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Moin Moin! Habe gerade noch ein paar Zahlen gesammelt. Der Übungsraum auf dem PTS ist ja auch freigeschaltet. Ich saß in einer Balao, hatte als Ziele: Kremlin, Preußen, Yamato und Petro. Es trafen 32 ungelenkteTorps mit einem Gesammtschaden von 264491 (ohne Flutungen). Das macht einen Durchschnitt von 8265 je Torp. Kremlin: 11 Torps mit 86021 dmg- 7820 dmg im Schnitt je Torp Preußen: 8 Torps mit 65067 dmg- 8133 dmg im Schnitt je Torp Yamato: 7 Torps mit 58320 dmg- 8331 dmg im Schnitt je Torp Petro: 6 Torps mit 55083 dmg- 9180 dmg im Schnitt je Torp. Die Balao braucht in der derzeitigen Version getaucht etwas über 30 sec. um vom Bugfeuerbereich auf den Heckbereich zu wechseln. Eine volle Drehung bedeutet also etwas über 1 min. Das bedeutet auch: beginnen mit 6 vollen Bugrohren und Ruder voll eingeschlagen kann ich im Schnitt 8 Torps die Minute ungesehen raushauen (soeben ausprobiert). Also in der ersten "Runde" volle 10, in jeder folgenden "Runde" 8 Aale. Das Ganze wurde begonnen ab etwas über 3 km, Ruder voll eingeschlagen um nicht aufgedeckt zu werden. Das macht dann in der ersten Runde einen Schaden von durchschnittlich 82650 dmg, in den folgenden Runden 66120 dmg. Macht nach drei Runden (dann sollte der Akku alle sein) 214890 dmg... Auf eine Ansammlung von Schiffen hinter einer Insel ist das eine ordentliche Zahl. Vor allem da die Überwassereinheiten nicht viel dagegen machen können und man das ganze sogar außerhalb der Sonarreichweite abziehen kann (Reichweite der ungelenkten Torps ist 7,5km) Bitte lasst uns eure aktuellen Zahlen und Fakten wissen. Bis Neulich!
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Hallo mein Bester! Mach doch einfach den Selbstversuch auf dem Testserver. Nimm ein Sub, fahr ein wenig. Nimm ein Überwasserschiff und fahr noch mehr auf dem PTS. Und bedenke: die Subs wurden mit jedem PTS und sogar auf dem Life Server mehrfach geändert. Sorry wenn ich da eine Version mit der anderen verwechselte. Oder machen wir es anders herum: zeig mir das du auf dem PTS unterwegs bist und dir aus allen Perspektiven ein Bild machst. Lass uns von deinen Erfahrungen mehr wissen. Freu mich schon mit dir ein paar Runden gemeinsam zu drehen!
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Moin Moin! Gerade auf dem PTS mit ner Balao eine Musashi mit den ungelenkten Torps beglückt. Bin zu dicht rangefahren, wurde gesehen. Machte aber nix... 6x Torp machten 50734 Schaden OHNE Flutung. Die Hecktorps konnte ich leider nicht einbringen, ein BB hat mir den Kill "geklaut"... Hätte ja noch im Heck 4 Stück gehabt. Rechnen wir also mal kurz zusammen: 50734:6= 8455,67 DMG/Torp. 10 Torpedos machen dann: 84556,7DMG. Und der BB Skipper hat nix falsch gemacht. Im Gegenteil, ich bin ziemlich nassforsch rangefahren. Wäre ich vorsichtiger gewesen, hätte er mich nicht mal gesehen. Wurde vorher in einem anderen Gefecht von einem Sub im DD (Delny)"gejagt". Also mehr von den Pings und den Lenkraketen. Hatte zum Glück noch die Reperaturmanschaft zur Verfügung. Ohne hätten mich die Lenktorpedos (trotz intensiver Manöver) erwischt. Fazit: Subs passen nicht in Random. In einem DD kann man sie max. in der Schlussphase eines Gefechtes jagen. Es können (aus Sicht der UB, mit etwas Skill) alle Überwasserschiffe ohne Gegenwehr abgefarmt werden. In einem Überwasserschiff besteht (bei einem UB Skipper mit etwas Skill) keine effektive Möglichkeit der Gegenwehr. Radar ist ab Sehrohrtiefe unwirksam, Jolo Angriffe passieren aus dem Nichts (ohne eigene Stellungsfehler) und eine effektive Gegenwehr (zumindest Ausweichen oder Abmindern) ist nicht möglich. Die eigentlichen Kontereinheiten (DDs) können UBs vor allem im ersten Teil nicht wirksam bekämpfen (sie müssen ÜBER das SUB fahren). Denn anders als im wirklichen Leben fahren die UB getaucht recht schnell. Weiterhin war bei der Ubootjagt im 1.+2. WK keine gegnerische Hochseeflotte da um das UB zu beschützen. Also auch hier kein effektiver Konter (vor allem zu Beginn) möglich. Subs zerstören das Konzept von WOWS. Bitte macht ein neues Spiel auf und nennt es gerne WOsub. Oder einen seperaten Spielemodus. Bis Neulich und bitte ohne Subs!
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Hach, il vaut mieux pas. Si cela devait arriver, je passerais à HE !
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Ahhh... l'amour! Ma petite chérie, viens me voir ! Bis Neulich auf dem PTS!!
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Moin Moin! Es freut mich von einem erfahrenen Mitspieler interessante Dinge zu erfahen! Es scheint mir aber, dass deine Fähigkeit des Lesens ein wenig eingerostet ist. Vielleicht darf ich dir helfen. Die letzten Beiträge (von mir und anderen Skippern) drehten sich um die aktuelle Fassung der SUB auf dem PTS. Nicht um die veralteten Versionen auf dem Life Server. So schön für dich die erfahrenen Ergebisse auch sind (bestimmt ein Höhepunkt in deinen Stats), so irrelevant sind sie jetzt - genau so wie meine Stats zu diesem Thema... Vielleicht solltest du deinen Blick aus dem Untergrund erheben und dir einen Überblick über das gesammte Spiel verschaffen! Viel Freude auf dem PTS mit den neuesten Fassungen der Subs im Wirkungskreis der anderen Schiffe und umgekehrt. Bitte lass uns an deinen neu erworbenen Erfahrungen teilhaben! Danke!
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... nichts. Die Stats hatte mEn @Bracken03 in die Diskusion geworfen. Ich glaube es war um aufzuzeigen, dass ich keine Ahnung hätte... Um Wissen zu erwerben fahre ich auf dem PTS und bilde mir eine Meinung aus möglichst vielen Blickwinkeln.... Im Übrigen sind auf dem PTS die UB erst ab morgen freigeschaltet. Momentan kann man nur den neuen Aprilmodus testen. Bis Neulich
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Hallo noch mal! Ich denke, das ist deine Statistik aus Coop mit einem T2 DD ... Ist ja nichts weiter zu erkennen. Stell doch einfach deine Stats so ein, dass alle sie lesen können. Bis Neulich! P.S. Was haben deine Stats mit den Ergebnissen vom PTS zu tun oder ob UB generell in Spiel passen??
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Hallo noch mal! ehmmm, das ist jetzt was? Deine Statistik von? Das sagt was zum Thema aus? Du fragtest: "Aber erzähl doch mal wie du darauf kommst bei deiner Statistik die nun so gar nicht nach OP riecht, zu dem Schluss kommst das Uboote aus Gründen nicht ins Spiel passen? " ... ... du kannst gerne meine Ausführungen zum Thema auf den letzten 74 Seiten nachlesen. Auch die anderer Skipper zum Thema. Vielleicht solltest du dir es zur Angewohnheit machen, eine Sachen aus allen Richtungen zu betrachten. In diesem Falle aus der Perspektive der Überwasserschiffe (DD, CL/CA, BB, CV) UND der Subs. Ich hoffe WG macht eine ordentliche Analyse und stellt fest, dass die vorgestellten Versionen der UB nicht zum Random passen. Nicht für die UB Skipper (zu langweilig oder zu sehr in der Opferrolle) und auch nicht für die anderen Skipper (keine adäquaten Abwehrmöglichkeiten, fehlende Aufklärung....). Keine Ahnung ob es die UB noch irgend wie schaffen. Am Besten für alle wäre mMn ein seperater Modus. Dann hätte niemand Stress. Bis Neulich!
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Hallo noch mal. Ich habe gerade versuch, deine Expertise einzuschätzen. Leider sind deine Stats auf dem Life Server privat. Das sagt dann schon viel. Da du dir scheinbar keine Mühe gemacht hast die neuen Versionen zu probieren, möchte ich deine Aussage noch mehr in Zweifel ziehen. Sorry, ich glaube nicht das deine Argumente stichhaltig sind. P.S. Meine Stats sagen übrigens nichts zu darüber ob UB ins Spiel passen... Bis Neulich!
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Moin Moin! Mir scheint, Lesen ist nicht jedermanns Sache... Aber gerne noch mal für dich in kurzen Worten: meine Eindrücke stammen von den PTS, nicht vom Feldversuch auf dem Life Server. Wie waren deine Eindrücke von den letzten beiden PTS? Was hast du für dich als Skipper von Überwasserschiffen und UB mitgenommen?? Freue mich auf deine Gedanken!
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Moin Moin! Interessant! Wie kann ich meine Stats auf dem PTS ansehen? Hast du bitte mal den Link dazu? Mir scheint, du hattest keine Gelegenheit auf den aktuellen Testservern beide Seiten (UB und Überwasserschiffe) zu fahren oder hast die Gelegenheit dazu nicht genutzt. In einigen Minuten ist der 3. Anlauf des aktuellen PTS online. Vielleicht versuchst du es ja mal! Wie du schon richtig feststelltest: UBs (in den von WG vorgestellten Anpassungen) passen mMn nicht in das Spiel. Man könnte es ja zur Abwechslung mit tatsächlichen Werten der UB probieren (zumeist wenige kn getaucht, knapp 20kn aufgetaucht...)... Was denkst du darüber? Viel Freude beim Testen!!
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... hach, wäre das nicht schön??? (bitte nicht persönlich nehmen!)
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Moin Moin! Nur zur Info: man kann die Lenkraketen auch ohne Ping einsetzen, einfach wie bei einem DD. Sie sind schnell nachgeladen, haben eine exorbitante Geschwindigkeit und hohe Reichweite... Warum mit einem Ping selber ins Knie schießen? Damit kann man auf dem Anmarsch schon Schaden machen und für einen roten Skipper ist kein Unterschied zwischen einem DD oder Sub Torp zu sehen... solange du nicht Pingst. Du sagtest: "Es keineswegs selbstverständlich, dass die hinteren Torpedos auch unbedingt treffen." ehm... aus ca. 3 km Entfernung... doch. Die treffen. Vor allem auf ein BB oder dicken Kreuzer. Meines Wissens nach ist der Torpedoschutz nicht im Bereich des Bugs oder Hecks. Da man eh einzelne Torpedos auf ein (anfangs ) oft stehendes Ziel abfeuert, kann man sogar auf seperate Bereiche eines Schiffes zielen (und treffen). Immer im Hinterkopf behalten: man ist mit seinem SUB schon auf unter 3 km am Ziel... Bis Neulich!!
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Moin Moin! Habe auf dem PTS beide Seiten (Überwasserschiffe, Subs) ausprobiert. Alle bisherigen Versionen. Um in die richtige Positionen zu kommen braucht man mit einem Sub (aufgetaucht!!) praktisch die gleiche Zeit wie mit einem DD. Zwischendurch kann man noch gelenkte Raketen loslassen, sind ja razz fazz wieder nachgeladen. Ist man vor Ort kann man abtauchen. So ab 6 km vor dem Ziel. Aber nur auf Pereskoptiefe. Dann ist man für Radar unsichtbar, hat aber immer noch ausreichende Übersicht. Auf t10 haben die US Subs 8 Torps (6x Bug, 2x Heck). Die Deutschen 6x Bug und eine sehr schnelle Nachladezeit. Bei den ungelenkten Torps gibt es einen Bonus von 10? % auf den Schaden nach einem Ping. Und jetzt kurz gerechnet: 8X15kX1,1= 132k brutto Schaden. Davon darfst du später nach erfolgreichen Treffern im Hafen bitte noch deinen Torpedoschutz vom Überwasserschiff abziehen. Das Subs vom Fahren her uninteressant sind kann ich bestätigen. Ist in etwa so wie Farbe beim Trocknen zuzusehen... Bis Neulich!
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Luftschiff-Derby ein Event mit Spielspaß?
Pepe_LePew replied to Tyrann_8000's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Moin! Das Ganze macht in der Regel mehr Feude als stumpfes Random. Ich hoffe dieser Modus bleibt seperat. Dann hat man auch weniger "Druck" und kann mehr ausprobieren. Wie von den Kollegen schon beschrieben sind die Mitspieler viel entspannter... Also gerne mehr davon!! Bis Neulich! -
Stimmt. WG wird eine Entscheidung treffen. Ich hoffe sie machen das nicht nur aus der Sicht der SubPiloten (wie es die deine ist), sondern aus der (Über)Sicht auf alle Skipper. Dann zeichnet sich mMn ein anderes Bild als nur aus der Tauchstation. Noch ein schönes WE!!
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Moin Moin! Wie viele DDs mit Hydro haben wir? Wie oft werden diese gefahren? Kann ein DD dann auch etwas effektiv gegen das UB unternehmen (er muss ja ÜBER das UB fahren und setzt sich dem Beschuss der Roten aus)? Kann er dann noch seine anderen Rollen erledigen? Noch eine Sache die böse ist: auf Periskoptiefe ist ein UB (derzeit) nicht vom Radar zu erfassen. Also kann sich ein Verband auch nicht damit schützen. Wenn du in einem Spiel die Regel zugunsten einer Klasse von Teilnehmern zu sehr aufweichst (ich rede hier ausdrücklich nicht von Dingen aus dem Leben), dann zerstörst du das Spiel. Subs im Random wären so eine Klasse. Skill und Umsicht vorrausgesetzt, sind sie nicht zu erfassen und können Angriffe ungesehen aus dem Nächstbereich (ca. 2,5km) loslassen. Mit 600 sec. Tauchzeit können sie praktisch überall angreifen und es gibt (wieder Skill bedingt) keine Vorwarnung und oft keine effektive Gegenwehr. In einem echten Gefecht ist das so gewollt. In einem Spiel nicht. Zumindest nicht wenn es auf Dauer funktionieren soll. Auf der anderen Seite hast du dann Skipper im UB, die jolo in den Gegner fahren und dann 2min später wieder im Hafen sind. Das ist auch nicht sinnvoll, denn dem Team fehlt ein Skipper. So ein Skillgap hatten wir bei den alten CV. Ein guter Skipper hat das Gefecht praktisch im Alleingang gemacht, mit einem schlechten Skipper hattest du praktisch verloren. Sollten die UB im Random kommen, wird sich die Sache mMn wiederholen... Zusammengefasst: Momentan passen SUBS leider nicht in den Random Gefechtsmodus. Bis Neulich!
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Moin Moin! Habe auch die neueste Version der UB getestet... Aus der Sicht eines Überwasserskippers: UB sind immer noch fast unmöglich zu bekämpfen, vor allem wenn ein fähiger Skipper drinn sitzt. Richtig böse sind jetzt die Jolo Angriffe. Dafür gibt es außer Sonar keine Gegenmittel. Das UB kann bis auf rund 2,5 km heranfahren und seine ungelenkten Aale loslassen. Reaktionszeit unter 10 sec. Erledigt. In einem BB darf man vielleicht noch die 2. Salve abwarten... aber was man nicht aufklären kann, wird auch nicht versenkt. Sitzt man in einem DD ist die Situation etwas anders, aber auch nicht besser. UB aktiv hinterherjagen kann man vergessen. Die Dinger sind selbst unter Wasser fast so schnell als ein DD und man kommt schnell in die Reichweite der roten Überwasserschiffe. Also kann man nur unvorsichtige UBs im Gegenverkehr angehen. Oder dann später mehr wagen wenn das Lategame angebrochen ist. Wird man von den Lenkraketen der UB angesteuert... viel Spaß. Mit 2x Ping und Repair auf Cooldown ist es das in 80% der Fälle gewesen. DAS passt absolut nicht! Kreuzern sollte es ähnlich gehen. Wenn man keine Gegenmaßnahmen ergreifen kann (Ausweichen??? lol) ist WOWS an dieser Stelle unspielbar aus dem Lot. Aus der Sicht eines UB Skippers: Die Hauptwaffe sind halt die Aale. Ok. Aller +/- 40sec hat man neue in den Rohren. Man hat die Lenkraketen mit Sonarping und (abT8) die ungelenkten Torps mit besserem Schaden. Heranschleichen, Aale raus, abhauen und nicht erwischen lassen. Also wie in einem TorpedoDD (nur mit gelenkten Torps). Allerdings ist da noch die Möglichkeit eines Jolo Angriffes. Man fährt bis knap 6km an den Gegner aufgetaucht rann, geht auf Periskoptiefe, nähert sich bis auf ca. 2,5km und läßt die ungelenkten Torpedos raus. Praktisch keine Gegenwehr (außer Sonar) möglich. Schiff versenkt, nächster Kunde bitte. So viel Freude das bisher gemacht haben könnte, so sehr versteht man vielleicht auch, dass diese Mechaniken WOWS zerstören, da man praktisch unangreifbar sein kann und Lenkwaffen besitzt (also skillunabhängig treffen, fire and forget!). In WoSubs würde es natürlich passen. Ekelig wird es im Duell gegen andere Subs. Da ist es bestenfalls ein Glücksspiel etwas zu erreichen. Langweilig wäre hier vielleicht das beste Wort der Wahl. Vielleicht sogar für die gesamte Spielweise der Subs. Denn für strategisches Fahren im UB ist mMn WOWS so nicht erdacht worden. Zusammengefaßt: DIE UBOOTE PASSEN NICHT IN DEN RANDOM GEFECHTMODUS!!! Bis Neulich!
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Moin Moin! Hat noch jemand auf dem PTS die neuen Subs probiert?? Bis Neulich!
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Moin Moin! Die ersten Runden auf dem PTS liegen hinter mir... Meine Meinung zu den SUBs hat sich nicht verändert. Passen immer noch nicht ins Spiel. Sorry WG!! P.S.: keine Ahnung warum, aber der Chat war gesperrt... Bis Neulich!
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Moin Moin! Das ist das Problem mit den Subs. Für sich genommen und in einem seperaten Modus machen sie bestimmt Freude. Aber sie ins Random reinzupressen passt halt nicht. Ich denke auch der neu angedachte Versuch wird schief gehen... Bis Neulich!
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Pepe_LePew replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Moin! Und meine aufrichtige Meinung: Hut ab zu deinen Gedanken!! Viele Menschen denken nicht so weit. Das 20. Jh. hat viele Staatsformen hervorgebracht. Viele Ideen die umgesetzt wurden. Die von dir zitierten:"...Nationalsozialismus, Leninismus, Stalinismus und Maoismus..." möchte ich noch um den gelebten "Sozialismus" ergänzen. Denn auch dort (in den sozialistischen Ländern) wurden viele friedliebende Menschen die sich nicht dem System "unterordneten" Repressalien ausgesetzt, verfolgt, verhaftet, mishandelt und starben sogar. Alles für eine sozialistische Idee... Wird gerne übersehen und sollte auf keinen Fall vergessen werden! -
Moin Moin! Stimmt, unser Team ist... naja wie sag ich es höflich... nicht optimal gefahren. Wir wurden vom roten Team sauber abgeräumt. War auch ne schöne Flankenbewegung vom anderen roten DD. Erster im Verliererteam zu sein macht irgendwie keine Freude... GG!!
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Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Pepe_LePew replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Moin! Auf welchem Server hat Flamu den Test gemacht? Es ist durchaus möglich, das der Russ. oder US. Server anders ausgestattet sind....
