FallenOrchid
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube nicht dass damit die "Heute nur verloren obwohl ich selber gut gespielt habe - scheiss MM!" Postings verschwinden würden. Und viele Spieler beschweren sich weil der Gegner mehr Radar, mehr Divisionen, mehr Gold-Liga Spieler usw. hatte. das liegt nicht an offenen Stats der Mitspieler. Nein, das würde zum großen Teil bleiben. -
Is there any measures taken to ban those who negatively play consistently?
FallenOrchid replied to rmbg's topic in General Discussion
Playing (very) bad is allowed but playing against your team is not. Sometimes it is hard to see the difference... After your ticket has been processed it might help to send a message with the ticket number to MrConway. -
Step 5) Two weeks later: A hotpatch removes the "Dazzle" skill.
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Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
FallenOrchid replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Davon gehe ich eigentlich auch aus. -
Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
FallenOrchid replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei jeder Statistik kommt es darauf an wie man sie interpretiert (deswegen gibt es hier ja auch öfters gegensätzliche Meinungen die jeweils mit Statistiken belegt werden...). Bei 10k Gefechten auf T10 eine hohe Winrate zu haben ist deutlich anspruchsvoller als das auf T2 zu schaffen. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
FallenOrchid replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ergänzung zu Skipper: Falls es sich um ein FreeXP Schiff handelt dann bekommt man den Kaufpreis - einen (!) Credit. Bei den Engländern gab es neulich einen Thread deswegen; WG/Support hatte das danach zu Gunsten des "glücklichen Gewinners" geändert. -
CE Modul statt Doppenruder: Hast du das schon länger so oder seit den Skill Updates? Zwei Punkte für 1% mehr Brandchance: Lohnen sich die zwei Punkte deiner Meinung nach?
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Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
FallenOrchid replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein mehr grüne als rote versenkt. -
Ohne CE Modul ist man bei Tashkent und Udaloi mit dem Raufbold Skill um 9,5 herum. Ich hatte damit ein paar (wenige) Runden gedreht. Man ist schon arg eingeschränkt mit dem Build; ich muss den demnächst noch weiter ausprobieren.
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„Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill
FallenOrchid replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Je nachdem: Wenn du im Cap von Radar aufgemacht wirst dann hast du eine bessere Chance weg zu kommen, wenn ein gegnerischer DD dich aufmacht dann ist er wahrscheinlich so nah dran dass die 20% zusätzliche Dispersion wenig bringt (ausser natürlich wenn noch weitere Gegner auf dich feuern die weiter weg sind). -
WG muss doch erst Daten sammeln. Komm' in sechs Monaten wieder.
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Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten - Mängelliste
FallenOrchid replied to anonym_k2FbdsA0INcx's topic in Allgemeine Diskussionen
Dito. -
Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten - Mängelliste
FallenOrchid replied to anonym_k2FbdsA0INcx's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst wenn der Kapitän zB. auf einem DD sitzt direkt nur die DD Skills sehen/ändern aber es gibt einen Knopf um zu einer Ansicht der Skills für alle Typen zu wechseln. -
Alle Kapitäne zurücksetzen Link?
FallenOrchid replied to SvetecAUT's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade die ersten Tage nach dem Update würde ich einzelne Kapitäne skillen und dann direkt ausprobieren. Erst etwas später würde ich "meine" Skills auf mehr Schiffe übertragen. -
Was erwartest du denn nach deinem Startpost?
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Die 15. Saison der gewerteten Gefechte
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Es gab größere Änderungen, in der unteren Liga (Bronze) wird nur T8 gespielt. Details hier und auf der Webseite. -
Update 0.10.0: Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Deutlich mehr. Von 19 auf 21 ca. 1.2M. Happy grinding... -
Update 0.10.0: Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja das ist aus dem Artikel der sich nur auf die Überarbeitung der Skills bezieht. Der war schon etwas vorher (Montag?) auf der Webseite und ist im Artikel zum Update verlinkt. -
Update 0.10.0: Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Artikel gelesen? Es wird mit dem Update auf der Webseite einen Button geben mit dem du alle Kapitäne auf einmal zurück setzen kannst. Das automatisch für alle Spieler zu machen würde sicherlich einigen Ärger verursachen da einige das nicht wollen. -
Update 0.10.0: Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Den Artikel ganz zu lesen (oder zumindest ans Ende zu scrollen) lohnt sich übrigens. -
Warum ranked-rework/gewertete Gefechte-Überarbeitung? Wird es wirklich besser?
FallenOrchid replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber die Torpedo Reichweite aller gegnerischen DDs war größer als seine Radarreichweite. Also, ein bisschen unfair war das MM schon -
Wasserlinie: Was kommt als Nächstes?
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das was du schreibst finde ich nicht langweilig: Du lieferst eine gute Begründung weswegen du gerne deutsche Untertitel hättest. Dazu: Ich meine das Video hätte zumindest englische Untertitel, evtl. reicht das für deine Kenntnisse. Und die meisten Filme und Serien bei Netflix und Co dürften deutlich mehr Zuschauer haben als die WOWS Videos. Langweilig (eher: öde und dümmlich) fand ich nur die pampige Art im zitierten Text. -
Das dürfte für viele der Grund sein warum sie keine Kreuzer spielen: Wenn man Fehler macht dann wird man oft direkt bestraft und kassiert einen vernichtenden Schlag. Im BB bekommt man die Quittung für einen Fehler oft erst einige Minuten später, deswegen sind sie vermeintlich leichter zu spielen.
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PSA: Commander skills - opt-in skill reset
FallenOrchid replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
But you will be able to reset individual captains for free so having the "reset all" button outside of the client is not comfortable but it is not a trap to get dublons. -
Einen gegnerischen Push kannst du mit einer Benham locker stoppen aber ein Cap erobern ist nicht ganz so leicht: Gegner aus dem Cap vertreiben kannst du schon aber wenn gegnerische Radar Schiffe hinter dem Cap sind dann erreichen die Torpedos sie meist nicht mehr. Aber wenn die Kiste alles könnte dann wäre sie auch OP.
