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Oely001

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Everything posted by Oely001

  1. Oely001

    North Carolina

    Hier auch noch meine skills, die stimmen weitgehend mit denen von Sheppart überein (die wenig/überhaupt nicht sinnvollen Skills habe ich farbig hinterlegt). Betrachte das hier nur als Inspirationsquelle. Was zu Deiner Spielweise am besten passt, musst Du schon selbst herausbekommen!
  2. Auch die menschliche Rasse hat mehr und weniger nette Exemplare zu bieten. Das sollte man nicht aus den Augen verlieren.
  3. Oely001

    North Carolina

    "Vorrangiges Ziel" und "Beschussalarm"? Ja. Generell: Frag Dich, was diese skills bewirken und wo sie deshalb sinnvoll sind. Im Schlachtschiff zielt und/oder ballert eigentlich immer jemand auf Dich, deshalb geben Dir dieses Skills keine Information, die Du nicht auch so bekommst. Und mit einem Schlachtschiff gesichtet eine Wende zu fahren, nur weil gerade keiner auf Dich zielt, ist kaum empfehlenswert, weil in den >20 Sekunden, die Du dafür brauchst, hat der Gegner Zeit genug, um seine Türme zu drehen und Dir eine dicke Salve zu stecken. Für eine Wende solltest Du unentdeckt sein, und das zeigt Dir das Spiel auch ohne diese Skills an.
  4. Frag mal in der Ukraine nach. Oder in Tschetschenien.
  5. Oely001

    North Carolina

    Ähm, wo der Gegner (wahrscheinlich) steht, weiß man oft auch, ohne ihn gesehen zu haben. Und Du hattest von "Beschussalarm" gesprochen und nicht von "Vorrangiges Ziel"; zweite Fähigkeit ist auf vielen Schiffen deutlich sinnvoller als erstgenannte! Unabhängig davon: Die NorCa hat einen sehr guten Tarnwert, bei ihr geht es ohnehin meist nur um gesichtet oder nicht gesichtet.
  6. Oely001

    North Carolina

    Eben. Deshalb die Kapitänspunkte lieber für Verbesserte Schießausbildung oder manuelle Flak verwenden. Und bezüglich Anwinkeln: Map awarness hilft.
  7. Oely001

    North Carolina

    Ich habe "Wachsamkeit" drauf; macht Sinn, ist aber kein must-have. Und "Beschusswarnung" auf einem BB - wozu? Wenn Du nicht richtig angewinkelt hast, ist es dann ohnehin zu spät.
  8. Oely001

    Tarnungsmeister & Tarnungsmodul

    Bismarck-Kapitäne ohne CE jammern gerne, wenn sie LowTier gematcht werden...
  9. Oely001

    Clangefechte Infos

    Zum CV-Rework: Manchmal beschleicht mich das Gefühl, dass dieser Rework auch deshalb nicht angegangen wird, weil er zwei bittere Pillen enthalten würde: Erstens eine Casualisierung des CV; "schließen des skill gap" bedeutet nämlich genau das. Und zweitens, dass CVs vom Angriffspotenzial her schwächer würden, ggf. weg vom high-alpha zum "damage over time". Und das Spotting müsste auch eingeschränkt werden, vielleicht über begrenzte Flugzeiten der Fliegerstaffeln. Insgesamt also nichts, was bei CV-Unicums auf ungeteilte Gegenliebe stoßen würde. Zum Setup in den CW: Ich sehe die Khaba eigentlich als sehr stark an, weil eine gute Kombination von Geschwindigkeit und Feuerkraft. Die einzigen wirksamen Konter gegen eine Khaba sind andere Khabas, Moskvas, Hindenburgs, vielleicht noch Conqueror (wenn sie trifft, scheppert's ordentlich). Ich sehe deshalb nicht, dass es bei Kreuzern nur auf Moskva und DesMo hinausläuft; einzig für die Zao sehe nicht wirklich eine sinnvolle Verwendung. Soviel von jemandem ohne competetive-Erfahrung...
  10. Oely001

    Clangefechte Infos

    ...und die Kreuzer-Fraktion freut sich offensichtlich genauso leise, wie sie sonst leidet.
  11. Oely001

    Clangefechte Infos

    Ich vermute mal, dass es bei Wargaming wie in fast jeder anderen Firma auch ist: Man hat Leute, die eine bestimmte Sache können, aber nicht etwas anderes. Jemand, der Schiffsmodelle aufbaut, kann deshalb nicht Schiffe balancen oder neue Spielmechaniken programmieren. Vermutlich kann man die Anzahl der Programmierer, die am tatsächlichen Spielkern arbeiten, an einer Hand abzählen. Es besteht also nicht unbedingt ein Zusammenhang zwischen dem Erscheinen des Produktes "A" und der Verzögerung beim Produkt "B". Dazu kommt, dass im Falle der CVs wahrscheinlich einfach die Idee fehlt, was zu tun ist. Ja, es wird in den Foren viel darüber geschrieben, aber wieviel davon kommt wirklich dort an, wo die Entscheidungen getroffen werden? Ich sehe ja auch, dass ständig in die falsche Richtung gebalanced wird, also extrem hohes Potenzial aber hohe Hürden, dieses umzusetzen (=skill gap).
  12. Oely001

    HMS Iron Duke Tier V

    Bin durch mit dem Ding. Die Iron Duke ist nicht schwach, ich habe mit Ihr eine winrate von ~70% erreicht. Allerdings - gerade wenn man LowTier ist - fühlt sich der Kahn ziemlich weich an, obwohl das Panzerungsschema eigentlich ziemlich gut aussieht. Ergebnis war jedenfalls, dass ich mit dem Schiff relativ defensiv gefahren bin - die gute HE gibt das auch her - und deshalb vergleichsweise wenig Schaden und XP gemacht habe. Dafür habe ich auf der Duke eine nahezu doppelt so hohe Überlebensrate wie z. B. auf der König. Insgesamt ein Schiff, das sich schon sehr kreuzerartig spielt. Die AP funktioniert auch ganz ok, vor allem dank der sehr kleinen Streuung. @Crysantos: Das ist auch mein Kritikpunkt: Die Iron Duke ist stark aber ganz klar nicht OP. Nur befördert das Schiff einen sehr defensiven Spielstil, der auf BBs nicht gewünscht sein kann. Es war immer davon die Rede, dass BBs zu lange überleben, und dass WG das als Problem ansieht. Auf der Iron Duke breche ich alle meine Rekorde, was die Überlebensrate angeht! Eine König dagegen ist mittlerweile gruselig zu spielen, weil man nah ran muss, und selbst die gute König-Panzerung gegen HE-Beschuss durch BBs völlig machtlos ist. Ihr habt also mit den RN-BBs erreicht, dass auch Schiffe, die eigentlich für den Brawl gebaut wurden, immer defensiver gefahren werden müssen; das ist extremst schade. Bitte überdenkt deshalb Eure Meinung zur HE auf Schlachtschiffen; die Iron Duke würde mit einer "normalen" HE auch noch funktionieren, das Schiff an sich ist stark genug dafür. p.s.: Normalerweise hänge ich meine Ergebnisse aus warships.today mit an, aber die Zahlen auf der Seite stimmen derzeit definitiv nicht. :-(
  13. Oely001

    Clangefechte Infos

    Hab auf warships.today mal die Anzahl der gespielten Gefechte in den letzten 2 Wochen rausgesucht: Tier X CV: 15.363 Tier X BB: 212.110 Da liegt mal schlapp der Faktor 14 dazwischen! Nähme man die Anzahl der Spieler, welche diese Schiffe regelmäßig fahren, wäre der Unterschied wahrscheinlich noch größer. Das soll nur nochmal zeigen, wie schwer es vielen kleinen Clans fallen dürfte, einen CV-Spieler zu finden. Zumal man CV nicht mal eben so lernen kann. Ein erfahrener Kreuzer-Spieler kann, mit ein wenig Forum- und Youtube-Recherche, auch einen DD so halbwegs fahren (siehe mich, ca. 160 DD-Gefechte im Random und ein paar im Ranked, winrate ~60%). Ein CV dagegen hat allein schon eine völlig andere Steuerung. Und eine unterschiedliche Regelung für die unteren und oberen Ligen bezüglich CV wäre auch keine besonders gute Lösung.
  14. Oely001

    Clangefechte Infos

    Du meinst die regelmäßigen Nebelspiele mit künstlicher Kutuzov- und US-DD-Beschränkung? Ob das für "Otto Normal-Clanspieler" die besten Vorlagen sind? Nochmal: Ja, die Meta ist derzeit scheiße. Also daraus das beste machen oder die Clangefechte bis Sankt Nimmerlein verschieben.
  15. Oely001

    Clangefechte Infos

    Gibt es eigentlich auch Halbhörner? @Kamikaze01: Würde es Dir mit CV und 3 Conquerors pro Team besser gefallen?
  16. Oely001

    Tarnungsmeister & Tarnungsmodul

    Bin auch der Meinung, dass der "Tarnungsmeister" zu stark ist, gerade auf Schlachtschiffen. Man sollte deshalb "CE" so stark in seiner Wirkung abmindern, dass die anderen skills auch eine Überlegung wert sind. Gilt übrigens auch für "Expert Marksman"/"Eliteschütze"; die meisten BBs haben ohnehin mittlerweile zu schnell drehende Türme (Thema BBs und Bekämpfung von DDs). Bei den DDs wird man ggf. im Gegenzug den Grundwert der Sichtbarkeit teilweise anpassen müssen. Das gleiche gilt prinzipiell auch für das Tarnmodul; gerade die zusätzliche Streuung ist zuviel des Guten. Allerdings hat man hier nur ein Modul als Alternative, das ziemlich sinnbefreit ist.
  17. Oely001

    Clangefechte Infos

    Gelegentlich ist Wargaming schon raffiniert; sind schließlich die beliebtesten Schiffe, die man leihen kann... ;-)
  18. Oely001

    Clangefechte Infos

    Fangt Euch mal wieder ein wegen der Leihschiffe. Ich find's einen guten Kompromiss, wenn man schon (aus verständlichen Gründen) Tier X nimmt. Und Kurfürst, Zao und Shima sind ohnehin zweite Wahl.
  19. Oely001

    Clangefechte Infos

    @TheLegendBegins: Demnach müsste ich im Random mit meiner Blys sofort AFK gehen, sobald ein IJN-DD im Gegnerteam ist. @Kamikaze01: Ich kann das RNG nicht ausschalten, aber ich kann Situationen vermeiden, in denen ich extrem vom RNG abhängig bin. Kartenrand-Snipern zum Beispiel. Oder die berühmte Situation "CA Breitseite auf 6 km, wenn ich ihn jetzt nicht oneshotte, torpt er mich raus." Verstehst Du, was ich meine?
  20. Oely001

    Clangefechte Infos

    Ach komm', demnach müssten alle DD-Spieler im Random 50% winrate haben! Ist wie mit dem leidigen RNG: Die Kunst besteht darin, so zu spielen, dass man nicht vom RNG abhängig ist.
  21. Oely001

    Clangefechte Infos

    Da hast Du mich jetzt vielleicht falsch verstanden. Aufklärung ist wichtig, aber CVs liefern viel Aufklärung mit wenig Aufwand. Ohne CVs muss man sich die Aufklärung härter erarbeiten (im modernen Seekrieg ist der Kampf um die Aufklärung fast wichtiger als der eigentliche Austausch von Waffenwirkung, weil waffentechnisch mittlerweile ein Overkill erreicht ist).
  22. Oely001

    Clangefechte Infos

    @TheLegendBegins: Ganz unabhängig davon, was man vom Ausschluss der CVs hält, findest Du nicht, dass sich damit eine ganze Menge neuer Möglichkeiten ergeben? (das war ein plumper Versuch, Deine ungleich größere Erfahrung anzuzapfen)
  23. Oely001

    Clangefechte Infos

    Zu 1. bis 3.: Ja, ist so. Und jetzt? Zu 4.: Und was macht ein Team aus 6 Unicums und einer CV-Tomate? Ab welcher Liga werden CVs zur Pflicht? Zu 5. und 6.: Also bitte, DD-Spiel ist auch jetzt schon zum Teil Arcade. Und die Taktik findet vor dem Zusammentreffen der beiden DDs statt. Und mehr spotting heißt mitnichten mehr Taktik, im Gegenteil (siehe Posts von @darky_fighter). 7.: Siehe meine Antwort zu 4. Aber ich mach' mir da keine falschen Hoffnungen, dass mein Mini-Clan ohne CV die Liga rocken wird...
  24. Oely001

    Clangefechte Infos

    Ich sehe den "fog of war" durchaus als interessante taktische Komponente an. Oder, andersrum: wozu gibt es überhaupt unterschiedliche concealment ranges, wenn ohnehin überall Flieger kreisen?
  25. Oely001

    Clangefechte Infos

    @TheLegendBegins: Denk bitte daran, dass die meisten Clans nicht gut sind (schau doch mal meinen Haufen an), und es deshalb oft zu Situationen "guter CV-Spieler gegen schlechter CV-Spieler" kommen würde. So sehr Du in der Theorie recht hast, haben die Ranked gezeigt, dass genannte Situation die Salzmine schlechthin ist. Dazu kommt, wie bereits geschrieben, dass CVs mit ihren spotting-Fähigkeiten die smoke-Meta ganz erheblich befördern. Smoke-Meta kann man spielen, ist aber nicht schön anzusehen, und Spaß zu spielen macht sie auch nicht wirklich. Edit: Mehrere Modi für unterschiedliche Niveaus sind möglich, stellen aber zusätzlichen Aufwand dar.
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