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CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Wart einmal ab wenn die Flutungsüberarbeitung kommt, da wird es Tränen regnen im Forum. -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann geht das gesamte Team bei Minute 19 auf. Du musst mal ca. 2-3 Minuten rechnen bevor du Position bezogen hast. Und da sind erst die Kreuzer in Position so halb. Ganz oder Gar nicht. Weg mit dem Spotting so halbe Sachen bringt niemanden etwas. @Enkidu136 Genauso schaut es aus. -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann krieg ich aber das in den Hafen: -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie willst du dich den positionieren wenn du bei 19:30 das komplette Team aufgedeckt hast? Teleportieren? Russian Archives Stealth Technology? Ah ich weiss wie: -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Schein trügt da es vor dem Rework schneller ging. Jetzt ist es wie mit Bienenstichen, einer macht nichts aber 100 tun weh. Ich würd das Spotting auf Ihm für das Team komplett streichen. Dafür den Schaden anheben. Passt perfekt ins Spiel. In Random zerlegt er niemanden den Spielspaß und im Kompetiven kannst du seinen Vorteil ausnutzen bis zum erbrechen. -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Probier mal nicht zwanghaft auf Schaden zu spielen, sondern auf Sieg. Dann wirst du dich wundern was du für eine WR zusammenbringst und wie oft du Spiele entscheidest. Ein Unicum CV wird nach wie vor Spiele entscheiden. Er mag vielleicht jetzt nicht so obszöne DMG Zahlen haben, aber in Spotting bist du nach wie vor übertrieben der König. Edit: Das es auf Dauer mächtig Langweilig ist bestreit ich nicht einmal. Das wird glaub ich so ziemlich jeder bestätigen können. -
DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
Venom_Too replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist beides wichtig. Da ein schlechter Spieler zeigt wie schlecht ein Schiff sein kann und der gute das Letzte aus einem zu guten Schiff herausholt. Wenn ihr das einfach Ignoriert haben wir nur extrem schlechte oder extrem gute Schiffe. -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Skillgap herscht auch ohne Jäger jetzt. Da du, ironischerweise wie vor dem Rework, am A bist wenn du die Pflaume von CV bzw. CV's in deinem Team hast, da die Besseren nicht ihre Flieger wasten und somit den Spottingvorteil für Ihr Team rausholen. Wenn wir ganz ehrlich sind, haben wir genau die selben Probleme wie vor dem Rework. Das Einzige was wir geändert haben ist die Benutzerfreundlichkeit, da die Steuerung meiner Meinung nach gelungen ist. All die Probleme die das Rework beheben sollte, haben wir nach wie vor. Auch wenn ich nicht der Fan bin gleich etwas schlecht zu machen, aber die CV passen einfach nicht in dieses Spiel zu mindest nicht in der RTS Form und der jetzigen Form. Sollte man Ihnen den Spottingteil wegnehmen und hingegen den Schaden geben. Würde sie besser passen. Ebenso spricht ja nichts dagegen wenn man statt 3 Anflüge 2 macht.. Würde den Alpha heben und trotzdem kann man noch Dot's fabrizieren, bzw. kann man es noch immer feinjustieren. Nur so wie es jetzt ist zerstört es einfach das Spiel. Auch wenn es überzogen ist aber: Momentan ist es ein Moorhuhnspiel mit Schiffen. Du siehst alles und ballerst halt drauf los. Das etwas falsch lauft in dem Spiel sehe ich auch an mir selbst, da meine Motivation in dem Spiel gegen 0 ist mittlerweile. -
CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Venom_Too replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Da dies aber nicht funktioniert, sollte man es abschaffen. Das Spotting ist, und ironischerweise war, zu viel des Guten. Weil dann brauchen wir kein Sichtsystem. -
Taktik mit CV? Das widerspricht sich derzeit. Es betrifft alle Klassen nicht nur DD.
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DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
Venom_Too replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Achso und wo genau, ist deiner Meinung nach die Anpassung für den Zergrush ? Bitte per PM, wird zu Offtopic. -
DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
Venom_Too replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war aber nur als "Wohlfühlzone" gedacht, da es einfach zu knapp war und es da um Sekunden ging. Das waren aber nur 50 Mineralien für den Pool. Diese Anpassung war auch sehr spät, da man die Taktik nicht verwerfen wollte. Da es ein All-In war. War aber nicht imbalanced. Blöd halt wenn du das Zeitfenster verpasst hast. So richtig OP war in SC nie etwas. Stark ja, aber es war nie so das es nicht schlagbar war. Meinte SC2 Pool Änderung. In SC wurde der sogar nie geändert. -
DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
Venom_Too replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Starcraft *hust* -
Ist nur lästig ja. Wobei Arms Race eigentlich ganz nett wäre.
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Puh gute Frage. Zur Not halt Coops reinschaufeln :P So 3-4 Ranked starten und dann Coop spielen als ausgleich *hrhr*
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Mich würde ja mal interessieren, ob es möglich ist Rang 1 zu werden mit AFK gehen. Theoretisch müsste das doch machbar sein ?
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Wurde anscheinend "gelockert" mit letzten Ranked Update. Momentan sind es immer ~0,7%. Also eine Art softcap. Ebenso ist es eingeführt worden das du nach 1 Monatigen nichtspielen deinen Rang verlierst. (Gabs vorher auch nicht, was ich mich erinner) Was die 0,7% erklären würde die einigermaßen gehalten wird.
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Wir werden sehen wie es gebalanced wird. Aber einfach zu leugnen und sagen IFHE ist in Ordnung. Ist dann halt schon sehr einfach.
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Ich mag die neue Steuerung auch. Das wars dann aber. Man merkt auch das meine Lust am Spiel stark reduziert wurde.
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Es ist kein schlechtes System nur es funktioniert nicht in einem Teamspiel. Das ist ein 1 vs 1 System. Wenn z.b. Spieler A mit 160 Pkten gegen Spieler B mit 220 Pkten gewinnt. Super Aufstieg kein Problem. Eigene Leistung besser als der mit 220 Pkten ---> Resultat Punktegewinn und aufstieg. Wenn wir aber nun haben Spieler A, respektive 160 Pkte, und Spieler B, Respektive 161 pkte, gegen Spieler C und D, Respektive 200 Pkte jeweils. A + B verlieren. B steigt ab.. Warum steigt B ab wenn er deutlich besser als A war, wenn nicht sogar das Poential von C und D hatte oder sogar noch besser als beide... Aber wie so oft in einem Teamspiel kannst du alleine nicht gewinnen gegen gute Gegner weil die dich Schachmatt setzen, selbst wenn die individuell schlechter wären. Wenn du Pech hast passiert das B 3x hintereinander. Könnte eigentlich 200Pkte haben, da Potential da wäre. Muss sich aber unnötig via Zeit diese Skill erarbeiten und natürlich einem Quäntchen Glück. Er wird sein Potential auch erreichen keine Frage. Aber ist dies angenehmer und schneller als jetzt ? Ich wage zu bezweifeln das dies so ist. und das ist nur der Anfang bei 2 vs 2. Stell dir das mal bei 7vs7 oder 12vs12 vor. Nicht zu vergessen wie exponential der Frust steigt. Weil das war jetzt nur ein Beispiel wo der Spieler B das Potential hat für C und D. Jetzt stell dir das mal vor wenn Spieler B nur der Meinung ist er hat das Potential von C und D.
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Achso ? Wäre mir neu. Du hast genau das selbe Problem wie jetzt. Nur dann ist der Spieler mit 1415 Pkte Schuld weil wir 1500er.. An denen kann das ja nicht liegen. Edit: Angepasst an den Liga Vorschlag. Dann ist der Spieler bzw. die Spieler Schuld die auf 160 Pkten sitzen... Weil die sind Schuld das ein Spieler mit 220 Pkten verliert. Das die aber eine Möglichkeit des Aufstieges haben sollten, wird dann vergessen. Oder ich kann mit meinen 50pkten nicht aufsteigen. Weil mir die Nubs alles versauen mit ihren 21-40 Punkten. Frust wird dann sogar noch höher, weil du gezielt auf dem Spielern rumhacken kannst. Weil der ist sch... der hat ja nur 20 Pkte. Ich bin ja so toll ich müsste aufsteigen mit meinen 50pkte.. Aber ich kann ja nicht eben wegen XY mit 20 pkten. Oder ich war endlich auf 51pkte.. aber dann hat ich noch so ein Relegationsspiel und die sch.. Nubs habens verkackt.
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Eh ist super geil, will es auch nicht missen. Wäre schlicht gelogen wenn mir der Skill nicht gefallen würde. Weil ist schon cool wenn du in einer Akizuki mal eben CA oder CL frühstückst. Oder dir einfach sch.. .egal ist ob dein Gegnerschiff anwinkelt. Komfortbonus 10 von 10. Er gefällt mir sogar so gut, das ich den Skill vor allen anderen Skills vorziehe, wenn er natürlich einen nutzen hat. Aber er dient nicht der Balance.
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Habe sie selber und spiele sie selber ohne IFHE. Geht genauso, ja ist arbeit aber sie funktioniert. Wie jeder andere CL. Also würde mich das interessieren wo der Mythos herkommt das ein CL nicht funktioniert ohne IFHE. Natürlich ist es um ein vielfaches leichter und angenehmer mit IFHE. Pflicht ist er natürlich, wenn du das Maximum aus dem Schiff holen willst. Weil alles bis inkl 32mm ist halt super geil, weil du einfach nur linke Maustaste antackerst und ziel suchst. Low - Midtier ist da besonders kriminell weil erst ab T8 die starken Panzerungen des Decks jenseits der 32mm beginnen, bei vereinzelten Schiffen wie der Roma z.b. Die CL haben genauso ohne IFHE die BB Flut erlebt und haben genauso funktioniert. Da die BB Flut vor IFHE kam. Zu Pkt 2 habe ich den Beitrag editiert. Edit: Weiters werden wir eh sehen was genau kommt, WG hat bereits angekündigt das Ihnen die Diskpreanz zwischen CA und CL missfällt und da etwas geändert wird.
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Wie nö? was nö?
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1) Nein du bist nicht machtlos und du kannst sehr wohl was ausrichten. Nur eben nicht so leicht wie mit IFHE. Mich würd ja dieses Mysterium interessieren das man nichts machen kann, wo dieser Irrglaube herkommt. Es gab eine Zeit auch ohne IFHE und da waren, die zugebene Minderheit, leichte Kreuzer auch spielbar. Cleveland z.b. wurde sogar generft, weil sie zu gut war. Ich selbst habe z.b. die Cleveland auf 8, interessehalber, die ersten Spiele bewusst ohne IFHE gespielt. Funktioniert tadellos. Jedoch krieg ich natürlich nicht so leicht den Schaden zusammen wie mit IFHE. Ohne IFHE war ich so ca. auf dem Level meiner Baltimore. Und mit IFHE bin ich dann natürlich der Balitmore davongezogen. 2) Also wenn du, dann z.b. ein BB spielst mit 380mm, brauchen wir auch ein IFHE für AP richtig, weil kannst ja nix machen. Oder wenn du ein DD bist und dir keiner in die Torpedos fährt brauchen wir ein IFHE für die Torpedos, weil das die Torpedos per Steuerungsmechanik ins Ziel finden müssen. Kanns ja nicht sein das man da nichts ausrichtet dagegen. Oder dann braucht ein CA gegen einen CL auch IFHE für AP, weil du kannst ja nix mit AP gegen ihn ausrichten und in der HE DPM verlierst du. Edit: Weiters sollte wirklich Pkt 1) spürbar sein, kann man noch immer was an den Feuer drehen um es den CL es etwas leichter zu machen. (Wenn wir davon ausgehen das die Penetration verloren wird). Es würde auch reichen wenn z.b. der CL seine Feuerchance zur Gänze verliert, als Ausgleich für die Penetration. Vorallem gäbe es dann auch nicht mehr dieses wirre Argument, kannste ja nix machen.
