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Karl_567

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    [NFS]

Everything posted by Karl_567

  1. Karl_567

    T9 Leichter Kreuzer "Neptune"

    Habe die Neptune jetzt auch im Hafen liegen, allerdings noch ohne Kapitän. Ich habe aktuell nur einen britischen Kapitän in Arbeit und dieser ist von der Leander her noch mit EM geskillt. Die Turmdrehrate der Neptune ist nun auch nicht so prickelnd, erst die der Minotaur - auf die der Kapitän dann irgendwann weiterziehen wird - ist dann über jeden Zweifel erhaben. Die Frage also lautet: Soll ich den Kapitän im Hinblick auf die Minotaur jetzt schon umskillen auf ohne EM, wäre die Neptune auch ohne EM gut spielbar? Oder soll ich mir den Reskill aufheben für den Zeitpunkt, wenn der Kapitän auf die Minotaur wechselt, weil die Neptune ohne EM gehandicapt ist? Danke und Gruß Karl
  2. Karl_567

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Mit den Drachenflaggen von neulich auf der Leander nimmt der Grind durch die britschen Kreuzer richtig Fahrt auf. Schade, dass man die Flaggenpakete nur jeweils einmal kaufen konnte. Und nein, dass ist nicht P2W (=Pay-To-Win), dass ist P2P (=Pay-To-Pogress). Gruß Karl
  3. Ja leider. Wenn man sich ansieht (das Einfügen von Bilder ohne Hochladen habe ich noch nicht heraus, hoffentlich wird die Forum-Software an der Stelle etwas eingängiger!), wie man die XPs mit der Flaggenkombination geboostet bekommt (die Anlage war eine nicht ganz schlechte Z23-Runde), dann hätte ich mir für den einen oder anderen Grind jetzt oder in der Zukunft gerne ein paar mehr von den Paketen in den Vorrat gelegt. Also nun heißt es abwarten bis zur nächsten Sonderaktion. Gruß Karl
  4. Karl_567

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Hmja. Es ist vermutlich wirklich so, dass man zuviel zusätzlich einseitig investieren muss, um einen nennenswerten Vorteil zur erhalten. Ich glaube, ich lasse das und nehme doch besser den Skill mit "Manuelles Feuern der Sekundärartillerie". Danke und Gruß Karl
  5. Karl_567

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Mir fehlt ein wenig die Vergleichsgrundlage: Der manuelle Flak-Skill wirkt ja nur auf die großkalibrige Flak. Das sind bei der Tirpitz 8 x 2 105 mm mit 5,4 km Reichweite und 134 mittlerem Schaden laut Anzeige im meinem Client. Ist das viel und macht dieser Skill insofern Sinn? Oder ist das nicht so doll und die 4 Skillpunkte für die Verdoppelung insofern rausgeworfen? Gruß Karl
  6. Karl_567

    Bismarck

    Danke. Wieder was gelernt. PT finde ich aber trotzdem wichtiger und habe ich deswegen auf all meinen deutschen Schlachtschiffen so geskillt für Level 1. Das einzige, was spürbar immer mal wieder zu Bruch geht, das sind die Torpedowerfer auf der Tirpitz, und dafür habe ich im Infight fast schon gewohnheitsmäßig ein Reparaturset bereit. Gruß Karl
  7. Karl_567

    Bismarck

    Ist das neu, dass PM auch für die HA gilt? Meiner Erinnerung nach PM genau für die HA eben nicht. Gruß Karl
  8. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Ich habe da keine Zweifel. Die Elite-XP verbrauche ich dann aber doch lieber für etwas anderes. Gruß Karl
  9. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Ja, die Stats sind wirklich nicht gut. Das liegt aber daran, dass ich mit dem Kurfürst zu häufig einfach der Versuchung erlegen bin, mich als massiver Fleischklops in die Cap-Zone zu drücken, in der Erwartung, dass das Team schon mitziehen würde, so das übergroße massive Brecheisen für das Team eben. Das geht so natürlich nicht, vor allem als Solo-Spieler, wird auch mit dem Brandmeister nicht gehen (und das ist eben der Punkt für mich). Da fehlte mir bislang einfach noch das Gefühl für das richtige Timing. Die richtig guten Spiele - im Sinne von Server-Stats - schafft man eben nur, wenn man die volle Spielzeit unterwegs ist und seinen Schaden macht, Und da ich aktuell anderweitig am Grinden bin, wird es bis zu einer Verbesserung auf der Stats-Schiene noch etwas dauern. Ich freue mich aber schon darauf. Gruß Karl
  10. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Mein Kurfürst ist mit Tarnmodul erst ab 15,9 km sichtbar, das mag dann auch ein Unterschied im Spielstil bewirken. Ich kann mich nur an ein einziges Mal erinnern, als ich tatsächlich an vier Stellen gebrannt habe und da war ich falsch abgebogen und mitten in den Feuerfokus geraten von 7-8 Schiffen. Diese Gefahr sehe ich aber immer nur in der Anfangsphase eines Spiels. Wenn man sich da etwas zurückhält (fällt mir extrem schwer und klappt selten, meist presche ich dann mit einem DD vor zum Cap und werde dann bestraft), dann ist diese Gefahr eher gering. In der Spätphase ist das Spiel und der Gegner meist so verteilt, dass die Gefahr eines schnellen Abbrennens stark sinkt. Und wenn man dann in den Infight geht, bringen die manuellen Sekundären mit ihrer größeren Präzision eben doch einen ganzen Ticken mehr Schaden zum Gegner. Aber das ist ja das Schöne an diesem Spiel: Es gibt viele Wege, glücklich/erfolgreich zu werden. Gruß Karl
  11. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Brennen tun die immer und mit dem Brandmeister auch nicht so viel weniger, als dass ich auf die deutlich bessere/genauere Sekundärbewaffnung verzichten wollen würde. Man muss halt mit Flaggen, Reparatur und Heilung dagegen halten und sich dem Feindfeuer auch einmal entziehen, dann geht es schon. Die deutlich größere Wirkung der Sekundärbewaffnung bekomme ich eben nicht anders gebacken. Gruß Karl
  12. Karl_567

    Großer Kurfürst

    Den Eliteschützen würde ich auch immer wieder nehmen. Gerade im Brawl kann es mit der Geschützdrehung nicht schnell genug gehen. - Vorrangiges Ziel - Eliteschütze - Adrenalinrausch - Inspekteur - Wachsamkeit - Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - Verbesserte Schießausbildung Viel Spaß Karl
  13. Karl_567

    New Mexico

    Dann muss ich für den 4-Punkte-Skill wohl doch noch einmal in mich gehen. Vielleicht macht Wachsamkeit und Tarnmeister doch mehr Sinn für mich. Gruß Karl
  14. Karl_567

    New Mexico

    Ich habe die New Mexico in meiner WOWS-Anfangsphase irgendwann wegen Erfolglosigkeit mit eine Win-Rate von 30% in die Ecke gestellt und erst jetzt wieder angefangen auszufahren. Das Hauptproblem ist immer noch die niedrige Geschwindigkeit von 21kn ohne Flaggen. Wenn man aber aufpasst, schön in einer Gruppe befreundeter Schiffe mitfährt und sich nicht alleine erwischen lässt, dann kann man damit richtig gut etwas reissen. Die Win-Rate ist jetzt bei 50% und weiter steigend. Was mir gut gefällt, das ist die Salve mit 12 Geschossen. Irgendein Treffer ist da immer mit dabei. Auch wenn man gegen höherstufige angewinkelte BBs nicht so richtig durchkommt, irgendwann hat man von diesen die Breitseite vor sich und kann dann auch schon mal 12k-16k-Schellen austeilen. Modulseitig habe ich die erhöhte Flakreichweite eingebaut und den Kapitän mit Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Adrenalinrausch, Schieß-Grundausbildung und Verbesserte Schießausbildung ausgestattet. Weniger wegen der Secs, als vielmehr zur Verbesserung der Flak. Die nächsten 7 Skill-Punkte wollte ich nun für Grundlagen der Überlebensfähigkeit und dann Brandschutz investieren. Bezüglich Brandschutz: Bedeutet dieses "-10 % Brandwahrscheinlichkeit" Reduktion um 10%-Punkte oder Reduktion mit Faktor 0,9? Gruß Karl
  15. Oder wie kommen diese merkwürdigen Kharma-Punkte sonst zustande? Gruß Karl
  16. Die Sprüche des Gegners im Chat sind ein Teil. Wenn man da als Cheater beschimpft wird, dann hat das ja sogar noch etwas. Man wird ja quasi geadelt, wenn man, so wie ich, plain-vanilla spielt. Man wird aber in der heutigen Zeit immer mehr schlechte Verlierer finden, die ihren Frust mit Tadel kompensieren, als Teammitglieder, die gutes Spiel mit Lob honorieren oder, noch seltener, unterlegene Gegner, die die Leistung des Gewinners mit Lob bewerten. Im Prinzip ist es wohl richtig, dass man sich darum nicht kümmern sollte. Bringt ja eh nichts. Aber ganz unberührt hat es mich auch nicht gelassen. Gruß Karl
  17. Dass das Gegner-Team mit abstimmen kann, dass halte ich für untauglich. Seitdem ich mit der Chabarowsk aufsteigende Tendenz habe, baut mein Kharma substantiell ab. Zumal das Gegner-Team über die Frage gut/schlecht gespielt meist auch nicht genug wissen kann. Gruß Karl
  18. Karl_567

    Hindenburg

    Sie platzt auch nicht regelmäßig. Ich habe erst ein einziges Mal eine "Detonation" gehabt (Volltreffer gleich am Spielanfang, war etwas surreal, die Ratschläge von Team und Gegner, doch zukünftig mit entsprechenden Flaggen vorzusorgen, habe ich dann aber doch verworfen). Wenn allerdings ein paar von den größeren BB-Murmeln reinhauen, dann fehlt schon mal schnell ein Drittel bis zur Hälfte der HPs, und so schnell kommt man in dem Moment leider auch nicht weg. Insofern besser zurückhaltend anfangen und sich in der Phase mit Long-Range-HE-Spem unbeliebt machen. Gruß Karl
  19. Karl_567

    Hindenburg

    So, ich habe zwischenzeitlich auch meinen Stil mit der Hindenburg gefunden mit am Rundenanfang hinten bleiben und HE spammen, dabei Tarnanstrich, Tarnmodul und Tarnmeister nutzen um immer wieder zuzugehen, wenn "Vorrangiges Ziel" anschlägt bzw. hochläuft. Die Hindenburg kann zwar etwas ab, aber irgendwie wird man gefühlt bevorzugt als Ziel ausgewählt, wenn man sichtbar ist, und ganz besonders, wenn man zu weit vorne steht. Mein Rekord für "Vorrangiges Ziel" liegt bei 11 (!) und da kommen dann in einem Tier 10-Gefecht natürlich Murmeln an, die nicht mehr abprallen. Das mit dem "Steuergetriebe Mod 3" mag helfen, aber ab einer gewissen Masse trifft einen genug, dass man relativ schnell aus dem Spiel ist. Immer dann, wenn ich mich hinreissen lasse und ganz am Anfang mit den Zerstörern Richtung Cap-Zone stoße für Unterstützung, fahre ich anschließend regelmäßig mit relativ wenig HPs herum, wenn überhaupt. Seitdem ich am Anfang hinten bleibe und erst später nach vorne gehe, bleibe ich länger am Leben, bekomme für das Schiff meinen Durchschnittsschaden und mein Gewinnquote hoch. Die war grottig und ist jetzt endlich bei 50% und weiter steigend. Gruß Karl
  20. Karl_567

    Kiev

    Aktuell bin ich beim Kapitän mit PT, LS, DE AFT und CE unterwegs. Was ich mir nun gerade komplett abgewöhne, ist der Versuch mich um die Cap-Zonen zu balgen. Das hat mich einfach immer zu früh herausgenommen. Da stehe ich lieber in zweiter Reihe dahinter, weil das andere besser können. Aber trotzdem: Eine einzige Kette an verlorenen Spielen. Sechsmal Random, sechsmal veloren. Was soll erst das Wochenende bringen? Gruß Karl
  21. Karl_567

    Kiev

    Fehlerfrei bin ich nicht. Aber trotzdem. Eben gerade durch Detonation herausgenommen worden (immerhin habe ich jetzt wieder ein paar Flaggen), Team liegt punktemäßig weit vorne und dann lässt sich das Team in den letzten zwei Minuten aufrauchen mit einer Scharnhorst als letztem grünem Schiff, das dann einen Torp-Angriff auf eine Iowa fährt, anstelle sich mit dem Punktevorsprung in Sicherheit zu bringen. Bei dieser anhaltenden Verlustserie mit Teamversagen fehlt mir irgendwie die Normalverteilung, aber das gehört dann wohl wieder eher unter Frusttherapie und Verschwörungstheorien. Karl
  22. Karl_567

    Kiev

    Ist da etwas mit dem verunglückten Patch letzte Woche geändert worden? Habe insgesamt zwar nur 40 Spiele auf ihr bisher, aber vorher eine Winrate mit ihr von deutlich über 50% gehabt und seit dem Patch eine unendliche Reihe von verlorenen Spielen. Wo ich vorher richtig etwas beitragen konnte - und ich rede jetzt nicht von Stealth-Fire - klappt nun gar nichts mehr. In Verbindung mit furchtbaren Teams habe ich jetzt etwa 1 Spiel von vielleicht 20 Spiele gewonnen. So der Überflieger bin ich nun ja auch nicht, aber das ist doch etwas bedenklich. Habe ich etwas in den Patchnotes überlesen? Gruß Karl
  23. Karl_567

    Hindenburg

    Alles klar, vielen Dank Euch beiden, dann baue ich gleich mal meine Skillung um. Gruß Karl
  24. Karl_567

    Hindenburg

    Hm, dann würde ich aus meiner aktuellen Liste "Wachsamkeit" streichen und habe dann genug Skillpunkte für "Adrenalinrausch" und "Verbesserte Schießausbildung", und kann "Eliteschütze" behalten (Frage der Gewöhnung). Premium-Vebrauchsgüter inklusive Hydro ist ohnehin immer dabei. Soll ich das einfach mal so angehen? Gruß Karl
  25. Karl_567

    Hindenburg

    Aktuell ist ja noch der Reskill günstig zu haben, daher einmal mehr die Frage zum Skillen des Kapitäns. Aktuell habe ich 16 Punkte und diese verteilt auf: - Vorrangiges Ziel - Eliteschütze - Inspekteur - Sprengmeister - Wachsamkiet - Tarnungsmeister Seitdem ich mich aus dem frühen Nahkampf im Inselgewirr heraushalte und mich aus der Distanz einbringe mit HE, erst in der Endphase näher rücke und mit AP eingreife, bekomme ich meine Gewinnquote und meinen Durchschnittsschaden langsam nach oben. Dabei würde ich dann auch bleiben wollen, überlege nur, ob ich die Skillung dafür so lasse bzw. wie ich die letzten drei Skillpunkte vergebe. Ich schwanke da zwischen Schieß-Grundausbildung (3) bzw. Adrenalinrausch + Präventive Maßnahmen (2+1). Gruß Karl
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