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Est-il normal qu'un joueur de quelque jeu que ce soit ait à consulter un wiki en ligne ou un forum pour découvrir les commandes de base du jeu?
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Là où l'OP marque un point, c'est qu'il n'est pas normal que l'on ait besoin de fouiller un forum pour découvrir une mécanique de jeu aussi basique
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Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
Au tiers 8 t'auras toujours minimum 4 cuirassés -
Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
Au moins le joueur est averti quand une cible est inattaquable, mais ça n'est est pas moins un non-sens total, une première dans le jeu. Un navire OP sur la moitié des cibles mais incapable d'attaquer l'autre moitié, quelle idée d'équilibrage. Year of CV. -
En plus c'est pas bien compliqué, ils en ont bien mis une sur l'okto-truc machin, une cita
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En tout cas ça n'aurait pas été une bonne idée
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@Sana_Khan les cyclones ont été nerf? Comment?
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Comme disait Audiard, faut pas parler aux BB allemands, ça les instruit
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OK alors selon Gilles la ligne BB UK est balanced: ce sont les autres cuirassés qui sont trop faibles...
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Plutôt nul... Niveau stratégie c'est pas intéressant, une div de cuirassés c'est un gros blob de trois joueurs qui vont au même endroit sans se poser de questions, qui meurent sur les mêmes torpilles, ça incite au lemming et quand en plus les trois ont décidé de camper je te raconte pas le délire. Et puis très franchement, quand tu vois une div de trois Tirpitz, de trois Bismarck ou de trois Nelson, tu peux supputer sans trop prendre de risque qu'il n'y a pas de prix Nobel parmi eux Après ça existe aussi avec les autres classes... J'ai un souvenir cuisant d'une div de trois DD qui se sont littérallement tenus par la main en restant packés au même endroit, et qui sont morts tous les trois en l'espace de 2 minutes. Mais les div de BBabies, c'est encore autre chose (l'histoire du report direct c'était plus du troll, mais n'empêche que quand je vois une div de 3 Pitz dans ma team je pousse un soupir)
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Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
Trois avions par escadron, mais pourquoi pas? Je ne parle que des CV t4/5. Et en même temps, WG a sa responsabilité puisque bon, combien de navires risquent vraiment quelque chose à haut tiers à se balader tout seul? Entre les consos AA, les AA stock démentielles même sur des navires qui n'ont pas vocation à tuer des avions normalement (coucou north caro)... Il y a peut-être des pleureuses, mais WG aurait pu ne pas les écouter. Rendre une classe plus dure à jouer n'est pas une solution d'équilibrage... En tout cas, ce ne sont pas les CV qui méritent ça vu leur gameplay à la base. -
les divisions de cuirassés ça mérite un report direct, deux si c'est une div d'anglais
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Je dirais même plus Cette compétence est le premier truc à prendre pour TOUS les navires, excepté les CV...
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Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
il y avait pourtant d'autres solutions que de retirer toute la substantifique moelle* du gameplay CV aux tiers 4/5 (*dieu que je rêvais de caser cette expression un jour) -buff de l'AA bas tiers? Dans la mesure où personne n'y abat d'avions, ça aurait été légitime, quoique plus ardu certes pour un débutant CV qui verrait ses avions tomber ici et là sans qu'il comprenne pourquoi. Le problème c'est qu'en l'état, le débutant CV commence à apprendre le gameplay au tiers 6, où il peut donc croiser des horreurs comme le Kutuzov. Donc c'est encore moins cool. -nerf des dégats de torpilles? pourquoi pas, après tout c'est déjà pas cool de se faire one-shot son navire, si en plus c'est un chatiment littérallement "tombé du ciel" et que c'est pendant ses premières parties sur le jeu, ça donne un petit côté arty de WoT pas très propre. -réduire le nombre d'avions par escadron? Ahaaaah! En voila une idée qu'aurait été bonne. J'y vois plusieurs intérêts: obliger le CV à travailler au plus tôt sa visée, car s'il arrive à mettre au but une paire de torpilleurs il y arrivera d'autant mieux quand ils seront 6. Ca réduit sa capacité de dégats énormes mais pas trop non plus, et l'oblige à tirer parti des bombardiers en piqué. Ca donne sa chance à l'adversaire. Ca reste cohérent vis à vis d'autres navires: les joueurs de Shimakaze avec leurs tapis de torpilles ont bien commencé avec les 2 pauvres lanceurs doubles du Wakatake... -
Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
Parce qu'ils étaient fun avant le nerf? -
Blague à part, penser à revendre les modules inutiles dans ton inventaire (option un peu cachée: il faut cliquer sur ton profil en haut à gauche dans le port). Accumuler les bonus de première victoire, ouvrir des conteneurs à crédit, jouer les tiers 5/6/7 et surtout faire de bonnes parties. Monter plein de branches à la fois, ça a l'inconvénient d'être un gouffre à pognon au début mais à terme tu peux accumuler plein de bonus de première victoire en une dizaine de batailles, si tu joues une fois chacun de tes navires... Ah, et l'astuce de crevard: pense aux soldes
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Y'a t'il un probleme avec le gameplay des portes avions low tier (4-6)
Akikaze94 replied to Hopelight33's topic in Expérience de jeu
Ca ne date pas d'hier ça, ce parallèle entre arties et CV. Depuis que je joue j'ai l'impression que des gens s'imaginent ça. -
Broadside party mega mix
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A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
Akikaze94 replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Peut-être que là est le vrai objectif de cette modification: empêcher que l'équipe entière puisse tirer parti d'un consommable avant tout destiné aux destro et certains croiseurs... Peut-être pour éviter une meta telle qu'on a pu la voir dans certaines saisons de classées et modes compétitifs: où grosso moo l'équipe qui gagne est celle qui réussit mieux que l'autre à perma-smoke son équipe -
Evidemment qu'on est allé sur la Lune: il a bien fallu que Kubrik aille sur la Lune pour tourner les scènes voulant faire croire qu'on est allé sur la Lune... Oh wait.
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Professeur Moustache, c'est excellent: ça existe d'abord en BD (trois tomes à ce jour il me semble) et ça a été adapté en pastille. Ca parle souvent de cul, ou de cinéma (genre: quel est la taille du gouffre où tombe Gandalf avec le Balrog) https://www.youtube.com/watch?v=GKY4Z3ZK49Q
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Je dirais comme Webley, que le "deuxième à 24km" était en fait le moment de réapparition progressive de la vision normale... Sinon, dans un BB vs DD dans un cyclone, le seul avantage clair que je vois est en faveur des DD: la capacité de pouvoir cap plus facilement. car autrement, pour espérer toucher quoi que ce soit avec des torpilles lancées à l'aveugle, euh... Tu connais le WASD hack? A savoir, changer régulièrement de trajectoire et de vitesse pour anticiper le lancer des torpilles? Et si le destroyer est plutôt gunboat, le seul moyen qu'il a de te faire mal est donc de se rapprocher à 8km... Autant dire qu'un destroyer à 8km d'un BB est un homme mort...
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La même pour moi, ça doit être ça
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Salut. N'oublie pas que la dispersion est considérablement réduite lorsque tu as locké ta cible (la petite cible qui apparaît au dessus)
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Ce qu'il faudrait ce serait un cyclone 2.0 qu'on appellerait typhon ou raz de marée ou maelstrom, qui goberait impitoyablement tout joueur sur la ligne A/B/C au bout de 10 minutes de jeu
