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Some of us simply adepted and don't bother to reply to any thread claiming that this is impossible. (But you'll probably say I have deep red stats too, as I am hiding my stats from people like you.)
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While I am always trying to be helpfull when asked, I don't feel the need to support those who don't bother to look at a subforum only one click away. Everyone is responsible for themself. If they are unwilling to look at the Devblog forum every once in a while then they deserve to stay uninformed until they ask. Instead of creating a new thread I'd at best copy this into the "Some interesting info..." thread.
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I just remembered. There is a no (enemy) CV mode. It's called co-op battles. No pesky planes will harm you there (until the time Wargaming managed to reprogram their bots).
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Regeln für das Event „Fly! Strike! Win!“
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also für mich liest sich das Zitat von der Auftragsseite (welches genau so auch im englischen vorhanden ist), so als wäre der Kauf des Arsenal Packets nicht genug. Es ist wird ausdrücklich auf die Implacable hingewisen, so als ob sie einen Sonderstatus hat. Warum dieses Schiff hervorheben, wenn es genau so auch für die anderen beiden Träger gilt? Der Doubloon-Umtausch reicht ja nichtmal für den Tier-IV Träger. @Sehales @MrConway Können wir hier bitte eine Klarstellung bekommen? -
Regeln für das Event „Fly! Strike! Win!“
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Bist du dir da sicher? -
Rules of the "Fly! Strike! Win!" Event
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
I just looked and the compensation isn't mentioned in either the patchnotes or the december missions news. Guess I'll have to trust you on this. That makes the Dreadnought an exception though. -
Rules of the "Fly! Strike! Win!" Event
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Yeah, for me that's the one ship on the list that isn't in my port yet too. You did? Are you sure? Mmmh... I'll need to investigate and read up the past patchnotes. What I wrote above still holds true in general. -
Rules of the "Fly! Strike! Win!" Event
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
It's for all the ships in this event and like it always was. Ships for missions = Silver (Dreadnought as a recent example) Ships from containers = Doubloons -
Regeln für das Event „Fly! Strike! Win!“
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und wenn das nicht reicht geht es in den Store um Premium Container zu kaufen. Für einen Träger den es für Credits gibt. Nein, korrigiere, für eine Mission um den Träger zu erspielen den es für Credits gibt. Es braucht mindestens 78 () nicht-Premium Container um soweit zu kommen. Ob es wohl wirklich so viele geben wird oder versucht Wargaming wirklich grade Silberschiffe auf Umwegen für Echtgeld zu verkaufen? -
That does not work. You are missing the fact that many players will use that function simply to avoid one type of enemy, no matter how well balanced it might be. You could just as well add a no DD, or no CA, or a no BB option and players will use them for the same reason. Splitting the playerbase is not a solution.
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Rules of the "Fly! Strike! Win!" Event
Egoleter replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
How to design ever more complex mission requirements 1. Ask a Wargaming employee. Let's see if any of the stuff they tried by itself in the past is missing in this event or if it is combining them all? Containers? Check. Special currencies? Check. Directives? Check. Daily Missions? Check. Missions from containers? Check. Consecutive arsenal packages? Check. (will there even be enough earnable non-premium containers (at least 78) to unlock all three?) Purchasable Campaign? ... MIA but we got something else instead... Missions unlocked by consecutive arsenal packages. Could you please make things a little bit more complex, Wargaming. There are not enough hoops to jump through yet. What new mechanism will you introduce next, just do add it to the above list for single events?- 67 replies
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Just curious - How many of you are aware that planes no longer spot torpedoes in WoWs v0.8.x?
Egoleter replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Shush... Don't tell the others about a changed game mechanism that I am abusing a little bit right now. It's fun to see BBs and Cruisers still launching their planes in hopes to spot my torps, or feeling safe because I have just been attacked by a CV and that would surely have revealed my fishes. Ships that don't change course are simply delicious prey. -
Lucky for us, that's the plan. After they fixed the bug, they now want to implement it as a properly coded feature.
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Two options: 1. Don't play through Steam. Use the client download here: https://worldofwarships.eu/en/content/game/ 2. Modify the Steam client If you use the steam version you'll need to essentially decouple Steam from the game by modifying some files in the game folder. You'd need to google that, as I have no idea which ones. In both cases you'll be able to login with your original account again.
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Bye. Genieß deine Auszeit.
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Wir haben Signale und Tarnungen, welche die Kapitänsausbildung massiv beschleunigen können. Darüber hinaus haben wir Elite-Kapitäns-XP (als Missionsbelohnung oder nachdem unser Kapitän 19 Punkte erreicht hat) die wir frei auf unsere Kapitäne zuteilen können. Die Boni, die man bei WoT bekommen kann, erscheinen mir da im Vergleich eher gering (habe keine persönliche Erfahrung, sondern nur das WoT-Wiki zum Nachschlagen). Man kann dort Crew-Erfahrung sogar wieder verlieren. Das kann in WoWs nicht passieren.
- 17 replies
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Schlachtschiffe schießen niemals schneller als im 20 Sekunden Takt. Und selbst da gibt es nur eines von. Ich bin mir recht sicher, dass da ein Kreuzer oder Zerstörer auf dich schießt den du bislang nicht entdeckt hast. Kleiner Tipp: Vergrößere die Minimap ein wenig und aktiviere sowohl "Zuletzt bekannte Position anzeigen" als auch "Namen anzeigen". Das verschafft dir einen besseren Überblick über die Position der gegnerischen Schiffe nachdem sie einmal entdeckt wurden. Im Zweifelsfall schaue dir ein Replay deines Gefechts an und sieh selbst wer da auf die lange Distanz so schnell feuert. Die Replays findest du im Spielverzeichnis im gleichnamigen Sub-Ordner. Öffnen kannst du sie über einen Rechtsklick "öffnen mit ..." WorldOfWarships.exe. Du darfst das Replay auch gerne hier als Dateianhang hochladen, dann schauen wir mal nach.
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Doesn't matter. It's still violance added to the game for no real need. The game works fine without it.
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Einiges ist schwer vereinfacht, da ich keinen Roman schreiben will. 1. Bitte benutze die Standarformatierung. Vergrößerter und fetter Text sind unnötig aufdringlich. Ähnlich wie alles in GROSSBUCHSTABEN zu schreiben. Im Internet gilt das gemeinhin als unhöflich. 2. Du kannst dir im Spiel die Werte aller normal kaufbaren (Credits) Schiffe ansehen. Für alle anderen Schiffe gibt es das WoWs Wiki. Dort kannst du auch sehen wie gut ein Schiff getarnt ist, oder wie hoch seine Nachladezeit ist. 3. Grundsätzlich gilt (mit Ausnahmen): Je größer dein Geschützkaliber, desto langsamer die Nachladezeit. 4. Viele Schiffe haben Sekundärgeschütze mit kleineren Kalibern (weniger Reichweite, weniger Schaden, höhere Feuerkadenz). Diese feuern automatisch wenn ein Gegner in ihrer Reichweite ist. 5. Jedes Schiff hat einen Tarnwert der angibt ab welcher Distanz es auf offener See entdeckt wird (Wert im Hafen einsehbar oder auf dem Wiki). Wenn du nicht nah genug dran bist um diese Reichweite zu unterschreiten, bleibt das andere Schiff unsichtbar. Das ist so gewollt. Lern damit umzugehen. Fahre diese Schiffe zum Beispile mal um deren Stärken und Schwächen kennenzulernen. Das Abfeuern der Hauptgeschütze (und nur diese, weder Torpedos noch Sekundärgeschütze unterleigen diesem Effekt) erhöht den Bereich des Entdecktwerdens für 20 Sekunden auf die maximalreichweite der Hauptgeschütze. Das heißt: Wenn deine Geschütze 20 km Reichweite haben, sieht man dich auch 20 km weit. 6. Hindernisse, wie Inseln oder Nebel, können verhindern das du ein Schiff siehst. Dies gilt auch umgekehrt. Aber wenn ein anderes Schiff aus dem jeweils befreundeten Team den Gegner sehen kann, dann kann ihn jeder sehen. 7. Tue dir selbst einen Gefallen und lerne erstmal wie das Spiel funktioniert. bleibe dazu auf den niedrigen Tier (I - IV). Erst wenn du zuversichtlich bist Sichtlinien, Reichweiten, Panzerung und ähnliches Verstanden zu haben und somit weißt wie sie in diesem Spiel funktionieren, solltest du auf höheren Stufen spielen. Auch wenn das bedeutet, dass dein T-VIII Schiff erstmal unnütz im Hafen stehen bleibt. Ohne die nötigen Kentnisse bist du für dich und dein Team nur eine Belastung, vieleicht sogar eine Gefährdung. 8. Das Wiki erklärt auch viele Spielmechaniken. Sehr viel detailierter als ich es in kurzer Zeit tun könnte.
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Flag to remove risk of mag detonation, is it only 99%
Egoleter replied to Ronin_Cahill's topic in General Discussion
As far as we are aware. I would never exclude an unlikely bug to exist in a program as complex as a multiple gigabyte game. Even more so if the bug is reported again and again over the years. We players shouldn't judge. Let the developers do that, as they have a far better insight into their code then we do. But seeing how the OP never came back to the thread you might be correct in that this is once again a case of false perception by the reporting player. -
Flag to remove risk of mag detonation, is it only 99%
Egoleter replied to Ronin_Cahill's topic in General Discussion
If you have the replay available please send it to support. There have been reports that ships detonated despite the signal being mounted. That's not how it is supposed to work but Wargaming was unable to trace the bug yet. It seems to happen only very rarely. We have confirmation that mounting this signal should eliminate any chance for detonation no matter what other signals you have set (though I don't have the link available to prove it). Edit: Found one source (by Sub_Octavian). -
Suggested before. Will not happen. There is enough randomness in the game that Wargaming feels comfortable with it and they do not want to add random ship movement due to waves on top of it. That will never happen during battles. Having crew on deck, and potentially hit and killed due to the battle actions, would affect the rating of the game in a way not welcome to Wargaming. We might someday get a few crew animations in port. Wargaming had a video about them working on such a thin a few years back. We also once had a little cook on board the MIssouri (when the Captain John Doe was still called Steven Seagul). The animation was removed when the captain was renamed. To much chatter will distract from the battle. As we will not get crews it doesn't make sense to voice them. Cheers.
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Amazon hat eine Kunden-Hotline die man in solchen Fällen anrufen kann. Für gewöhnlich sind die durchaus in der Lage einem weiter zu helfen.
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*cough*
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The old launcher is no longer supported and will not recieve any more updates but for now it is working just fine. It's also still available for download from WG-Servers: http://dl-wows-gc.wargaming.net/eu/files/ilcClx1YzB/WoWS_internet_install_eu.exe
