-
Content Сount
3,166 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
36634 -
Clan
[O-R-P]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Marblehead_1
-
Golden Age of Industry Premium Containers
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Camouflages without economic bonuses. Good joke. With economic bonuses Halland camo pack would interest me. Otherwise it's laughable. Why Sweden coat-of-arms was changed into griffin? -
Kontenery premium Złota era przemysłu
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Kamuflaże bez bonusów ekonomicznych. Jasne, kto wam to kupi? Jedna rzecz mnie zastanawia, dlaczego godło Szwecji z kamuflaży zostało zmienione na jakiegoś gryfa? Nie kojarzę by jakakolwiek ze szwedzkich prowincji mających okręt w grze miała gryfa w godle. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Marblehead_1 replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Może Monmouth też ma być nagrodą? Repulse i Marlborough. Renown i Monmouth... James Scott, książę Monmouth Swoją drogą to po Johannie de Witt-cie, Monnmouth ma szansę być wysoko w kategorii patrona okrętu w WoWs o najbardziej koszmarnym zakończeniu życia. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Marblehead_1 replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Podobno ma być nagrodą w jakimś evencie. Mam nadzieję, bo jeżeli nie to ból community miałby wielkie rozmiary. Poza tym już zapowiedź subików UK, DKM CL Leipzig oraz UK krążownik Monmouth. -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Może i niepotrzebnie doszukuję się w reworku Operacji czegoś niecnego niemniej jednak firma ta przyzwyczaiła do specyficznego podejścia. Ciekawy jestem jak takie Killer Whale będzie wyglądało dla lotniskowców. Grając Ark Royal czy Ryujo można było spokojnie wyciągnąć wyniki powyżej 200k dmg. Taka Kaga z silnym dropem z torpedowców czy spam samolotów z Czkałowa/Pobiedy. Pamiętam, że przez jakiś czas boty nie strzelały z artylerii głównej do lotniskowca wewnątrz zatoki w Killer Whale. Taki Erich czy Weser mogły wtedy trochę ugrać swoimi działkami. Teraz weźmy na przykład Grafa Zeppelina czy Augusta z full secondary. Generalnie ciekaw jestem jeszcze jedynie o ile trudniejsze są operacje grane na TVIII w porównaniu do aktualnego standardu na TVI czy Narai oraz jakie będą zarobki srebra, expa kapitańskiego i wolnego. Widziałem jedynie gdzieś screena z Narai z bossem którym jest Ohio mające 130k hp czy coś takiego. -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
To akurat jakoś bardzo mnie nie zdziwiło. Czemu? Wiem, że w grze jest pewien rodzaj graczy, który "zbierał" premki TVI i TVII z myślą o Operacjach. Sam do tej grupy należałem i mam wszystkie okręty TVI jakie są w grze. W operacjach było kilka okrętów wybitnie wyróżniających się jak De Grasse, Perth, Huang He, Leander, Fiji, Gneisenau, Ryujo, Ark Royal, Atlanta, Weimar, Scharnhorst itp. Zapewne dodatkowym czytaj rzeczywistym celem reworku ( no dobra, to słowo jest bardzo nadużywane i ma zazwyczaj bardzo złe konotacje w tej produkcji ) było "zachęcenie" fanów do kupna większej ilości okrętów tieru ósmego Pamiętaj sprawę z krążownikiem Weimar, gdzie okręt będący najzupełniej przeciętny i nie wyróżniający się w innych trybach jest zupełnym masakratorem w operacji Narai. Zauważ, że w grze i tak będą optymalne okręty do operacji, które zapewne będą się sprawdzać w każdej z nich jak Bayard, Cleveland, Mainz, Kaga, Branderburg i spółka. Zadziwiające, że to będą w 90% albo nawet 95% same premeczki a premeczki TVIII są droższe niż premeczki TVI i TVII. No kto by pomyślał... Osobiście mimo wszystko poczekałbym do wejścia "nowych" operacji na live i jak się wszystko z nimi "uspokoi". Stawiam, że jak hajp na nowość minie to i zespoły powrócą do bardziej normalnych setupów. -
Była 11-tego Listopada 2021 za kod ze strima bo też ją wtedy dostałem. W ogóle "Polskie" Flagi w grze były trzy: - 100lat PMW ( ta o której wspomniałem wyżej ) - ORP Błyskawica ( nie wiem czy kiedykolwiek była dostępna, na zdrowy rozum pewnie w 2016 roku przy premierze Błyskotki w najdroższej paczce ) - ORP Orkan ( najdroższa paczka z ORP Orkan, która była dostępna ze trzy razy - i stąd też ją mam )
-
I would grind this like crazy. I like Austro-Hungarian navy and shame that it's not more popular subject. Radetzky class while at first seems odd with numerous secondary 240mm guns, then we have precedent of Atlantico, which could allow to make playable most of semi-dreadnoughts. I wonder about Erzherzog Karl class battleship due to their very different and small for battleship caliber of armament setup of 2*II 240mm and 12*I 190mm ( 6 per side ) Unify battery into 240mm or 190mm ( broadside of 10 190 or 240mm ) and it could be pretty interesting hybrid between armored cruiser and proper battleship in game ( I mean only as utility in game ) Novara from Helgoland class could have two different armament setups ( like Harekaze three hulls ) because as I remember it was planned to exchange numerous weaker 100mm guns into lesser number of more powerfull 150mm. She fits well at TIII, at TIV I would see modified Monfalcone no.68 cruiser for RoC, TV maybe Polish Dragon or Conrad as Yugoslavian Dalmacija could be not fitting even on TII ( Polish and Yugoslavian Sea Navies as successors of Austro-Hungarian Sea Navy ) Later will start Greek Elli II at TVI and Swedish Tre Kronor/Gota Lejon cruiser at TVII. Salty mode on Let me guess. Instead we get European cruisers starting from TV with bazillion/gorillion of TIX-X premiums? WG what about removal of TI-VII and starting of game from TVIII or maybe even from TX? OFC in this situation Supershits will become constant pay to access and pay to play ships Salty mode off
-
New greek battleship and this will be Welsh destroyer: Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch We need ships with such names! FAST!
-
Just in case if non-Polish speakers didn't get this joke, it's name-pun from old polish comedy How I Unleashed World War II in which protagonist in one scene trolls Gestapo officer interrogating him by giving name very difficult to spell by non slavic speaker. Something like trying fluently singing ievan polkka for first time but worse Funfact it's that Germans for short time considered salvaging and repairing destroyer "Wicher" bombed on Hela Peninsula, however later they captured more destroyers in other countries which were in much better shape. From other ships they captured four modern minesweepers which survived war and returned to Poland. One of such minesweepers ORP "Żuraw" ( Crane in English as they were named from birds ) later become famous due to crew mutiny in early 50's ( Stallinism in Poland ) and escaped to the Sweden. When I'm not fan of bazillions of German premium battleships and cruisers mass-produced by WG, then still they could have line of destroyers only from captured ships.
-
Jak znam życie i pamiętam dawne bóle dupy to "rzondania" można było streścić w dwóch punktach: - złe WG bo super koksik nie może mieć 100% solo i nawet 20-ty reroll i reset nie pomagał, - nooby powinny być tylko w przeciwnej drużynie Skąd wiesz, a może tryhard walczył o rzycie (sic!) bo tuż za nim stał Kadyrowiec/NKWDzista/Funkcjonariusz Kempeitai i groził, że jak PR spadnie z 7000 na 6999 ( liczby z czapki, nie wiem czy nawet są takie ) to zrobi mu coś brzydkiego gumowym siusiakiem? Swoją drogą na koksików o przerośniętym ego można by uczyć kultury na kilka sposobów Tryb "against all odds". Tryhardowy dywizjonik ( no bo nieszczęścia chodzą przynajmniej parami, że o pewnym kawale o dwóch milicjantach i psie stojących na ulicy nie wspomnę ) na 12 gorszych graczy. Wygrana przeciwko 12 umożliwiała by powrót do gry ale każda przegrana wydłużała by kolejkę do powrotu Jeśli mówimy o upierdliwych matchmakingach to proponuję dwa nowe tryby: - Pearl Harbor - 6 lotniskowców na 8 pancerników z których pancerniki mają 100% debuffa do zwrotności a jeden losowy 200% debuffa do zwalczania uszkodzeń ( nawiązanie do Californi w PH i memicznej akcji ratunkowej ) - Surigao - 12 DD na 12 BB gdzie BB mają wydłużone czasy zalań i pożarów. Wyobraźmy sobie takie tryby w przypadku chwilowej "nadprodukcji" wiadomej klasy i jaki płacz by wywołały. (To żart gwoli wyjaśnienia biorącym wszystko zbyt poważnie) Ehh. Kiedyś na tym forum były takie niezwykłe bóle dupy, oburzenia (zaburzenia?) bo bitfe śmieli przegrać, bo bitfe śmieli wygrać nie dość superaśno, bo ktoś śmiał nie posłuchać dywizjoniku i rozkaz (tak! rozkaz) wykonał 5 sekund później co spowodowało, że koksikowi się pyknęło w majtki ( a może dziecinną pieluszkę? ), że o natychmiastowej chęci wprowadzeniu Ustaw Norymberskich, Praw Jima Crowa oraz Apartheidu ( pomnożonych i dodanych ) dla wszystkich o statach gorszych nie wspomnę. W sumie to bóle dupska niektórych wręcz prosiły się o to by odczuwać najczystsze możliwe schadenfreude. Jeśli mówimy o kulcie dychy to pamiętaj, że WG dużo zrobiło by wyeliminować tiery I-IV z gry zupełnie: - likwidacja misji dla niższych tierów, - wczesne dostępy umożliwiające grę z miejsca od VI, VII lub nawet VIII poziomu, - zupełny brak nowych premek na tierach II-IV ( Kiedy była ostatnia oryginalna premka TII-IV? Dreadnoought? ) - pomimo możliwości niektóre wprowadzane linie mają ograniczane niższe tiery ( brak TIII dla Włoskich BB czy Azjatyckie krążowniki od tieru V )
-
This is very nice found! On port side of Roma and Veneto there are also jeep ( Fiat 508? ) and truck . Interesting did it was real equiment ( I can imagine purpose of staff car on ship when moored in port ) Still I bet it's not case of carriers like Kittyhawk during change of base ( cars of crewmans )
-
WG and Lesta split coming to a close
Marblehead_1 replied to SkipperCH's topic in General Discussion
I think it's too much offtopic so if mods feel it didn't belongs to this topic so pleas move or remove From "Guns could have higher alpha, slightly faster RoF, lower torpedo reload time, higher alpha of torpedoes, lower detectability of torpedoes, additional comsumables, zombieheal etc." nothing is bigger gimmick and yes comsumables are not equal. Def AA wasn't be gamebreaking change while hydro or radar could be Problem is that RU DD split line is incoherent and yes imo as you mentioned, best could be removal of Udaloi from line ( via situation of Kirov, Moskva, Khaba or Kurfurst ) and making her as Coal freemium. Project 56 as TIX will be coherent with TVIII and with rework ( I think it's taboo word in case of WG so let's use word remaking ) of Grozovoi, it will be interesting and coherent line. Game about brown water navies will get my moneys no matter what. And I'm not joking. -
WG and Lesta split coming to a close
Marblehead_1 replied to SkipperCH's topic in General Discussion
I have nothing against jack of any country in game. I always supported idea of as big customization of ships which we "own" ( which pixels are not even our property ) in game as much. I'm just making laugh from officiousness presented by some people. Ukrainian ship in game - imo Volia/Freedom ( from Imperatrica Mariya class ) or Sborna Ukraina/United Ukraine ( ex Imperator Nikolai I ) battleship on TV could be nice idea. Tech tree of Euro battleships or premium. Any is good. I would definitely buy such premium. I have Mexican Flag on Texas, New Mexico, Arizona, Austin and Dallas I agree. Every country flag/jack should be in game like it was in WoT ( not sure how it looks now as I ceased WoT long ago ) Even with 100 dubloons per flag I bet it will be nice money source for WG. Thats why I said about some buffs. Guns could have higher alpha, slightly faster RoF, lower torpedo reload time, higher alpha of torpedoes, lower detectability of torpedoes, additional comsumables, zombieheal etc. Nothing gamebreaking like radar or long range hydro and without turning them into oddities like Italian destroyers with setup of strange gimmicks. SAP? Why not. This could be really interesting idea but I'm afraid that WG would botched everything else for them. Torpedo boat or hybrid boat line but definitely not full gunboats. By the way. Split line of Soviet destroyers has little sense to me. We have: - Ognevoi torpedoboat, - Udaloi gunboat, - Grozovoi more like hybrid boat. -
WG and Lesta split coming to a close
Marblehead_1 replied to SkipperCH's topic in General Discussion
Not exactly true and I proove that. There are several possibilities: Project 7U 4*I 130mm 2*III TT - heavily modified Project 7 destroyer with different engine room layout, two funnels etc, Project 7U/30 Storozhevoi'43 - 2*I 1*II 130mm 2*III TT Stern of Project 7U with bow of Project 30 after Storozhevoi lost whole bow area due to E-boots Project 45 Opytny 3*I 130mm/3*II 130mm 2*IV TT guns in A-XY layout. Can be presented in designed variant 3*II 130mm and finished 3*I 130mm, Project 30bis Skoriy 2*II 130mm 2*V TT. We have premium Silliwangi and I have no idea why was chosen such example. This class was also exported into Poland, Egypt and Indonesia so beyond PanAsian tree could be also in Euro, Commonwealth ( imo Egypt fits most ) Still OORP Wicher II or Grom II would be my favourite in Euro line Project 31 destroyer - modified Project 30bis with removed one TT launcher and strenghtened electronics, Project 56 Spokoiniy ( Kotlin ) 2*II 130mm 2*V TT - ships from 1955+ and only early variant could fit game ( Project 56A with SAM's is definitely too much, especially with WG crapshow with submarines ) If something I would build torpedo boat line in following way: TVI. Project 7U ( buffed torpedoes for nerfed guns than Gnevniy and Anshan ), TVII. Project 45 with finished variant ( definitely torpedo boat with meme guns ) TVIII. Project 30K ( Ognevoi as finished is in game ) TIX. Project 30 bis ( gets better torpedoes - have heal and def AA ) TX. Project 56 ( def AA and AA on Halland level, max number of comsumables rise from 3 into 4 ) Normal vanilla torpedo boats line, no stupid gimmicks. Something between IJN torpedo line and Swedish line. TVIII-X could have buffed soft stats ( tier per tier gets slightly higher RoF or ships recive faster reload of torpedoes etc. Quintuple TT are rather standard on high tiers so no problem with this ) 0,1-0,3 km worse spot than IJN with better max speed. Storozhevoi'43 due to specific concept is for 100% premium. As it's ship build from half of TVI and TVIII so TVII fits best Not joke. Due to having half of Ognevoi she could "inherit" 1(2) max heals -
WG and Lesta split coming to a close
Marblehead_1 replied to SkipperCH's topic in General Discussion
I found this post mentioned by you. Real gem Because? Hate for Imperial Russian and Soviet Navy is really just state of mind I would happily saw Soviet torpedo DD split line which is entirely possible from really build vessels from TVI/VII into TX, same as Imperatritsa Mariya class battleship ( this class however could also give one-two ships into Euro line, real Ukrainian battleship without any idiotic political correctness ), Krasny Kavkaz cruiser and one-of-a-kind destroyer Storozhevoi'43 made from halfs of two different destroyer classes. Line and ships definitely more interesting than another bs BBabies line with even more bs gimmicks. This is one of most dumbest demands I ever saw in this game and exceeds even most idiotic BBaby demands ( aka one class only ) I will add to this: REMOVE ALL GERMAN DESTROYERS FROM GAME AS THEIR NAME HAS LETTER^ WHICH CANNOT BE SPOKEN. ALSO REMOVE SUCH LETTER FROM GAME ALPHABET OR EXCHANGE INTO "*" ^ Letter V was also used on some vechicles ( Marines like one article says? ) Political correctness which broke definitely from being polite and cultural but instead is turned into fullest possible absurd. You know: - it was real name which beared second of Kronshtadts, - it's historical name for warships. - when this name was chosen as name for this one large cruiser it was also name connected with famous siege from Crimean War. Remember that name was chosen before 1942. Poltava, Sinop, Ochakov, Gangut, Izmail, Sevastopol, Petropavlowsk were also names of battles/sieges. Strange that no snowflake is crying about Sinop port which is in Turkey -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Bo to rozwiązanie jest generalnie bardzo głupie jak bardzo wiele rozwiązań w tej grze. Tylko zobaczysz, że za jakiś czas dostaniemy dev blog nowy śliczny nowiutki pachnący nowiutką nowością wspaniały CV TVIII z nowym rodzajem eskadr lotniczych bowiem zamiast bombowców nurkujących dostanie samoloty ZOP. Tylko 20k dublonów w "łańcuszku szczęścia" w którym najpierw trzeba wykupić 60 części z każdą częścią po 1k dublonów -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
I dlatego dostajemy coraz to kolejne debilizmy typu Schliffen srające pociskami we wszystkich kierunkach. Znaczy się, ludzie płaczą na automatyczne ASW na lotniskowcach a jak nazwać coś co nie wymaga żadnego wysiłku poza wciśnięciem raz jednego przycisku myszy ( no bo celowania nie trzeba przeprowadzać ) Tak dostajemy coraz to nowe pancerniki, które są coraz bardziej samowystarczalne ( dalekie hydro, torpedy na wiele sposobów, secondary na poziomie dodatkowego lekkiego krążownika w drużynie, coraz więcej TX z overmatchem na dzioby krążowników ) Mam nadzieję, że zdajesz sobie, że to zupełnie wyeliminowało by torpedy jako uzbrojenie z tej gry? To może i miało by sens ale przy jednoczesnym usunięciu hydro z czegokolwiek i zredukowaniu wykrywalności torped o przynajmniej 3/4. Na pewno nie w aktualnych mechanikach. Pamiętaj, że w realnym świecie okręty nie miały pasków hp i nikt nie liczył zadanego i otrzymanego dmg a w tej grze liczą się dwie rzeczy zajmowanie szarych i czerwonych kółek, uskodzenia zadane i okręty zatopione. Cała gra ma swoje mechaniki, dziwne bo dziwne ale z którymi musimy się pogodzić. Ehhh. Przede wszystkim bardzo mało było przypadków starć tylko jedna klasa na inną bez udziału innych. Jeśli mówimy o pancernikach zatopionych przez niszczyciele i wice versa należało by zadać pytanie w ilu z tych przypadków działania niszczycieli a więc okrętów budowanych dziesiątkami przyczyniły się do utraty pancernika, które to były najbardziej prestiżowe i niewyobrażalnie trudniejsze do zastąpienia. Wymiana 1:1 w takiej sytuacji to nie jest remis... nawet 10:1 też nie. Kniaź Suworow, Nawarin, Goliath, Pommern, ( Wien, Szent Istvan wraz z Andrjejem i Gangutem w Kronsztadcie to mimo wszystko jeszcze mniejsze kutry torpedowe ), Hiei obity między innymi przez Laffey, Scharnchorst, Fuso i Yamashiro ( wraz z częścią obstawy ). Całkiem spora liczba. Tymczasem mamy takie przypadki jak wymieniony przez Ciebie Edsall tankujący setki ton "ołowiu", Nowaki skutecznie uciekający spod Truk czy Samar gdzie pomijając czynnik zmęczenia japońskich załóg i amerykańskiej propagandy, straty Taffy 3 w porównaniu do przewagi liczebnej przeciwnika i zadanych strat były po prostu śmieszne. -
I can't make a FORMAL accusation, but it FEELS like Wargaming is making at least one Dockyard mission deliberately harder
Marblehead_1 replied to Admiral_H_Nelson's topic in PvE Corner
On coop I found Marceau very good for this mission. Numerous fast firing guns, fast ship with not very high alpha torpedoes ( to prevent from too fast sinking bot ship ) + cap ribbons with Philippe Auboyneau boosts fire chance. Shoot to single enemy until get fire on board, wait 5-15 sec ( depending from class ) shooting to another target and then return to first target. When you archive 1-2 fires change to another target. About 60k dmg from DoT's I made from single Preussen but I was lucky as no human/bots on flank. -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
To co proponujesz to kolejny niczym nie uzasadniony buff pancerników i praktycznie wyeliminowanie jednego z rodzajów broni w grze z użycia. Buff najbardziej idiotoodpornej klasy w grze. Wystarczy, że mamy już jakieś pieprzone gwiazdy śmierci srające pociskami w okręgu o średnicy 25km z dalekim hydro czy pancerniczek o alfie torped większej od jakiegokolwiek innego okrętu, pancerniczki o spocie mniejszym od krążowników czy kolejne durne gimmicki. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Marblehead_1 replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Swoją drogą dlaczego to automatyczne ASW dla lotniskowców tak kojarzy mi się z secondary linii Schliffena? Nie trzeba nic robić a samo strzela i trafia. Wysiłek podobny a jaki był kwik i skamling jak przy reworku perków obcięto skuteczność secondary. -
12 na 12 na pokładach pancerników VI poziomu
Marblehead_1 replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
I tak płaczą... Ech. "rzycie" BBrajanka nie jest usłane różami. Najpierw złe kajaki śmią je torpedować i nie pozwalają pływać prosto lub stać w miejscu całą bitwę, złe krążowniki palo a niektóre nawet śmią nie zejść od samego spojrzenia, złe lotniskowce torpedujo i bombardujo, okręty podwodne pingujo i torpedujo straszliwie a jak wprowadzili tryb bitwy 12 BBrajanków na 12 innych BBrajanków to jeszcze zue niedobre Ise prześladują jak pewien minister sprawiedliwości rodzinę pewnego słynnego poety, filantropa, biznesmena, dziennikarza motoryzacyjnego, filozofa, więźnia, działacza społecznego i freestylowca o setce nóg Jak rzyć SerB-ie ja się pytam? Odnoszę wrażenie, że gdyby gra BBrajankiem została zredukowana do wesołego szczelania Mikasa vs Mikasa to może wtedy nie było by płakusiania tej klasy -
As account is common in all WG World of "X" games maybe it's more WoT case? Sometimes bank can stop transaction if they suspect something not right. 153k of dubs worth content is so big ammount that it seems more like error.
- 48 replies
-
- world of warship
- world of tanks wargaming
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Destroyers on Aegis are pretty fun:
-
BBs are coward in general and here's why.
Marblehead_1 replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
Probably only PUBG-like decreasing circle of life with plague/fast losing hp outside area could made BBabies push. Still I have strange feel that in such case 80% of sinkings in battle would be due to area of plague. Usage of Kadyrov-troops "no step back" to "motivate" cowardish BBabies like they "motivate" own soldiers could be also some kind of solution Otherwise I have different idea. 20 battleships vs 12 torpedo destroyers. BBabies can't whine that they didn't have advantage of number
