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Oely001

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Everything posted by Oely001

  1. @IRR0KAiN: Ein DD mit 500 HP kann noch immer spotten und cappen und ggf. verdeckte Torpedoangriffe fahren. Was kann ein BB mit 500 HP?
  2. Oely001

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Wenn man sich an der Realität orientiert, dann zeichnen sich Träger dadurch aus, dass sie wenige aber sehr harte Schläge austeilen können, die praktisch nicht abzuwehren sind. Wenn man also der Meinung ist, dass Träger zuviel Schaden austeilen, dann sollte man nicht die Flak verstärken, sondern die Nachladezeiten der Fliegerstaffeln erhöhen. Gleiches gilt übrigens für DD und den Torpedo-Reload.
  3. Meine Erfahrung mit den britischen CL ist, dass kleine Schiffe oft gar nicht die Gelegenheit mehr haben, ihren heal zu benutzen. Auf einem großen Kreuzer wie der Atago (oder noch besser: Graf Spee) geht das noch, ein Zerstörer unter Feuer dagegen ist innerhalb von Sekunden weg. Zudem stecken DD und CA hauptsächlich schweren Schaden, der sich nur zu einem kleinen Teil heilen lässt, ein. Auf meinen RN-CL und der Takao ist der heal hauptsächlich nur dazu geeignet, Brandschaden zu heilen. Noch etwas: DD kann man auch ohne Einsatz von HP spielen, durch ihre Unsichtbarkeit. Bei CA und erst recht bei BB geht das nunmal nicht, deshalb brauchen sie auch einen heal.
  4. Oely001

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Als "Opfer" empfinde ich CV nur auf den Tiers IV und X als OP. Dazwischen haut mich kein CV mit nur einem Anflug raus, selbst mit cross drop und Bomberstaffel oben drauf nicht. Anti-CV-Spiel ist halt teamplay, und das ist rar geworden...
  5. Oely001

    Ab Tier V wird's unfair?

    @Hjalfnar: Die stock König empfand ich schon fast als Strafe, voll ausgebaut dagegen ist sie einfach eine Wucht! p.s.: Die 5. Staffel ist Mist, tu Dir das nicht an.
  6. Oely001

    Colorado

    @HoppouChan: Ob Du es glaubst oder nicht, die Hauptgeschütze sind das größte Plus der Colo. Alles, was die Geschütze bufft, macht Sinn. Und ich habe das Rudermodul drin, dann wird aus der fetten Lady eine richtig gute Tänzerin... @Kshat: Die Panzerungen von NMex und Colo sind identisch!?
  7. Oely001

    Versuch zu HE, AP und die neue Heat

    Interessant sollten jene Geschütze sein, bei denen HE zu schwach ist, die Bug- oder Deckspanzerung zu durchschlagen, also hauptsächlich kleinere Kreuzerkaliber oder auch Zerstörer im HighTier: 127 mm / 6 = 21,17 mm -> 127 mm / 6 * 1,3 = 27,52 mm 150 mm / 6 = 25,00 mm -> 150 mm / 6 * 1,3 = 32,50 mm 180 mm / 6 = 30,00 mm -> 180 mm / 6 * 1,3 = 39,00 mm Man sieht, dass HEAP schon bei 180 mm keinen Sinn mehr macht, weil wenn ich die Zitadelle treffen kann, nehme ich natürlich AP. HEAP ist also kein BB-Skill.
  8. Oely001

    Mogami

    Hat schon jemand auf dem PTS die Mogami mit den 155 mm-Kanonen und "HEAP" ausprobiert? Ich habe die 155 mm irgendwann aufgegeben, weil ihr einfach der Durchschlag fehlt. Mit "HEAP" müssten die Dinger abgehen wie Schmidts Katze... Und die Brandwahrscheinlichkeit ist so hoch, da sollte die Abminderung nicht ins Gewicht fallen. Erfahrungsberichte hierzu sind sehr willkommen!
  9. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    @Terendir: Die Bismarck auf secondaries und "Adrenaline Rush" skillen und solange Kartoffeln zermatschen, bis diese den Damen und Herren in Petersburg die Tür eintreten.
  10. Oely001

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Habe gerade ein wenig theoretische Skill-Kombinationen ausprobiert. Auf Stufe 2 sind sich irgendwie "Expert Marksman" und "Adrenaline Rush" im Weg, die würde ich gerne gleichzeitig nehmen. Wie wäre es, "Expert Marksman" zu nerfen und auf Stufe 1 zu verschieben? "Aircraft Servicing Expert" könnte man dafür buffen und auf Stufe 2 schieben. Bei "Torpedo Acceleration" ist die Reduzierung der Reichweite zu heftig, um diesen Skill für andere Klassen als CV interessant zu machen.
  11. Oely001

    Welche Nation? - Beginner

    Die japanischen Kreuzer sind meiner Meinung nach nicht leicht zu fahren. Man muss bereits ab der Tenryu das Spiel mit der eigenen Sichtbarkeit erlernen. Und die Geschütze sind zwar die besten, aber auch die langsamsten aller Kreuzer, und ihre Reichweite ist auch eher Mittelmaß. Für japanische Kreuzer braucht man schon ein wenig Situationsbewusstsein.
  12. Nur so als Hinweis: Die bestehenden repair-kits auf den Kreuzern sind zum Teil stärker als die BB-Varianten und bringen trotzdem effektiv weniger. Spiel mal einen Kreuzer mit repair-kit, dann wirst Du merken, dass diese kein "Allheilmittel" sind. Auf den Tiers VII und VIII gibt es in der Tat einige Kreuzer, die eine Reparaturmöglichkeit gut gebrauchen könnten. Gerade Tier VII hat es schwer, weil es gegen höhere Tiers antreten muss aber noch keinen Zugang zum Tarnmodul/Rudermodul 2 hat.
  13. Oely001

    Welche Nation? - Beginner

    Zum Einstieg würde ich die amerikanischen Schlachtschiffe und Kreuzer empfehlen. Die US-BB sind gutmütig, haben aber die BB-typischen Nachteile (langsam, empfindliche Breitseite, langsame Türme) und sind deshalb meiner Meinung nach am besten geeignet, sich mit dieser Klasse vertraut zu machen. US-CA sind auf den unteren Tiers relativ gutmütig und haben eine sehr ordentliche Artilleriebewaffnung; mit ihnen kommt ein Anfänger wohl am schnellsten zurecht. Über Tier VIII und darüber würde ich mir als Anfänger keine Gedanken machen. Ohne Einwurf kleiner Münzen braucht man mindestens einige hundert Gefechte, um so weit zu kommen. Und spätestens ab Tier VII wird man sich anfangs sehr schwer tun.
  14. Oely001

    Ab Tier V wird's unfair?

    @Nalfein_71: Die stock König ist wirklich schlecht, allerdings solltest Du Dich auch nicht allein von drei Gegnerschiffen erwischen lassen. Wenn Du Dir noch unsicher bist, bleib beim Team. Und eine Yorck hat gegen eine König absolut nichts zu lachen, genauso eine Atlanta, weil eine König ein sehr effektiver Kreuzer-Killer ist. @Celinna: Naja, Kraken fahre nicht gerade jeden Tag ein. Also bringst Du offensichtlich Glück.
  15. Oely001

    0.6.0 - skills - Kompensation

    @Picafort: "Manual Fire Control for Secondary Armament" ist dann auch einfacher zu haben. Davon profitieren vor allem... deutsche BB.
  16. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    ​Darum geht's mir ja: Der Skill braucht dann aktives teamplay - eine nicht unerhebliche Hürde!
  17. Oely001

    0.6.0 - skills - Kompensation

    Als nicht-Premium-Nutzer finde ich die kostenlose Gelegenheit, die Skills neu vergeben zu dürfen, sehr gut. Derzeit habe ich keinen einzigen Kapitän mit Tarnungsmeister, da mein bester Kapitän gerade 14 Punkte hat. Nach der Umstellung werde ich mindestens 5 Tarnungsmeister haben, und bei genügend anderen Spielern wird es ähnlich aussehen (wer will, kann hier auch einen anderen 5er Skill einsetzen). Ob das so förderlich für die Spielbalance ist?
  18. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    Edit: Nein, kein RPF auf DD - wenn's nach mir ginge.
  19. Oely001

    0.6.0 - skills - Kompensation

    Warum macht WG eigentlich immer genau das Gegenteil dessen, was ich für sinnvoll halte? Dilight: Wo ist das Problem, bei einem Kapitän kurz die Skills neu zu vergeben? Da Du sicher nicht mit 31 Kapitänen an einem Tag spielst, und es pro Kapitän zwei Minuten dauert, ist das doch wirklich kein Aufwand.
  20. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    Deshalb auch mein Vorschlag, RPF zuerst auf Kreuzer zu beschränken. Wenn es sich wider Erwarten als totale Wucht herausstellt, kann man es immernoch ausweiten und zusätzlich ein Konter-consumable einführen. Wenn er sich als das herausstellt, was befürchtet wird, kann man ihn relativ geräuschlos begraben, und hat nicht noch mehr Arbeit in das Konter-consumable gesteckt (was die Bereitschaft zum Kübeln nur reduzierte). Edit: An-/abschaltbarer Funk ist das schlimmste, was es für das teamplay geben kann! Dann lieber das consumable, das ist zumindest zeitlich begrenzt.
  21. Oely001

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    @Takru: Danke für den Hinweis! Zu "Expert Marksman" noch eine Idee: Damit dieser Skill nicht das must-have bleibt, das er derzeit ist, könnte man ihn etwas nerfen. Es gibt ja auch die Alternative über das Modul mit beschleunigter Turmdrehung (oder beides zusammen), das aber vermutlich nur wenige nutzen. Allerdings gibt es derzeit auf Stufe 2 für BB und CA keine wirkliche Alternative, allerdings könnte "Jack off All Trades" eine wirklich interessante Alternative sein, wenn er etwas stärker wäre.
  22. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    @Admiral: Ein anti-RPF-consumable wäre wie ein 30 Sekunden-Rauch, nämlich weitgehend wirkungslos. Gut, machen wir 60 Sekunden daraus; in der Zeit ist man aber "blind", oder!? Es stimmt nicht, dass RPF nicht gekontert werden kann. Man kann selbst RPF laden; man bekommt eine Meldung, wenn man angepeilt wird; man kann weiter hinten bleiben. Das Problem von RPF ist - auch mit anti-RPF-consumable! - dass es das gameplay noch passiver macht. Wenn ich als DD vorfahre und die RPF-Warnung angeht, kann ich das consumable zünden und mich zurückziehen, weil für einen Angriff wird das consumable nicht lange genug laufen. Womit sich am Grundproblem nichts ändert.
  23. Erlebnis gestern: New Mexico im eigenen Team schießt aus 8 km Entfernung mit HE auf eine Graf Spee. Ich im BC: "Wie wär's mit AP statt HE?" (Username war erkennbar deutsch) Antwort: "Brennt nicht so gut." Die Grundlagen der Munitionswahl überfordern auch keinen Gelegenheitsspieler. Ich bleibe dabei: Tutorials und Frust. Deshalb auch mein Vorschlag, in der Gefechtsauswertung eine Bewertung der eigenen Leistung zu ergänzen. "BB-Bob" soll es schwarz auf weiß sehen, wie schlecht er wirklich ist.
  24. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    Der Pöbel hat auch oft genug keine Ahnung. Du kannst sicher sein, dass die meisten BB-buffs von der Mehrheit der WoWs-Spieler positiv bewertet werden.
  25. Oely001

    Counterplay zu RPF.

    Einem Gutteil der DD-Fahrer ist schon nicht klar, dass sie sich nicht beim ersten Feindkontakt einnebeln dürfen, weil dann ihre Kollegen hinter ihnen nichts mehr sehen und auf nichts mehr schießen können. Ich wette, dass genau diese DD-Fahrer, nachdem sie das erste Mal dank RPF versenkt worden sind, auf dauer-Radio-Silence schalten. RPF ist Mist, aber man wird sich damit mehr schlecht als recht arrangieren können. Radio Silence dazu ist dann endgültig zuviel des Unsinns.
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