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Everything posted by Billy_Balloon_Head
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Naja, eigentlich nur überflüssig. WG sieht die aktuelle Mechanik als verbuggt an und arbeitet an einer Lösung. Ich befürworte jedenfalls jede Änderung, die es häufiger erlaubt auf einem Schlachtschiff Fehlentscheidungen zu treffen.
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allerdings ist es auch immernoch Fakt, das es richtig weh tat, in der Realität, wenn ein Schlachtschiff von einem Torpedo getroffen wurde ... im günstigsten Falle war das in der Realität ein Oneshot (was im Spiel an sich fast nicht funktioniert) Ja natürlich gab es Vorkehrungen um das teure Schiff wieder in den Hafen zu bekommen. Trotzdem war ein Loch im Rumpf oder der Verlust beträchtlicher Mengen an Treibstoff in der Regel das Ende der Feindfahrt. Davon abgesehen wurde die Mittelartillerie nicht (nur) für das Feuerwerk installiert, sondern weil die großen Geschütze gegen kleine und wendige Ziele durch die schlechte Trefferchance annähernd wirkungslos waren. Gegen klassische Torpedoboote wurden eher schnell feuernde Maschinengewehre als Geschütze eingesetzt.
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Ja, die Black… Ich kann den Rest leider nicht nach 5+ mal Ranked mit Rang 1 beendet sortieren. Aber du solltest davon ausgehen, dass in einer der wenigen Black ein Spieler mit vergleichsweise viel Erfahrung sitzt. Die Khaba ist kein klassischer DD und mit ihren 8 Rohren, sowie der 50mm Seitenpanzerung jedem anderen DD in vielen Situationen an Kampfkraft stark überlegen. Ganz grundlos wurde sie nicht im letzten halben Jahr mehrfach generft. Die meisten Durchschnitts-XP sammelt die Conqueror ein, womit nach deiner Argumentation sowieso bewiesen ist, das BB total OP sind, weil sogar Hakuryu und Black deutlich weniger im Schnitt einfahren.
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Nur mal so aus Interesse. Welchen T-X DD kannst du empfehlen, um die gegnerischen DDs dauerhaft aufzudecken und zu warten bis sich mal jemand erbarmt die wegzumachen? Und warum führt auf T-X ausgerechnet die für gewöhnlich wild ballernde Khaba die Stats-Liste, auch nach Winrate, an?
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Auf T-X reduziert bilden Shimakaze, Grozovoi und Z-52 das Schlusslicht. Schlechter nach XP als die Gearing ist lediglich der Kurfürst. Der einzige T-X DD im oberen Mittelfeld ist die Khaba.
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Auch ziemlich BB lastig.
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Seit vorsichtig worum ihr bittet. Wenn Torpedos auch noch abprallen könnten müssten sie deutlich gefährlicher werden um die eh schon relativ niedrige Trefferquote auf vergleichbarem Niveau zu halten.
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Im gleichen Patch, in dem BB angemessene Ruderstellzeiten bekommen.
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Das wird sich auch wieder geben. AP ist in den richtigen Situationen nach wie vor die bessere Wahl.
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Das hier? Das will ja auch niemand. Es geht einfach darum, dass ein Munitionswechsel aktuell für die meisten Schlachtschiffe sinnlos ist. 100% AP zu schießen ist einfach zu selten eine Fehlentscheidung.
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Ja, die haben den Schaden innerhalb von Sekunden eingedämmt und noch direkt im Gefecht zum Teil repariert. Gneisenau nach einem einzigen Torpedotreffer vom britischen Uboot Clyde.
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Zeigt eure Super Container !
Billy_Balloon_Head replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Der eine oder andere Perth-Kapitän beneidet dich. -
Ist es den anders? Schaden spiegelt sich in den Credits wider. Es gibt keinen vernünftigen Grund, dass hauptsächlich nur 1-2 Klassen aus dem vollen Schöpfen dürfen und der Rest brotlos zuarbeiten soll.
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Um das Ganze in Relation zu setzen müsste der Schaden eigentlich ordentlich gebufft werden. Ungefähr auf 30-40k Nettoschaden nach Torpedoschutz. Dann fehlen nach 1-2 Torpedotreffern auch mal eben 1/2 bis 3/4 der HP. Selbstverständlich müsste der Reload runter auf 20-30 Sekunden und die Geschwindigkeit auf mindestens 150 bis 250 Knoten erhöht werden. 25-30km Reichweite wären auch angemessen. Das ist natürlich Quatsch, wäre aber beim Schadenspotential recht ausgeglichen. Dafür darf dann auch die Sichtbarkeit auf 10-12km hoch gehen.
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Das wird z.B. mit einer Cleveland schon ziemlich schwierig. Hinzu kommt, dass Torpedotreffer auf 5km+ nicht garantiert sind. Wenn so ein BB alleine hinten den Sniper spielt wäre es eigentlich nur fair wenn der Solotrip gefährlicher werden würde. Natürlich gibt es dafür auch CV, nur sind die am Ende dann doch relativ selten. Die Anfeindungen gibt es für die Spieler auch gerne gratis oben drauf. Ich erwarte nicht, dass DDs extrem gebufft werden. Ich sehe es allerdings als Problem an, dass BBs für Fehler nur selten hart bestraft werden können.
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Wie groß sollte die Wahrscheinlichkeit sein, dass der BB den DD versenkt? Und umgekehrt, wie groß sollte die Wahrscheinlichkeit sein, dass der DD den BB erfolgreich versenkt? Sagen wir mal ein BB schafft es auf ~6km in die Breitseite eines Kreuzers, Welche Möglichkeiten sollte der Kreuzer haben um den BB raus zu nehmen bevor der BB ihn versenken kann? Ein gut getarntes britisches Schlachtschiff kann zu so einem Manöver durchaus in der Lage sein. Vielleicht wäre es an der Zeit einfach zu akzeptieren, dass ein DD auf kurze Distanz für BBs tendenziell tödlicher als jetzt sein sollte.
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Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Kreuzern wären eine Option, aber vermutlich Perlen vor die Säue. Es fahren eh schon genug Radarkreuzer bei den BBs am Kartenrand rum. Auf BBs wäre die Option völliger Quatsch, die werden extrem selten durch Radar beim cappen aufgemacht und sind normalerweise auch viel zu weit weg. -
zu viele dd´s in einem gefecht
Billy_Balloon_Head replied to Conholi0's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist eindeutig ein Fake! Da gibt‘s ‘ne Brezel. -
zu viele dd´s in einem gefecht
Billy_Balloon_Head replied to Conholi0's topic in Allgemeine Diskussionen
Doppelpost -
zu viele dd´s in einem gefecht
Billy_Balloon_Head replied to Conholi0's topic in Allgemeine Diskussionen
@Topic Is klar… -
zu viele dd´s in einem gefecht
Billy_Balloon_Head replied to Conholi0's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, mach das. Wenn die Population groß genug ist, kann der Kahn endlich seinen verdienten Nerf bekommen. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt an der BB-Schwemme. Träger ist nicht für jeden was und Kreuzer bei so einem Setup noch verwundbarer wenn sie mehr machen wollen als hinter einer Insel parken. Das ist aber ein anderes Problem und hat nichts damit zu tun, dass die Radar-Mechanik in sich einfach kaputt ist. Nebenbei bemerkt duelliere ich mich im DD lieber mit einem Kreuzer als mit einem BB. Grund: Siehe unten. An der kaputten BB-AP. Wird aber wohl erst 2018 angepasst werden. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann natürlich lernen mit Radar umzugehen oder viel mehr auszuweichen. Aber genau hier sehe ich das Problem. Stell eine gegnerische DM oder Moskva hinter die nächste Insel und du brauchst als DD nicht rein fahren. Die Gegenmaßnahme wäre den Kreuzer zu versenken, was aber auch nicht geht weil er eben hinter der Insel parkt. Nicht nur das. Durch die fehlenden CV wird der Fokus auf Hydro, Sekundärer und Skills wie Wachsamkeit liegen. Interessant wird die Saison vermutlich trotzdem irgendwie. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
Billy_Balloon_Head replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Über Düppel habe ich auch schon nachgedacht. Aber mich stört ehrlich gesagt auch ein wenig die Gimmickflut. Ja natürlich gibt es gegen Radar einen Counter. Nur können die bösen BB-Murmeln den Radar hinter Inseln schlecht ausschalten. Wie andere schon geschrieben haben würde es völlig reichen Radar durch Inseln abzuschaffen. Davon abgesehen hat Radar im Wirbelsturm ebenfalls sehr seltsame Auswirkungen. Auf der einen Seite kann ich ein vom Teamkollegen gespottetes Schiff auf 8,1km nicht sehen, aber mit Radar wird trotzdem alles auf bis zu 11,7km sichtbar. Zurück schießen kaum möglich, aber Stealthfeuer von DDs war natürlich ein riesiges Problem… -
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Billy_Balloon_Head replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke WG.
