit allen 3 Staffeln angegriffen wird. Nur wirkt es sich da seltener so extrem aus. Edit: Womit die Deckpanzerung auf jedem BB leicht durchschlagen werden kann. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das müssten dann aber 7 T-VI Bomber sein? Mehr Futter für meine Flak. Das Problem bei der Saipan ist nicht alleine die Größe der Staffel, sondern die Kombination mit den T-IX-Flugzeugen. Wäre denkbar. Wobei ich aktuell keine Ahnung habe welche Penetrationsleistung die Bomben haben. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Herzlichen Dank dafür, dass ich mit meinen popeligen 24 CV-Gefechten auf der Langley von einigen bereits zur CV-Elite gezählt werde. In meinen kühnsten Träumen hätte ich mir nicht vorstellen können so eine Ehrung zu erhalten. DANKE! I love you all! Ich selbst zähle mich zu den Main-DD-Fahrern, gerne auch mal als DD-Yakuza bezeichnet. Bei den vorgeschlagenen Skills halte ich lediglich die AP-Bomben für kritisch wenn BB-Oneshots damit zu einfach werden. Möglich könnten sie durchaus sein, z.B. Detonationen sind für mich relativ alltäglich. Alle anderen Vorschläge zielen darauf ab, einzeln fahrende BB als Ziel attraktiver zu machen. Mit einem DD gehört man sowieso zu den Hauptzielen aller 10-11 anderen Spieler. Das ist doch ein guter Grund. Wenn BB und CL/CA nicht angreifbar sind werden halt DD aufs Korn genommen. Wo wurde das geschrieben oder behauptet? Ich z.B. bin mit Amarandh eher selten einer Meinung. Sie schießt mit ihren persönlichen Vorstellungen gerne gewaltig übers Ziel hinaus schießt. Die 9er Bomberstaffel ist ein Fehlgriff bei dem Ding. Auch wenn damit vergleichsweise hohe Servicezeiten verbunden sind ist das Potential dieser einen Staffel einfach zu hoch. -
Je höher die Tierstufe desto statischer die Gefechte...
Billy_Balloon_Head replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst bestimmt, die mit den dicken Sprengköpfen? Die Yamato ist mit ihren 460ern schon ganz gut dabei. Aber gegen meine 533er oder 610er fällt das ja schon fast unter Kleinkaliber. Noch attraktiver? Die nach wie vor 40% im High-Tier sind nach offiziellen Quellen zu viel. Da könnte man gut ein bisschen nerfen und es wären immer noch genug über. Genau solche Ansichten sind der Grund für das endlose Feuer-OP-Gejammer. 100 Penetrationstreffer sind ja nur mal eben ca. 60k-80k Schaden. Aber echt! Es ist einfach grausam wenn man zusehen kann wie sich diese lahmen Monster durch einen Torpedofächer zwängen und es fast schon Glück ist wenn sie 1-2 davon fressen… Da sollte WG dringend etwas tun und die Wendigkeit deutlich reduzieren. -
Wie willst du den Kahn den sonst spielen? Jede BB-Salve die an der Cleveland vorbei fliegt stanzt nebenbei gern mal ein Drittel der HP aus dem Rumpf.
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Testserver PTS 0.6.4 startet am 06.04.2017
Billy_Balloon_Head replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann wurden die deutschen DD also kurz vor Release gebufft? Ich glaube langsam verstehe ich solche Aussagen: Offensichtlich gibt es eine große Zahl Spieler, denen WoWs zu einfach und langweilig ist und WG will uns nur ein bisschen Herausforderung gönnen. Nur warum wurden BB und viele Kreuzer dann generft? Die wollen auch Spaß und wieder über die ganze Karte leuchten. -
Die Mechanik konnte man aber auch nutzen um auf gegnerische DD zu prüfen. Gab es im SF-Fenster definitiv keine Kreuzer und Schlachtschiffe war klar, dass da noch ein DD sein Unwesen treibt. Hatte man vorher den eigenen Kurs so gelegt, dass man wegtanzen konnte, war der folgende Beschuss selten ein Problem.
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Ja, weil die feigen BB nicht ihrer Supporter-Rolle nachkommen und spotten fahren. Dabei sind die Dinger doch gerade zu ideal. Gut geschützt durch ordentliche Panzerung und Aufbauten wie ein Hochhaus.
