Akikaze94

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  1. De toute façon j'imagine que la meta des ranked a été et sera toujours plus statique que le FFA... Moins de navires, donc plus d'impact lorsqu'une équipe en perd un, ça incite à être plus prudent...
  2. Comme le rework des CV?
  3. Il faut dire que dans dreadnought, si tu campes derriere, t'es mort (because corvettes). Ce qui était censé être le rôle des porte-avions dans Warships, mais qui l'est moins maintenant avec Hood, North Caro et compagnie because whine
  4. Mais pourquoi l'aimer dans ce cas? Pour son visuel?
  5. tiens, merlwyb ça faisait longtemps! Alors infidèle, on s'en va sans dire au revoir?
  6. Oh!... Je sens que ce matin va être une pure soirée
  7. Mais ouaiiiis Ca a l'air énorme Pourquoi ils sortent ça que sur console -_-
  8. Ah Vla autre chose Qu'est-ce qui te plaisait dans le gameplay AS? Parce que moi ça m'a très vite saoulé. Je me dis que quitte à aimer la chasse, il doit y avoir des tas de jeux qui proposent un gameplay plus intéressant à ce niveau là. Je veux bien admettre que le côté "map control" puisse être plaisant, mais tout en sachant qu'on est en train de littérallement empêcher le cv en face de jouer, et ça, ça laisse un goût pas cool dans la bouche
  9. Quelque part, comment un joueur peut-il préférer entre deux navires similaires celui qui est moins bon partout? Ca ne devient qu'un caprice cosmétique à ce moment là, non? Du coup ça rentre dans la catégorie du "je ne joue même pas pour le plaisir de jouer mais pour le plaisir d'avoir des bateaux qui me plaisent dans mon port" De même, quelqu'un qui joue régulièrement CV, qui aime s'impliquer dans le jeu, se rend compte bien vite que le gameplay AS est d'un ennui mortel. C'est même pas une histoire d'efficacité, pour le coup c'est vraiment une histoire de plaisir de jeu: et y en a aucun en AS
  10. En général c'est plus plaisant de faire quelque chose quand on est bon dans ce quelque chose je sais pas, imaginez un pote à vous, dans une activité (d'équipe, de préférence, pour l'analogie) mettons en train de faire du foot sur la plage, mais qui serait genre ultra ultra mauvais, total deux de tension et limite à marquer contre son camp. Est-ce que ce type là est vraiment en train de s'amuser alors qu'il est si inefficace? Et est-ce que ses potes qui sont dans son équipe ne seraient pas dans le droit de lui dire "mec, on t'aime bien, mais essaye au moins d'attraper des ballons quoi" et l'autre derrière qui répondrait "-oh mais moi je joue pour le plaisir tu sais!" entre deux passes loupées ba wé mais ça reste une activité d'équipe donc jouer pour le plaisir ça implique de jouer le jeu un minimum, c'est quand même même plaisant et enrichissant dans s'améliorer dans quelque chose. quand je joue aux échecs contre quelqu'un qui confond les fous et les tours, osef, c'est du 1 contre 1. mais quand je fait une partie de Saboteur avec des potes (vous connaissez?), ça me fait vraiment [edited] quand des fois y en a dans l'équipe ils ont même pas l'air de savoir ce qu'ils sont censés faire dans le labyrinthe alors que sur le rôle qui leur est attribué y a marqué "chercheur d'or" bon, ce message n'est pas spécialement dirigé contre aurelien, mais c'est plutôt mon impression perso sur cette phrase qu'on entend tout le temps: "je joue pour le plaisir pas pour les stats". Tout le monde ici joue pour le plaisir, hein En gros c'est un jeu d'équipe, il faut l'assumer un minimum. Si vous voulez pas, mieux vaut rester sur starcraft, vous ne ferez rager personne
  11. Je me demandais même si ce serait physiquement possible de faire flotter un engin pareil. Il semblerait que oui: le plus gros navire au monde fait plus de 600 000 tonnes https://fr.wikipedia.org/wiki/Seawise_Giant Par contre il va moins vite qu'un Langley
  12. Ce rework des smokes apporte un énorme buff aux cuirassés (c'est un peu une mauvaise blague qu'on se raconte entre nous ça l'hypothétique buff des cuirassés, un peu comme un buff du saipan ou un nerf de l'izumo. Wg l'aura fait...) et en plus vous voudriez leur buffer leurs secondaires? Dites-le franchement hein si vous voulez que y ait que des cuirassés dans warships
  13. Hum, tu veux que les secondaires d'un cuirassé aient la même portée que les tourelles d'un croiseur ou un destroyer? Ce serait complètement craqué En plus c'est déjà presque le cas, avec le skill de portée de secondaires on a une très faible fenetre de tir pour tirer sur un bismarck avec un gnevny sans se faire mitrailler par les secondaires
  14. J'ai pas compris
  15. Si tu admets que cela va poser problème à des navires premium, il faut admettre que cela sera pareil pour les navires classiques. Tu investis de l'argent dans un premium, ok, mais tu investis du temps dans une branche, et tu ne veux pas qu'une branche gagnée à la sueur de ta souris devienne inutile du jour au lendemain