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Ein japanischer Kreuzer braucht mit seinen 203 mm-Murmeln keine Brände zu legen, da scheppern auch die HE-Granaten selbst ordentlich im Gebälk. Die 150 mm-Granaten der Nürnberg sind dafür zu schwach, weil sie weitestgehend von der Panzerung geblockt werden. Brandschaden ist zu 100% heilbar, AP-Schaden nicht! Und was kleinkalibrige AP anrichten kann: siehe die britischen Kreuzer.
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Cannot agree. RN cruisers are fine against DD, and I also had successful games where I killed 1-2 destroyers. However, if there are no (more) DD, you become almost useless, because hunting cruisers does not work, only if you meet potatoes. And: RN cruisers are not better in hunting DD than any other cruiser! So you gain absolutely nothing when driving them. Heal on Caledon and Danae is pretty useless as you eat so many hard hits. However, Danae should not get smoke; I don't like that smoke concept at all, and it is not so easy to use (you have to slow down before popping yor smoke). But Danae could work with more DPM, then it could become a decent anti-cruiser fighter.
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Die HE der Nürnberg ist Grütze, da kommen auf BB meistens weniger als 100 HP pro Treffer rum. Mal ein wenig HE einzustreuen, um den Gegner anzuzünden, erscheint mir aber sinnvoll. Ist halt eine psychologische Sache: Wenn Du ein BB anzündest, wird es Dich kompromisslos beharken; AP-Schaden dagegen nehmen viele BB-Spieler klaglos hin. Womit ich in den Ranked Battles sehr gute Erfahrung gemacht habe, ist die Kapitänsfertigkeit "Beschussalarm", weil man dann gezielt ausweichen kann. Andererseits ist die Nürnberg im Nahkampf ein absolutes Biest und der mit Abstand stabilste T6-Kreuzer, aber im Chaos der Random Battles hat man viel zu selten die Gelegenheit dazu.
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Die Gneisenau ist verdammt schnell und verdammt zäh. Man muss den Kahn lange genug über Wasser halten, dann bekommt man auch genug Schaden zusammen. Deutsche Schlachtschiffe sind meiner Meinung nach alle Kandidaten für "Superintendent" und Premium-heals, die Gneise ganz besonders. Solche Spiele, in denen man in fünf Minuten über 100k Schaden macht und dann untergeht, sind mit ihr nicht drin, dazu sind auch ihre Torpedos nicht stark genug.
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Die Colorado hat bei mir das "Bayern-Syndrom": Die Kanonen sind wirklich gut, aber es sind eben nur 8, und Gneisenaus & Co. implodieren eher nicht gleich nach der ersten Salve. Wenn man dann alleine unterwegs ist, weil das restliche Team wieder Gruppensex am Kartenrand betreibt, nimmt dich der Gegner genüsslich auseinander, weil die Colorado ist einfach sauempfindlich. Mit einem guten Team geht es, da machen die Kanonen Spaß, mit den ganzen Tomaten zur Zeit ist die Colo ein Frustschiff. Das gleiche hatte ich auf der Bayern. Mir graut nur von der Konsequenz: immer beim Team bleiben, immer beim Team bleiben...
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König's secondaries are quite good, but don't make your playstyle only fit to them. Main gun accuracy is phenomenal around 8-12 km, just use them first and let the secondaries deal with the rest. Think of her being a very tanky but slow cruiser (speed is life!), use rudder for turret traverse (your citadel is always safe), and aim a little higher than with other BB. Speed upgrade is essential on König! You need that 24 knots for repositioning and dodging torpedos.
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Stock Fuso is tough, but you can have some really funny brawling games with her, something you rarely experience on full build. And she is pretty naked, so HE brawlers do have a hard time with her. Same with stock Myogi, Kongo, and Amagi BTW, all ships you can handle stock. For me stock Phoenix and stock König are absolutely useless and unplayable.
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Den Wenderadius empfinde ich nicht so als Problem, da ich sie mehr wie eine Kongo spiele und nicht wie eine Bayern. Zumal die Flak voll ausgebaut schon gut ist. Ohne die Scharnhorst selbst zu haben, halte ich persönlich die Gneisenau für das stärkere Schiff, weil die 380 mm viel seltener bouncen. Hatte in der Takao so ein Erlebnis gegen eine Scharnhorst: Bei <10 km Entfernung Bug auf ihn gerichtet, da hat er nach der zweiten Salve von mir abgelassen, weil er praktisch kein Schaden machen konnte.
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Kurzes Fazit zur Phoenix: Stock ein absoluter Dreckskübel, voll ausgebaut ein richtig geiles Schiff. Den Unterschied machen die Kanonen, die verbesserten Wummen sind für T4-Verhältnisse kompromisslos böse Dinger, sowohl die AP als auch die HE. Ansonsten ist das Schiff wirklich sehr schnell und hat für einen Kreuzer erstaunliche Nehmerqualitäten. Anbei ein Beispiel dafür, was geht, wenn der Phönix brennen darf.
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Believe me, I rarely say that a ship is crap. For me Nürnberg is not a bad ship, Myogi is even great. However, Danae is simply crap. I compared her with Karlsruhe. Karlsruhe is far from being OP, has the same operational profile and similar weaknesses (she is really squishy against BB). However, Karlsruhe is better than Danae for two simple reasons: 1) You most often survive one good BB salvo. 2) You can burn down enemy BBs (and CA!) with HE. Gameplay is the same. Ergo: Danae is crap. She could work if she had better ROF and Caledon torpedo range. And, to be honest: I do not understand why any ship line should have that free-XP-catching, broken member. Maybe you are also openminded enough to accept my very reasonable opinion about this particular ship. Emerald is next to be tested. At least she has smoke.
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Gibt ein paar gute Taktiken für die Karlsruhe: Hinter eine Insel stellen und gegnerische BB mit HE zuscheißen. Zerstörer jagen - der Traum in diesem Schiff (Hydro nicht vergessen). Bow-on auf gegnerische Kreuzer zufahren, mit AP beharken und zum krönenden Abschluss ihnen eine Torpedosalve in die Seite stecken.
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Mein (etwas kürzeres) Fazit zur Danae: nett zu fahren, aber nicht konkurrenzfähig. Das Schiff ist effektiv eine Caledon mit etwas mehr Feuerkraft. Die Reichweite der Torpedos beträgt aber nur noch 6 km, was ihnen einen Gutteil ihres Potentials nimmt. Das Problem ist, dass die Genauigkeit der BB-Geschütze auf den Tiers IV und V deutlich höher ist als auf Tier III. Eine König haut eine Danae mit einer Salve weg, und das mit einer demotivierenden Zuverlässigkeit. Selbst kann man mit seinen Geschützen absolut keinen Schaden auf BB anbringen, außer eine Kongo hält ihren Pagodenmast vor die Rohre. Sich mit Schlachtschiffen zu beschäftigen, ist also mit der Danae absolut sinnlos. Zerstörer kann man immer noch gut jagen. Offene Duelle mit Kreuzern sollte man meiden, weil eine Phoenix macht Hackfleisch aus einem, bevor man das Wort "Danae" überhaupt aussprechen konnte. Anbei wie immer meine Statistik zur Danae und zum Vergleich zur Phoenix und Karlsruhe aus dem gleichen Zeitraum. Zur Phoenix ist zu sagen, dass bei ihren Werten sogar noch Luft nach oben ist. Zur Karlsruhe: Dieses Schiff hat das gleiche Einsatzprofil wie die Danae, nur kann sie eben auch mit HE an Schlachtschiffen rumzündeln, und gegen andere Kreuzer ist sie ein absolut ernstzunehmender Gegner. Warum also Danae fahren? Keine Ahnung.
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Die Hauptgeschütze der Gneisenau sind auch alles andere als genau, aber viele vergessen, dass die Granaten gegenüber der Bayern deutlich stärker sind, vor allem bei größeren Entfernungen. Das Modul für verringerte Ruderstellzeit bringt einiges, ebenso das Motor-Upgrade, dann fährt sich der Kahn ganz brauchbar.
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My stats on Danae are not that bad, but my stats on the other T4 cruisers were much better. Even my Caledon stats were much better than my Danae stats. So, what do you think, is it me or is it the ship? Did you even take a look at my stats before writing your post?
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Sorry, that's not true. I always play other ships for comparison. While Caledon performed really well, compared to other T3 cruisers, Danae sucks. Even Karlsruhe has better stats, and Phoenix is miles away (she could be even better if I played her more defensively).
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Deshalb Frustbombe: Durchlagskraft durch Mündungsgeschwindigkeit heißt reihenweise overpen an jedem Kreuzer, Kaliber 305 mm heißt Abpraller an jeder Bugpanzerung. Viel Spaß damit.
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Ja, die Fubuki. Allerdings erkennt Noodle schon bei etwa 5:56, dass südlich der Insel was stehen muss. Deshalb hat er bereits den Bug auf den Zerstörer ausgerichtet, als dessen Torpedos bei ihm ankommen. Ich finde, dass dieses Bespiel sehr gut das Potential von "RDF" aufzeigt, zumal auf einem Schiff (NorCa), auf dem ich diesen Skill eher nicht nehmen würde. Frohes neues Jahr allen!
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I've finished Danae. She is nice to drive but absolutely not competetive. Even Karlsruhe is stronger, and Karlsruhe fulfills exactly the same role, and has very similar playstyle. Playing Karlsruhe you feel what Danae misses: HE and some more armor. When you consider that everything else (speed, torpedoes, AP power) on Karlsruhe is even worse than on Danae, you see the impact of these two things. Danae urgently needs higher gun range, higher gun rate of fire, and more torpedo range (why smaller than on Caledon???), then she would be at least competetive. However, she makes no fun to play unless you like this masochist playstyle where you are instantly deleted when doing the smallest mistake.
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Der erste DD im Video ist nicht der interessante, sondern der zweite rechts von der Insel in der zweiten Hälfte des Videos, und was Admiral Noodle zu Beginn mit dem Skill macht!
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Soweit ich darkys Fahrweise aus seinen Beispielen kenne, positioniert er sich sehr wohl so, wie es sich limonchiki wünscht. Seid also bitte lieb zueinander. Gerade im endgame aber gibt es genügend sinnvolle Gelegenheiten, den Gegner zu flankieren, und die werden zusammen mit den sinnlosen Varianten gleich mitgekillt (man sehe sich Flamus Video zur Shimakaze mal an).
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@Petersen: Im Unterschied zum TE hat Dich der gegnerische CV aber versenkt. Wenn aber eine Saipan mich in der König, trotz mehrfacher Versuche, nicht versenken kann, dann schreibe ich ihm auch im BC, dass er "useless" ist. Den Report danach kann man als Lob nehmen, die Ausfälle im BC sollte man ignorieren oder höflich kontern (am besten auf die Auswertung verweisen, da wird man sehen können, wer nutzloser/schlechter/unfähiger war).
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Wobei diese nette kleine Erweiterung von "RDF", dass der Gegner gewarnt wird, ziemlich böse ist. Wer einen IJN-DD damit ausrüstet und versucht, ein hinten stehendes BB zu flankieren, kann auch gleich dem Gegner per BC mitteilen, was er vorhat. Wenn ich mit meiner Izumo hinten stehe, und plötzlich die RDF-Warnung angeht, nehme ich aber die Beine in die Hand!
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Das Problem des matchmakers hat zwei Namen: Bismarck und Tirpitz! Um diese Schiffe mit Gegnern zu versorgen, wird hemmungslos alles bis Tier VI runter zusammengekratzt. Zu den dämlichen BB: Hatte gestern zwei Clan-Fuzzis (Namen beginnen mit "PLAGUE_", nomen est omen) im Team: Mit Bismarck und NorCa erstmal zum Kartenrand gondeln, um dann mit dicker Hose am Ende den Rest aufzuwischen. Dumm nur, wenn ich in der Colo bei diesen Ausflügen nicht mitmachen kann, mangels Geschwindigkeit, und in der Kartenmitte schön zerlegt werde. Diese Helden kommen sich wohl besonders gut vor, weil sie doch immer die letzten Überlebenden im Team sind und die meisten Schiffe versenken. Wenn sie ihren verdammten gepanzerten Hintern bereits früher in die Schusslinie halten würden, könnten vielleicht auch ein paar Teamkollegen überleben!!!
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Ist das nur irgendein neuer Vorschlag, oder stammt der Vorschlag aus dem Umfeld von WG? Gangut auf Tier IV ist völlig OP (siehe Nikolai), und Stalingrad auf Tier VIII wäre die Frustbombe schlechthin (ständig Zitadellen fressen und selbst keine schießen).
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Danke für die schnelle Antwort. Meine zweite Frage zielte mehr in die Richtung, welcher Skill (RDF oder CE) der wichtigere sei und als erstes zu nehmen wäre. Beide zusammen ist natürlich das Optimum. Meine aktive DD-Erfahrung beschränkt sich derzeit auf die (im SC gefundene) Blyskawica ohne CE-Kapitän, also auf einen DD mit relativ schlechtem Tarnwert. Das Tarnungs-Wettrüsten werde ich also mit diesem Schiff meistens verlieren, deshalb erscheint mir "RDF" fast sinnvoller als "CE". Dass der Gegner gemeldet bekommt, dass ich ihn anpeile, gibt dem ganzen eine zusätzliche Facette: Einerseits gebe ich damit Wissen preis, andererseits baut das eine zusätzliche Drohkulisse auf, die manchen erfahrenen DD-Fahrer zum Abdrehen bewegen wird - was mir im "schlechteren" DD nur recht sein kann.
