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Everything posted by Venom_Too
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Was ich amüsant finde ist die Tatsache das du eigentlich, ab 19:30 Restzeit, permanent offen bist. Bei 1vs1 CV kann es natürlich sein das du kurze Phasen hast wo du dich "verstohlen" umpositionieren kannst, aber bei 2vs2 CV ist damit essig. Somit ist es noch schlimmer geworden als vor dem Rework mit den vielen Staffeln, das muss man mal zusammenbringen .
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War damals die KM BB Phase, wenn ich mich recht erinnere, da hattest du das ,gefühlt jeden 2ten Tag, das BB Op sind im Forum
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Okidoki, na dann war es ja noch länger ohne Ifhe als ich dachte. Und war auch kein Problem für bestehende CL. Ausnahme Atlanta die war echt Arbeit. Ging aber trotzdem. Stimmt der kam ja auch mit den neuen Capitanskills, mein Fehler. Und um nochmal eins klarzustellen: Ich will nicht das CL keinen Schaden machen, aber so wie es jetzt ist ist es einfach lächerlich. Besonders im Vergleich mit CA. Genau das wird ja auch von WG demnächst in Bearbeitung kommen, zu mindest kam das bei Ihnen vor in Ihren Plänen da ihnen die Diskrepanz CL und CA nicht gefällt
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Nein, IFHE gab es schon vor dem US Radar. Da da alle jammerten, das BB so fürchterlich OP sind und es ja so unfair ist und blabla. Ging auch dezent unter, da ja nur die Russen diesen Skill nutzten. US Radar kam erst, nachdem die Smokemeta überhand nahm mit den Britischen CLS und ihrem Rauch.
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Es gab lang genug die Russischen leichten Kreuzer, wo es auch kein IFHE gab und die waren auch vor IFHE gut - sehr gut. Das sie dann vollkommen eskaliert sind durch IFHE war kein Wunder. Natürlich gab es damals noch nicht die Kapitänsfähigkeiten wie Heute gegen Feuerprävention, bzw. nicht den 4er skill. Ergo wenn man diesen entfernen würde mit IFHE.. Stehen die CL alle wieder gut - sehr gut da. Ich find auch immer witzig.. Wenn der BB Vergleich kommt: Ein CA hat auch die Hose runter gegen ein BB, da dem die Kadenz des CL fehlt, einzige Ausnahme DM. Da regt sich keiner auf. Aber beim CL wäre es ein Problem ?
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Da brauchst nicht viel hoffen. Du hast eine sehr gute Feuerchance auf allen leichten Kreuzern, Funfact sogar mit IFHE. Man kann diese z.b. erhöhen, das man sagt ok die Linie holt den Schaden da raus. Der CA hingegen hat die Penetration. Wäre auch eine Möglichkeit. Würde auch die Diskrepanz CA vs CL im low-Mid Tier angleichen. Wo du Auswahlmöglichkeit hast und nicht einfach den CL dem CA vorziehst.
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Machst du doch eh. Sie haben eine sehr gute Feuerchance und haben Stelle die sie penetrieren könnten. Ebenso würden sie gegen CL und CA nicht schlecht dastehen, als auch DD. CA nur bedingt, da z.b. T10 CL gegen CA das nachsehen haben sollte, da Kaliberunterschied und Panzerungsschema besser ist. Sollten sie z.b. arge Probleme hätten, könnte man beim Feuer noch was drehen. Es ging auch ohne IFHE. Lange genug sogar. Ist es schwere? Keine Frage, da du nicht einfach Bumm Bumm machen kannst sondern bewusst zielen und Ziele aussuchen musst.
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Das kann jedes schiff, da Deto mit jedem Schiff passieren kann. Ich betone nochmals: Du machst nicht KEINEN schaden, du machst dann SChaden durch die Feuer. Das kann man balancen.
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Das ist die selbe Logik: Wenn ich z.b. mit 152 MM keine Chance habe schaden an BB zu machen. Wobei Kein Schaden wieder übertrieben ist. Ist das dasselbe wie wenn ich keine Chance als BB habe Schaden zu machen, wenn der DD einfach nicht aufgeht, durch seine Verstohlenheit. Ergo darf ein DD kein besseres Concealment haben, da es ja unfair ist gegenüber den BB. Merkst du worauf ich hinaus will ?
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Das du komplett durch die Schnauze und den Poppes kommst ist ja Irrelevant.. Ist ja kaum vorhanden bei den Schiffen nicht ? Das Bow und Stern 2/3 des Schiffes eines BB sind, ist natürlich vollkommen irrelevant. Ebenso betrifft die starken Platen meistens Das Deck was unter den Aufbauten ist.. Eben Bow und Stern Deck ebenso 32mm. Edit: Der Concquerer ist auch in 32mm eingedeckt, wenn du genau bleiben willst.
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Also laut deiner Logik ist es auch unfair, wenn ein DD dich einfach auspielt und du nicht mal zu eine Salve kommst in deinem BB. Das ist nicht Balance.
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Du musst mit IFHE momentan nichts machen außer schiessen. Es ist dir vollkommen wumpe ob du Bow, Deck, Aufbauten etc. triffst weil du einfach überall schaden machst. Ausnahme die wenigen Schiffe die über 32mm Deckplatten haben. Aber da hast ja noch das Feuer, was ja nach wie vor regelm zu Stande kommt. Trotz IFHE. Von dem Irrsinn das 100 MM DD Kanonen genauso durch einen Bug penetrieren wie 203mm eines schweren Kreuzer, reden wir noch gar nicht.
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Nö sag ich nicht. Aber so wie es jetzt ist das du beim CL einfach die linke Maus antackerst. Ist dann doch wieder das andere Extrem. Mann könnte z.b. da wieder was bei den Feuer drehen, das du z.b. den 4er Skill aus der liste streichst.
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Aufbauten haben maximal 19mm und DD genauso.. so what ? Ausnahme ist die Khaba mit ihren 50 mm Platten.
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Du hast bei jeder andern Klasse genauso Pattsituationen. DD vs BB DD vs CL etc. Gibt immer wieder Situationen wo du einfach Schachmatt bist. Wo ist da das Problem ?
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mit 152/6 hast du 25,3 Durschlag. Du hast da immer Schaden an den Aufbauten. Wo du keinen Schaden machst sind bei vielen Decks. Das spürst du. Sättigung wäre ein Problem könnte man anpassen, wenn nötig.
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So ein Blödsinn. BB haben das Problem mit den Kalibern, Kannst du overmatchen oder nicht, ebenso die Overpenmechanik, um es abzufedern gegen z.b. CLs.. CA dito.. DD kann auch nichts ausrichten, wenn er ein Torpedoboot ist und keiner fahrt in seine Torpedos. Bzw. mit seinen 127 Erbsengeschossen ist auch essig gegen ein BB. Es hat JEDE Klasse Nachteile gegenüber anderen Schiffen, Klassen. Es gibt kein Schiff das gegen jedes Schiff bestehen kann. Das ist auch der Sinn der Balance. Es wäre z.b. auch vollkommen in Ordnung wenn ein BB problemlos einen CL zerfetzen würde und dieser ihm nur leichten Schade zufügt. Umgekehrt macht das z.b. ein DD mit einem BB problemlos. Und so weiter. CV- Lasse ich bewusst außen vor, da dies im Moment keinen Sinn hat darüber zu reden. Keine Ahnung was du für ein Spiel spielst, aber ich kann nicht einfach jedwedes Schiff nehmen und hab automatisch immer Schaden gegen jedes x-beliebige Klasse und schiff. Tier 1 kannst spielen, da hast du diese Spielweise. IFHE ist genau da, wo die Raunzerei in den Foren anfing: In meinem CL mache ich keinen Schaden blabla blub... Ist so unfair, habe als CL keine Chance gegen BB.. Blablub.. IFHE kam und es eskalierte. Da du mit dem Skill wirklich jedem Schiff schaden machen darfst. Das Extrembeispiel sind die 100MM DD Kaonen --> Einfach nur grob lächerlich.
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Anderer Gedankengang und Sichtweise: Warum muss ein CL eine Chance gegen ein schwergepanzertes Schiff haben? Bzw. Warum ist ein CL einem Schweren Kreuzer in einem direkten Kampf bei korrekten Spielstil überlegen aufgrund der DPM. Es ist nicht der Sinn des CL gegen jedwedes Schiff Schaden zu machen. CL Wäre rein vom Spielprinzip ein DD Jäger der sich gegen andere CL wehren kann. Gegen CA und BB hat er logischerweise das Nachsehen und dient als Support. Wegen der Argumentation man ist vom Feuer RNG abhängig gegen schwergepanzerte Schiffe: Man kann das theoretisch nachbalancen, wenn es zu extrem wäre. Indem man z.b. den 4er Skill entfernt.
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Gar keine bringen. Aber wenn es unbedingt sein muss: Ich würde eine sepperaten Modus für sie machen wie Halloween, wo man Handelsschiffe jagen geht. So eine Mini Silenthunter. Mir würde aber auch keine sinnvolle Änderung einfallen um diese Klasse sinnvoll ins Hauptspiel zu integrieren. Da der Typ an sich nicht auf solche Schlachten ausgelegt ist. Das Ziel waren Handelsschiffe.. Die haben nach Möglichkeit alle Kampfschiffe vermieden, bzw. nur einzelne angegriffen. U-Boot fahren ist auch nicht aufregend, da wird es keine passende Lösung dafür geben. Nicht umsonst sind alle Simulationen Singleplayer.
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Tausenderpunkte wären halt was feines, wie schon mehrmals im Forum erwähnt. @Sehales Wäre dies vielleicht iwann schaffbar ?
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Das geht relativ schnell zum erklären. Ich fand die Tauchmechanik eine nette Idee. Der Rest war im Endeffeckt Zerstörergameplay. Aber da man nur Torpedos hatte, war es nicht sonderlich aufregend zum spielen. Edit: Was mich aber am meisten schockierte bei dem Modus, das trotz diesem einfachen Gameplays die Random Leute hoffnungslos überfordert waren.
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Ganz ehrlich, das Gameplay war sowas von fad, wenn sie wirklich iwann kommen sollten, müssen sie sich was einfallen lassen.
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Nur so rein theoreycrafting von meiner Seite aus weil es @PINKPONYSTYLE erwähnt hatte: Warum sollte ich Le Terrible spielen? Eine Kievv macht dasselbe und ist darin besser.
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Ich erstelle mal eine Aluhuttheorie aus meinem reinen subjektivem Empfinden: Momentan ist es so, das in beiden Teams die Menge an Nulpen oder Neulingen die absoulte Mehrheit haben. (Alleine wenn einer MM Monitor laufen hat, kriegt die blanke Panik) So nun zur Aluhuttheorie: Nun ist es ja so das diese Mehrheit einfach zu unfähig ist Schiffe zu treffen, das regelt bei denen das RNG und genau da hast du das Problem. Wenn nun RNG Team A hold ist wird es bei Team B mehr Treffer regnen... Dementsprechend könnte Team A dadurch gewinnen. Aber auch nur dann wenn Team A nicht unbedingt Bumm Bumm machen will und sich einzeln verheizen lässt. Als erfahrener Spieler sitzt du in einem von beidem Teams und hoffst das du bei diesem Lotto im richtig Team bist. Weil entweder bist du in Team A und holst einen großen Vorsprung raus gemeinsam mit dem Team und hoffst darauf das sie sich nicht einzeln verheizen lassen. Mit bischen Glück schaut "Solo Warrior" dabei raus :P. Oder du bist in Team B, welches die besten Schadengames sind, und hoffst darauf das Team A Spieler sich einzeln von dir und deinem Team B versenken lassen. Das ist momentan die Randomtaktik im fast jedem Spiel, wobei man sagen muss das in den Szenarien es Team A leichter hat, da bei Schiffvorsprung und Pkte die Zeit dann doch gegen Team B spielt. Somit hast du eigentlich die 50/50 Chance..
