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Oely001

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Everything posted by Oely001

  1. Oely001

    Kongo

    Hatte gerade kürzlich die ARP-Hiei (6-Punkte-Kapitän) ausgepackt, zum Vergleich mit der Iron Duke. Anbei mal als Hinweis, was geht, wenn man die kreischenden Mädels richtig anfasst...
  2. Oely001

    Admiral Hipper

    Das ist eine gute Umschreibung! Mich erinnert die Hipper ein wenig an die Graf Spee. Betrachte sie als mini-Schlachtschiff mit turtleback-Panzerung, dann hast Du eine grobe Vorstellung, das Du mit den Damen anstellen kannst und was nicht.
  3. Oely001

    Admiral Hipper

    @Metzel_Tom: Die stock Hipper ist gut zu spielen, schau einfach, welche Erweiterung Dir nach ein paar Gefechten am wichtigsten ist. An Modulen ist eigentlich nur das Tarnmodul und das erste Modul (Überlebensfähigkeit Türme) gesetzt, alles andere kannst Du nach Deinen Vorlieben später nachrüsten. Zum Kapitän: Die Hipper-Türme sind schnell genug, "Expert Marksman" kann man sich sparen. Der Tarnungsmeister aber macht auch auf der Hipper Sinn, sie kommt dann auf 10,5 km Sichtbarkeit, und damit kann man arbeiten. Und: auf jeden Fall defensives Flakfeuer nehmen! Die Hipper ist kein Nahkampfschwein, das Hydro wirst Du nur extrem selten benutzen können.
  4. Oely001

    Frust Therapie

    Habe gestern zehn Gefechte gemacht, und nicht eines davon hat auch nur ansatzweise Spaß gemacht. Ein Gefecht war nach unter zehn Minuten nach Punkten entschieden, und zu dem Zeitpunkt waren von 24 Schiffen gerade einmal fünf (!) versenkt. Das ist kein Spiel mehr, das ist bestenfalls noch die Imitation eines Spiels. Wargaming glaubt ja, dass dieses Spiel keine Tutorials braucht. Das Ergebnis kann man täglich bewundern. Es wird Zeit, dass ich wieder was anderes als WoWs spiele. Sollen sich doch diese ganzen BB-Zombies, die ohne einen Kratzer aus dem Gefecht gehen, gegenseitig beim Nichtstun zuschauen; da muss ich nicht dabei sein.
  5. Oely001

    Colorado ein Witz?

    Auf was man sich vielleicht einigen kann, ist die Aussage: Das Schiff ist objektiv stärker, als es sich subjektiv anfühlt. Mir selbst ging es auch so, dass ich nicht wirklich Spaß hatte mit dem Schiff, aber die Resultate waren absolut überzeugend. Was im Gedächtnis bleibt, sind diese Gefechte, in denen man 15 Minuten lang panisch vor einem übermächtigen Gegner flüchten musste, weil das Team geschlossen die andere Flanke anfuhr. Die Kanonen aber sind absolute Spitze, ich hätte selbst nicht gedacht, dass ich den Wechsel von 12x 356 mm auf der New Mexico auf 8x 406 mm auf der Colo als Fortschritt, vor allem als derart großen Fortschritt empfinden würde.
  6. @LilJumpa: Bei den Halloween Consumables musste ich wirklich lachen! Einerseits sind wirklich ein paar geile Sache dabei. Aber wenn WG das Event wieder als Testplattform für zukünftige Spielerweiterungen nutzt, wird mir ganz anders... Halloween-Gruseln quasi.
  7. Oely001

    DDs und RPF

    In seiner ersten Fassung hat "Radio Location" präzise auf den Gegner gezeigt, damit konnte man sogar Schiffe ungesehen gezielt wegtorpen. Jetzt zeigt der skill nur in die Mitte des jeweiligen Sektors, was gerade im DD-Nahkampf einen großen Unterschied ausmacht. Das andere Thema ist die relativ geringe Verbreitung dieses skills; 14-Punkte-Kapitäne sind nicht sooo weit verbreitet. Ich hatte "RL" einige Zeit auf meiner Blys, aber die Blys braucht so viele andere skills, dass ich "RL" wieder rausgenommen habe, weil es im Random doch ziemlich situativ ist. Es gilt also weiter der Satz: "Nur weil die Missouri selten ist, heißt das nicht, dass sie balanced wäre."
  8. Oely001

    Colorado ein Witz?

    Willkommen zu einer neuen Folge von "Mein Positionsspiel ist scheiße, aber das muss am lahmen Schiff liegen!", heute mit unserem lieben @predator_42! Gleich die erste Frage an unseren Kandidaten: Fährst Du mit der Colorado a) sofort an den Kartenrand b) ich bleib einfach im spawn stehen c) in die Kartenmitte, damit ich immer was zu ballern hab Sorry, Antwort a) ist leider nicht richtig! Das war's auch schon wieder, bis zur nächsten Folge von...!
  9. Oely001

    HMS Iron Duke Tier V

    @Dunkeltier: Die Iron Duke muss wie ein Kreuzer gespielt werden: Hinten bleiben, Insel als Deckung suchen und den Gegner mit AP/HE eindecken. Die AP liefert sehr zuverlässig (Penetrations-)Schaden, nur bekommt man wenig Zitadellen; ist quasi ein stärkere HE. Im brawl wirst Du fast immer den kürzeren ziehen, außer Du bist HighTier. Und: Das Schiff schreit förmlich nach einem "Tarnungsmeister". Die Geschwindigkeit ist also nicht das Problem.
  10. Oely001

    Nürnberg

    @Karl_567: Ist alles relativ. Die Cleveland hat keine Torpedos, bei der Aoba ist der Abwurfwinkel ungeeignet für einen brawl, und die Spee-Torpedos haben nicht die Power, um ein Schlachtschiff zuverlässig zu versenken. So gesehen hat die Nürnberg mit die besten Torpedos auf Tier VI, gerade auch im Kampf gegen die genannten Kreuzer. Und: Geile Nahkämpfe mit der Nürnberg hat man vielleicht einmal in zwanzig Gefechten, aber die bleiben in Erinnerung! Das zieht sich wie ein roter Faden durch die ganze Linie: die Vielseitigkeit. Das macht die Schiffe eben auch so anspruchsvoll zu fahren, im Gegensatz z. B. zu den Japanern, bei denen man "nur" Kiten und HE-Scheißen drauf haben muss.
  11. Oely001

    RN BBs - HE meta sucks!!!

    Think that the fire chance is the key issue. High-caliber guns (=high reliable alpha damage) should have low fire chance, and vice versa. And that 1/4-rule is simply superfluous on RN battleships.
  12. Oely001

    Admiral Hipper

    Mein erster Eindruck von der Hipper: Ich mag das Schiff. 14 Gefechte, 71% winrate. Der durchschnittliche Schaden liegt mit 42k noch deutlich unter dem, was ich mit Mogami und Takao erreiche, aber das wird sicher noch besser werden. Insgesamt hatte ich selten ein Schiff, das sich auch stock so angenehm fahren lässt. Das Schiff hat zwar nur 8 Geschütze, und der reload ist auch recht lang, aber die Genauigkeit und die Flugbahn sind super, da trifft man DDs noch auf Entfernungen, da pflüge ich mit den Japanern nur das Wasser um. Wobei ich extrem AP-lastig spiele, selbst gegen Schlachtschiffe. Und die Panzerung ist für einen Kreuzer der Wahnsinn, teilweise hab ich das Ding BB-mäßig einfach bow-on gestellt (gegen 406 mm ein paar Grad anwinkeln), und gut war. Mit einer Mogami wäre ich in der gleichen Situation aus dem Wasser gefegt worden. Der DPM der Hipper ist schlecht, aber sonst kann ich die allgemeine Kritik an dem Schiff (noch) nicht ganz nachvollziehen.
  13. Oely001

    Kongo

    Die Kongo lässt sich ganz gut an die individuellen Vorlieben anpassen. Anbei ein Basis-Setup, das sich nach Belieben weiter ausbauen lässt ("Wachsamkeit" ist auf der Kongo sinnvoll, aber man kann auch einen anderen 3er Skill nehmen, vor allem wenn man den Kapitän zur Fuso weiternehmen will). Skills, die wenig/keinen Nutzen haben, sind dunkel hinterlegt. Grundsätzlich ist die Kongo ein Schlachtkreuzer und sollte entsprechend aggressiv gefahren werden.
  14. Oely001

    Clangefechte Infos

    Ich glaube, der Thread hat eine thematische Sättigung erreicht...
  15. Oely001

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Du hast schon recht, nur ist es eben so, dass wenn man rein auf die Statistik schaut, man bei der Leander im Schnitt deutlich mehr Schaden machen muss, um auf eine bestimmte winrate zu kommen, als mit anderen T6-Kreuzern. Der Fall, dass man ein paar gegnerische DD plattmacht, tritt eben nicht immer ein, oft genug kann/muss man einfach BBs wegholzen.
  16. Oely001

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    @DTATank: Alle RN-Kreuzer sind typische DD-Jäger, die brauchen hierfür keine große Reichweite. Und Radar ist auf Tier VIII auch nicht die Regel, bzw. die Anzahl der Radarschiffe ist sehr überschaubar. Zudem positioniert man sich mit einem RN-CL am besten neben einer Insel, und wenn man gespottet wird, fährt man eben die paar Meter zur Seite. Und die Leander hält - im Unterschied zur Emerald - im Notfall einiges an Beschuss aus, wenn man nicht gerade volle Breitseite erwischt wird. Und sooo einfach ist es nun wieder nicht, ein Schiff im smoke zu treffen, vor allem wenn es langsam hin und her fährt und anwinkelt. Mit der Leander liegst Du übrigens von den Schadenswerten her besser als mit den meisten anderen Deiner T6-Kreuzer. Nur muss man auf der Leander besonders viel Schaden machen, um zu gewinnen, weil man im Gegenzug praktisch Null zum Spotting beiträgt.
  17. Oely001

    Clangefechte Infos

    Tier X, 7 gegen 7, 1 BB, keine CVs.
  18. Oely001

    Clangefechte Infos

    Wurde das neue Spielsystem auch schon getestet? Wie gesagt, viele Aussagen hier sind von der Art "neu = doof" und nicht so, als ob man sich schon näher damit beschäftigt hätte.
  19. Oely001

    Clangefechte Infos

    Was ich aus den Posts rauslese, ist, dass Wargamings Informationspolitik gegenüber den Top-Clans offensichtlich eine Katastrophe ist. Einen Gutteil der negativen Reaktionen führe ich darauf zurück, dass man bei den Clans wirklich keine Ahnung hatte, was da kommen wird.
  20. Oely001

    Clangefechte Infos

    Die Mehrheit der Gefechte wird vom Typ "Gurkenteam gegen Gurkenteam" sein. Warum sollten die Gurkenteams da die Lust verlieren?
  21. Oely001

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Das stimmt nicht. Wie cleaner308 auch bereits angemerkt hat, kommt die Leander als LowTier sogar besser zurecht als die anderen T6-Kreuzer. Die Tarnung im smoke funktioniert gegen jeden Tier, und die Hauptziele der Leander sind DDs und andere Kreuzer, und für diese Ziele ist die AP ausreichend stark. Und noch ein Hinweis: Der größte Fehler, den man in einem RN-CL machen kann, ist, gespottet abzubremsen, um sich in den Rauch zu stellen! Jeder BB-Fahrer, der halbwegs zielen kann, nimmt Dich dann mit einer Salve raus, egal ob eine New Mexico oder eine North Carolina. Du musst in den Rauch kommen, ohne gesichtet zu werden! Bist zu gesichtet, ist es besser, Vollgas zu geben und zu versuchen, dem gegnerischen Beschuss auszuweichen, bis man nicht mehr gesichtet ist. Die Leander ist relativ tanky, wenn sie angewinkelt ist.
  22. Oely001

    Clangefechte Infos

    Die CC-Videos, die ich bisher gesehen habe, bestehen nur aus Gejammer, dass WG die CVs rausgenommen hat und einen komplett anderen Modus aufstellt. Warum der neue Modus schlechter sein soll - bis auf den Umstand, dass die CVs nicht mitspielen können - wird bestenfalls angeschnitten. Es wäre sehr nett, wenn diejenigen Leute besser darlegten, warum der neue Modus schlechter zu spielen sein soll als bestehende kompetetive Modi. Klar werden alle Hydro und "Vigilance" nehmen, aber in Anbetracht der Stärke der Torpedobewaffnung von T10-Zerstörern ist mir das nicht Argument genug. Genauso das Thema Radar: Jedes Radar-Schiff auf Tier X hat ausgewiesene Schwächen; man erkauft sich das perma-Radar also sehr teuer. Zudem sind alle Karten so aufgebaut, dass jedes Team einen Cap quasi umsonst bekommt, und der dritte Cap ist zu erkämpfen. Man kann sich also nicht einfach in den Cap stellen und das Radar/Hydro anwerfen; man muss erstmal so weit kommen! Und, nochmal: Bei den CVs geht es nicht darum, dass schlechte Clans mehr Chancen gegen gute Clans haben. Es geht darum, dass kleine Clans überhaupt teilnehmen können! Weil ein Modus mit und ohne CV würde schlicht nicht funktionieren.
  23. Oely001

    Nürnberg

    Hatte sie nach dem buff auch verstärkt gefahren, weil meine winrate wirklich übel war, und sie hat sich wirklich gut geschlagen! Die HE ist jetzt extrem zuverlässig, T-7-Schlachtschiffe runterzubrennen, ist problemlos möglich. Der Kahn ist halt weiterhin extrem empfindlich, deshalb sollte man in der ersten Hälfte des Gefechtes hinten bleiben und versuchen, Deckung zu nutzen. DD Jagen geht höchstens später im Gefecht, oder wenn Dir ein übermütiger DD vor die Rohre fährt; der ist dann aber auch ganz schnell im Hafen. Nürnberg ist noch immer mühsam, aber mittlerweile ein DPM-Monster. Yorck ist nicht wirklich schlecht, aber auch relativ zäh zu spielen. Hipper dagegen ist für mich geradezu eine Offenbarung: tanky ohne Ende, Laserkanonen (DD auf 14 km treffen? Kein Problem!), eine AP, die keine Gefangenen macht, und dazu eine Torpedobewaffnung, die jedes BB plattmachen kann.
  24. Oely001

    Clangefechte Infos

    Habe jetzt alle möglichen CC-Videos mit Kommentaren zum Thema gesehen, auch das von Flamu. Mein Eindruck ist, dass viele Community Contributoren den Kontakt zur Community verloren haben. Wenn die Damen und Herren "da oben" gemeint haben, die Clan Wars würden eine Bespassung für eine elitäre Minderheit, dann haben sie sich ziemlich geirrt! Wargaming will Tier X, das kann ich verstehen, das macht aus deren Sicht - und auch von der Spielbalance her - Sinn. Also haben sie die Leihschiffe eingeführt, die auch nicht mehr sind als eine Methode, Spieler anzufixen und dazu zu bringen, sich richtige TX-Schiffe zu erspielen. Klar werden Leihschiff-Spieler gegen erfahrene T-X-Spieler kein Land sehen, aber darum geht es nicht! Es geht darum, die Clan Wars auf einer möglichst großen Spielerbasis aufzubauen, die sich ohnehin bald in die Masse der Mini-Fun-Clans und den paar guten Clans teilen wird. Ohne die Basis werden "die da oben" aber bis zum Ende der Tage immer wieder gegeneinander spielen können, ohne dass in relevantem Maße neue Teams dazukommen. Die anderen Entscheidungen, also 7 vs. 7, kein CV und nur ein BB, sind logische Folgen dieses Grundansatzes. Und noch langweiliger und unspaßiger zu spielen als die derzeitigen competetiven Formate kann das neue System auch nicht werden.
  25. Oely001

    RN BBs - HE meta sucks!!!

    You don't see the real problem. BB HE was intended to punish bow-on camping BBs. However, it punishes active and aggressive BB players more! Most players shoot at the closest enemy. And you cannot angle against HE. While a single HE-spamming potato can do no harm, a number of HE-spamming potatoes can kill even an unicum player, because the unicum player has no counter to HE, he can only run, hide and heal up. This is why BB-HE punishes the most active players the most. And that is the true big pile of bullcrap of this new line.
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