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Venom_Too

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Everything posted by Venom_Too

  1. Venom_Too

    Durch die 0.8er Version entwertete Skills

    Richtig. Aber das gehört in einem Spiel dazu. 100% WR ist dann halt doch utopisch. Das Problem in diesem Spiel, sowieso bislang das einzige Spiel wo ich sowas erlebte, das der Großteil nichts investieren will für den Sieg. Was unter anderem an dem System der Belohnungen für gemachten Schaden liegt. Daraus entsteht dann halt der Teufelskreislauf ---> wenn der nichts macht mache ich auch nichts ---> wenn die nichts machen mache ich auch nichts.
  2. Venom_Too

    Durch die 0.8er Version entwertete Skills

    Habe ich nicht gesagt. Aber du kannst das Spiel an Schlüsselpunkten so beeinflußen das du das Spiel in die richtige Richtung schlagen lässt, natürlich gibt es keine Garantie bei selbst fast sicheren Gewinnen. Aber das ist nicht beim wegkiten. Der Grat zwischen Sinnlosem versenken lassen und dem Einfluss des Spielgeschehens ist sehr schmal. Aber davon fahren ist meistens nicht Gewinnbringend aus meiner Erfahrung. Ebenso Zielauswahl pipapo.. Aber da gehen wir ins Detail. Bei dir ist, wie @Dr__Bolle richtig erwähnte, die Diskrepanz zwischen WR und DMG zu hoch. Ebenso ist deine Überlebensrat abnormal hoch. Ergo wirst du dich selten was trauen und somit selten einen Einfluss ins Spielgeschehen Richtung Sieg machen. Du überlebst zwar länger und kannst Schaden produzieren, aber in einem verlorenen Spiel leider sinnfrei. Bitte nicht als persönlichen Angriff verstehen. Edit: Wer gewinnen will, muß einsetzen. Karl Simrock
  3. Venom_Too

    Durch die 0.8er Version entwertete Skills

    Ich verstehe den Gedankengang. Aber ist es gewinnbringend ? Kenne die Probleme mit meiner Yamato. Da merze ich gerade die negativ WR aus, da ich auch umdenken musste.
  4. Venom_Too

    Durch die 0.8er Version entwertete Skills

    Genau das ist das Problem, warum deine WR nicht mit dem Schaden sich deckt. Am meisten Schaden holt man aus verlorenen Spielen, da der meiste Schaden überbleibt. Darum ist deine Korrelation zwischen WR und Damage komplett falsch. Mit deinem Durchschnittsschaden müsstest du bei ~70% WR sein im Schiff, wenn du die Serverstats anschaust. Ich will jetzt nicht sagen, das du falsch spielst. Aber du nutzt das System halt aus. Du machst wenig Impact für einen Sieg im Spiel und gehst dann auf Damagefarm modus. Was natürlich gut aussieht in den Dmg Werten aber alles andere leidet halt darunter. Es ist perse nicht falsch diese Spielweise, da dich das System idiotischerweise dafür belohnt, aber in einem Teambewerb wäre diese Spielweise total falsch. Ebenso ist es auch logisch das du mit "schnellen" BB diese Spielweise unterstützt.
  5. Viel zu kompliziert. Spotting einfach cutten für das Team vom CV ist einfacher Bezüglich des Teamplayaspekten: Wenn wir davon ausgehen das der CV nur noch für sich selber spotten kann, würde dies folgendes bewirken: -) In Random würdest du nicht mal eben 12-23 Spielern das Game versauen, da du die Spielmechanik nicht aushebelst. -) In Divisionen wäre er trotzdem ein starker Spotter, da es ihm mit Hilfsmitteln möglich ist seinen Divisionskameraden die Flottenverschiebungen durchzugeben. -) In CW wäre er einsetzbar, da du eben wieder als Team spielst und du im CV die Information im Team weitergeben wirst. und zu guter Letzt: -) In Random ,bei einem solo Ausflug, kannst du die Information weitergeben, musst jedoch nicht. Wenn du erfolgreicher sein willst, wirst du sie zwangsläufig weitergeben müssen. Zusätzlich wird dieser Vorteil wieder abgefedert, weil es ja genügend Randombobs gibt die ja nichts interessiert. Das Einzige was du dann noch machen musst für das Spiel und dem CV. Den Schaden so anpassen, das er nicht das Spiel dominiert. Somit hättest du 2 Fliegen mit einer Klappe: -) Das Spottingproblem fällt weg. -) Der CV macht noch Spass, da er Schaden machen darf, was ja der oftmals einzige Sinn in diesem Spiel ist, und ist in Teammodi ein wertvolles Werkzeug.
  6. Aber man muss honorieren das sein Fachwissen im Einklang mit seinem "neumodischen Onlinedeutsch" ist. Darum gabs auch 7/10.
  7. Venom_Too

    Überlegung zu Ranked

    Ok, mal so ein Denkanstoss zwei Beispiele: Mit dem jetzigen System ginge es: Das ich mich mit einem BB bei normalen Spielmodus ein Cap blockiere und es erobere. Es so lange verteidige das ich sogar mehr Pkte generiere als das Team durch meine Versenkung veliert. Sagen wir 3x mehr. Überlebe leider nicht, da Team mich ignoriert bzw. nicht unterstüzt. Edit: Ich rede jetzt nicht von yolo in das Gegnerische Team. Sondern wirklich strategisch das Cap holen gegen Hausnummer 2-3 Gegner. Trotzdem bin ich in der PR unter dir, wenn mein Team das Spiel verliert oder gewinnt. Wer hat jetzt mehr geleistet ? Du mit deinem Schaden, was momentan der Hautpwert der PR ist, oder ich mit dem BB? Oder ein DD deckt das ganze Spiel über den Gegner auf und versucht die Caps zu holen. Generiert aber nicht viel Schaden, weil es sich nicht ergibt. Ein anderer macht einen Kraken aufgrund des DD. Der Krakenspieler hat eine bessere PR. Wer war aber Gewinnbringender ?
  8. Kriegt von mir 7/10. Bester Versuch eines Donnerstragsthread seit langem. Passt einfach alles.
  9. Venom_Too

    Überlegung zu Ranked

    Ich weiss normalerweise startet man nicht mit einer Gegenfrage, aber: Woran willst du ermitteln, in einen Teamspiel, wer nun am meisten geleistet hat für das Team ? Bzw. anders formuliert: Was ist das Kriterium das man Rang 1 wäre? Womit wir wieder zum Ursprung kommen: Was ist ein guter Spieler?
  10. Es spräche auch nichts dagegen das z.b. ein CV ~10% mehr Schaden als alle Schiffe hat und ~2-3% höhere WR. Wenn wir unbedingt an Stats bemessen müssen. Da er einfach Schadenspotential hat. Jedoch das Spotting gehört halt weg. Es geht einfach nicht beides. Weil du damit 12 - 23 anderen Spielern das Spiel versaust. Edit: Ihn als Spotter zu deklassieren, finde ich dann auch fett langweilig, abgesehen davon, dass das gesamte WOWS System überarbeitet gehört. Weil was machen wir dann mit den DD bzw. was macht dann ein DD ?
  11. Venom_Too

    Jean Bart

    Setzt aber vorraus das genau in dem Zeitraum dein Ziel perfekte Breitseite fahrt, um wirklich volle Effektivität auszuschöpfen.
  12. Venom_Too

    Flaggen Event

    Du missverstehst den TE, er ist jetzt hier in diesem Spiel! Das heißt nun für uns: Wir Forennutzer begeben uns jeden Tag 1-2 Stunden auf den nächstgelegenen Kirchenplatz, sammeln Spenden für unsere Heiligkeit in WoWS und verweden diese um Ihm Dublonen zu spenden, das er sich nicht mehr benachteiligt fühlt. Wird doch wohl möglich sein.
  13. Um nochmal den corpus delicti anzusprechen: Wie kommt man Bitte auf die Idee eine Klasse in das Spiel zu werfen, die eine ganze Spielmechanik aushebelt? Ich bin nach wie vor dafür, das ein CV gerne Schaden machen darf, solang es nicht so eskaliert wie pre Rework oder bei Erscheinen des Reworks. Aber das Spottingpotential gehört einfach negiert. Dann würde sich der CV auch sinnvoll integrieren in dieses Spiel.
  14. Venom_Too

    CVs auslagern?

    Die Sinnhaftigkeit eines Modus der enorme Wartezeiten haben wird, entzieht sich mir komplett.
  15. Wenn wir nach Avg Joe gehen würden, hast du innerhalb von kürzester Zeit eine 3 Klassengesellschaft. Nubs die von Avg Joe und Unicums aufs Mowl kriegen. Avg Joes die keinen Stich gegen Unicums haben. Unicums die komplett eskalieren, da es genügend Schiffe geben wird die bei Avg Joe ok sind aber bei Unicums und höher einfach volles Potential entfalten. Ebenso wird es Schiffe geben die unspielbar sind für Nubs, aber Avg Joe kann sie spielen. Seh da nicht wirklich den Sinn dahinter.
  16. Venom_Too

    Musashi - Tier IX

    Aso na dann. Na sind wir froh das dies wichtig ist. Womit meine Vermutung gar nicht falsch war. Faktisch kann das jedes Schiff mit dem selben Turmlayout. Deine Postanzahl bestätigen auch deine soziale Kompetenz.
  17. Venom_Too

    Spiel geht vor die Hunde

    Gab auch genügend Moorhuhnspieler.
  18. Venom_Too

    Musashi - Tier IX

    Den Spaß mach ich mir jetzt: Was kann den die Musa bei Kreuzern was die Fürst nicht kann?
  19. Venom_Too

    Gefechte gewinnen Glücksspiel ??

    MM-Monitor ist nur ein Richtwert, da zu viele Faktoren fehlen. Muss nicht mal zwangsläufig das Teamplay gewesen sein, kann sein das das bessere Team öfters in Divi fährt, jetzt alle alleine unterwegs waren und schlechter sind solo.
  20. Venom_Too

    Musashi - Tier IX

    Was auf fehlendem Spielverständnis zurückzuführen ist. Das liegt nicht am Schiff.
  21. Venom_Too

    [0.8.4+] Balance-Pläne aus dem Dev-Blog

    Das Problem ist, das sie es auf Zwang probieren sie zu integrieren ohne auf die Spielmechanik zu achten. Ist auch genau der Grund warum es so eskaliert.
  22. Venom_Too

    günstige Hafenplätze

    Bei den günstigen haben die Schiffe weniger Spielraum, das führt dazu das man öfters mit Kratzern im Lack in die Schlacht fährt.
  23. Komisch das den Channelbetreiber das stört, hast doch dadurch weniger Reparaturkosten.
  24. Venom_Too

    Fazit, elfte Saison

    Wie jede Ranked Saison das selbe Problem, unabhängig von der Art des Modus: Es ist zu weit der Weg bis Rang 1 und es ist mir einfach die Zeit nicht wert. Da dieser Modus nichts anderes ist als ein Grind. Aber die paar Spiele die ich gemacht habe, waren ganz witizig durch den Modus Arms Race. Hilft trotzdem nicht mich dauerhaft zu motivieren für diese unnötige Grinderei.
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