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Everything posted by Billy_Balloon_Head
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Der Skill ist meiner Ansicht nach sogar sehr sinnvoll. Insbesondere bei einem Schiff wie der Atlanta. So kann man frühzeitig sehen wie gefährlich man aktuell lebt und ob es sinnvoll ist so weiter zu machen oder besser die nächste Deckung aufzusuchen. Gerade auf DD bin ich immer mal wieder offen, ohne dass nennenswert viele Gegner auf mich zielen. Da spricht dann auch nichts dagegen einfach weiter zu ballern statt panikartig Nebel zu werfen oder abzudrehen.
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11.000 HP Schaden mit nur einem (1) HE Treffer?
Billy_Balloon_Head replied to Tilicho's topic in Allgemeine Diskussionen
So einen "Proxy-Treffer" habe ich bisher nur einmal erlebt. 1-Hit-Detonationen gibt es hingegen immer wieder mal. BB-Fahrer halt. -
11.000 HP Schaden mit nur einem (1) HE Treffer?
Billy_Balloon_Head replied to Tilicho's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das geht. Dabei spielt das Kaliber auch keine Rolle. Theoretisch kannst du sogar ins Wasser schießen und durch den Explosionsschaden kommt es auf einem leicht gepanzerten Ziel, wie einem DD zur Detonation. -
Ab T-VI können die Jäger strafen und damit leicht sogar mehrere gegnerische Staffeln abschießen.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Billy_Balloon_Head replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Unbedingt Hydro einpacken. Klar erwischt man hin und wieder ein Gefecht mit Träger und die Deff-AA wäre nett, aber selbst dann oft nicht notwendig. Die meisten CV fahren sowieso mit AS-Setup, womit die Träger-Spieler die Sache eh hauptsächlich unter sich ausmachen. Wenn einer nicht strafen kann hilft auch die Cleveland-Flak nicht weiter. Hydro hingegen bietet dem Team im Nebel wertvollen Support und ist hilfreich um einen DD oder eine Leander aus dem Nebel zu pushen. -
Deutsche Schiffe eindeutig OP
Billy_Balloon_Head replied to Maviba_76's topic in Allgemeine Diskussionen
Kanonenanzahl, Distanz usw. spielen bei mehreren Millionen Gefechten von unzähligen Spielern keine große Rolle mehr. Da sind die Brawler als auch Kartenrandsniper dabei. Alles seit Beginn der Aufzeichnung ist natürlich ein sehr spezieller Parameter. Das schreit ja geradezu nach Manipulation… Edit: Zeitraum: Die letzten 2 Wochen (Um den Effekt der verschiedenen Patches auszufiltern) Selbst da ändert sich nicht sehr viel. Außer, dass man mit BB grundsätzlich öfter gewinnt als verliert. BB OP! Pls Nerf! -
Deutsche Schiffe eindeutig OP
Billy_Balloon_Head replied to Maviba_76's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch besser treffen? Ja, schon klar… -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür kommen ja die AP-Bomben. -
Das schon. Aber wer will schon auf 11km bei Wirbelsturm von eine Moskwa weggeballert werden ohne auch nur zurück schießen zu können? Schließlich ist stealth fire das Böse schlechthin!
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Richtig! Also weg mit Hydro und Radar durch Inseln und Wirbelsturm. Weg mit BB, die mir auf 15km über 3 Inseln mit nem Glückstreffer 4-5k meines DDs wegschießen. Her mit 300mm Seitenpanzer und BB-Arcs bei den Geschützen für DD und Kreuzer. Reichweite auf bis zu 30km wäre natürlich auch fein Dann kann das BBQ auch im offenen Gefecht so richtig brennen.
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Jupp. Diesmal kam sie an.
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Operation Killerwal - Szenario der Woche
Billy_Balloon_Head replied to dughor's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese versteckte Errungenschaft lässt sich diese Woche holen. -
Meine DD haben gar keine Zitadelle und fressen oft die dicksten Schellen von BB-AP. Und das beschränkt sich nicht nur auf Deutsche und Russen. Mit einer kleineren Zitadelle fallen die RN-CL halt erst eine Salve später auseinander. Ich bin mir mittlerweile sicher, dass AP broken ist. Nicht grundlos wechselt kaum noch ein BB-Spieler auf HE um auf einen DD zu schießen.
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@Klopirat So genau hab ich mir den Text zur zweiten Runde nicht durchgelesen. Üblich ist aber, dass der Fortschritt erhalten bleibt. Aber natürlich kann es auf dem Testserver jedes mal anders laufen. WG möchte ja bestimmte Testziele erreichen. Naja, so kann man sich die Signale für Rang 1 auch noch einmal erspielen.
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Normalerweise bleibt der Fortschritt aus Phase eins erhalten.
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Hey! Du hast angefangen. Ist ja nicht so, dass in den Untiefen des Forums nicht mindestens drölfzig Threads zum Nebel zu finden wären. Klar. Dann aber bitte auch Hydro bei BB und Radar aus dem Spiel streichen. Torpedos um mindestens 50% schneller machen und den Reload halbieren. Ferngelenkte Raketen brauch ich auch noch auf allem außer BB. Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Sims bessere Torpedos braucht.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Billy_Balloon_Head replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die AGS wird demnächst als Highschoolfleet-Version verfügbar sein. Gerüchten zufolge kann man sie mit einem normalen deutschen Kapiän spielen. Die Tarnung ist zwar nicht historisch, aber trotzdem sehr ansehnlich. -
Japp. Mach ich grundsätzlich auch so. All skill, no luck. Und sollte mich doch mal ein Torpedo treffen war‘s gecheatet!
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Billy_Balloon_Head replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn alle "gleich" angepisst sind ist das Spiel auch irgendwie "balanced"… -
Durch einen hartenTritt mit dicken Torpedos vor den Bug.
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Nur für 3 Tage->die kleine "Sims"
Billy_Balloon_Head replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst die Kamikaze. Die Torpedos der Sims könnten sogar einen kleinen Buff auf Mahan-Niveau vertragen. -
Die Piratenflagge gab es zur letzten Saison auf dem Liveserver direkt nach erreichen von Rang 1. Bei den Schiffen ist mir die Verzögerung bekannt.
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Die Piratenflagge wird nach erreichen von Rang 1 auf dem Testserver nicht zugestellt.
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Hast mal wieder gegen Ponys verloren?
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Newport endet morgen früh - wer noch 5 Sterne braucht...
Billy_Balloon_Head replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, bis zum Ende der Saison. Und diese sollte noch mindestens 3 Wochen dauern.
