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Oely001

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  1. Ok, I should have written "the developer put a lot of effort in it". The game grew: more nations, more ships, more game modes (PvE operations, clan battles), clan system, etc. IMHO WoWs has become quite static only in hightier. Most new players leave far before they experience that bow-on forward-back-forward gameplay. It's difficult for an experienced player to look from a newbie's perspective, but I think the game has become more difficult to start with. There are more ships to know, and there are defenitely more dangerous opponents to encounter (Cesare, Lyon, Orion, RN-CL, deepwater torps). I had been playing South Carolina a lot, just for fun (she is maybe the worst sealclubber in the game ), and even that ship became quite "adult" with the range buff. So, no easy times for newbies.
  2. Exaggeration is also some sort of reply when you go out of actual arguments. Looking at the OP numbers, the retention rate of WoWs has been constantly dropping since 2016, although the game has been improved and developed a lot during that time. Market saturation is no argument for this. If the number of new players only would drop then I would accept it, but the fewer new players also rate this game worse and worse. What you think is the reason for that?
  3. Some sidelook to another Wargaming title: Analogies with World of Warships are strictly accidental.
  4. Wargaming encourages this "advance as quickly as possible" in any possible way. This game is about "pay to speed up the grind", therefore there must be as much grind as possible. Imagine more players would recognize that you can have a pretty good and fun time in a T5 Kirov as soon as you understand cruiser gameplay - why buying premium time then?
  5. I don't want to go too deep into EVE details, as it is off-topic, and I just have started to dig into this whole universe of possibilities and possible frustrations. However, the point I want to make is that the frustration potential of EVE Online is miles above WoWs, but the developer has tried its best that it does not happen that often. With WoWs I have the impression that frustration is some intended part of the game. It's maybe a repetition of my point, but let's do some what-if thinking: WoWs remains F2P on tiers I to V, for tiers VI to X you need premium. That would change a lot: Progress on lower tiers could be much slower. F2P players would probably play more ship lines and ship classes. That would stabilize class distribution. In-game economy would change totally. Matchmaking would very probably be +-1 or +-0. There would be some effective anti-sealclubbing mechanic on Tiers I-V. In general, we would not longer discuss again and again about same topics like details of matchmaking.
  6. @AgarwaenME: You are right, you can probably spend more money in EVE than in WoWs, but for me it feels in one way very different: In EVE you pay mainly to make something accessable at all, in WoWs you mainly pay for getting something faster. That is a hell of a difference. I've been playing WoWs for two years, and matchmaking has ever been an issue. Same with lack of tutorials. I came to the conclusion that Wargaming does not want to change these issues for one single reason: to keep up the frustration level.
  7. I have stopped playing WoWs some weeks ago, and started digging into EVE Online, so I can tell something from my very personal outside perspective. What bothers most new players, is matchmaking. Look at game reviews: all players with negative comments complain about matchmaking. But the true reason is below, it is the "pay to progress" principle. "P2P" is some euphemism for "pay to shorten the grind", and therefore the grind must be inherently punishing. The only reason to put T6-newbies into the same battle with T8-veterans is to make the newbies running for T8 ships, only to put them into T10-battles then. There are good reasons for +-2 matchmaking, but the only reason I can imagine for Wargaming to accept that mountain of salt about it is that they want this frustration happen. And this is the problem: the marketing concept is mainly about frustration. To compare WoWs with EVE Online: EVE is also F2P but has lots of paywalls. To fly the nice ships you need Omega Status = premium membership. However, there is absolutely no reason in EVE to make any grind frustrating, because you pay for premium time and for nothing else (imagine in WoWs T1-T6 would be for free, T7-T10 would be premium-only). I think on the long run this is the much better concept. Side note: In EVE online you have some ingame chat with a separate moderated newbie channel. In this channel you get good answers about any newbie question within seconds, which is absolutely amazing. Could you imagine the same in WoWs? p.s.: Congrats to the OP for baiting me in from my forum exile.
  8. Frusttherapie

    Habe gestern 3 Random-Gefechte mit meiner Tschapa gespielt: Zweimal hat das Gegnerteam auf die Fresse bekommen, einmal hat mein Team auf die Fresse bekommen. In allen drei Gefechten habe ich kaum XP zusammenbekommen. Für mich ist es derzeit im Random noch schlimmer als sonst.
  9. Ok, ok, Schande über mich, ich habe diese Lawine losgetreten! Bitte keine weiteren... Ideen dazu! Und ich glaube auch nicht, dass sowas in näherer Zeit kommen wird, höchstens in ein paar Jahren, je nachdem, wie sich die cashflow-Kurve von WoWs entwickelt.
  10. Soll ich jetzt einen Vortrag über unterschiedliche Geschosskappen auf AP-Granaten und ihre Wirkung halten? Alpha, Ballistik, Krupp/HE-Penetration, autobounce und Streuung geben genug her für "besondere" Munition, da brauche ich noch nicht einmal neue Spielmechaniken einführen.
  11. Wenn ich zu WoT rüberschiele, ist das vermutlich nur eine Frage der Zeit. Wobei die Gold-Muni dort wohl für credits zu haben ist, aber wer keinen Premium fährt, dem fehlen dann genau diese credits. Mal sehen, wann WoWs dasselbe Stadium in der Wertschöpfungskette erreicht hat.
  12. Das Argument ist doch abgelutscht. Ein Farazelleth in einer Ranger kann sicher so manchen mittelmäßigen Spieler in einer Saipan besiegen, aber glaubst Du, dass ein Farazelleth in einer Ranger nur den Hauch einer Chance gegen einen Farazelleth in einer Saipan hätte? Wargaming verschenkt tatsächlich einiges, und ich würde mich nie über etwas geschenktes beschweren. Wenn WG das mit Supercontainern macht, dann kommentiere ich das nur in der Art, dass sie es psychologisch extrem ungünstig machen ("Habe endlich einen Supercontainer bekommen, und dann war nur Müll drin!"). Oder wenn es Feldzüge gibt, bei denen man mittels eines bestimmten Premium-Schiffes eine Abkürzung nehmen kann, dann hat das eben ein Geschmäckle. Wargaming macht letztendlich nichts aus Nächstenliebe, sondern weil sie die Spieler - auch die nichtzahlenden! - binden wollen und hoffen, dass diese doch mal den einen oder anderen Euro einwerfen. Wir werden sehen, was nach dem CV-Rework passiert. WG wird die Sache sicher kulant angehen, aber es wird sicher einige angefressene Premium-CV-Spieler geben, denen die neue UI nicht gefallen wird und nun auf ihrem teuer erworbenen Schiff sitzen.
  13. Die "geizigen Gammler" sind diejenigen, welche diesem Spiel zur Existenz verhelfen! Oder wieviele Spieler wären wohl online, wenn nur die zahlenden Kunden spielten? Wargaming hat F2P als Geschäftsmodell gewählt, und da sind die kostenlos Spielenden ein wesentlicher Bestandteil. Finde Dich damit ab. Wenn ich mir ein "normales" Spiel kaufe, dann zahle ich einen festen Betrag x, bekomme dafür ein vollständiges Spiel und weiß, dass ich dieses Spiel so, wie ich es gekauft habe, bis zum Ende meiner Tage spielen kann. Bei WoWs lauert hinter jeder Ecke ein Preisschild, ich kann hier vierstellige Eurobeträge versenken, und nach dem nächsten patch sieht vielleicht alles ganz anders aus. Da überlege ich es mir zweimal, ob ich etwas kaufe. Die Vorteile, welche Premiumspieler in WoWs genießen, sind aus meiner Sicht vollkommen in Ordnung. Was nicht geht, sind kaufbare Schiffe, die schlicht besser sind als ihre kostenlosen tree-Geschwister; das ist das P2W.
  14. Wenn ich mit der Yammi diesen Run versuche, kannst Du davon ausgehen, dass nicht "der ganze Tross Richtung C wandert". Ich erlebe es leider selten, dass besser geeignete Schiffe (Montana, Conqueror) in diese Richtung fahren, um einen zweiten Schusswinkel aufzumachen; die meisten bleiben bei A/B.
  15. Pensacola

    Das stimmt. Gerade bei Kreuzern wird der Effekt der besseren Ruderstellzeit auf dem B/C-Rumpf chronisch unterschätzt. Der Rumpf ist deshalb fast immer die erste Wahl.
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