FallenOrchid
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I need to make some kind of sense of this...
FallenOrchid replied to krautjaeger's topic in General Discussion
Wait for cap turning red -> someone must be in cap -> torp into cap -> feel like Ninja! -
Taktik-Frage zu 3-Punkt-Domination
FallenOrchid replied to punkbunny187's topic in Allgemeine Diskussionen
Da könnte ich auch regelmäßig ausrasten.... Anstatt mal kurz Bescheid zu sagen. -
Taktik-Frage zu 3-Punkt-Domination
FallenOrchid replied to punkbunny187's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Schiff weniger zu haben ist schon ein Nachteil aber in der Anfangsphase wenn man noch relativ wenig Feindkontakt hat ist es sicher nicht so schlimm wie in der Hauptkampfphase. Am wichtigsten ist zu wissen was man macht: Wer stumpf alleine los fährt und hop oder top spielt (kein Gegner da->Cap, Gegner da->tot) der hat sich die Beschimpfungen seines Teams verdient. Im richtigen Moment abzuhauen oder alleine mehrere Gegner eine Weile zu binden (ohne viel Schaden zu kassieren) ist oft sinnvoll. Am besten im Chat kurz ankündigen, "Checking if enemies are in C" oder so. -
Diejenigen die das genauso sehen haben in den letzten Wochen schon diverse Threads zu diesem Thema geöffnet. Kannst Du einen einzigen Grund nennen warum Du jetzt den xten Thread dazu öffnest? Als regelmäßiger Leser empfinde ich es als Schlag ins Gesicht wenn alle paar Tage dasselbe Thema in einem neuen Thread durchs Forum getrieben wird. Insbesondere da die meisten die derartige Threads öffnen danach nicht mehr gesichtet werden... Klar, die Reaktionen sind mitunter etwas direkt aber da kannst Du Dich bei den vorherigen hit-and-run Postern bedanken.
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Ich war auch lange bei 45% Siegrate, einer der Gründe war (glaube ich zumindest) dass ich zu sehr zwischen den Klassen und Schiffen gesprungen bin. Seitdem ich nur noch wenige CA/CL und DD spiele wird es besser, ich denke dass ich mich deutlich besser auf die Schiffe eingestellt habe als früher (besser Zielen und mehr Schaden erreichen stehen noch auf meiner Todo Liste...). Evtl. hilft es Dir auch wenn Du Dich eine Weile auf wenige T5-6 Schiffe beschränkst. https://eu.warships.today/player/508447875/vorbelastet Unten, bei den Schiffs Details: Beim Schaden bist Du meist im Schnitt oder drüber aber Deine Überlebensrate ist meist unter Schnitt. Evtl. etwas defensiver spielen um so lange wie möglich dem Team helfen zu können (in der Statistik sieht man ja nicht ob Du oft früh raus bist oder erst gegen Ende). Ansonsten, das übliche: Team Play und versuchen das Team zu Team Play zu bewegen. Oft frustrierend weil niemand reagiert aber oft reichen ein paar Leute die mitziehen. Und zumindest per F3 Gegner zu fokussieren klappt recht oft. Momentan kommt es gefühlt öfter als sonst zu Matches bei denen einer der Seiten in wenigen Minuten zerbröselt, da kann ein einzelner kaum etwas reissen. Das legt sich (hoffentlich) wenn die BB Welle abflaut. Viel Spaß!
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Seems he already found out himself:
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No no, today real men are not ashamed when crying. Topic makes sense: Real men play BB and open whine threads.
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Where are the complaints from cruisers?
FallenOrchid replied to Syrchalis's topic in General Discussion
If a Cruiser makes a mistake like showing side he gets the consequences very soon: Boom. Thats something poor players are used to from other games, make mistake, get shot, next game. Repeat. This is seen as "part of the game" (I assume), therfore no complains to WG to change this. Burning down a BB takes some time. BB players who are burning the whole time in most of their matches might feel this being unfair because they are not used to something like this from other games and there is no way to avoid it (at least if you dont reflect your play style) so the game must be changed. -
Your go to ship when it's all gone wrong.
FallenOrchid replied to peoplescavalry's topic in General Discussion
Svietlana is nice to start the day (or end it if everything else didn't work). -
im becoming a bit nervous... chances of fire need to be nerfed?
FallenOrchid replied to Sauron_Poseidon's topic in General Discussion
Lucky bast... I meant grats. Maybe WG should add a save and reload option. -
Auf meiner Myoko habe ich die Torpedo Beschleunigung: Wenn zB. ein DD mich überrascht dann hat er durch die schnellereren Torpedos eine niedrigere Chance auszuweichen. Das wiegt die kürzere Reichweite (meiner Meinung nach) auf: Auch bei 10 km Reichweite könnte man mit der Myoko nicht unsichtbar torpen, ich verliere also nichts, und auf 10 km Entfernung landet man eher Zufallstreffer. Ich probiere seit einiger Zeit den Sprengmeister Skill aus und bin ganz zufrieden (macht eine gute Eigenschaft noch besser und auf Skill Stufe 4 sind die Alternativen für die Myoko eher mau). Das liegt aber auch daran dass ich vor allem HE schieße (weil ich den "richtigen" Moment um auf AP zu wecheln meist verpasse). Sonst setze ich diesen Skill auf keiner Schiffsklasse ein weil mir der Effekt zu niedrig ist.
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This will appear in the German forum section while here you will find the "English CL are UP" thread. Of course today there are already some "German BB are UP" threads in German forum section
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Hey, Details würden diesen Thread doch nur ruinieren
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Im Englischen Forum war gestern ein Zitat von Reddit. Auf der GC muss man nach maximal 15 Minuten den nächsten an die WOWS Box lassen...
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Have anyone seen anything like this victory?
FallenOrchid replied to WarburtonLee's topic in General Discussion
Would be funny to see the chat log of team red from this match :-)- 19 replies
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
FallenOrchid replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Siehe hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47195-interessante-infos-aus-dem-ru-forum-copy-pasta-aus-dem-englischen-teil/page__st__540__pid__1172224#entry1172224 Punkte 1. und 2. im zitierten Text. -
Wartungsarbeiten am Forum, 9. August 2016, 14:00 Uhr
FallenOrchid replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
"Wartungsarbeiten" == Dickere Foren Server aufsetzen die die Diskussionen nach Einführung der deutschen Schlachtschiffe verkraften? -
Deine Myoko war vermutlich voll ausgebaut, dann sieht eine neue Mogami schlechter aus (weniger HP)... Ich habe auch kürzlich mit der Mogami angefangen, für die erhöhte Reichweite haben meine freien XP zum Glück gereicht. Das Tarnmodul finde ich sehr angenehm (kannte ich bisher nicht, die Mogami ist mein erstes T8 Schiff).
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Fleet of Fog Mission - ARP Hiei captain - Again?
FallenOrchid replied to RedStorm1's topic in General Discussion
Yes a MiKasa -
This is an important point: According to the Wiki, when firing at a T8 ship the chance per shell for a fire is multiplied by 0.6337. So with 5% base chance you have 3.1% without and 5% with DE skill. With DE per 100 HE shell hits I get 5 fires instead of 3. I like BBs burning but I am not sure if this is worth 4 skill points.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
FallenOrchid replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Zahl der Gefechte hat keinen Einfluss. Direkt darunter steht noch rDmg = actualDmg/expectedDmg dh. Dein aktueller Damage (in X Gefechten) wird durch den erwarteten Damage (auch für X Gefechte) geteilt. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
FallenOrchid replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
WS today: Damage zählt 50%. WOWS numbers: Damage zählt ca. 66%, Kills und Wins zählen etwas weniger als bei WS today. Es gibt noch ein paar weitere kleine Unterschiede (zB. Abschüsse von Flugzeugen), siehe die Erklärungen auf den Seiten. -
Situationsbewusstsein und 0.5.9
FallenOrchid replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Laut Patchnotes gibt es tatsächlich einen Reset falls SA der einzige Stufe 1 Skill ist. Der Abschnitt danach passt nicht mehr, vermutlich wurde vergessen ihn zu löschen (?). http://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-059-release/ Dies soll dazu dienen, das Spielerlebnis für alle zu verbessern, da sowohl Anfänger als auch erfahrenere Spieler, die gewohnheitsmäßig Situationsbewusstsein für all ihre Schiffe gewählt haben, sich nun auf andere Fertigkeiten konzentrieren können. Die Regeln zur Entschädigung sind wie folgt: Falls Situationsbewusstsein die einzige erforschte Kapitänsfertigkeit der Stufe 1 ist, werden die Fertigkeiten komplett zurückgesetzt. Falls der Kapitän neben Situationsbewusstsein andere Fertigkeiten der Stufe 1 hat, wird der Preis der Situationsbewusstseins-Fertigkeit erstattet (1 Punkt). Die Fähigkeit „Grundlagen der Überlebensfähigkeit“ ist unter allen Spielern die beliebteste von allen. Unsere Nachforschungen haben ergeben, dass nach Situationsbewusstsein 60 bis 80 % (je nach Schiff und Anzahl der Fähigkeitspunkte) der Spieler die Grundlagen der Überlebensfähigkeit auf der Stufe 1 benutzen. -
Habt ihr mal darüber nachgedacht allen Spielern 1-2 (oder "Anzahl der vorhandenen Kapitäne geteilt durch 10") freie Skill-Resets zu geben? Das würde einen komplett Reset aller Kapitäne umgehen aber Kapitäne bei denen der automatisch zugewiesene Stufe 1 Skill gar nicht passt könnten vom Spieler selber neu geskilled werden. Ansonsten danke dafür diese nicht unumstrittene Entscheidung hier noch mal zu erklären.
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Hat Spaß gemacht. Danke an Freund und Feind!
