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Welendas

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  1. J'ai rien contre les DD en soit en temps normal, mais là, j'avoue que grâce aux SM, il ne manquait qu'un CV
  2. Oui, les autres, c'est des feature
  3. Welendas

    Message important pour la communauté

    Bonjour, On ne peut que souligner la nette évolution positive du jour et on ne peut qu'espérer que ce ne soit pas du vent. Les doutes de tous sont normaux compte tenu du passé, WG semble avoir les cartes en main pour un futur plus radieux. J'émets un bémol sur ce point et je vais expliquer comment je pense que WG devrait s'y prendre, notamment pour répondre aux problèmes d'équilibrage. Le monde du jeu vidéo et de manière générale d'internet est un monde extrêmement rapide. C'est toute la difficulté pour WG (et tous les éditeurs de jeu) : proposer du contenu de qualité à une fréquence suffisamment élevé. Maintenant, comment faire ? Je vais distinguer 2 types de changements : - changements majeurs : nouvelle branche, nouveau mode de jeu, nouvelle mécanique de jeu, équilibrage global d'une classe etc... - changements mineurs : équilibrage général du jeu (navires, commandants...) Les changements majeurs : Il faut prendre le temps de les tester largement en amont de leur implantation dans le jeu. L'objectif est d'éviter au maximum qu'un changement majeur entraîne un besoin de nouveau changement majeur. Ils doivent donc être peu fréquent (par exemple, un tous les 3 mois). Les changements mineurs : Prenons une image : vous faites un gateau. Pour peser 250g de farine, vous y allez grosse cuillère par grosse cuillère ou bien une grosse cuillère au début puis des petites à la fin ? Pour l'équilibrage, c'est la même idée. On évite de sortir la tronçonneuse et on fait de petit équilibrage de manière fréquente (WG l'avait plutôt bien fait à la refonte d'IFHE). Ce genre de modification n'ayant qu'un impact limité sur le jeu, ils peuvent être fréquents. Vous pouvez rapidement avoir un retour réaliste sur votre changement, et comme c'est un petit changement et fréquent, si vous vous ratez, vous pouvez rapidement le corriger et il aura eu un impact assez faible. C'est sur le point des changements mineurs que je trouve que WG a toujours péché. L'équilibrage a souvent été fait à la hache par à-coup. Ralentir la sortie des MAJ n'est donc pas une bonne idée. Différencier les petites MAJ plus fréquentes des grosses seraient un bon moyen de répondre à la problématique. D'ailleurs, pour ce passage, je suis dérangé. Ce n'est pas juste les navires sortis qu'il faut équilibrer, mais bien tous les navires (l'équilibre parfait n'existant pas, il faut tenter de toujours en rester proche). C'est d'ailleurs comme cela qu'on peut éviter le powercreep (dont le jeu souffre). Ce point là illustre parfaitement mon discours ci-dessus. La refonte des CV est un changement majeur. Sauf qu'il n'a pas été fait avec suffisamment de tests et de prise en compte des retours au départ, et nous sommes donc dans une situation où il est de nouveau nécessaire des changements majeurs (j'avais, à la sortie des nouveaux CV, expliqué en quoi je considérais la mécanique comme toxique et les solutions aux problèmes dus à ce type de mécanique : le nerf extrême (ça n'est plus toxique parce que ça ne fait plus rien du tout) ou la refonte (un changement majeur donc). Et c'est d'ailleurs là que je ne peux pas me résoudre à accepter ce discours. Vous avez conscience que les CV sont un problème mais comme vous n'avez pas de solutions rapides (c'est-à-dire des changements mineurs), nous (joueurs/clients) devons subir la situation. Aller je vais être un peu moqueur, je vous donne une solution rapide le temps que vous nous trouviez une bonne solution (qu'on vous demande depuis 2 ans et demi) : nerf global des CV (ils seront réup une fois votre solution appliquée bien sûr) Espérons par ailleurs que les sous-marins ne suivent pas ce chemin. Imaginons 2 minutes le message qui s'en suivrait dans quelques années : "Nous avons conscience que la moitié des classes du jeu sont problématiques mais n'avons pas encore de solution" Dernière point sur lequel je vais m'attarder : les nouvelles map. Que WG n'est pas la possibilité de recruter une équipe dédiée aux sous-marins, plutôt que piocher dans une équipe qui sera toujours nécessaire à l'évolution du jeu (on dirait un boulanger qui a pris des mecs faisant des croissants pour faire des pains au chocolat), je peux à la limite trouver des raisons. Mais n'aurait-il pas été pertinent de se limiter à transformer une quantité réduite de map pour les SM afin de continuer également (à une rythme moins réduit) de produire des nouvelles map ? En bref, de bonnes nouvelles, une progression notable en communication. Il reste du travail à fournir et WG doit poursuivre ses efforts. Le conseil de classe vous remet les encouragements.
  4. Welendas

    pegi.info : signalement

    La plupart des joueurs lambda vont voir une pub et ensuite se renseigner. Ils n'auront aucune idée de l'existence du jeu avant d'en voir une pub sur les réseaux sociaux, youtube, Twitch etc... De plus, si tu vas te renseigner sur des médias plus spécialisé, parce qu'il n'y a plus de pub, tu finis par tomber sur les avis des joueurs, beaucoup moins vendeur que des pubs (va tomber sur un stream de flamu, je suis pas sûr que tu sois un bon client pour WG juste après par ex) S'il y a beaucoup moins de pub, l'autre moyen de se faire connaître pour le jeu, c'est le bouche à oreilles. Et sur ce point, il n'est pas non plus dans une dynamique positive. C'est effectivement pas suffisant pour contrer la politique désastreuse de WG mais c'est un bon début pour réduire l'afflux de nouveaux joueurs.
  5. Welendas

    pegi.info : signalement

    En fait, ça a un impact non négligeable. Un PEGI12 (ou plus) est bien plus contraint au niveau de la publicité dans certains pays et notamment en France
  6. Welendas

    pegi.info : signalement

    J'avais déjà une CB à 16 ans, donc c'est possible, je ne sais juste plus sous quelles conditions En cherchant sur google, c'est possible dès 12 ans en fait
  7. Welendas

    L'hémorragie des CC

    A minima qu'il englobe tous les problèmes et pas uniquement la dernière shitstorm en date, qu'il soit, pour une fois, honnête (oser dire, on est là pour discuter alors que c'est justement l'une des raisons de leur départ) et qu'il y ait de vraies perceptives. L'origine du départ des CC (qui porte l'avis de leur communauté en général) n'est pas uniquement lié au missouri et littlewhitemouse. 2 jours (je fais cadeau du week end) pour pondre un message qui se résume à "On va voir ce qu'on peut faire et s'il est justifier de faire quelque chose à propos de la dernière shitstorm" D'ailleurs, pour ceux qui ont raté le devBlog : vous pourrez avoir le missouri si vous ne l'avez pas eu dans vos lootbox en finissant une campgne et en payant les 65€ habituel d'un T9 premium (en plus de l'argent que vous aviez mis dans vos lootbox) @Tanatoy Depuis au moins 3 ans, les seules fois où WG a semblé prendre un minimum en considération l'avis des joueurs, c'est quand il y a eu une grosse shitstorm (et encore ça n'a pas toujours suffit). C'est quand même l'un des reproches des CC partis (qui sont censé être parmi ceux le plus écouter par WG) WG a beau répété sans cesse à chaque shitstorm "on vous écoute", si au bout de 3 ans la communauté ne se sent toujours pas écouter, c'est que les actes ne suivent pas.
  8. Welendas

    L'hémorragie des CC

    Une réponse comme ça au bac de philo aurait eu : 0 hors sujet Je propose donc des réponses plus appropriées : 1) Un avion s'est écrasé suite à nombreuses défaillances. La dernière : une aile s'est arrachée. Solution : envisageons la possibilité de refixer l'aile sur l'avion (après le crash) 2) Avec des navires, ça parlera mieux a WG. Le Titanic a coulé suite à une multitude de trous dans sa coque. Solution : analysons la possibilité de reboucher le dernier trou sur l'épave j'avais arrêté wows y a 6 mois (suite à la refonte des commandants), j'avais arrêté de mettre de l'argent dans le jeu (je tournais a plusieurs milliers par an) suite au camouflage du moskva. Je reviens jouer en free to play total et de manière réduite y a 1 semaine et je vois ça. J'ai vraiment envie de rester, y a pas a dire
  9. Welendas

    Mise à jour des compétences des commandants

    J'ai revu mon point de vue. J'adore la méta encouragé par WG, ca fight à mort, les parties sont plus dynamiques. Petit défaut : beaucoup de mort trop vite Le screen ci-dessous est issu d'une game de 15min Sans parler équilibrage, ni l'appel à la dépense de ce patch, la méta actuelle est juste bonne, à elle seule, à faire fuir tous les joueurs.
  10. Welendas

    Retours généraux sur la 0.10.0

    Y a un peu de positif sur la variété des builds en DD et croiseur. Y en a aucune en BB (notamment parce que dead-eye). Mais globalement les skills en eux même ca va. Les gros points noirs de ce patch c'est : - le côté hyper fastidieux du retraining (j'ai réduit mon nombre de navires par flemme de tout retrain) - Dead-eye qui encourage encore plus le camping, buff violemment les BB, rend les croiseurs encore plus dur à jouer (et pourtant je m'en suis très bien sorti depuis le patch, mais je serre les fesses en permanence) - le montant d'xp nécessaire pour les lvl 20 et 21 qui n'apporte pas vraiment de bonus (puisque tant que tu ne les as pas atteint, tu perds d'énormes effets) Je prends juste l'exemple des BB : une fois atteint le lvl 21, j'aurais (en supposant que dead-eye n'existe pas et que je prenne donc un build similaire à avant. Dead-eye remplaçant surintendant à 4 pts) un petit boost AA quand je suis low (sauf que si je suis low, mon AA est en PLS) et une DCP et un heal un poil plus puissant. En contre partie tant que je n'ai pas grind c'est 1M2 d'xp, je ne peux pas avoir l'un des 3 skills suivants : FP, CE ou surintendant ('fin son equivalent nouvelle génération quoi). Je perds donc, au choix en survie, survie ou survie =>> go dead-eye et camper en fond de map alors
  11. Welendas

    Mise à jour des compétences des commandants

    Merci pour le sondage, espérons que ça serve. Dommage par contre qu'ils limitent à 1000 caractères, j'avais encore des trucs à dire sur les côté que je n'aime pas du patch
  12. Bonjour, Après plus de 4h à respec mes commandants (et 3 dolipranes), le bilan est exceptionnel... J'ai globalement rien gagné (venait pas me parler du boost AA sur AR hein) et pire, tant que j'ai pas regrind les 21 points sur tous mes commandants à 19 points (plus de 20 au total), j'ai en fait perdu des bonus (il me faut les 21 points sur la plupart des navires pour retrouver le niveau de bonus de commandants que j'avais). En fait, on y gagne quelques petits bonus ridicule sur certaines compétences.. sauf que pour les débloquer pas le choix que d'avoir 21 points et donc tant qu'on a pas 21 points, on y perd trop. En gros, comme anticipé, un MAJ uniquement prévu pour faire claquer des doublons, de l'xp libre, de l'xp de commandant et des crédits à tous les joueurs. Si je dois résumer ma vision du jeu depuis maintenant 2 ans, y a eu la refonte des CV (toujours aussi mauvaise depuis le temps), j'ai fait une petite pause. Puis le split des croiseurs russes (et l'arnaque du camo du moskva), j'ai refait une pause, beaucoup plus longue. Et maintenant, en 1 mois, les conteneurs de noël et cette refonte. Le temps de trouver un autre jeu avec le pote avec qui je joue est arrivé. 6 ans de jeu, 4 ans correct puis 2 ans indescriptibles.
  13. Welendas

    Mise à jour des compétences des commandants

    Bonjour, Complétons les calculs avec les BB. Build survie : Aujourd'hui : 1 pt : PT+EL/2 pts : EM+AR+JoAT/3 pts : SI/4 pts : FP+CE = 19 pts Demain : 1 pts Loader + emergency repair specialist/2 pts : gunner + argus-eyed/3 pts : AR/4 pts : CE+ FPE + emergency repair expert = 21 pts J'ai pas encore regardé le build secondaire, je ne le joue quasi pas et surtout, il prend excessivement cher avec ce patch.
  14. Welendas

    Bug frappe dévastatrice

    C'est un trou spatiotemporel le décalage Genre dernier replay, j'ai le kill sur un mec dans une smoke sur qui personne ne tire, je lui fait 30k en 2 torps sur un smolensk, je suis mort bien avant (j'ai fait une devast et ce n'est qu'une égratinure avant ce kill), ça ne peut que être une dévast. On va pas épiloguer, attendons la réponse de tana, même si je l'attends même pas vraiment. C'est une feature de WG. EDIT : pour donner la max de données à WG, voici un replay avec un devast sur un salem avec une salve à 8-10k (bug inverse donc) 20210107_224949_PASB110-Vermont_00_CO_ocean.wowsreplay EDIT 2 : aller une autre pour la route, un colbert qui prend 33k en 1 salve, ce n'est pas une dévast 20210108_212422_PASB017-Montana-1945_52_Britain.wowsreplay
  15. Welendas

    Bug frappe dévastatrice

    regarde le replay et le récap de fin, j'ai bien 50% à chaque fois
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