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Everything posted by Billy_Balloon_Head
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Newport endet morgen früh - wer noch 5 Sterne braucht...
Billy_Balloon_Head replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte keine Panik verbreiten. Die Operation wird wohl auch weiterhin verfügbar sein. Allerdings nur noch für geschlossene Divisionen ohne die Zulosung von Random-Spielern. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht in 0.6.6. Es wird also noch mindestens 2-3 Wochen dauern. Einen genauen Starttermin gibt es allerdings noch nicht. -
Neuer Modus ... erste Eindrücke
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Und deshalb sollen Einzelspieler außen vor bleiben müssen? In zukünftigen Updates wird es auch einen Schwierigkeitsgrad "komplex" geben. Wenn der Random nicht möglich oder wirklich kaum zu schaffen ist wäre der Wunsch ja erfüllt. Natürlich hätte WG alles fertig machen können und nur noch alle 3 Monate ein großes Update raus bringen. Nur wer hätte damit etwas gewonnen? Mir sind die kleinen Happen alle paar Wochen deutlich lieber. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hängt mit der Berechnungsgrundlage dort zusammen. Solange keine oder nur wenige durchschnittlichen Werte vorliegen ändert sich die Bewertung eben häufiger. -
Neuer Modus ... erste Eindrücke
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Entschuldige, aber das ist völliger Quatsch. Niemand hält dich davon ab mit einer 7er Divi zu starten. Da stören dann auch keine Randoms. Und wenn 7000 andere Spieler den Modus komplett Random spielen beeinflusst das mein Spiel nicht im geringsten. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Rework wird‘s schon richten. Grundsätzlich hast du damit Recht. Stealthfeuer, dank Radar, im Wirbelsturm gehört genauso gestrichen. Da gibt es einige inkonsequente Stellen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das war dringend nötig. Weit und breit kein Schiff mehr in der Nähe und man war mit seinem DD durch ein "Geisterflugzeug" trotzdem noch offen. -
Update 0.6.6 voraussichtlich diese Woche
Billy_Balloon_Head posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ankündigung der NA-Seite: https://worldofwarships.com/en/news/common/Update-066/ Aktuell noch ohne deutsche Untertitel. -
Update 0.6.6 voraussichtlich diese Woche
Billy_Balloon_Head replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du 5 Sterne erreichst bekommst du die Belohnungen für alle 5 Sterne. Also Premiumtag und Kapitän. Außer natürlich, du hattest vorher schon 4 Sterne erreicht und die Belohnungen erhalten. -
Spieler melden ist doch mehr als ein Witz WG
Billy_Balloon_Head replied to Yucatan74's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt mit 0.6.6: -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Billy_Balloon_Head replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war enorm wichtig! So konnte keiner im Vodkarausch das eigene Schiff beschießen. -
Sicherlich haben DD Einfluss. Nur kann auch ein DD nicht 3 pushende BB alleine wegrofln. Wenn das alle 500 Runden mal klappt lag es leider nicht am Skill des DD-Spielers, sondern am fehlenden Skill der BB-Spieler. Die Gearing dürfte auch das beste Torpedoboot im Spiel sein. Wo ist das Problem? Im Gegensatz zu Benson und Fletcher ist sie außerdem ein relativ lahmarschiger Kahn.
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Yeah! World of Kartenrandkuscheling-DD. Mit so einer Mechanik gäbe es für mich genau 0 Gründe um ein Cap zu kämpfen, dass ich nicht 100% einnehmen kann. Warum sollte ich damit die Gefahr in Kauf nehmen wilde Torpedos zu kassieren, von Radar aufgemacht zu werden oder ein 1 zu 3 gegen andere DD austragen zu müssen? Es garantiert mir ja niemand, dass auch jemand aus meinem Team auf die von mir aufgemachten DD schießt und auch trifft. Der BB 10km dahinter lässt sich schließlich viel einfacher anzünden. Mit einem DD in ein Cap zu fahren ist praktisch immer mit größeren Risiken verbunden. Selbst auf Breitseite fahrende Kreuzer leben oft sicherer…
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt auch genügend Filme, die ich nicht als Kunst oder anderweitig wertvoll bezeichnen würde. Zudem gibt es in der Kunstgeschichte nicht wenige zumindest fragwürdige Beispiele wie die Fettecke oder Joseph Beuys’ Badewanne. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Billy_Balloon_Head replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Und genau hier scheiden sich die Geister. In Film und Fernsehen dürfen verbotene Symbole genutzt werden, da dies unter die Kunstfreiheit fällt solange das Dritte Reich nicht glorifiziert wird. Spiele hingegen werden bislang nicht als Kunst anerkannt. -
Weshalb du meine Aussage umformulierst und wiederholst? Mach dich nicht lächerlich. Weder Hydro noch Radar haben die geringste Auswirkung auf die Detonationschance. Sagen deine Stats? Ich sehe häufig Detonationen. Nicht zwingend immer bei mir selbst. Auf AP kann ich auch verzichten. Ein Glück, dass mir noch Torpedos bleiben. Hier jammert niemand. Außerdem sind BB schon vor Monaten ausgestorben. Hat zumindest Holdi in seiner Glaskugel gesehen. Es gäbe zwar einiges, was ich dir gerne mal näher erörtern würde, allerdings bist du mir keinen Forenbann wert. 82 in 5.4k Gefechten… Leider gibts nur einmal 10 an einem Tag. Bei mir häuft sich das immer mal so an 1-2 Tage und dann ist oft wieder wochenlang Ruhe.
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Du verschenkst die Dinger an Bedürftige? Ich würde dann mal für den Anfang 300 davon nehmen.
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Schön erklärt, aber völlig falsch. Detonationen können auf einigen Kreuzern und allen Zerstörern auch durch einfachen Explosionsschaden verursacht werden. Konkret kann es (wirklich selten!) passieren, dass alle HE-Murmeln ins Wasser fallen und der DD daneben mit einer Detonation in die Luft fliegt, da die Granaten beim Aufschlag ins Wasser explodieren. So entstehen auch Feuer ohne Treffer. Und das ist Unfug². Was du verlangst ist schlicht, dass ein Zerstörer während des Gefechts nie sichtbar werden soll. Die einzige Klasse, die Detonationen mit Skill eindämmen kann sind Schlachtschiffe, wenn sie Torpedotreffer neben dem Torpedogürtel vermeiden. Grundsätzlich ja. Allerdings ist die Häufigkeit im Spiel weit darüber. In manchen Gefechten erleidet gerne mal ein Achtel aller am Gefecht beteiligter Schiffe eine Detonation. An die Entwickler: Ich kann auf Detonationen verzichten. Egal ob ich sie erhalte oder austeile. Aber wenn ihr die Mechanik so toll findet könntet ihr doch wirklich über Wasserminen nachdenken. Die sind genauso "spaßig".
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du musst dir doch nur die Bäume anschauen. Z.B. der russische Baum hat 3 neue Schiffe hinzubekommen. Die Podvoisky ist okay, aber durch den Reload auf Kreuzerniveau nicht besonders beliebt. Die Minsk ist eine Leningrad mit Stummeltorpedos. Kein schlechtes Schiff, aber für Besitzer der Leningrad auch keine Alternative. Die Grozovoi besetzt eine kaum vorhandene Nische. Der Bedarf für einen Flak-DD ist im High-Tier relativ überschaubar. Wer mit den Russen umgehen kann greift in der Regel lieber zur Khaba. Bei den alten Schiffen wurde teilweise ein wenig geschraubt. Die Gnewny war vorher okay und ist jetzt eher eine Kröte. Wo der Vorteil der Ognevoi zur Kagero oder Benson liegen soll bleibt wohl ein Geheimnis, Klar die zwei Geschütze sind nicht schlecht. Aber es bleiben halt nur zwei. Die Kiev war vorher gut und ist es immernoch. Meiner Ansicht nach hat sie sogar ein wenig gewonnen. Zuletzt bleibt noch die Tashkent, die durch den Repair ebenfalls ein wenig gewinnt, ansonsten aber die alte ist. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Anime-Gedöns ist eindeutig(!) nicht bunt genug. Psychische Belastbarkeit ist schon eine der zwingenden Voraussetzungen… Weicheier können sich woanders bewerben. -
Ist was mit den Clans geplant?
Billy_Balloon_Head replied to Wars_Lord_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Weshalb es von WG selbst ein kleines Tool gibt? Davon abgesehen wird WG sicher keinen Support für den Trainingsraum anbieten wollen und ihn schon alleine deshalb nicht automatisch verfügbar machen. -
Bitte nie wieder ein solches CV Event !
Billy_Balloon_Head replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Daran glaube ich nicht. Ich gehe davon aus, dass tatsächlich eine Art erweiterter anpassbarer Autodrop kommen wird. Bisher kann man nur den Winkel anpassen. Kommt ggf. noch die Möglichkeit hinzu die Entfernung für den Drop zu ändern bleibt Raum für "Skill" ohne den Unterschied zu groß werden zu lassen. Nimmt man noch den Strafe raus bleiben weniger Möglichkeiten um einen unterlegenen Spieler zu sehr zu dominieren. Und bevor jetzt gleich Gegenwind kommt. Das ist nur ein Blick in die Glaskugel und keine Aussage darüber ob ich es positiv oder negativ empfinden würde. -
Ist was mit den Clans geplant?
Billy_Balloon_Head replied to Wars_Lord_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich ist die Nutzung gestattet. Da allerdings der Bedarf an Bandbreite und Rechenkapazität auf dem Server wohl relativ hoch ist möchte WG natürlich nicht, dass sich ggf. tausende Spieler ihren persönlichen Singleplayer-Modus basteln. -
Bildgrößen jenseits von FHD - wann werden WQHD, 4K u.a. offiziell unterstützt?
Billy_Balloon_Head replied to Calimeromonster's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei verschiedenen Spielen wurden unterschiedliche Ergebnisse erreicht. Manche liefen mit DX11 besser als mit DX12. Es kommt wohl auf den Einzelfall an. Durchsetzen wird sich DX12 mit Sicherheit irgendwann. Ich wage nur zu bezweifeln, dass es bei WoWs schon bald soweit sein wird. Könnte schon sein. Nur geht es hier ja nicht um ein neues Projekt, sondern eines, das auf der Basis DX9 gewachsen ist. Ich weiß nicht in welchem Umfang Code und Spielressourcen geändert werden müssten. Aber auch hier bezweifle ich, dass das mal eben nebenbei machbar wäre. Die meisten Spiele besitzen nur einen relativ kurzen Lebenszyklus mit Support von maximal einem Jahr. Anschließend kommt ggf. der Nachfolger der auf eine komplett neue Basis gestellt werden kann. Da ist es natürlich kein größeres Problem mal eben den Support für DX11 aufzugeben. -
Bildgrößen jenseits von FHD - wann werden WQHD, 4K u.a. offiziell unterstützt?
Billy_Balloon_Head replied to Calimeromonster's topic in Allgemeine Diskussionen
Was natürlich erklärt warum ein Spiel lange nach dem endgültigen Aus für XP noch mit XP-Support released wurde. Ich persönlich sehe auch nicht warum DX12 für das Spiel wichtig sein sollte. Für Grafik-Junkies gibt es doch genug Titel. Far Cry (und Nachfolger) war eigentlich immer ein schöner Benchmark.
