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Venom_Too

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Everything posted by Venom_Too

  1. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Ich finde es halt Schade. Weil der Modi nicht durchdacht ist. So etwas Kompetives würden dem Spiel gut tun. Aber dafür gibt es viel zu viel Baustellen in dem Bereich. Und den Ranked Modus kann ich einfach nur belächeln.
  2. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Jop. So wie es derzeit ist, kannst es voll knicken. Darum ist es mir schleierhaft warum Leute Ranked zocken. A) Belohnungen sind reduziert worden und weniger wert B) Wurde ein wenig erschwert durch den Stern Patch letzte Saison C) Der Rang 1 absolut nix wert ist. @Mad Skunky.. Nope keinester Weiste dich persönlich angesprochen. Nur wenn man wirklich ein Ranked System machen will. Also sowas wie Kompetiv fördern will. Dann sicher nicht so. Edit: Und auch wenn es ein wenig Böse klingt: Ich hatte schon so viele Rang 1 Spieler in meinen Teams , seit es Season gibts, wo ein Aschenbecher auf dem Motorrad mehr Sinn hatte. Edit2: Überhaupt alle Belohnungen raus.. Wäre sogar noch besser.. Weil dann spielen wirklich nur die die Rang 1 sein wollen. Da hätten wir wenigstens nen Großteil an Bobs weg.
  3. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Da hast du einige gute Sachen auf den Pkt gebracht, warum man diesen Modi nicht als Kompetiv betrachten kann!
  4. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Ja Rang 1 ist für mich nichts wert. Wenn du als 45% BoB Rang 1 erreichen kannst. Da, da möge ich OLDSCHOOL sein, Rang 1 Leute die besten der besten sein sollten. Würde mich z.b. nicht stören wenn ich es nicht werden würde, da es genug Leute gibt die viel besser sind als ich. So soll es auch sein! ... Aber in der heutigen Gamer Community muss sowieso jeder alles erreichen können, weil sobalds zu schwer ist steigen die meisten aus. Bsp. Steam x-belbige Schwere Spiel, sieht man an den Hardcore Achivments wo nicht nur Zeit auschlaggebend ist wieviele das eigentlich schaffen bzw. machen.
  5. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Das Problem bei Teamspielen ist es gibt nur eine Belohnung = SIEG. Es ist aber nahezu UNMÖGLICH, dass du einen einzelnen bewertetst da zu viele Faktoren drinnen sind. Und LOL ist so ziemlich das bescheidenste Beispiel was es gibt. DA das Elo-System für 1on1 gemacht wurde. Und das Pkte System ist prinzipiell Super... Aber läuft auch wieder nur auf Zeit hinaus.. Kennt man von Egoshootern Servern mit Pkte System. Die ebenfalls Teambasierend sind. Bsp... Wenn du 100 Spiele ~5 Pkte machst haste 500 Pkte.. Wenn du aber 50 Spiele machst mit 10 Pkte haste auch 500 Pkte... @Mad Skunky Natürlich ist Zeit relevant.. Soll ja nicht so sein das du es mit 2 Spielen auf Rang 1 schaffst. Aber das System basiert nur auf ZEIT... Da kriegst nix für Skill außer Zeitersparnis. Und bei allen Systemen mit Teamplay, wirst du wenn du Teamdienlich spielst, was auch zum Verlust führen kann, da das Team falsche Entschiedungen macht nicht belohnt. Beste Beispiel LOL Support Class --> Elo Hell.. Du kannst GOD Like sein mit der Support Klasse, wenn des Team ned mitmacht biste am Poppes. Nicht umsonst sind die berühmtesten und besten Spieler nicht umsonst Carry oder Jungler. Noch schlimmer wirds wenn die Teams zufällig zusammengewürfelt werden. Man sieht das Dilemma ?
  6. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Ein kompeitiver Modi sollte nicht nur Leute die überdurchschnittlich Zeit investieren belohnen. Da wie gesagt im Anbetracht der letzten Saisonen ging ich z.b. in der letzten Saison mit ~450 Spiele aus... Das war für mich das Ziel.. Jetzt gehen wir vom Durchschnittlich 12 Minuten aus pro Spiel. 450*12 = 5400 Minuten. Sind 90 Stunden..... 90 Stunden für Rang 1 Edit: SPOILER: Ich war schneller als geplant. Aber ich konnte so gut meine Zeitinvestition abschätzen. Und bei einem Freund ging die Rechnung sogar auf. Da er ziemlich auf den Wert kam. Auch wenn das System für die Fische ist, meiner Meinung nach, passt es generell zu dem "Grind" System des ganzen Spieles. Weil im Endeffeckt machst du nichts anderes, wenn du voran kommen willst ---> GRINDEN. Ich habe 2x an den Saisonen teilgnommen.. 1x richtig aktiv eben weil ich Rang 1 wollte, einfach weil ich es kann. Und im Vergleich zu meinen Bekannten und Freunden.. Geht die Rechnung immer auf. Statistik is halt was feines. Die lügt nicht Edit2: @ Mad Skunky Wenn du gut genug bist, ist es Pfurzegal welches Schiff du spielst ... Du wirst auf die Werte kommen. Das du natürlich mit deinem Lieblingsschiff schneller sein wirst, steht nicht zur Debatte. Was aber nichts daran ändert das der einzige Faktor ZEIT ist. Edit3: Und diese Belohnungsmacke mit Achievmentsregen etc. Kommt aufgrund eines namhaften MMORPG... Wo du in Vanilla Version, sowohl KÖNNEN als auch ZEIT investieren musstest um etwas zu erreichen. Was dem Casual aufn Senkel ging, da er nichts vom Endgame sah. Seit dem werden wir in so ziemlich jeden Spiel mit Achievments und Belohnungen überhäuft. Mir fallt da immer das Video ein von einer Computerzeitschrift: Dude spring ins Wasser vom Boot.. Wieso ? dann sterbe ich! Gibt ein Achievment! YUPIEEE!
  7. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Das haben die letzten Saisonen bewiesen das dies nicht stimmt. Es gibt leute mit 800-1200 Spielen die Rang 1 sind und Leute die mit 80-100 Rang 1 werden.. Somit ist die Argumentation einfach für nix. Edit: Natürlich gibt es Leute die einfach zu schlecht sind das sie das sowieso nie schaffen werden selbst mit 5k spielen. Aber die Werte von den letzten Saisonen sind schon bedenklich. Und rein von den letzten Saisonen. ~500-600 brauchst du im Schnitt als Normal Spieler der Ahnung von der Materie hat. Edit 2: Ebenso ist es unumstritten, das ein Flamu mit ~100 Spiele bis Rang 1 ... Natürlich um ein vielfaches besser ist als einer mit ~1000 Spiele die er für Rang 1 braucht. So wie war das nochmal mit Skill ? = Skill definiert nur wie lange du brauchst für Rang 1... Somit ist der einzige Faktor ZEIT
  8. Also sind die Torpedos wo du alle 4 Minuten 8 Abwerfen könntest nur Zierde... *daumen hoch* Jeder der mit dem Stealthfirenerf, wenn er kommt, nicht umgehen kann ist einfach nicht anpassungsfähig. Von all den Schiffen die betroffen wären. Trifft es am meisten die Zao, die ist aber SO gut... das es der auch egal sein wird. Es wird sich bei Ihr jedoch in der Statistik widerspielgen, weil viele sie nicht mehr spielen würden da der "Easy" Mode weg ist.
  9. Venom_Too

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Das geht schon wieder zu sehr in die Materie.. Da kommt es auf die Reichweite an... Penetrationswirkung des BB Geschütz.. etc.
  10. Venom_Too

    6. Saison - Realität

    Weil das System Klump ist... Hast Zeit machste guten Rang... Hast keine Zeit... machste keinen guten Rang...
  11. Venom_Too

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    ABER ABER: Wollen machen BUM! Viel BUM BUM... Nix gehen wenn nur 4 Rohre statt 8 BUM machen...
  12. Ich hab sogar nen Super Bug Fix für alle die diesen Bug haben. Hotkeys umändern
  13. Venom_Too

    U-Boot Alarm?!

    Jop da ist es sicher Lustig als Event Form.. Ob man da jetzt untergetaucht ist oder aufgetaucht ist spielt da keine Rolle mehr.
  14. Venom_Too

    U-Boot Alarm?!

    Die Leute verstehen das Spiel im jetzigen Zustand nicht. Da ist natürlich eine Vertiefung der Mechanik mit U-Booten, Wasserbombem und Sonar durchaus sinnvoll. Nicht zu vergessen das wie bereits erwähnt ~15 Knoten aufgetaucht und ~8-10 Knoten untergetaucht sicher Spass ist.
  15. Venom_Too

    Well I just lost. 6 times in a row.

    Well the 38% Winrate is not that good... The Average damage is higher than average, i still have no explaination why it is so low the average of the kiev, cause i think you will only focus BB which is not hard in RU DD. Also the Average of 1 Ship per Game sunk also tells me that. With the Accuarcy of 36% i would say you are near max Range of the Kiev. Which results in passive Gameplay. Can be wrong, but i think its pretty accurate. You should play more aggresiv in the sense that you cover your team dd and in mid-late game go for the objectives caps for example. And youre primary targets in beginning is to help your team dd survive and kill enemy dd...
  16. Venom_Too

    Well I just lost. 6 times in a row.

    I just took a quick look at the Kiev stats. Don't be scared no offense incoming. I would say you play the Kiev to passive. You can do a lot more with her for the teameffort, which results in wins.
  17. Kann man so nicht pauschalisieren. Alle 3 haben ihre Daseinsberechtigung. Aber der Unterschied der einzelnen Schiffe könnte verfeinert werden, da die Monti nichts wirklich besonders hat außer ihrer guten Anti Air.
  18. Venom_Too

    Matchmaking Fails

    Nicht zu vergessen es ist Ranked Zeit. Da spielt das MM immer verrückt, da viele Ranked spielen.
  19. Venom_Too

    Wasserschaden

    Vorallem, wenn wir Ganz ehrlich sind. Wie oft leckst do wirklich für einen langen Zeitraum? Das du wirklich die 60% ausschöpfst! 1x in xx Games ? Dann soll der verdiente Tod wenigstens schnell und schmerzlos sein, nicht so elends lange Pein wie zuvor.
  20. Venom_Too

    Auch von mir kurze frage.

    Gerngeschehen.
  21. Venom_Too

    Wasserschaden

    die 60.000 sind aber nur beim Kurfürst. Weil da der Schaden Prozentual ist, hat nur der Kurfürst so hohe Werte da er über 100k ist. Die anderen haben weniger. Und so ein Leck ist nicht einfach ein aufgedrehter Wasserhahn, das SOLL weh tun.
  22. Venom_Too

    Auch von mir kurze frage.

    Ah Fehler gefunden. Soll nur ein Ordner sein im Res Ordner und der heißt userMusic @ Lil ... Damn deine Google Skills waren schneller als meine
  23. Venom_Too

    Auch von mir kurze frage.

    Probier mal Music anstatt Musik
  24. Venom_Too

    Auch von mir kurze frage.

    Und was hindert dich daran, diese Ordner zu erstellen ?
  25. Das ist richtig. Aber spricht nichts dagegen das man geschlossen den Cap holt. Aber ja is ja Random mit 7 Leute in Ranked, darum funktioniert es nicht Aber wird nicht so oft der Fall sein. Ich geh sogar so weit und würde in der Situation eiskalt den Cap Vorteil hergeben und schauen was noch passiert in dem Game.
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