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Oely001

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Everything posted by Oely001

  1. Oely001

    Izumo

    Meine Statistik auf dem Kahn ist auch gruselig, aber wenn Du mal auf >15 km Entfernung auf einer Bismarck mit einer Salve sechs (!) Penetrationen gelandet hast, weißt Du, zu was das Schiff fähig ist. Es bleibt dabei: Zum Killen anderer Schlachtschiffe ist die Izumo das Maß der Dinge, für alles andere ist sie nicht zu gebrauchen.
  2. Für mich geht es um das Grundkonzept: Secondaries sollten dafür da sein, um aufdringliche DD abzuwehren - das entspricht auch ihrer historischen Rolle - und nicht mehr! Kein DD operiert gerne in Reichweite der Secondaries; wenn die Reichweiten noch erhöht werden, kommt irgendwann der Ruf nach größeren Reichweiten der Torpedos und DD-Kanonen, und das will ich nicht!
  3. Oely001

    Britischer Techtree

    Monarch als T8 Silber mit 3x3 15'' drängt sich auf, danach Lion mit 3x3 16'' auf T9. Und, nochmal: KGV ist für T7 einfach zu stark, egal mit welcher Bewaffnung!
  4. Oely001

    Britischer Techtree

    Also doch eine KGV mit 3x3 15'' als Silberschiff!? Sehr schön! Aber 30 kn Höchstgeschwindigkeit...!?
  5. Na klar. Niemand probiert einfach mal aus, ob er nicht vielleicht doch weiterkommen könnte.
  6. Oely001

    Kreuzerproblem für Neuling mit Zielwasser-Sorgen

    Wie Du selbst schon gemerkt hast: Es gibt Schiffe, die gutes Zielen mehr belohnen (bzw. schlechtes Zielen mehr bestrafen) als andere Schiffe. Zielen ist reine Übungssache, bis Du bei Tier VII oder VIII bist, solltest Du den Dreh halbwegs raus haben. Die japanische Kreuzerlinie ist hier besonders, weil der Wechsel von leichten Kreuzern zu schweren Kreuzern schon auf Tier V erfolgt. Wenn Du mit der Furutaka haderst, dann lass diese Linie einfach ein wenig ruhen, weil das Grundproblem auch bei Aoba, Myoko und Mogami dasselbe ist, und das alles verdammt starke Kreuzer sind, wenn man mit ihnen umzugehen weiß. Bei wendigen Zielen auf kurzer Entfernung bietet sich auch Einzelfeuer an, was für den Gegner extrem unangenehm sein kann, weil er einem stetigen Regen von Granaten ausweichen muss.
  7. Oely001

    Yorck

    Nochmal, auf wenn's hier offtopic ist: Die Nürnberg hat kein Problem mit der Bewaffnung! Die Kanonen sind für Tier VI exzellent, auch die AP. Das Problem der Nürnberg ist die Kombination aus extremer Empfindlichkeit gegen Beschuss aus großen Entfernungen mit einem schlechten Tarnwert und einer extrem bescheidenen Beweglichkeit. Das Ding beschleunigt wie ein Fels, dreht wie ein Fels, und langsam ist es auch noch. Bei der Nürnberg würde ich als erstes Tarnwert, Ruderstellzeit und Beschleunigung verbessern, alles "weiche" Eigenschaften, die das Verhältnis zu den anderen T6-Kreuzern nicht beeinflussen. Und, nochmal: Die Yorck ist als Schiff wirklich gut, auf Tier VI wäre sie absolut OP. Und wenn man das Schiff buffen will, dann möge man bitte an den generellen Charakter der deutschen Kreuzerlinie denken, und das soll bekanntlich eine gute AP sein. Nur hat die Yorck eben derzeit keine gute AP. Den heal würde ich bei der Hipper vorsehen, die Yorck braucht ihn nicht.
  8. Was den Frust erzeugt, sind doch die unterschiedlichen Spielerniveaus! Und hier kommt dieser völlige Schwachsinn der Ränge 23 bis 15 zum tragen, durch die sich jeder Vollidiot sterben kann. Auf Rang 15 ist die erste ernstzunehmende Hürde - warum wohl stranden hier so viele Spieler!? Die ganzen unumstößlichen Ränge öffnen den ganzen Volldeppen Tür und Tor, und wenn jeder Depp bis Rang 15 kommt, schafft es eben ein gewisser Prozentsatz durch Glück bis Rang 10 und macht in der Liga R6-R10 den Anderen das Spiel kaputt. Zu Midway: Der Sinn der japanischen Operation war, die amerikanischen Träger aus der Reserve zu locken und zu vernichten, um die uneingeschränkte Seeherrschaft im gesamten Pazifik zu erreichen. Nagumo hat aber die Eroberung von Midway als Hauptziel interpretiert; das war sein Fehler. Hinzu kommt, dass Yamamoto einen Träger zu dem Ablenkungsangriff auf die Aleuten abkommandiert hat, obwohl ihm bei Midway bereits unplanmäßig ein Träger fehlte; das war Yamamotos Fehler.
  9. Rang 1 mit winrates unter 50% erreicht man nur mit relativ vielen "best losers" - das ist nicht unbedingt ein Zeichen für einen schlechten Spieler. Eine Besonderheit dieser Saison ist aber eindeutig, dass die Teams weniger verlässlich sind. Und wenn die Summe der am Ranked teilnehmenden Spieler schlechter ist als in der vergangenen Saison, sinkt zwangsläufig auch das durchschnittliche Niveau der Rang-1-Spieler. Und - nachdem ich am Wochenende doch ein wenig Random gespielt habe - Ranked ist, verglichen mit Random, noch ein Hort der Weisheit und Kompetenz!
  10. Ranked ist halt wie das Finale in der Champions League: wer den ersten Fehler macht, hat verloren. Wer Action will, spielt besser Random. Man muss es eben positiv sehen: Im Ranked ist das Niveau dann doch so hoch, dass eigene Fehler auch konsequent bestraft werden. @wanninger17: Das mit den mehr Sternen und weniger unumstößlichen Rängen zum Ende hin ist so gewollt. Das ist notwenig, damit nur Spieler mit konstant guten Leistungen weiterkommen, und niemand durch Glück weiterkommt. Ist Statistik, kannste Dir gerne mal durchrechnen.
  11. Oely001

    I do not understand this anymore

    @Kartoffelmos: Yes, playing BB is very much about positioning. For this you need situation awarness, you must think about what will happen some minutes in the future. A BB is generally a slow ship, if you enter the wrong place, you will be there for quite some time. IMHO lack of situation awarness is the main reason why many players dislike US battleships up to Colorado: without situation awarness you are either dead soon or completely useless.
  12. Die Reichweite der secondaries bei Bismarck und Tirpitz ist jetzt schon zu hoch, warum dann noch mehr??? Und wegen dem ach so wichtigen Feuerschaden: wie lange soll ein Gegner denn in Reichweite der secondaries überleben, damit der Feuerschaden eine relevante Größe erreicht? Ich bin auch der Meinung, dass man auf ein paar BB mit sehr kurzer Reichweite der secondaries diese etwas anheben könnte, z. B. bei den Amis. Aber die viel zu hohe Reichweite bei der Bismarck war von Anfang an Scheißdreck, und jetzt packen sie auch noch was oben drauf...
  13. Oely001

    I do not understand this anymore

    The point with playing BBs is that it looks easiest, but it is in fact quite difficult to play them right. To say it in general words: be relevant. BBs have good firepower and good armor; they are very good in putting pressure on the enemy. And it is all about dictating the enemy the moves. Your presence will scare him and deny him some moves, your firepower can cripple him, your ability to absorb his firepower without dying gives your mates the opportunity to do their job. After battle think about whether you were relevant in some of these ways, or not.
  14. Oely001

    Yorck

    Die Standfestigkeit der Yorck ist vollkommen ok, im Gegensatz zur Nürnberg. Dafür ist die AP eben Grütze, auch im Gegensatz zur Nürnberg. Deshalb: Einfach eine bessere AP einbauen (von mir aus als zu erforschendes upgrade), und vielleicht beim Tarnwert noch ein paar Meter wegnehmen, und gut ist.
  15. Ist das mit den Reichweiten-buffs der deutschen secondaries wirklich ernst gemeint????
  16. Oely001

    Frust Therapie

    Ich habe die Nase soooo gestrichen voll von diesen gehirnamputierten Vollidioten! Wenn Ihr Aida-Simulator spielen wollt, dann spielt nicht WoWs!!! Nur noch Ranked und Coop, Random ist erstmal gestrichen von der Karte, 200% Bonus hin oder her. Zum angehängten screenshot: sieht eigentlich normal aus - nur war der spawn meines Teams auf der Ostseite...
  17. Oely001

    The Impending BBabypocalypse.

    @Ubertron_X: I don't fully agree. For me at Tier VIII cruisers start to work again as they have access to concealment module. Cruisers on Tiers V to VII mostly suffer from bad concealment. However, while LowTier cruisers still can do what they are supposed to do, most HighTier Cruisers only work in the long range HE spam role.
  18. Oely001

    Izumo

    Die skills, welche die Spieler empfehlen, sagen viel über ihren Spielstil aus. Ich fahre auch Tarnungsmeister auf meinen BB bzw. habe vor, ihn einzubauen. Wer sich mit der Izumo bei 18 km Entfernung bow-on zum Gegner stellt und schwimmende Festung spielt, dem bringt der Tarnungsmeister absolut nichts. Wer versucht, das Schiff dynamisch zu spielen, bettelt um jeden Meter weniger Sichtbarkeit, weil es die beabsichtigte Wende eben einige Sekunden früher ermöglicht. Grundsätzlich bin ich der Meinung, dass auch vielseitige skills ihre Berechtigung haben, gerade auf der Izumo. Die Izumo ist der BB-Killer schlechthin, alles, was ihre Hauptgeschütze und ihr Durchhaltevermögen verbessert, macht Sinn. Zum Brawler kann man diesen Eisberg mit Außenbordmotor auch mit 19 Kapitänspunkten nicht skillen.
  19. Oely001

    Nürnberg

    Die Nürnberg hat im hinteren Bereich eine Art turtleback-Panzerung, was sie auf kurze Distanzen sehr widerstandsfähig macht. Und bei DDs gilt fast immer die Devise, dass man von ihnen abdrehen und sie kiten sollte, wenn sie auf unter 5-6 km rankommen. Und kitend ist die Nürnberg sehr böse.
  20. Oely001

    Yorck

    Bei der Yorck ist es nur besonders ärgerlich, weil WG einen einzigen Wert ändern müsste, und zwar den drag-Wert der AP-Granaten, und das Schiff wäre absolut konkurrenzfähig. So nebenbei: Die Yorck hat eine ziemlich gute Flak, wenn entsprechend geskillt und ausgebaut; die wird oft unterschätzt.
  21. "Be patient, don't yolo" ist schon fast meine Standarddurchsage zu Gefechtsbeginn, aber das verhallt meist ungehört. Ich frage mich manchmal, was wohl ihr Plan war, wenn Spieler mit einem CA oder auch BB allein auf vier Gegner losgehen... Ich verteile mit meiner Fuso regelmäßig 15k-Schellen, da sind auch BBs in kürzester Zeit weg. Oder mit einer Fuso in einen gegnerischen DD pushen - was soll das?
  22. Oely001

    Fehler und Probleme

    Seit einiger Zeit funktioniert die Warnung vor Inseltreffern (Berg-Symbol im HUD) nicht mehr zuverlässig. Teilweise geht das Symbol aus, und es bleiben trotzdem halbe Salven im Berg hängen. Früher blieb keine einzige Granate im Berg hängen. Beim Wechsel auf die "Brückenperspektive" (Blickmodus eins vor der Zieloptik) wählt das Programm mittlerweile zuverlässig immer den falschen Blickpunkt, also zum Beispiel bei Zielen schräg vor einem den hinteren Feuerleitstand.
  23. Man darf nicht vergessen, dass die Geschossflugbahnen keine echten Parabeln sind, sondern zum Ende hin stärker abfallen (weil die Granaten langsamer werden). Will heißen: Wer aus der Entfernung auf ein Schiff hinter einer Insel schießt, hat es leichter als das Schiff, das unmittelbar hinter der Insel steht.
  24. Oely001

    The Impending BBabypocalypse.

    If a BB driver is a potato, he is useless. If a cruiser driver is a potato, he is dead. Cruisers are inteded to be Jacks of all trades. In reality most are not, some are good in killing BBs, some are good in killing other cruisers, some can hunt DDs quite well. The increasing numbers of BBs favour some of them, some of them become useless. Wargaming could make these useless cruisers better in killing BBs (in fact German HE buff was such a buff), but is this what the BB mafia wants? Even more Zippos burning down BB potatoes?
  25. Oely001

    Izumo

    Izumo mit stock-Rumpf ist nur was für Masochisten... Mit den Rümpfen gewinnst Du HP, Unmengen von Flak und vor allem auch Ruderstellzeit. Zu den secondaries: Grundsätzlich haben secondaries schon ihren Dienst erfüllt, wenn sie einen DD auch nur verscheuchen; da kommt es nur auf die Reichweite an. Andererseits sitzt der Großteil der secondaries bei der Izumo hinten und ist damit im Kampf gegen andere BB oder Kreuzer praktisch nutzlos. Das ist bei der Yamato anders.
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