FallenOrchid
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Solange jemand aus 10 Gefechten Statistiken erstellen will sollte man nicht diskutieren. Da kann man besser würfeln. Und "viel Damage" kann, muss aber nichts mit "besserem Gameplay" zu tun haben. Siehe die Thunderer/max range/Adlerauge Diskussionen. -
How to Secondary – die große Kunst des (richtigen) Böllerns
FallenOrchid replied to eXzession's topic in Neueinsteiger
Ich hatte die Gneisenau ein paar Runden damit gespielt (17 Punkte): https://wowsft.com/ship?index=PGSB107&modules=12122&upgrades=112300&commander=PGW101&skills=12607553&ar=100&flags=1026&consumables=111&pos=0 Übermäßig viel Brandschaden habe ich nicht kassiert. Bei 18 Punkten würde ich deswegen wahrscheinlich manuelle Secs dazu nehmen (und nicht BoS). Auf T7 kann man auch immer mal wieder in Deckung gehen und Thunderer & Co begegnen einem eh nicht.- 97 replies
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist denn "die Wahrheit"? Bei 24 Spielern ist der Einfluss eines einzelnen Spielers auf ein Gefecht relativ gering? "Winrate is luck", genau. Wenige Gefechte -> hoher Einfluss der zufälligen Faktoren. Viele Gefechte -> hoher Einfluss des konstanten Faktors. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei unter 20 Gefechten dürften Einschätzungen ob jemand gut spielt oder Glück hatte gewagt sein (ich bin zu faul die kompletten Stats der Spieler durchzugehen). Angenommen der MM verteilt die CV nach Winrate auf dem Schiff und setzt jemanden der durch Glück 60% hat gegen jemanden der tatsächlich gut spielt. Fair? Nein (zumindest nicht für die Mitspieler). Und der mit 4600 Gefechten auf dem Schiff soll warten müssen bis ein zweiter Sealclubber (natürlich mit passender Schiffsklasse) für die Gegenseite bereit ist? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
T4 Gefecht, bis auf zwei Spielern hatten alle unter 40 Gefechte auf ihrem Schiff (viele unter 10). Einer hatte 400, einer 4600. a) Wie kommt man auf die Idee dass man bei so niedrigen Zahlen einen aussagekräftigen Durchschnitt errechnen kann? b) Wie sollte man bei diesen niedrigen Zahlen auf das Können der Spieler schließen und sie danach aufteilen? Das kann nur noch falscher als eine zufällige Verteilung werden. -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh "Punkt." ist natürlich ein... Totschlagargument. -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja und es werden noch mehr Schiffe werden. Wenn man mit einem T8 Schiff von T6 bis T10 begegnen kann bietet es mehr Abwechslung als wenn man nur T7 bis T9 sieht (unabhängig von den konkreten Schiffen). -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mit einem +/-2 MM ganz zufrieden. -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö. Und das was du von mir zitierst hatte nicht ich geschrieben. -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein. Aber diese Antwort past zu deinen "Argumenten" für ein +/-1MM. -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah ja? -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja und? Trotzdem ist es die Entscheidung des Spielers. Er könnte noch sein voll ausbegautes Schiff spielen bis er die fXP für den Ausbau des nächst höheren Schiffs zusammen hat. Wenn er das nicht will dann ist das seine Entscheidung, warum sollte das MM darauf Rücksicht nehmen? -
Verbesserungsideen für Wows
FallenOrchid replied to Fun_Regulation_Agency's topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr Abwechslung. -
Statistik im Spiel aufrufbar trotz Einstellung "privat"?
FallenOrchid replied to S_e_e_w_o_l_f_'s topic in Allgemeine Diskussionen
In dem Fall würde die av Winrate aus den elf offenen Stats berechnet werden, dh. man könnte nicht auf eine versteckte schließen. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
FallenOrchid replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die müsste es bis zum 18. (früh morgens) geben. Nein, du bekommst die nur einmal. -
Schlachtkreuzer Branddauer reduzieren
FallenOrchid replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Die längliche Diskussion was in diesem Thread (nicht) diskutiert werden sollte und ob Moderatoren mit diskutieren sollten hattest du angestoßen. Ab und an mal eine Diskussion laufen lassen auch wenn sie deiner Meinung nach abdriftet oder etwas subtiler versuchen wieder aufs Thema zu kommen wäre sicherlich konstruktiver. -
Superschwere AP für BBs - was soll das?!
FallenOrchid replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es grundsätzlich gut wenn einige Skills auch Nachteile haben aber hier ist der Nachteil deutlich zu stark. -
Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
18.2. -
Warum ranked-rework/gewertete Gefechte-Überarbeitung? Wird es wirklich besser?
FallenOrchid replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Man muss nicht erst in die Silberliga sondern kann schon von Woche eins an mit Neptun, Seattle, Ibuki usw. grinden. -
Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
FallenOrchid replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Bis nächsten Donnerstag um 6 Uhr. -
„Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill
FallenOrchid replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja klar... so kann man sich halt immer etwas heraus picken wenn man keinen Bock hat auf Argumente. -
„Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill
FallenOrchid replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Du unterschlägst dabei dass sich ein großer Teil der Kritik am Deadeye Skill auf die (vermeintlichen oder tatsächlichen) Auswirkungen auf das Gameplay beziehen: Einige BB Spieler stehen (noch mehr als zuvor) ganz weit hinten und beschweren sich wenn um die Cap Zonen herum Gegner aufgemacht werden weil dass ja ihre verbesserte Dispersion deaktiviert. Dagegen scheint der Dazzle Skill nicht dazu zu führen dass mehr DDs (als die üblichen rish cap Deppen) riskantere Manöver fahren in der Hoffnung dass der Skill sie schon retten wird. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die von mir genannten Beispiele sind unabhängig von den Statistiken über Winrate, Damage etc., deswegen glaube ich nicht dass sie verschwinden werden wenn diese Statistiken wegfallen. Und ich vermute auch dass es insgesamt nicht so viele Spieler gibt die auf ihre Statistiken schauen; unter den im Forum aktiven Spielern dürfte der Anteil größer sein als unter allen Spielern. Aber wie gesagt, das ist nur meine Vermutung. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
FallenOrchid replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar ist das erst mal unbefriedigend aber bei 12 Spielern im Team lässt es sich nur schwer erreichen dass ein einzelner oft wirklich spielentscheidend ist.
