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Karl_567

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  1. Karl_567

    Fehler

    Das habe ich auf einmal auch, d.h. ich kann im Hafen die Schiffe links und rechts in und her scrollen, ausgewählt bleibt aber immer nur die Kiev. Klicke ich auf ein anderes Schiff, dann passiert nichts. Noch ein Gruß Karl
  2. Karl_567

    Fehler

    Hatte ich eben auch mit der Kiev in einem Coop-Match. Außerdem kann ich im Gefecht die Spieler-Statistiken nicht aufrufen mit TAB. Reproduktion: 1. Dateiüberprüfung vom Launcher - ok. 2. Start mit Kiev ins Coop-Gefecht -> Spielerstatistik geht mit TAB. 3. Gefecht ist beendet. 4. Im Ergebnisbild auf Weiterkämpfen klicken. 5. Im neuen Gefecht geht Spielerstatistik mit TAB NICHT mehr. Das hatte ich eben zweimal genauso durchgetestet, wobei im zweiten Versuch auch der zitierte Fehler auftrat, dass die Ausrichtung der Geschütze im Gefecht durch die kleinen Kreise nicht angezeigt wurde und ich überhaupt nicht zielen konnte. Bin dann aber ziemlich fix durch gewesen (Schockstarre). Gestern abend war noch alles gut. Gruß Karl
  3. Karl_567

    Helfe ebenfalls gerne Neulingen

    Das Umskillen der Kapitäne geht nicht nur mit Dublonen, sondern auch mit Elite-XP-Punkten. Dazu einfach in dem Bereich auf den nach unten zeigenden Pfeil klicken, dann kann man von Dublonen auf Elite-XP-Punkte umschalten. Und das gewonnene Gefecht kann auch ein Coop-Gefecht sein, insofern sollte der eine notwendige Sieg nun wirklich einfach fallen.
  4. Eigentlich müsste man dafür einen eigenen Thread eröffnen nach dem ganzen persönlichen Klein-Klein-Hick-Hack, was hier in den letzten Tagen hin und her gegangen ist, aber weil es zum Thema passt: Liebe WG, vielen tausend Dank einmal für das tolle Spiel mit immer neuen Herausforderungen (!) und außerdem die jetzt verdienten 90.000 Elite-Kapitäns-XP-Punkte. Zweimal Coop gespielt und fertig. Und ich habe noch nicht einmal Bedarf zum Reskill. Wie gesagt: Tausend Dank für das großzügige Geschenk.
  5. Karl_567

    Update 0.6.3 - Server nicht erreichbar nur bei mir?

    Kommando zurück. Auf einmal geht es doch. Gruß Karl
  6. Guten Morgen, bei mir ist das Client-Update 0.6.3 durchgelaufen, nur die Verbindung zum Server wird nicht aufgebaut. Ist das Problem mein spezielles oder ein allgemeines nach dem Server-Patch? Gruß Karl
  7. Karl_567

    Kamikaze

    Kein RPF? Ich grübele noch. Gruß Karl
  8. Karl_567

    Minekaze

    Statt "Nebelwandexperte" würde ich ganz stark "Mit letzter Anstrengung" empfehlen. Antrieb und vor allem Steuerung zumindest teilweise in Gang zu halten nach einem Treffer, das hätte für mich immer die höchste Priorität. Ansonsten mache ich das soweit genau so auf meiner Mutsuki (hatte die Minekaze vor der Überarbeitung der Japan-DDs als Tier 5 Japan-DD). Ich habe jetzt nur das Luxusproblem, dass ich noch 7 Punkte übrig habe und nicht weiß, ob die "Funkortung" (=RPF) Sinn macht, oder nicht.
  9. Karl_567

    Fertigkeit Funkortung

    Gibt es eigentlich schon eine Bewertung, ob dieser RPF-Skill für japanische Torpedo-DDs sinnvoll ist, oder nicht? Nehmen wir das Beispiel Mutsuki mit einem 17-Punkte-Kapitän. Auf der einen Seite ist es natürlich gut zu wissen, wie sich mein für mich unsichtbares verdecktes Opfer hinter der Insel bewegt, ob es abbremst, beschleunigt, was auch immer. Auf der anderen Seite wird es gewarnt, der Skill könnte also kontraproduktiv sein. Wie ist da die praktische Erfahrung vom PTS? Gruß Karl
  10. Karl_567

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    So, ich will dann auch mal einen Eimer-Senf dazu gießen: RPF kann jedem nutzen, das dürfte rein situativ sein, wie stark. Auch für mich als DD-Fahrer ist es spannend zu wissen, wenn in Torpedoreichweite ein CL/CA/BB hinter einer Insel verschwindet, ob er dort abbremst oder weiter seine Bahn zieht und ich einen Fächer dorthin absetze, wo er wieder zum Vorschein kommen wird. Dafür habe ich aktuell - bis auf die deutschen DDs mit Hydro vielleicht - absolut gar kein Instrument. Mit RPF hätte ich eins. Was mich an dem ganzen Thema gallig werden lässt, das ist der erneute Zeitaufwand für das Umskillen der Kapitäne und die Umgewöhnung. Ich mache das hier doch nicht hauptberuflich und werde dafür bezahlt, sondern in meiner knappen Freizeit. Und die wollte ich dann doch lieber mit Spielen zubringen, als mit Umskillen und Grübeln und Kopfzerbrechen, wie ich ein komplett neues und unbekanntes Skillsystem möglichst fehlerfrei (ohne noch Dublonen für Korrekturen zu investieren) mit meinen Kapitänen umsetze. Es stört mich die Ungewissheit. Ich will mich einfach ransetzen und spielen können. Und weil das mit dem Update 0.6 nicht gehen wird, bin ich, wie im letzten Jahr auch schon verschiedentlich, angefressen. Deswegen werde ich jetzt noch nicht ein anderes Spiel anfangen, aber irgendwann ist es eben einmal zu viel.
  11. Karl_567

    Minekaze

    Mit der Mutsuki läuft es aktuell sehr geschmeidig. Wenn RPF wirklich der vermutete "Game-Breaker" wird, dann würde ich es bei diesem Schiff am ehesten merken. Und dann wird es nicht nur um das einzelne Schiff gehen, sondern um das Spiel insgesamt. Aber das sollte hier nicht Thema sein. Für mich stellte sich die Frage, ob ich mit meiner Einschätzung der neuen Minekaze richtig lag und diese mit der Umstrukurierung in der Mutsuki einen brauchbaren Nachfolger gefunden hat für Tier V. Ich denke, die Frage ist positiv zu beantworten bzw. dass diese positiv beantwortet wurde durch schweigende Zustimmung. R.I.P. Minekaze.
  12. Karl_567

    Minekaze

    Das betretene Schweigen hier habe ich jetzt einmal als R.I.P.-Empfehlung verstanden und mich des Schiffs entledigt. Fahre nun in dem Tier ausschließlich die Mutsuki. Vom Fahrgefühl und -vergnügen her kommt diese der alten Minekaze wirklich verdammt nahe.
  13. Karl_567

    Minekaze

    Nach dem Japan-DD-Split bin ich einem Hinweis folgend häufig die vorher von mir sehr ungeliebte Mutsuki gefahren, mit viel Spaß und Erfolg. Den hatte ich früher auch mit der alten Minekaze (mit einem Tarnmeister-Kapitän versteht sich). Macht es Sinn, die neue Minekaze zu entstauben und mal wieder auszufahren, oder soll ich diese lieber nach dem Motto R.I.P. so in Erinnerung behalten, wie sie früher gewesen ist?
  14. Karl_567

    Einführung des deutschen Zerstörerzweigs

    Zunächst wäre es toll, wenn es zu den deutschen Zerstörern nun auch den entsprechenden Forenbereich geben würde. Angesichts des Diskussionsbedarfs zu diesem neuen Zweig ist der Bereich schon lange überfällig. Was mir nämlich fehlt, ist eine Idee, wie ich den Ernst Gaede einsetzen soll (das ist der soweit erste, mit dem ich historisch und namentlich etwas anfangen konnte, daher habe ich einfach stumpf durchgeforscht und gekauft). Nach ein paar Runden Coop und vier Ausfahrten Random mit Ernst Gaede muss ich sagen, dass ich nicht sehe, welche Rolle zumindest dieses Schiff ausfüllen soll. Es fährt sich wie ein Amboss, ist empfindlich ohne Ende (ich wusste gar nicht, dass man gleichzeitig mehrfachen (!) Ruder-/Maschinenausfall haben kann), die Sichtbarkeit ist grottig und die angeblich so starken Geschütze haben mir bislang auch noch nicht so richtig geholfen. Letzteres mag vielleicht eigenes Unvermögen sein, aber unter dem Strich kann ich genauso gut die Königsberg oder Nürnberg ausfahren. Das einzige, was mir da dann fehlt, das ist der Nebel, und so prickelnd ist der bei Ernst Gaede auch nicht. Ich komme mit dem Paket überhaupt nicht klar und lasse davon erst einmal die Finger. Schade. Karl
  15. Ich bin jetzt mehr zufällig in diesen Thread hineingestolpert, will aber trotzdem meine Meinung loswerden: Die Königsberg hatte bei mir mit einem CE-geskillten Kapitän auch ein ziemliches schmales Band (ich meine einige hundert Meter, kann es aber nicht mehr nachvollziehen, weil der Kapitän jetzt umgeskillt auf dem Kurfürsten hockt und da auch bleibt), in welchem Stealthfire möglich ist/war. Solange der Korridor für Stealthfire so schmal ist, sehe ich dafür eigentlich kein Problem, weil dann wieder der Spieler mit seinen Fähigkeiten nicht zu knapp gefordert ist, aus diesem Korridor nicht herauszufallen und sichtbar zu werden. Also Stealthfire nicht komplett streichen, sondern die Trauben einfach ziemlich hoch hinhängen. Nur so als Gedanke.. Karl
  16. Vielen Dank, das hat mir jetzt den Weg zum Regal und dann das Einscannen gespart. Wusste ich es doch richtig mit je zwei Torpedorohre Backbord und Steuerbord. Ansonsten wie gesagt: Für mich passt die Klasse nicht ins Spiel, weil sie letztlich total aus dem zeitlichen historischen Korridor des Spiels herausfällt.
  17. Ich bin 04/1987-04/1988 auf D181-Hamburg gefahren, kenne sie also nur mit drei Türmen, ohne die festen Torpedorohre, dafür mit den Exocet-Fks. Waren das nicht vier Anti-U-Boot-Torpedorohre, zwei auf jeder Seite? Ich muss mal meine Fotos wieder heraussuchen. Für meinen Teil ist die Hamburg-Klasse einfach zu sehr Nachkriegsware. Mit der Konzeption 1955 einfach aus dem Spiel gefallen. Trotz aller Erinnerung (gut und schlecht), im Spiel brauche ich sie nicht. Gruß Karl
  18. Karl_567

    Änderung im Techtree der Zerstörer

    Also bei mir scheint gefühlt alles funktioniert zu haben, wobei ich mir die Mutsuki gestern eben auch noch holen musste (also doch nicht alles korrekt). Von alleine kam die nicht in den Hafen. Ich habe nun auch allerdings keine Lust, jedes Detail nachzuprüfen, ob mir Kredits fehlen, ob alles richtig umgewandelt wurde etc.. Das ist ein Spiel und nicht das echte Leben. Solange der Spaß überwiegt, kann ich mit der einen oder anderen Unzulänglichkeit leben. Das einzige, was mich wirklich betrübt hat, das ist der Stats-Reset. Die alte Fubuki z. B. hatte ich mit für meine Verhältnisse großem Erfolg gefahren, und die fängt nun wieder bei Null an. Genauso wie die dafür ausgelieferte Kagero und die Mutsuki. Schade. Die Minekaze wiederum hat die alten Stats behalten. Trotzdem wird weitergespielt und nicht geweint.
  19. Karl_567

    Neue funtage (fun footage)

    Ganz großes Kompliment, auch wenn der Stil und die Zielsetzung etwas anders ist als bei den How-Tos von ATSF. Das erste Video fand ich schon geil, das neue hat mir heute an diesem fiesen trüben Tage das erste echte Lächeln ins Gesicht gezaubert. You made my day. Weiter so. Gruß Karl
  20. Karl_567

    Bismarck

    Vielen Dank für Euren Rat. Ich lasse jetzt die Skillung auf Level 1 mit "Schießgrundausbildung" und "Grundlagen der Überlebensfähigkeit", warte auf Punkt 18 und nehme dann den "Brandschutz". Gruß Karl
  21. Karl_567

    Bismarck

    So hatte ich es mir auch schon gedacht, bin nur am stutzen, dass der Brandschutz eher als unsinnig/wirkungslos angesehen wird. Man brennt schon regelmäßig mit der Bismarck. Wie wirkt die Reduktion der Brandwahrscheinlichkeit um 7% genau? Gruß Karl
  22. Karl_567

    Bismarck

    Ich habe gerade den 17. Skill-Punkt bei meinem Bismarck-Kapitän erreicht. Den stelle ich mir eigentlich für Brandschutz vor. Soll ich umskillen, um einen Punkt von Level 1 freizubekommen, oder einfach warten bis der 18. Punkt verdient ist? Ok, Luxus-Problem, aber Fragen kostet nichts, oder? Gruß Karl
  23. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Na das ist doch mal ein guter Grund. Noch ein wenig sparen und dann schlage ich zu. Nochmals vielen Dank für die Tips.
  24. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Ah, ok. Dann blende ich diese Fragestellung für die Überlegung zum Upgrade der Artillerie einfach einmal aus. Vielen Dank für das Helfen.
  25. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Laut Panzerungslayout hat die frontale Zitadellenpanzerung der Tirpitz 152-228 mm. Wenn ich mich an diesen mit den 406ern "umsonst" abgearbeitet habe, dann habe ich wohl zu hoch gezielt? Jedenfalls dürfte es mit den 420ern an dieser Stelle der Tirpitz keinen Unterschied geben, oder habe ich das jetzt falsch verstanden? Muss ich bei der Overmatch-Mechanik die Stärke der Beplattung mit hinzuaddieren?
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