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Junio_V_B

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  1. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    Giggidi! Sei entrato in ts per chiedere a due persone di fare smettere delle altre di far teatrino. Non ti interessa, e malgrado hai ben altro da fare, hai comunque hai deciso di spendere del tempo a farlo. Lodevole. Non mi torna cosa c'entro io, non rappresento nessuno se non me stesso e non sono parte di alcun teatrino. Tra l'altro proprio ieri mi hai trovato in TS eppure non mi hai detto niente, per poi sbandierare il mio nome in mia assenza. Non così lodevole. Alla velocità con cui cambi idea è capace pure che dedichi del tempo a seguire questo thread e a postare ancora. @Floppyz tutto quello che scrivi ha senso, questa nomina cc poteva essere un momento inclusivo e raccogliere davvero tutte le anime della community. Ma le scelte sono loro (di WG) e indiscutibili. Quello che mi sembra che tu non abbia valorizzato è la gestione delle esclusioni e non delle nomine. Non serve che racconti tutto di nuovo sono certo che puoi trovare i punti forti in giro per il thread. In ultimo, pare sia d'obbligo chiarire la borgata di appartenenza: bene io non appartengo a nessuna fazione, ho manifestato il mio disappunto per le esclusioni e per il metodo con cui sono state fatte. Non ho nulla contro le nomine, al contrario credo che avrebbero potuto nominare più cc. Già in tempi remoti portai le mie osservazioni ai protagonisti delle divisioni nella community sia su fb che in TS. A sto giro loro non c'entrano nulla, è WG ad aver fatto un lavoro mediocre.
  2. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    Cara, fa piacere che tu noti quanto la community sia almeno bipolare; invece spiace che questa iniziativa dei CC, malgrado sia nata sotto i migliori auspici, non abbia contribuito a calmare animi che erano già burrascosi, al contrario. Occasione persa. Eppure da buona coordinator avresti potuto fare delle valutazioni più articolate invece di taggare come mediocri delle figure storiche della comunità. Scelta poco elegante e dall'effetto devastante. Vorrei invitarti ad essere più inclusiva e più costruttiva ma ho visto che l'hai appena detto tu, speriamo che il mantra possa esserti utile. Non ero presente, ma mi dicono che @Blizzard____ sia venuto sul ts pubblico a riferire del contenuto delle chat di un fantomatico vostro discord privato, enfatizzando quanto alcuni elementi (pare che ci sia anche io nella lista) siano considerati dei facinorosi o qualcosa del genere. In effetti ho realizzato che non ho ti mai vista sul canale WG ufficiale (intendo il TS) né in veste di player, né di community coordinator. Fa strano invitarti a casa tua, ma quest'è; sarebbe carino se tu ci venissi a conoscere di prima persona, anche solo una visitina veloce, del resto siamo la parte più hard core della community. Buon vento
  3. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    @Oct8pus ha bene espresso il nocciolo della questione, ma perché non agevolare il contenuto anche a a favore dello "speciale" che stenta ad afferrarne le sfumature? Facciamo un pò di chirurgia: Q1. Chi sono i Community Contributors?Sono giocatori fantastici – hanno delle doti distinte da giocatore, sopra la media, e quindi fantastici. In quanto tali, uno si aspetta che abbiano tutte le navi, che non abbiano shoppato techtree interi, che siano capaci di giocare in qualsiasi ruolo, ma sopratutto che abbiano giocato un numero tale di partite da poter mostrare esperienza. che aiutano e assistono gli altri giocatori di World of Warships - ovvero non denigrano, non flammano, non criticano a gratis, ma indistintamente aiutano: Lo fanno sistematicamente, è il loro modo di vivere il giochino, non un'opportunità di visibilità o altro. dispensando consigli, - gossip e news? bah non credo siano consigli; e comunque il giochino lo devi vivere altrimenti che consigli dai? scrivendo guide, organizzando eventi all'interno del gioco, facendo stream o video su Youtube anche solo di contenuto comico, gestendo siti web per i fan, etc. In sostanza, sono coloro che spendono volontariamente il proprio tempo e le proprie energie per migliorare l'esperienza di gioco altrui e la comunità in generale. - Mi sembra tutto chiaro qui, vale la pena sottolineare l'aspetto "migliorare l'esperienza di gioco e la comunità in generale" non prenderla a calci nei denti continuamente o non cagarla di pezza se non quando conviene.Q3. Come vengono selezionati coloro che diventano poi Community Contributor?Ogni caso viene considerato a sé stante. Tuttavia, in generale, un Community Contributor dovrebbe avere almeno tre mesi recenti e continuativi di immissione di contenuti nella comunità di World of Warships, - ne vogliamo parlare? o vogliamo dire che un post copycut non è un contenuto da considerare in questa valutazione... e poi tre mesi recenti e continuativi, non uno in tre mesi, ma tre mesi di lavoro interagendo coi giocatori attraverso almeno uno dei seguenti canali: forum, siti web dedicati ai fan, YouTube, Twitter, Facebook etc. In aggiunta, i Contributor dovrebbero avere una condotta eccellente all'interno del forum per almeno 6 mesi continuativi - non saranno ammesse violazioni del regolamento di calibro medio o alto. - beh il forum non esiste da sei mesi, almeno non quello italiano ma sarebbe facile andare a vedere il backtrack su canali più datati e capire il profilo. Questi erano i punti ufficiali di WG, non voglio nemmeno commentare se i CC nominati rispondano ai canoni, ma sono sicuro che gli esclusi eccellono e pochi giocatori nel server hanno mostrato altrettanta qualità. E quindi perché questa scelta così discussa? Sembra frutto di preferenza personale, più che un analisi basata sui principi ufficiali stabiliti da WG stesso. La perplessità maggiore viene dalle motivazioni addotte all'esclusione e dalla gestione della comunicazione. I definitiva sembra proprio che @Sael_ non abbia fatto i compiti a casa, e l'ultimo post lo evidenzia ancora di più. Che significa? Cioè se apro un canale oggi e faccio 20 iscritti immediatamente allora sono più papabile di uno che ci lavora da anni con centinai di iscritti? Ma che razza di metrica è il rapporto tra anzianità e # di iscritti? e poi perché questa metrica dovrebbe avere carattere negativo o discriminatorio? E nessuno discute questa prerogativa, credo che in maniera velata o meno, le critiche siano rivolte a @Sael_, o almeno al modo in cui ha deciso di gestire la nomina e le esclusioni. Seriously? I difetti sottolineati nel messaggio? Il messaggio copycut che hai deciso di mandare in giro senza riguardo per le persone e che viene censurato se pubblicato qui? Oh lord. Ho letto il messaggio e tutto dice, tranne come lavorare per migliorarsi. Oh era il tuo compleanno l'evento a cui hanno partecipato i CC poco prima di essere nominati? Sospetto, o magari innocente. Sicuramente non OT. EDIT: Pare che i da poco nominati CC di world of warships (ovvero Blizzard e WhiteJack) non abbiano presenziato alla cena di compleanno di @Sael_. La confusione è nata da una bufala che mi è stata servita a dovere, rafforzata dai già noti rapporti di confidenza tra Sael e Blizzard (che lui stesso ha sempre pubblicizzato). Io comunque do la colpa a @Medulla che è tornato dalla terra di crap solo per gridare al gomblottto dopo che è stato lui a pubblicare il contenuto contestato :p
  4. Junio_V_B

    Percentuale vittorie e battaglie "soddisfacenti"

    this Poi sfido chiunque a dare prova di cosa siano WR, PR o qualsiasi altro indice si veda in giro. Gli algoritmi di WR sono segreti come la ricetta della Coca Cola, chiunque dica che ne capisce o ne sa, mente e si illude. @Icomeinpeace: magari ci fosse un pizzico di ironia in più ;) @cargoleggero: la domanda è lecita, provo a darti un'altra lettura "Secondo voi la percentuale di vittorie può dare un giudizio sulle capacità di un player ?" E' vero che un ottimo player riesce a condizionare più o meno pesantemente una partita, ma da solo non la vince. Quindi è vero che un player capace tende a vincere di più, non si può dire che il wr definisca le capacità del player. E ti dico il perché: "Oppure è in larga parte merito degli altri componenti delle varie squadre composte casualmente ?" Buona parte della risposta è qui: non giochi da solo e il successo della squadra non dipende dal singolo. Poi composte casualmente? Non lo so e nessuno qui te lo può dire ... il match making è la ricetta segreta del gioco. Mi capita di notare a volte come le squadre siano completamente sbilanciate: 4 radar da un lato 0 dall'altro, la cv full strike contro la squadra con AA da paura e viceversa, etc etc. Insomma ci potresti perdere il sonno a valutare la casualità e/o il bilanciamento del mm. L'altra parte della risposta è nelle condizioni in cui giochi, tier, nave, divisione, così anche come la connessione, computer e schermo, e dalla presenza o meno di mod varie ed eventuali (attenzione non parlo di cheat, ma di mod) che pure aiutano molto. Insomma del il WR dipende da tutto questo e di più, come fa il WR a dire che sei un bravo giocatore? E poi volevo chiedervi quante partite soddisfacenti riuscite a fare in media ? Questa è la vera domanda. Ovvero quanto ti diverti a giocare il giochino? o una nave in particolare? o un tier specifico? In quale tipo di gameplay ti senti più a tuo agio e riesci ad esprimere le tue caratteristiche al meglio? In questo caso, e a mio avviso solo in questo, una valutazione delle statistiche ti può aiutare a individuare i tuoi punti di forza e di debolezza. Forse vale la pena trascurare il danno, le cittadelle, le kill o il pr per il momento, a meno che tu no stia grindando missioni che richiedano queste cose specifiche. Chi ti dice che il giocatore è buono quando ha il xx% di WR si riempie solo la bocca, leggendo un numero che non sa nemmeno da cosa sia condizionato e prendendolo per verità assoluta. Chi dice che i top player hanno statistiche buone, dice una cosa lapalissiana come lo è che Naomi Campbell è una bella donna. Valutare i marziani come uocat e portarli come prova del valore del WR o del PR è come fare le addizioni al liceo scientifico. Poi a te le valutazioni, io ti ho offerto solo un'altra lettura.
  5. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    LOL ma non è che te la porti dietro? Non ho dubbi che conosci bene il paese pieno di crap ;) tra l'altro pare che se fai polemica o non sei una figura serena e costruttiva ti silurano da CC, non dire che non te l'ho detto :)
  6. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    @Medulla06 dire che Carlitos è persona informata sui fatti è come dire che il tassista di servizio fuori allo stadio durante la partita ha visto l'azione del gol... ovvero, i fatti oggetto del thread, almeno quelli interessanti, poco hanno a che vedere con chi fa cc e dove, ma come sono stati designati i cc, come sono stati non comunicati, e infine come hanno trattato quelli "scartati". Che lo fai a fare un thread di condivisione con la community quando poi te ne freghi? Altra conversazione .... Comunque ora che sappiamo tutti dove siete, siamo più tranquilli; non fraintendere siete sempre benvenuti da questo lato della community, sopratutto se continuate a fare shitposting.
  7. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    @CarlitosMelis e tu giustamente, invece di leggere bene il contenuto, le osservazioni e le motivazioni dei post, ti soffermi a sottolineare un solo dettaglio (di cui non sei nemmeno sicuro) irrilevante alla questione in se. There you go. @Medulla06 eh si forse è stato un volo pindarico... o no? Mettiamola così, più che agitatino direi molto divertito: la scenetta dell'ascensore e della tavolata di compleanno con Sael al Lucca Comix mi hanno fatto cascare dalla sedia. Il timing perfetto con la nomina a CC, sembrava un ritaglio da "Italians". Dai ci può stare. Ricambio saluti e auguri :)
  8. Junio_V_B

    Aspiranti Community Contributor

    Quindi siamo a quota 3 CC? Uno che pubblica un video al mese, un altro che non gioca più e un terzo che gioca ai carri. Mi spiace per Mitrell, non perché non sia stato nominato, ma perché malgrado la capacità e la passione, viene messo alla porta con una risposta generica. Mi spiace anche per gli altri candidati che hanno ricevuto lo stesso trattamento. Alla fine della fiera chi ha contenuti da condividere lo fa con o senza la medaglietta da CC, e la medaglietta stessa non sancisce la qualità del contenuto. Tempo un mese e ne sapremo di più; il giochino continueremo a giocarlo comunque.
  9. Junio_V_B

    Mac OS Sierra update and WoWs

    The issue apparently is old. I just upgraded to OS Sierra and can confirm the problem is still there
  10. Junio_V_B

    Let us CVs use our fighters to shoot ships!

    Well, all considered it went well so far. Someone decided to crapup the thread, but that's normal. I am not going to fuel it more, but I will leave a hint to the ones that point out the meaning of words: you better check your dictionary when you write, too. @Antiqa_Nova I believe we are taking a long road to get to meet half way. Yes the leaderboard shows the best player stats, not only CVs, that is actually my point. The fact that the leaderboard is dominated by CVs should make quite a strong case about the ship effectiveness. What do you mean with: "we are also the least accurately represented in terms of influence and power in the game."?
  11. Junio_V_B

    Let us CVs use our fighters to shoot ships!

    hey guys I know I am barking at the wrong door, but it's not trolling; just stating the truth as all of you admit: CV, as it is now in the game, is the single most influencing element of a team. No need to make it even more special, unbalancing it even more, without a trade off. Then again, the presentation of CV in the game is purely fictional; if you want to mention the reality of things, many people would argue that CV were so important in WWII. In fact many other factors influenced the outcomes of several battles and in the end the war itself. What sets them apart IRL is that it is the only platform that can provide area defence, and as such it travels with the fleet in tight comp. Main attack capability was, and still is delegated, to other entities. IRL a destroyer doesn't disappear at 7km and you can spot a CV almost OTH, in a good day a good 25 nautical miles out. But this is a game and we stick with what WG gives us. It is nonsense to compare the features of a dd with the ones of a carrier. If you wanted to really compare their effectiveness on the battle field then you can make an educated guess by looking at the leaderboard. If after looking the hard numbers you still doubt about the impact of a CV in the game and hence its being overpowered, well I don't know what to say. Final thought: this morning I was playing a game with a t8 cruiser, I ended up in a team of four with 2 CV (t9 and t10 ) per side, a NC on our side and a Tirpitz and a Shima on the other side (what?). One of the few games where CVs where actually countering each other, and we lost because our BB went insane and started shooting me instead of the Tirpitz ... well we all have irl issues So in this case the CVs were nulling each other out and the single most influencing element was a BB... just because the CV players decided to go after the enemy CV, which is rare.
  12. Junio_V_B

    Let us CVs use our fighters to shoot ships!

    @pra3y thanks for the answer, food for thoughts. Yet, as sometimes I play dd I can state that your argument about moving the planes and carrying less attacks is not true (unless you are on one end of the map and the target is on the other...maybe). DD have reload of torps. I always see planes reaching the same target more times than I can with dd, from closer, with a limited issue of dying to it. So, all considered, for once the IJN DD is already underpowered when compared to a torpedo bomber. What makes a CV deadly though, is ability to perform so many crucial tasks from the quite of a remote spot behind an island. This is the game mechanic and although it makes me uncomfortable more times than not, I understand. Yet, I believe that such a complex and powerful tool should come with some sort of "back of the medal". Giving them a range of action would definitely spice up things. Anyways, the argument I was trying to make is that just adding another feature to CV without balancing it out sounds odd as CV are already overpowered as they are and can totally swing by themselves a battle. I am not coming out myself with such a statement, if you look at it WG knows it too well and does not allow divisions of CVs. As for the matter of sticking to reality, again the stealth factor CV enjoy in the game is completely fictional. I hope it helps
  13. Junio_V_B

    Let us CVs use our fighters to shoot ships!

    More power to CV in a gameplay where a single CV is already a dominant variable? I am clearly not a CV player, but it feels wrong to add damage features to CV when dealing damage from "invisibile spot" was somewhat nerved for ships like DD. It would more interesting if the ability to deal a different type of damage was traded with some range of action, so for example the planes can be launched at 30km or something like that.
  14. Junio_V_B

    Yet another post about Matchmaking

    Hi, thanks for the answer and yes I noticed this topic was already out, hence the title, but again, not touching the point as I meant. Anyways, thanks again and let me take the opportunity to clarify my points a bit further. I think that MM should do something about mismatched division because all the other players outside the division don't choose to be matched to the specific division in question, therefore is unfair to the other players. If players decide to match up with lower tiers, although I don't see why that should be possible at all, it's anyways their own decision and should accept the outcome. Unfortunately I don't have a track record of the changes in MM and the complaints, from my point of view I rather wait few more seconds on the server and get "same tier" MM than been thrown out in a jungle of t9 with my t7. All the comments I see in in-game chat point out to the same discomfort. I wonder who was complaining about lower tier dominance in the MM.
  15. Junio_V_B

    Yet another post about Matchmaking

    Hi, I opened a ticket about this and got told to post here. I see there already some discussion on the topic, but it doesn't look like they really touch the following. So, there. I noticed that now if a battle end with a supremacy of one team over the other a questionnaire pops up asking whether the matchmaking was fair. Honestly, I find the matchmaking very fair most of the times. My concerns go towards two details: 1- Divisions. Having division of different tiers and a matchmaking that goes beyond that bracket is unfair for the whole team. If a division has tier 2 and 3 the matchmaking should not put the division in a tier 5 match. Even more so if the division is tier 1 and 3, just to make an example. 2- share of bottom tier. As for now, and if I understood correctly, MM puts together ships with max 2 tiers difference and matches the two teams compositions. While this ensures that both teams have the same composition and equal forces, MM does not take into account the experience of the bottom tier players which is sometime horrific. While tier difference is part of the game and a player should understand the effect of the tier difference, I find it unfair that, for example, in a tier9 game there are only 1 or 2 tier7. In my opinion the issue could be mitigated by balancing the amount of ships per tier as well. In fact, MM might be more effective if instead of defining a game by looking at the top tier, the match definition would come from the bottom tier and there was a dominance of the bottom tier instead of the other way around. This way several lower tier ships would be able to team up and take on the higher tier ship, instead of having 1 or 2 lower tier ships either hiding during the whole game or being headshot by higher tiers ships.
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