404_balansnotfound
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Geplänkel funktioniert nicht
404_balansnotfound replied to abalon1212's topic in Allgemeine Diskussionen
Dass das Problem ausschließlich durch deutsche Netzbetreiber aufgetreten ist, kann man wohl allerdings ausschließen. Im englischen Forum gab es auch Meldungen aus ganz Europa, die das gleiche Problem beschrieben haben -
Also pink for three games and lost the game. well, if the diagnose tool wasn't entirely in russian, i would actually be tempted to send such a report. but maybe i'm just too dumb to find the cyrillic button for switching languages Edit: lucky i didn't start a new match, got disconnected instantly again. german forums say there might be an issue with a german isp.
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same thing for me. got kicked out of the game seconds after the ranked game started. can't log in for roughly 10-15 minutes now. i expect to get a penalty for leaving the game early, like the toxic bot that i am
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Ich kann nur für mich sprechen - und ja - ich weiß, dass ich mit dem Kommentar auch nicht sonderlich viel zur Disussion beitrage. Aber mir hat der CV-Rework im Endeffekt komplett den Spaß am Spiel genommen. Klar, vorher waren CVs stark, aber immerhin konnte man durch AA-Specs zuverlässig etwas dagegen tun. Außerdem hatte das immerhin eine nicht zu verachtende strategische Komponente. Dieses pure Schaden farmen und selbst in Kreuzern null Counterplay haben, bringt mich regelmäßig dazu, nach einem der (häufigen) CV Games das Spiel zu schließen.
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[SPICE] The Actual Spice sucht gute, lernwillige Spieler
404_balansnotfound posted a topic in Clan Rekrutierung
Hey, wir sind [SPICE] und suchen noch kompetente, lernwillige Spieler für Clanbattles und Divisions. Ihr müsst keine absoluten Unicums sein, aber wir wollen schon ein einigermaßen schlagkräftiges Team zusammenstellen - potenzielle neue Mitglieder sollten daher sowohl charakterlich als auch vom Skill-Level relativ gut zu uns passen. Unsere Stats habe ich im Clantag verlinkt. Unser primäres Ziel ist es erst einmal, Spaß in Clanbattles zu haben. Solltet ihr Fragen haben oder Genaueres wissen wollen, schreibt einem von uns einfach ingame, hier im Forum oder sonstwie an. Bei Interesse schicken wir Euch dann den Link für unseren Discord Server, sodass wir dann Details besprechen können und Sachen besser klären können. Wir freuen uns auf interessante Bewerbungen! :) -
[SPICE] The Actual Spice sucht gute, lernwillige Spieler
404_balansnotfound replied to 404_balansnotfound's topic in Clan Rekrutierung
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[SPICE] The Actual Spice sucht gute, lernwillige Spieler
404_balansnotfound replied to 404_balansnotfound's topic in Clan Rekrutierung
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Projekt "HELP ME" - Spieler helfen Spielern stellt sich vor
404_balansnotfound replied to Herrschultz's topic in Neueinsteiger
Coole Idee, diese Gruppe! Erster Schritt von: "sich immer über schlechtere Spieler im Spiel beschweren" zu "wirklich versuchen, etwas daran zu ändern". Ich hoffe mal, dass viele Leute hier Hilfe anbieten, vor allem aber, dass sich viele Lernwillige finden- 166 replies
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Ja, Carrier können nen sehr großen Einfluss auf den Ausgang eines Gefechtes haben. Meiner Meinung nach gibt es aber auch kaum eine Klasse, die so einfach zu countern ist. Vor allem natürlich mit Teamplay, aber auch mit nem soliden AA Build. Natürlich ist man bspw. im IJN DD besonders auf Teamplay angewiesen was Carrier angeht, was natürlich extrem nervig sein kann. Gerade gestern hatte ich zum Beispiel ein Midway Game mit 20(?)k Dmg, weil der Gegner einfach knallhart in AA Blobs gefahren ist und ich einfach nirgendwo rangekommen bin. In solchen Games ist man dann halt quasi auf Spotting beschränkt. Wobei man aber auch nicht verleugnen darf, dass die Midway schon eine ziemlich übertriebene Strike-Power hat. Und das schon bei einem gerade mal soliden CV Spieler wie mir. Bei Dev-Stikes macht allerdings meistens der Gegner einen Fehler, das kann man eigentlich nicht anders sagen (AP-Bomben mal ausgenommen :P)
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Moin, leider kann man dafür kein allgemeingültiges Rezept abrufen. So ziemlich jeder Carrier-Drop unterscheidet sich von anderen. Die Idee beim Eindrehen ist die, dass Du dabei in die Zone fährst, in der die Torpedos noch nicht aktiviert sind. Hierfür ist primär Deine Reaktion mit dem Ruder ausschlaggebend. Natürlich ist es beim Eindrehen in Torpedos auch leichter, mit dem Heck des Schiffes um Torpedos herumzukommen. Man muss aber auch sagen, dass Du speziell in einem BB nie erwarten darfst, allen Torpedos eines guten CV Spielers auszuweichen. Das wird mit aufsteigendem Tier Deines BBs zunehmend schwieriger, jedenfalls was die Manövrierbarkeit angeht. Im Idealfall drehst Du schon ein, bevor der CV den Drop überhaupt ausgeführt hat, das erfordert natürlich ein bestimmtes Maß an Map-Awareness. Damit zwingst Du den CV dazu, dass er seinen Drop kontinuierlich anpassen muss und im Idealfall einen längeren Zeitraum in Deiner AA verbringen muss, was wiederum hoffentlich zu mehr abgeschossenen Flugzeugen führt. Ich weiß nicht, ob das wirklich die Antwort war, die Du hören wolltest - aber man kann in einem BB Drops von nem guten CV so gut wie nie komplett ausweichen.
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Crysantos meldet sich zum Dienst!
404_balansnotfound replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Hey Crys, alles Gute in Deinem neuen Team und viel Spaß - ich denke, dass Du der deutschen Community viel geben kannst. Auch wenn ich jetzt morgens in der Uni nicht mehr Deinen Stream genießen kann -
Gerade mit der deutschen hydroakustischen Suche hab ich mit genau diesen Zerstörern null Probleme. Radar wäre auf den unteren Stufen meiner Meinung nach der absolute Overkill für DDs, da die im Gegensatz zu T8 und höher deutlich näher an den Gegner herankommen müssen zum angreifen. Hydro an und kein Zerstörer kann Dir mit seinen Torpedos irgendwas anhaben. Ihn selbst spottest Du dann ab 5,5km auch im Nebel. So macht das richtig Spaß die DDs zu jagen, finde ich. Wenn Du dann noch Superintendent und die Premium-Hydro einbaust, bist Du quasi dauerhaft immun gegen Torpedos. Deutsche Kreuzer sind deswegen auch welche der wenigen Schiffe, auf denen ich meinen Kapitän nicht auf Vigilance geskillt habe
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Wahrscheinlich bin ich einfach nur ein unglaublicher Glückspilz, aber tatsächlich habe ich in meinen 55 Gefechten mit der Kiev nur geschätzte 5-7 Mal überhaupt einen Turm verloren. Beim Vorgänger Ognewoj ging mir die Problematik allerdings so auf die Nerven, dass ich die Linie fast ad acta gelegt hätte. Aber die Kiev? - Bis jetzt mein absolutes Lieblingsschiff und ich habe eigentlich jede Linie jeder Nation zumindest ausprobiert (bis T6 oder 7 mindestens). Auch die Probleme mit dem Cappen und Zerstörer jagen kann ich irgendwie nicht bestätigen, wenn nicht ausgesprochen viel CA-Support vom Gegner am Start ist, macht einer Kiev meiner Meinung nach niemand den Cap streitig. Und andere DDs frühstückt das Gerät nebenbei. Meiner Meinung nach alleine schon deshalb, weil ziemlich viele DD Kapitäne gehörigen Respekt vor einem haben. Angemerkt sei noch: Nein, ich bleibe nie hinter den eigenen Schiffen, ich liebe aggressives Fahren und mit der Kiev kann man das meiner Meinung nach perfekt umsetzen. Vor allem, weil man nicht so abhängig von Unterstützung aus dem eigenen Team ist wie in Schlachtschiffen. Wer sich ein paar Tipps zum Umgang mit dem Schiff holen möchte, dem kann ich nur das Video von Flamu auf YouTube empfehlen. Meiner Meinung nach einer der absolut besten Spieler auf dem EU Server. Resultate mit der Kiev bisher: 55 Gefechte 67% Siegquote Mittlere Erfahrung 1794 XP Mittlerer Schaden 39.673 Mein Schlüssel zum Spaß ist eigentlich, dass ich (außer bei Zerstörern) immer versuche einen Mindestabstand von 10km zum Gegner einzuhalten und sobald ich entdeckt bin, also quasi immer, niemals einen Kurs fahre. Dauerhaftes herumkurven ist angesagt, auch wenn niemand auf mich schießt. In 10k XP wartet die Tashkent auf mich, ich bin gespannt :/ Edith sagt: offensive Nebel in der Nähe von Kreuzern machen auch richtig Spaß, wenn die so blöd sind und Dir ne Breitseite zeigen, zerpflückt man die gerne mit AP und 2500-3000 Schaden pro Salve, auch ohne Zitadellen
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Da muss ich zustimmen, hab jetzt ne längere Zeit japanische Zerstörer gefahren und bin nun zum testen mal auf die Russen umgestiegen. Die Gnewni war spitze, obwohl da auch häufig was ausgefallen ist. Da war es dann halt ein Turm von vier. Im Moment hab ich bei so ziemlich jedem verdammten Treffer auf der Ognewoi einen Turm verloren. Mit eingebauten Verbesserungen, versteht sich. Und wenn ausnahmsweise kein Turm ausfällt, dann ist es halt ein Motorschaden. Das hab ich bisher weder bei den Japanern, Amis oder den vorherigen russischen Zerstörern so krass erlebt. Wobei ich sagen muss, dass mir die Spielweise der russischen DDs an sich schon echt Spaß macht. War das Problem mit dem Ding denn schon immer so extrem?
