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Billy_Balloon_Head

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Everything posted by Billy_Balloon_Head

  1. Billy_Balloon_Head

    Petition gegen EPIZENTRUM

    Den Gegner zu hindern, während man selbst ebenfalls keine Chance hat ist doch ein Spiel um den Cap. Natürlich kommt es hin und wieder vor, dass ein Cap auch nach 18 Minuten noch grau ist, Manchmal weil es nicht anderes geht und manchmal weil die Spieler eines Teams trotz Chance nicht fähig dazu waren. Nur jetzt mal ehrlich. Das ist die Ausnahme. Ja. Aber auch das hat nur wenig mit der Karte selbst zu tun und liegt einfach an den Möglichkeiten der High-Tier-BBs. Jeder dürfte schon eine schöne Mehrfachzita über 3 Inseln von einem bisher nicht aufgeklärten BB kassiert haben.
  2. Billy_Balloon_Head

    Petition gegen EPIZENTRUM

    Bereicherung im Vergleich zu was? Auf Großes Rennen gab es vor Epizentrum den Modus Zone. Der war deutlich lustiger, weil sich theoretisch sogar ein CV in den Kreis stellen konnte um zu blocken.Da war keine Klasse gezwungen sich bis zu 20 Minuten lang als Zielscheibe vorne rein zu stellen. Auf Dreizack findet sich hinter den Inseln im inneren Kreis auch gerne mal ein Kreuzer oder sogar Schlachter, weshalb das halbwegs funktioniert und jeder im Team die Chance hat sein Spiel zu spielen. Eine Atlanta z.B. fühlt sich dort sogar richtig wohl. Nein. Die Karte ist im Herrschaftsmodus auch mit Kreuzern gut spielbar. Das Problem ist eher, dass viele ohne ihre persönliche Ferieninsel nicht spielen können.
  3. Billy_Balloon_Head

    Conqueror im public

    Dabei wurde der Cooldown doch erst mit 0.6.12 angepasst. Vorher war er halt einfach lächerlich OP.
  4. Billy_Balloon_Head

    Petition gegen EPIZENTRUM

    Klingt gut und kann ich nur voll und ganz unterstützen. Ich gestehe, ich mag Ozean. Die Gefechte sind deutlich spaßiger als der Mist Tears-Epicenter.
  5. Billy_Balloon_Head

    Zeigt eure Super Container !

    Auch fein. Danke WG.
  6. Billy_Balloon_Head

    Zeigt eure Super Container !

    WG war heute großzügig. 2 SC. 100x +50% EP 50.000 Free-XP
  7. Solche Spieler gibt es überall. Auf meinem ehemaligen WoW-Realm (ohne s) wurden zu Pandaria "All-You-Can-Loot-Runs" inklusive Mount/Titel schon ab 500€ angeboten. Und ja, das wurde bezahlt. Selbst in WoT wurden wohl gute Spieler gemietet um mittelmäßige Clans zu exklusiveren Belohnungen zu pushen. Und auch hier in WoWs habe ich schon den einen oder anderen bekannteren Namen in unbekannten Clans gesehen.
  8. Auch das ist eine Frage der Balance. Natürlich ließe sich die potentielle Zahl stärker begrenzen. Nur dürfte dann für die meisten Spieler & Clans spätestens nach Erfüllung der Sturm-Liga-Aufträge die Sache gelaufen sein und kein Grund zum weiterspielen bestehen. Die Flagge gäbe es dann exklusiv für sehr gute Spieler/Clans und Spieler mit großem Geldbeutel, die sich dann ziehen lassen könnten. Davon mal abgesehen sind ~120 von gut 12.000 Clans auf dem EU-Server gerade mal 1%. Natürlich sind da auch Klein-Clans und Öl-Communitys enthalten, die sowieso keine Rolle spielen. Ausgeschlossen sind zudem unzählige clanlose Spieler. Ich finde das schon ziemlich exklusiv.
  9. Billy_Balloon_Head

    warum werde ich immer wieder vom eigenen Team versenkt?

    Jupp Da stellen sich in der Regel aber zwei andere Fragen. Warum geht der Kreuzer bzw. das Schlachtschiff yolo bzw. was um alles in der Welt macht der Zerstörer hinter der Flotte? Für die Geschütze? Aber ja, es scheint für einige schon ziemlich schwierig zu sein die Torpedos einfach mal stecken zu lassen. Man fragt sich nur, warum die dann nicht gleich DD fahren…
  10. Billy_Balloon_Head

    warum werde ich immer wieder vom eigenen Team versenkt?

    Genau solchen Typen wie dir sollte man direkt zum Start ne Torpedowand mitgeben. Dann kannst du wenigstens keinen Schaden anrichten. Wenn du mal ein paar Gefechte mehr mit DDs gefahren bist und die grüne Myoko als gefährlicher ansiehst als die 3 roten Gunboats wirst du das anders sehen. Deine "§$%& Torpedos haben im Wirkungsbereich der eigenen DDs absolut nichts verloren.
  11. Billy_Balloon_Head

    warum werde ich immer wieder vom eigenen Team versenkt?

    Das passiert an dem Tag, wenn solche Torpedos plötzlich umdrehen und zurück kommen.
  12. Billy_Balloon_Head

    Dasha zeigt das neue Flugdeck....

    80k bei 7 Kills? Du Killstealer!
  13. Und so ein Ban interessiert nach einem Routerneustart genau wie viel? Im dümmsten Fall hagelt es Beschwerden weil ein anderer Spieler später die IP-Adresse bekommen hat. IP-Bans waren vor langer Zeit mal das Mittel der Wahl, als die meisten Rechner über Unis oder Militär angeschlossen waren und eine feste IP hatten. Unter IPv4 reichen die Adressen bereits heute nicht mehr aus um alle Geräte mit einer eigenen ans Netz zu bringen und mit IPv6 gibt es genug um jedem Taschenrechner ein Dutzend zu verpassen.
  14. @Picafort Verdächtigt kann ohne Ausnahme jeder werden. Je nach Beweislage wird aus einem Verdächtigen ein Angeklagter und ganz am Ende ggf. ein Verurteilter. Nö. Kein Verdächtiger, nicht einmal ein Angeklagter sind verpflichtet eine Aussage zu machen. Schon gleich gar nicht wenn sich sich damit selbst belasten würden. Und gegenüber Dritten, also dem Forum, schon gleich zweimal nicht. Richtig. WG kann sogar ziemlich willkürlich entscheiden. Ich wollte nur klar stellen, dass die Unschuldsvermutung nicht vor Verdächtigungen schützt.
  15. Du wirst hier mit der Unschuldsvermutung um dich, hast aber nicht verstanden was ein Verdächtiger ist?
  16. Solange sie selbst weiter schießen können sehe ich da kein Problem. Problematisch ist dann höchstens, dass man mit Kiev und Tashkent die Khaba nicht mehr auskontern kann.
  17. Dann drückt die ungespottete Moskva mal eben aufs Knöpfchen und wird vom schnelleren Gunboat aufgrund ihrer Geschwindigkeit eingeholt und versenkt. Die Reaktionen im Chat sind bekannt. Und als nächstes möchte jemand den Einfluss von Kartenrand-BB steigern. Die lassen sich dort nämlich auch recht angenehm ohne größeren Spieleinfluss spielen.
  18. Die Daten beziehen sich anscheinend ausschließlich auf Zufallsgefechte, Ich treffe immer wieder mal eine. Sitzt so eine erst mal in der Flanke oder hinter der Flotte wird es echt ecklig ohne guten CV. Ja, sicher. Dafür hat sich allerdings trotzdem noch recht gute Stats. Ganz einfach. Nach ihrem Release war sie nicht besonders gut und wurde inzwischen mehrfach gebufft. Das hängt ihr einfach noch nach.
  19. Das halte ich für ein schlechtes Beispiel. In den Clangefechten ist z.B. wohl die Montana das häufigste Schlachtschiff. Im Random wird der Kurfürst und die Yamato häufiger gespielt. Aber selbst in Clangefechten sind gefährliche 20km Aale alle 2 Minuten keine angenehme Sache und können das eigene Stellungsspiel nachhaltig stören. Und das sogar, wenn die Dinger nichts treffen. Lass eine Shima in Ruhe ihr Ding durchziehen und sie ist, gut gespielt natürlich, sehr leistungsstark. 20km Torpedos dem Gegner entgegen werfen ist natürlich einfach aber oft auch nutzlos und drückt auf die Winrate. Nur würde diesen Kandidaten auch kein Tarnwert unter 5km helfen.
  20. Und an denen prallt alles ab, wenn sie von Kagero und Yugumo offen gehalten werden? Und genau das sehe ich eben nicht so. Ich gehe durchaus davon aus, dass es die Shima härter getroffen hat als andere, aber eben nicht nur die Shima. Bei der Khaba z.B. konnten einem sämtliche Maßnahmen völlig egal sein, weil man sowieso häufig offen ist und im Zweifel einfach jedem anderen davon fährt. Datenbasis: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20171104/eu_2month/average_ship.html Schiff Gefechte in 2 Monaten Anteil Shimakaze 298.387 56,30% Gearing 139.802 26,38% Z-52 50.254 9,48% Khabarovs 28.218 5,32% Grozovoi 13.309 2,51% Die Shima ist der beliebteste T-X DD mit klarem Vorsprung zur Gearing. Die 3 anderen DDs sind in ihrer Beliebtheit weit abgeschlagen. Offensichtlich ist die Shima, nach wie vor, ziemlich "sexy". Wenn also alle Maßnahmen hauptsächlich gegen die Shima gerichtet waren, hat WG jämmerlich versagt.
  21. Ja, wenn. Und mir ist durchaus klar, dass es wahrscheinlicher ist eine Z mit aktivem bzw. verfügbarem Hydro zu erwischen, als eine im Cooldown. Selbst dann ist es fraglich ob es notwendig ist auf T-X den gleichen Mist wie auf T-VII zu produzieren. Aber selbst dann klappt das nur wenn man zufällig aufeinander zu fährt und nicht parallel. Und der Unterschied zu jedem anderen DD ist dabei genau welcher? Und noch so ein "Argument", dass für alle anderen T-X DDs genauso gilt. Was ja durchaus der Beschreibung entspricht. Die Shima ist ein Torpedoboot und alle anderen sind Hybride bzw Torpedobootzerstörer. Die Shima hat von allen T-X DDs vermutlich am meisten durch Gegenmaßnahmen wie Hydro auf BB, Radar, RPF und "Wachsamkeit für alle" gelitten.
  22. @Alipheese_XVI & @Salkeaner Ich kann mich nur wiederholen. Eine gut gespielte Shima ist ein beeindruckender Gegner mit enormen Offensivpotential. Wenn die Sichtbarkeit auf ein vergleichbares Niveau zu Kagero und Yugumo runter soll muss dieses Potential ebenfalls auf ein ähnliches Nivau gesenkt werden. Die beiden klaren Vorteile der Shima im Vergleich zu ihren Vorgängern sind mehr Torpedos sowie eine deutlich höhere Geschwindigkeit. Die Geschütze sind eine leicht verbesserte Version der Yugumo. Natürlich nicht. Sie hat ja immer noch einen Torpedowerfer mehr und ist 3,5 bzw. 4 Knoten schneller. 400 bzw. 500m Spottingvorteil zu einer Z? Wo soll den da noch die Balance liegen? Bei 400m Vorteil fahre ich mit jedem gegnerischen DD Schlitten. Der weiß gar nicht was er machen soll. Kommt dann noch hinzu, dass ich schnell genug bin um ausreichend lange davon zu fahren hat er erst recht keine Chance. Hinzu kommt, dass die Shima über ein optimales Turmlayout zum kiten verfügt. Die "gefährlichen" US-DDs sind unter gleichen Bedingungen nicht schnell genug um eine Shima einzuholen. Das geht gerade so mit Grozovoi und Z-52. Die Khaba könnte natürlich auch, leuchtet aber schon Kilometer bevor die Shima in die Gefahr kommt aufgedeckt zu werden. Aus welchem Grund sollte die Shima also noch zusätzliche Stärken erhalten? Ihre Stats unterscheiden sich nur geringfügig von den anderen T-X Zerstörern. Die Balance scheint also zu stimmen. Ich möchte auch gar nicht so genau wissen wie viele Spieler wirklich auf 15-20km Torpedos werfen. Damit hat man natürlich kaum Einfluss aufs Gefecht.
  23. Könnte man machen, wenn man der Shima dafür deutlich langsamere Türme und höheren Salventakt gibt. Aktuell ist eine gut gespielte Shima im Gunfight zwar nicht unbedingt der Sieger, aber eine schmerzhafte Angelegenheit. Hinzu kommt, dass die Granaten ab 7-8km gegenüber US-DDs die angenehmere Flugbahn haben. Und in den Messerkampf kann man erst wenn die Torpedos raus sind, sonst wird es richtig schwierig den Teppich zu dodgen. Außerdem wäre sie mit so einem Vorteil zu schnell. Eine flüchtende Shima zu fangen ist aktuell schon sehr zeitaufwändig. Die Geschwindigkeit müsste daher auf 34-35 Knoten runter.
  24. Billy_Balloon_Head

    Nerf BB AP gegen DDS

    Die kommt dann mit dem Treesplit, weil der aktuelle Pan-Asia-TX eine Gearing ist.
  25. Billy_Balloon_Head

    Wie stehts um die kidd?

    Die Shira misst sich (im Ranked) ja auch mit anderen T-VII Zerstörern ohne Tarnmodul.
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