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Everything posted by Billy_Balloon_Head
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Es ist deiner Ansicht nach also ein größeres Problem, dass jeder Quatsch verbreiten kann. Wenn aber nur professionelle Medien mit entsprechender Infrastruktur Quatsch verbreiten ist es harmlos, eher ein Scherz? Ja, Falschmeldungen kann man auf den Leim gehen. Und es spielt nicht einmal eine Rolle ob dafür eine ausländische Macht oder nur eine inländische Interessengruppe verantwortlich sind. Stell dir mal vor, selbst vor 50 Jahren konnte jeder am Stammtisch jeden Quatsch erzählen. Das Problem ist doch nicht, dass man im Internet Quatsch lesen kann. Das Problem ist, dass es zu viele Menschen ohne Medienkompetenz gibt. Nur da helfen keine "Zensurgesetze", sondern bessere Bildungspläne. Aber wer will das schon? Am Ende merken zu viele Menschen wenn wir von Politik und Medien mal wieder verschaukelt werden sollen. Darum geht es doch gar nicht. Nur möchte ich einfach, dass solche hoheitlichen Aufgaben nicht von interessengeleiteten Organisationen übernommen werden. Und nur damit keine Missverständnisse aufkommen. So Unfug wie z.B. eine Sharia-Polizei oder Bürgerwehr lehne ich genauso ab. Wenn mir in einem Club die Hausordnung oder ihre Durchsetzung nicht passt gehe ich nicht mehr hin. Da mir z.B. die Handhabe auf Facebook nicht passt nutze ich es so wenig wie möglich und nur mit so viel Interaktion wie nötig. Auch wenn es Menschen gibt, die Google, Facebook oder gar Twitter für das Internet halten ist es am Ende nur ein ganz kleiner unwichtiger Teil davon.
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben nicht. Sieh dir verschiedene Kreuzer im Hafen an. Bei einigen kann man sehen wie das Heck beim schaukeln regelrecht aus dem Wasser kommt. Die Torpedomechanik ist im Spiel extrem einfach gehalten. Wenn sich die Hitbox von Torpedo und Schiff berühren, macht es Bumm. Dass dabei auch regelmäßig Treffer auftreten, die physikalisch nicht möglich sind wird dabei billigend in Kauf genommen. Ebenso wird von der Mechanik ignoriert, dass viele solcher Treffer praktisch kaum Schaden anrichten würden. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
So wurde die Idee aber nicht beschrieben. Es wird einfach vom Tiefgang abhängen, der bei Kreuzern fallweise ausreichend sein kann oder eben nicht. Gibt ja auch heute schon immer mal die Situation, dass ein Torpedo Am Heck drunter durch rutscht, -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@GrossadmiralThrawn Der hats verdient. -
Ja, kann man theoretisch. Und trotzdem sind die Medien voll davon. Aktuell ist es en vogue über den "alten weißen heterosexuellen Mann" herzuziehen. Und gerade weil die politische Großwetterlage definiert was akzeptabel ist und was gar nicht geht, lehne ich jede Art von Hilfssheriff ab. Nebenbei bemerkt lässt sich die Liste praktisch beliebig, selbst mit gegensätzlichen Richtungen erweitern. Es wird immer jemand geben, der sich irgendwie belästigt fühlen könnte. Jeder mit "gesundem Verstand" sollte in der Lage sein kritisierbare Aussagen wahlweise zu ignorieren, zu belächeln oder sich verbal zu wehren. Für den Rest dürfte selbst ein Kindergeburtstag ein traumatisches Erlebnis sein.
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Wenn ich Hate-Speech lese, weiß ich schon, dass da mindestens PC-Gedöns kommt. Ich persönlich ertrag lieber schwachsinnige Chataussagen als mich mit irgendeiner Gesinnungspolizei herum ärgern zu müssen.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Billy_Balloon_Head replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
In Asien gab es die ARP-Schiffe ja auch fürs einloggen. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
27mm durchschlägt sogar 127er mit IFHE… Die Fletcher ist dafür schneller und wendiger. Wo man mit der Fletcher noch tanzen kann kassiert man mit der Gearing. Wenn ich guten Reload mit spät aufgehenden Torpedos will bin ich bei den deutschen DDs besser aufgehoben und hab sogar noch gutes Hydro. Am Ende ist es aber Geschmackssache. Mir ist die Fletcher einfach lieber. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sie am Ende ein Zwischending aus Fletcher und Gearing wird sehe ich durchaus eine Berechtigung. Die Gearing ist mir persönlich eine Spur zu viel Torpedoboot. Den hat schon die RN-BB-Linie gepachtet. :-P -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, Die kannst du dann auf Tree-Schiffe umschulen und doppelt nutzen. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
na endlich, mal keine BB!! sehr gut -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wow. Ein Spaßvogel. Ob das 283er oder 406er sind mir im DD völlig gleichgültig. Ich bezweifle nur, dass der Kahn ohne besonderes Goody 400k Free-XP wert sein soll. ~300k halte ich für realistischer. Bei der enormen Endgeschwindigkeit und dem tollen Wendekreis wird die Nelson definitiv ein schönes Opfer für Torpedos. Halt wie eine Nagato mit langsamerem Ruder und viel weniger Reichweite. Mit dem Turmlayout dürfte der Spielstil dazu auch noch "französisch" sein. Standard für die Tierstufe. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Für so ‘nen Batzen muss der Kahn aber schon was besonderes liefern. Die Mo ist das einzige T-IX Premiumschiff, dass sich jeder mit Kreditkarte in den Hafen stellen kann. Auf T-VII gibt es aber Alternativen. -
Nach langer Zeit...Perth welcome
Billy_Balloon_Head replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
IFHE/Trägheitszünder dürfte auch keine schlechte Wahl sein, da der Skill erlaubt auch 25 und 32mm mit HE zu durchschlagen. Ohne reicht es eben nur für 24mm, was selbst gegen gleichstufige BB nur bei den Aufbauten ausreicht. -
Besserer Tarnwert - Zuerst aufgedeckt
Billy_Balloon_Head replied to Oldashanti's topic in Allgemeine Diskussionen
Was für ein Mod? Es geht um eine Funktion der Vanillaversion. Noch dazu um eine, die nicht zuverlässig funktioniert. -
Verbesserungen die wir sehen wollen
Billy_Balloon_Head replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Fehleinschätzung. Gerade bei viel offenem Wasser neigen die "Dicken" gerne mal dazu stur geradeaus zu fahren. Ohne Inseln gibt es auch keine versteckten Radarkreuzer. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, und? Wer stur gerade aus fährt hat in der falschen Situation einen schwerwiegenden Fehler begangen. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht hier doch nicht um BB-Bashing. BB gut zu fahren ist bei weitem nicht einfacher als bei anderen Klassen. Das Problem, gerade auch beim Balancing ist einfach, dass man sie auch mit vergleichsweise schlechter Leistung oft noch auf den ersten Blick zufriedenstellend fahren kann. Einfach schon weil man schon deutlich schwerwiegendere Fehler machen muss um mit einem One-Shot versenkt zu werden. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@Picafort Jede kleine Veränderung, egal ob Buff oder Nerf ist immer auch ein Nerf bzw. Buff für andere Schiffe. Kürzlich wurden z.B. die brauchbaren Shimakaze-Torpedos ein bisschen gebufft. Das ist natürlich gleichzeitig ein kleiner indirekter Nerf für alle anderen Schiffe. Und genau da liegt ja auch immer das Problem wenn WG mit dem Vorschlaghammer ans Balancing geht. Z.B. beim Stealthfire-Nerf traf es einige typische Zündler nicht zu unrecht während andere spürbar gelitten haben. Die Akizuki insbesondere, da sie um genau dieses Feature herum gebaut wurde und andere eher indirekt, da sie jetzt deutlich weiter über die Karte leuchten und leichter gespottet werden. Gleichzeitig haben natürlich die deutschen DDs klar profitiert indem der vorherige Nerf vom Release abgemildert wurde und selbst viele BBs haben jetzt weniger Malus. Die BB-Schwemme gab es in Ansätzen schon vor dem Release der deutschen BB und wurde mit dem Release auf die Spitze getrieben. BBs verzeihen vergleichsweise viele Fehler. Und selbst wenn Fehler bestraft werden passiert das selten so direkt wie bei anderen Klassen. Zusätzlich können 1-2 glückliche Salven ggf. schon reichen um damit in der Abrechnung zumindest im oberen Mittelfeld zu landen. -
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Billy_Balloon_Head replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest bei DDs war beim 15er dann aber auch schon z.B. BFT & AFT inklusive. Jetzt ist man für einen vergleichbaren Build (inkl. SI/Inspekteur) schon bei 17 Punkten. Dafür gibt es natürlich einen mehr oder weniger nützlichen Perk-1-Skill als Bonus oben drauf. Trifft Kreuzer ggf. genauso. Dafür wurde die Feuerchance insgesamt ebenfalls generft, was man als BB Buff bezeichnen kann.Und IFHE auf deutschen BB für die Sekundäre ist jetzt auch nicht unbedingt ein Nerf. Davon sind mehr oder weniger alle Klassen, außer CV betroffen. Und da es für BBs im Grunde keine echten Pflichtskills gibt kann und konnte man einfach die Goodies nach belieben auswählen. -
Klar, dann aber bitte den Reload von BBs verdoppeln und das Sigma um 0,1 verbessern. Bei Trägern könnte man ebenfalls die Servicezeiten verdoppeln und dafür 3 Flugzeuge mehr in den Hangar packen. Wenn ich mit einem Zerstörer yolo irgendwo rein fahre werde ich versenkt. Wenn ich mit einem Kreuzer yolo irgendwo rein fahre werde ich versenkt. Wenn ich mit einem Träger yolo irgendwo rein fahre werde ich versenkt. Warum um alles in der Welt sollte es einem Schlachtschiff dabei anders gehen? Oder er kommt dir mit voller Fahrt entgegen und macht einen Drive-By. Statisches Gameplay kann man auch ohne Nebelwände erleben. Nebel kann man, auch im Random kontern. Zugegeben, nicht jeder und nicht zu jeder Zeit. Aber das wäre dann auch wieder nicht balanced.
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event Operation Dynamo / Dünkirchen-Event FAQ
Billy_Balloon_Head replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt so wohl nicht.. Es gibt 3.000.000 Silberlinge laut der verlinkten Quelle. http://imgur.com/HmHS6pS- 43 replies
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Schon klar. Das Problem mit der Mechanik ist einfach, dass sie allen anderen widerspricht. Entweder ich kann ein Schiff, unabhängig ob gespottet oder nicht, nur maximal 8 bis X km weit sehen und beschießen oder ich muss zwingend in diesen Bereich um wirken zu können. Bei Radar müssten nach dieser Logik gegnerische Schiffe auf der Minimap sichtbar werden, jedoch nicht auf der Map selbst sichtbar sein. Folglich wäre der einzig richtige Weg entweder die Möglichkeit zu entfernen oder es allen Schiffen erlauben auf gespottete Ziele innerhalb ihrer Reichweite zu schießen. So ist die Mechanik einfach nicht konsistent. Da bin ich auch voll und ganz bei dir. So erhält man zumindest die Chance zurück zu schießen. Flugzeuge können tatsächlich die Flughöhe ändern, aber auch hier sollte es möglich sein die LoS einzusetzen um festzulegen ob sie eben drüber schauen können oder nicht. Auch hier könnte man LoS einsetzen, was einem geschickten Träger-Fahrer ggf. Spielraum gibt um z.B. eine DM hinter einer Insel zu "umfliegen".
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event Operation Dynamo
Billy_Balloon_Head replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Theoretisch hat man einen Vorteil durch ein zusätzliches NPC-Schiff. Mehr Frachtraum zur Matrosenrettung und man kann theoretisch unterwegs ein Schiff mehr verlieren und trotzdem den Stern bekommen. -
Wurde es nicht. Zumindest nicht vollständig. Schiffe mit Radar können bei Wirbelsturm immer noch auf offenem Wasser ungesehen auf Gegner schießen. Sollte auch langsam mal entfernt werden.
