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FallenOrchid

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Everything posted by FallenOrchid

  1. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    Solange jemand aus 10 Gefechten Statistiken erstellen will sollte man nicht diskutieren. Da kann man besser würfeln. Und "viel Damage" kann, muss aber nichts mit "besserem Gameplay" zu tun haben. Siehe die Thunderer/max range/Adlerauge Diskussionen.
  2. Ich hatte die Gneisenau ein paar Runden damit gespielt (17 Punkte): https://wowsft.com/ship?index=PGSB107&modules=12122&upgrades=112300&commander=PGW101&skills=12607553&ar=100&flags=1026&consumables=111&pos=0 Übermäßig viel Brandschaden habe ich nicht kassiert. Bei 18 Punkten würde ich deswegen wahrscheinlich manuelle Secs dazu nehmen (und nicht BoS). Auf T7 kann man auch immer mal wieder in Deckung gehen und Thunderer & Co begegnen einem eh nicht.
  3. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    Was ist denn "die Wahrheit"? Bei 24 Spielern ist der Einfluss eines einzelnen Spielers auf ein Gefecht relativ gering? "Winrate is luck", genau. Wenige Gefechte -> hoher Einfluss der zufälligen Faktoren. Viele Gefechte -> hoher Einfluss des konstanten Faktors.
  4. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    Bei unter 20 Gefechten dürften Einschätzungen ob jemand gut spielt oder Glück hatte gewagt sein (ich bin zu faul die kompletten Stats der Spieler durchzugehen). Angenommen der MM verteilt die CV nach Winrate auf dem Schiff und setzt jemanden der durch Glück 60% hat gegen jemanden der tatsächlich gut spielt. Fair? Nein (zumindest nicht für die Mitspieler). Und der mit 4600 Gefechten auf dem Schiff soll warten müssen bis ein zweiter Sealclubber (natürlich mit passender Schiffsklasse) für die Gegenseite bereit ist?
  5. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    T4 Gefecht, bis auf zwei Spielern hatten alle unter 40 Gefechte auf ihrem Schiff (viele unter 10). Einer hatte 400, einer 4600. a) Wie kommt man auf die Idee dass man bei so niedrigen Zahlen einen aussagekräftigen Durchschnitt errechnen kann? b) Wie sollte man bei diesen niedrigen Zahlen auf das Können der Spieler schließen und sie danach aufteilen? Das kann nur noch falscher als eine zufällige Verteilung werden.
  6. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Oh "Punkt." ist natürlich ein... Totschlagargument.
  7. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Ja und es werden noch mehr Schiffe werden. Wenn man mit einem T8 Schiff von T6 bis T10 begegnen kann bietet es mehr Abwechslung als wenn man nur T7 bis T9 sieht (unabhängig von den konkreten Schiffen).
  8. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Ich bin mit einem +/-2 MM ganz zufrieden.
  9. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Nö. Und das was du von mir zitierst hatte nicht ich geschrieben.
  10. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Nein. Aber diese Antwort past zu deinen "Argumenten" für ein +/-1MM.
  11. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Ah ja?
  12. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Ja und? Trotzdem ist es die Entscheidung des Spielers. Er könnte noch sein voll ausbegautes Schiff spielen bis er die fXP für den Ausbau des nächst höheren Schiffs zusammen hat. Wenn er das nicht will dann ist das seine Entscheidung, warum sollte das MM darauf Rücksicht nehmen?
  13. FallenOrchid

    Verbesserungsideen für Wows

    Mehr Abwechslung.
  14. In dem Fall würde die av Winrate aus den elf offenen Stats berechnet werden, dh. man könnte nicht auf eine versteckte schließen.
  15. FallenOrchid

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Die müsste es bis zum 18. (früh morgens) geben. Nein, du bekommst die nur einmal.
  16. FallenOrchid

    Schlachtkreuzer Branddauer reduzieren

    Die längliche Diskussion was in diesem Thread (nicht) diskutiert werden sollte und ob Moderatoren mit diskutieren sollten hattest du angestoßen. Ab und an mal eine Diskussion laufen lassen auch wenn sie deiner Meinung nach abdriftet oder etwas subtiler versuchen wieder aufs Thema zu kommen wäre sicherlich konstruktiver.
  17. FallenOrchid

    Superschwere AP für BBs - was soll das?!

    Ich finde es grundsätzlich gut wenn einige Skills auch Nachteile haben aber hier ist der Nachteil deutlich zu stark.
  18. Man muss nicht erst in die Silberliga sondern kann schon von Woche eins an mit Neptun, Seattle, Ibuki usw. grinden.
  19. FallenOrchid

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Bis nächsten Donnerstag um 6 Uhr.
  20. How much does your accuracy/hit rate of the main guns suffer from not using aiming system mod? I like the 20% dispersion buff of the sec mod but I am unsure if this is worth giving up the main gun dispersion buff.
  21. FallenOrchid

    „Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill

    Ja klar... so kann man sich halt immer etwas heraus picken wenn man keinen Bock hat auf Argumente.
  22. FallenOrchid

    „Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill

    Du unterschlägst dabei dass sich ein großer Teil der Kritik am Deadeye Skill auf die (vermeintlichen oder tatsächlichen) Auswirkungen auf das Gameplay beziehen: Einige BB Spieler stehen (noch mehr als zuvor) ganz weit hinten und beschweren sich wenn um die Cap Zonen herum Gegner aufgemacht werden weil dass ja ihre verbesserte Dispersion deaktiviert. Dagegen scheint der Dazzle Skill nicht dazu zu führen dass mehr DDs (als die üblichen rish cap Deppen) riskantere Manöver fahren in der Hoffnung dass der Skill sie schon retten wird.
  23. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    Die von mir genannten Beispiele sind unabhängig von den Statistiken über Winrate, Damage etc., deswegen glaube ich nicht dass sie verschwinden werden wenn diese Statistiken wegfallen. Und ich vermute auch dass es insgesamt nicht so viele Spieler gibt die auf ihre Statistiken schauen; unter den im Forum aktiven Spielern dürfte der Anteil größer sein als unter allen Spielern. Aber wie gesagt, das ist nur meine Vermutung.
  24. FallenOrchid

    Matchmaking in der Kritik

    Klar ist das erst mal unbefriedigend aber bei 12 Spielern im Team lässt es sich nur schwer erreichen dass ein einzelner oft wirklich spielentscheidend ist.
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