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Epsilon_Reh

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Everything posted by Epsilon_Reh

  1. Epsilon_Reh

    Uboot

    World of Warships vs. Steealocean fantastische Grafik - schlechtere Grafik noch keine U-Boote - U-Boote -> eindeutiges Unentschieden! Vllt. tut sich ja demnächst doch noch ein eindeutig klarer Sieger hervor Ich würde mich echt arg freuen wenn da noch was von WoW kommt!
  2. Epsilon_Reh

    Allgemeines Feedback

    Endlich U-Boote !!!!!!
  3. Epsilon_Reh

    Fehler

    1. Das letzte mal als ich gespielt habe wollte ich bremsen, um die Kollision mit einer Insel zu vermeiden (König war das schiff glaube ich) nachdem Ich die Motoren auf volle Kraft zurück laufen hatte, beschleunigte das Schiff weiter bishin zur vorherig angepeilten Geschwindigkeit. Gleiches galt auch für Steuerungsoperationen mit dem Ruder. Gefühlt vollkommen unsteuerbar. 2. gehe ins Gefecht; los fahren; Maschinen auf 3/4 stellen; warten bis 2/4 Geschwindigkeit erreicht; Rückwärtsgang einlegen; warten bis Maschinen auf volle Kraft rückwärts laufen; beim weiter nach vorn Beschleunigen auf 3/4 zusehen; langsamer schneller werden; Geschwindigkeit halten; langsamer werden; still stehen; rückwärts fahren. 3. Ergebnis das Schiff fährt sich als wäre man besoffen. Was sollte passieren: 4. gehe ins Gefecht; los fahren; Maschinen auf 3/4 stellen; warten bis 2/4 Geschwindigkeit erreicht; Rückwärtsgang einlegen; langsamer schneller werden; warten bis auf volle Kraft rückwärts; immernoch langsamer werden; still stehen; rückwärts fahren. 5. Win7 Laptop 64bit i5 4GB Ram Intel Hd Graphics 4000 1. Man kann die Geschütze selbst nach dem gefühlt 100. Patch immernoch nicht Gruppieren und seperat ausrichten und fixieren um je nach Gefachtslage und geplantem Manöver alle Geschütze nutzen zu können. 2. Fahre frontal mit einem z.B. Schlachtschiff auf ein anderes Schlachtschiff mit 10% HP zu. Beschieße es mit den forderen Geschützen; werde überraschend von einem Zerstörer verfolgt, beschieße den Zerstörer hinter dir mit den Heckgeschützen und drehe dabei alle deine Geschütze, 3. Werde vom gegnerischen (Schlacht)schiff versenkt. (-gilt für alle Schiffsgefechte mit mehr als 3 beteiligten) 4. Fahre frontal mit einem z.B. Schlachtschiff auf ein anderes Schlachtschiff mit 10% HP zu. Beschieße es mit den forderen Geschützen; werde überraschend von einem Zerstörer verfolgt; lege sinnvolle Geschützgruppen fest. beschieße den Zerstörer mit den Heckgeschützen; beschieße das Schlachtschiff weiter mit den Frontgeschützen. Ergebnis: Versenke 2 Schiffe. 5. Win7 Laptop 64bit i5 4GB Ram Intel Hd Graphics 4000 PS: dieser Usability Bug (Mangel an möglichen Manövern) lässt sich auf diverse Gefechtssituationen Übertragen: Kombinationsmöglichkeiten Bug, Heck, Steuerbord, Backbord, Bug/Backbord, Bug/Steuerbord, Heck Backbord; Heck/Steuerbord * Bug, Heck, Steuerbord, Backbord, Bug/Backbord, Bug/Steuerbord, Heck Backbord; Heck/Steuerbord Bug+Heck, Bug+Steuerbord, Bug+Backbord,Bug+Bug/Backbord, Bug+Bug/Steuerbord, Bug+Heck Backbord; Bug+Heck/Steuerbord Heck+Steuerbord, Heck+Backbord, Heck+Bug/Backbord, Heck+Bug/Steuerbord, Heck+Heck Backbord; Heck+Heck/Steuerbord Steuerbord+Backbord, Steuerbord+Bug/Backbord, Steuerbord+Heck Backbord; Backbord+Bug/Steuerbord, Backbord+Heck/Steuerbord; Bug/Backbord+Bug/Steuerbord, Bug/Backbord+Heck/Steuerbord Das macht mind. 20 verschiedene Gefechtssituationen, die in jedem Gefecht dutzendfach vorkommen, die einfach aufgrund der mangelndhaften Steuerung total ätzend sind da man nicht alle Geschütze nutzen kann obwohl das Schiff in der Lage wäre und diese Situationen auch wirklich nur ätzend sind, aufgrund der mangelhaften Steuerung. Es gibt Balance Sachen und Usability Sachen über die lässt sich Streiten. Aber in dem Punkt kriegt einfach jeder Spieler das Kotzen. Lösung: Im Gefecht: Mit der Steuerungstaste Maus frei beweglich machen und auf der Schiffsvorschau die auszurichtenden Geschütze anklicken und auch gruppierbar machen mit der Steuerungstaste (wie in anderen Spielen die Einheiten). Mit unterschiedlichen Geschützgruppen in unterschiedliche Richtungen schießen. Und alle Geschütze nutzbar machen. Beispiel Gruppierung der Geschütze *****/\ ****/**\ ***/*** \ **/******\ *| 1 # 2 | *| ### | *| ### | *| 3 # 4 | *'''''''''''''''' 1&2 Strg+7 3&4 Strg+8 1&3 Strg+9 2&4 Strg+0 etc. alle auswählen/abwählen z.B. sonstige Taste. Schiff im Heck 8 Feuer Schiff in Front 7 Feuer 8 Feuer 7 Feuer etc. etc. Verhindert in jedem Spiel dutzendfach vorkommende ätzende Gefechtsmomente für die Spieler und den durchgängigen Ärger von tausenden Spielern auf die Entwickler zu diesem in jedem Spiel durch das eingeschränkte Gameplay selbst, omnipresenten Thema.
  4. Where is the Crew? In general i realy love WOW - but there are still a few things missing to get a real Warship feeling.(like swell, etc) But a lot i miss the Crew and that i dont have to or dont have the possibility to resque ship crews. I miss them graphically (even as stick figures) and as a playing mechanics aspect in the game. Unlike the maneuver in the reality ingame no one has to care if he can resque allied or enemy crews or to get the own crew back home alive. And one of the major points of beeing in war with a warship is let the crew survive at all costs. I would love to hear if someone of the responsible developers got this Topic under his eyes. To add Crew to the game mechanics would give the game more of the missing deepnes in gameplay and would animate to more teamplay. By the way when i saw the guy in the harbor cleaning the Torpedo when unboxing the new reward boxes i thought just "AWESOOOME a crew man in World of Warships at last after that amount of time since release someone thought about that ships have a crew" ;) PS: i dont like that it is not possible to select or unselect single turrets and that this community whide issue which shrinkes the possible maneuvers and the realism massively and seems to be ignored for the developement in future. dont like that fact hardcore. This option would be a fairly easy thing to implement and for beginners it could be just turned off in options. (if you think it is to complicate for them to not unselect turrets)
  5. Sell them to those who have money ^^ So for real.. What is the problem then about PEGI with Imaginary crews on XP-Boats left bedind of sinking Ships? It is the same like with C&C Kanes Wrath in German version you just have to give everything the bureaucratic correct description and the PEGI works. Nuclear Bombs -> Aurora Rockets and Infantry -> Cyborgs and everything is fine.
  6. That's why it would be a tactial feature to stay close to own ships. If you killed every one around you can collect them. If you have to survive by your own at this moment then fight and let the experience go. You have to decide if you have a Battleship that can withstand a minute of cruiser Firepower and no one else is around use the opportunity. If there are enemy ships coming around you have to let them get the experience. Also by this it would be more about position fighting and "go into" and defend something. Now its just driving around Shoot on the Ships your ship is made for and Capture flags. And since WoW burried the only tactival feature except positioning to select which turrrets aiming in which direction for firing or multiple targets or turn manouvers atm WoW is just not more than That. > Aim - fire - go to Circles <
  7. Dudes be creative... I am shure 16+ age restrictions are NOT! a problem. This 16+ thing shouldn't be a problem at least for the game mechanics then just use some immortal little rescue boats instead of crews (without animated crew and say collect rescue boats instead of rescue crew) that stay until game ends and if enemy collects them they get experience and everyone of the own team gets less experience. Or boost your experience if you rescue crew by yourself. It would really increase the Teamplay and give the game some more depth. give it a try.
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