B4karra

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  1. Según nos han dicho, con la nueva política saldremos de dudas porque la revisión será previa a la publicación.
  2. Depende de dónde vaya a parar el capitán. Salvo los tier IX, X (puede que también el VIII) de la rama cañonera, al resto de DDs rusos les es útil la habilidad de Experto en ocultación antes incluso que AFT.
  3. Lo pongo por aquí a ver si alguien me sabe contestar. ¿Cómo se deciden los mapas que se van a jugar en un partido? Saludos y gracias.
  4. Nombre: FAMÉLICOS Tag: [FML] Jugadores: 1. B4karra, SPA ID: 534990728 - Representante 2. JSpan_Horrido, SPA ID: 542228899 3. javidrama, SPA ID: 500576900 4. BielayaSmert, SPA ID: 542911345 5. M4rsh4L, SPA ID: 530603878 6. KinRega, SPA ID: 528464812 7. juli1987, SPA ID: 531510068 8. Abantos77, SPA ID: 531523072 9. JJ_Lugo, SPA ID: 541606526 10. fullkiller1, SPA ID: 530984901 Número del equipo:
  5. Pásate por aquí https://forum.worldofwarships.eu/topic/88662-clanes-españoles-0612/
  6. Te lo regalo, todo para ti. En una semana te habrás arrepentido.
  7. Esperaros a cuando salgan las reglas de cambio. Saldrán con suficiente antelación.
  8. @Xsilent 1. Sería interesante que la próxima vez publicaras las normas en google docs así nos ahorramos al tocanarices del antivirus y la descarga 2. No tengo muy claros los horarios, hay un pequeño lío. ¿sábados 25 y 2 a partir de las 22:00? Gracias y enhorabuena por vuestro éxito.
  9. En cuanto a las habilidades de capitán lo que se suele montar es: 1. Mantenimiento Preventivo 2. Última Resistencia 3. Experto en supervivencia 4. Experto en ocultación 5. Experto en armamento de torpedos 6. Radiolocalización 7. Subidón de adrenalina Pero bueno, no todo el mundo sabe usar RPF así que se puede optar por algo así: 1. Mantenimiento Preventivo 2. Última Resistencia 3. Experto en supervivencia 4. Experto en ocultación 5. Experto en armamento de torpedos 6. Subidón de adrenalina 7. Superintendente 8. Objetivo Prioritario En cuanto a las mejoras, la mejora de ocultación la deben usar el 99% de los barcos. Yo utilizaría 1. Modificación del armamento principal 1 2. Modificación de los sistemas de tiro 1 3. Modificación 1 de la propulsión 4. Modificación 2 de la propulsión 5. Modificación 1 del sistema de ocultación Y para mí las mejoras son las que son. A partir de tier 8 te tienes que plantear montar la bandera de detonación, si no lo haces te la juegas y prefiero usar la mejora para salvar los cañones. En cuanto a precisión o giro de torreta no hay color. El Kagero no es un cañonero, lo que tienes que hacer es luchar huyendo, ofreciendo el mínimo perfil posible y usando los cañones de atrás. Los pequeños giros que hagas no te van a suponer perder el cañón y vas a tener 7 segundos para recolocarlos (te sobra). Lo que no puedes hacer es añadirle prácticamente 0.5 segundos de recarga a un barco que de por sí ya no tiene DPS. Y sobre ocultación, más de lo mismo. Si no el mejor (no sé si algún tier bajo tendrá mejor ocultación), de los mejores camuflajes del juego no puedes desperdiciarlo.
  10. No. En primer lugar porque los TDB tienen una probabilidad muy elevada de incendio, cuando no se incendia es por un mal lanzamiento, por RNG o porque el barco está previamente incendiado. Ese +2% no te sirve de nada. Y segundo porque con la nueva actualización los CVs siempre van a llevar TB así que lo mejor es optar por experto en armamento de torpedos. Yo para un capitán de 10 puntos montaría 1. Experto en servicio de vuelo 2. Aceleración de torpedos 3. Experto en armamento de torpedos 4. Supremacía aérea
  11. No es algo de todos los fines de semana. Hay veces que no hay.
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  13. Lo tienes muy fácil. Te vas a puerto y los desactivas, así te quitas de los HSF, los ARP, los de Halloween, Dragon,... Aquí uno que lo tiene hecho hace tiempo.
  14. No empecéis a especular, hasta que no publiquen las reglas de cambio no podemos saber nada. Una cosa para mí está clara, en los dos cambios anteriores salió a cuenta mantener el navío, así que a subir la rama hasta el Baltimore como poco.