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Was das neue MM jedenfalls gebracht hat waren deutlich mehr spannende Gefechte. Wir hatten viele super spannende Gefechte in denen deutlich häufiger als in S1 und S2 teilweise sogar der letzte Tick über Sieg oder Niederlage entschieden hat. Sollte WG das S3 MM so beibehalten wäre das absolut OK. Jetzt weiß man ja woran man ist und kann sich dementsprechend darauf einstellen. Was ich mich Frage ist, ob es eine gute Idee wäre Alpha und Bravo Team als solches im Gefecht zu kennzeichnen.
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Tja was soll man sagen. Für uns war es eine schwierige Saison. Durch die Ferienzeit und die kürzere Season konnten wir gerade mal grob die hälfte an Gefechten bestreiten wie in den ersten beiden Season. So hat es diese Season leider für uns nicht mit Tayfun geklappt, was natürlich für viele lange Gesichter gesorgt hat. Die Winrate war nahezu identisch wie in den ersten beiden Season, doch als 53% Winrate Clangefechte Clan reichen 200 Gefechte einfach nicht aus. Unser Anspruch/Ziel wieder Tayfun zu erreichen war mit der Wirklichkeit nicht zu schaffen. Wir haben unser Ziel dann auf "so viele wie möglich sollen die Orkan-Liga belohungen bekommen" abgeändert. Das haben wir dann auch geschafft. "Gefühlt" war das Niveau (ich denke auch aufgrund des neuen MM) deutlich höher und das Level, dass letzte Saison Tayfun war, war diese Saison bereits auf Orkan zu finden. "Einfache" Gegner waren absolut die Ausnahme, so dass es für uns Mittelklasse Clan keine 10:1 Tage gab wie in den ersten beiden Seasons. 90% der Siege mussten echt hart erspielt werden. Ich habe noch keine aktuelle Zahlen gesehen, aber es dürften doch deutlich weniger Tayfun und Hurricane teams in dieser Saison geben, oder? Des weiteren fand ich, dass die dritte Saison nochmals deutlich Kreuzer lastiger geworden ist. Wir sind nach anfänglichen Schwierigkeiten mit einem DD wieder zur zwei DD Aufstellung zurückgegangen, mit dem wir uns einfach wohler gefühlt haben. Das brachte zwar den Spotting Vorteil, aber der DPM und HP Nachteil ist schon beträchtlich. Mal schauen was passiert wenn die Stalingrad (gz an dieser an alle die sie sich erspielt haben) zur kommenden Saison auftaucht. Ich habe da ein wenig bammel davor, wenn Teams einfach ein paar "Radar-Schlachtschiffe" mehr auf Feld schicken können. Auch wenn sich diese Saison mehr als betreuter Gruppen-Ranked-Grind angefühlt hat, alle die mitgefahren haben sich über die schönen Bonis wie Premium Tage, Stahl, Signale und Tarnungen gefreut haben. Credits und FreeXP natürlich nicht zu vergessen. - Map Rotation fand ich OK, auch wenn die meisten Schlafender Riese als furchbare Karte empfinden dürften ^^ - T10 ist auch absolut OK (lieber beim Ranked mal was anderes nehmen WG)
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Jo, weiter gehts. Kiske = best \m/
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0.7.8 0.7.8 - PT 2 - Mechaniken zur Aufklärung von Schiffen
HG_Bluthorst replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Ich habe gestern ein paar Runden gedreht und ich konnte keinen großen Zeitunterschied zwischen Anzeige auf der MiniMap und dem erscheinen des Schiffs mehr feststellen. -
Ich sollte aufhören regelmäßig auf iTunes nach Wacken Live Alben zu stöbern. Musste schon wieder zuschlagen ^^ \m/
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Die AP Performance der PEF die ich die letzten Tagen bei diversen CCTs gesehen habe stimmen mich echt traurig. Tarnung verschlechtern und die Kanonen verbessern. Mit dem Airdrag könnte ich leben aber wenn der Pen Wert dermaßen mies ist wird das kein Schiff sein was ich mir kaufen werde. Ich hoffe man dreht am Schiff noch etwas.
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Abenteuer Dauerfeuer oder auch: Clan Battles Season 3
HG_Bluthorst replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
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0.7.8 Änderungen an französischen Kreuzern
HG_Bluthorst replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Trotz aller Module und Skills fliegt das Ruder bei fast jeder Salve raus. So schlimm habe ich das beim Grind auf dem live Server nicht in Erinnerung ^^ -
0.7.8 Fehler und Probleme mit 0.7.8 (Testserver)
HG_Bluthorst replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Bei mir sind das Öffnen von Containern und der dazugehörige Sound nicht synchron. Erst Sound, dann öffnet sich die Kiste eine Sekunde später -
Abenteuer Dauerfeuer oder auch: Clan Battles Season 3
HG_Bluthorst replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann mich @_Ezio_ nur anschließen. Als allerhöchstes ambitionierter (c) FunClan (aber immerhin zwei mal sicher Tayfun und Stalingrad Flaggen für die meisten die wollten geholt haben) ist die aktuelle Saison eine echte Herausforderung unsere eigenen (zu hohen?) Erwartungen auch zu erfüllen. Aufgrund der Sommerferien haben wir bei ähnlicher Winrate nur die Hälfte an Gefechten auf die Uhr bringen können und hängen seit zwei Wochen in der Orkan-Liga fest. Gefühlt ist das letztjährige Tayfun Niveau mittlerweile schon auf Orkan anzutreffen, was an sich ja eine gute Entwicklung für das Spiel ist. Die kürzere Laufzeit der aktuellen Season lässt aber uns z.b. so gute wie keine Zeit mehr um was ausprobieren oder groß umzustellen. Jedes Gefecht , jede Minute wird gebraucht um überhaupt noch in die Tayfun Liga zu kommen. Diese Probleme hatten wir in den ersten beiden Seasons nicht mal ansatzweise. Und was man aktuell immer noch für bekannte Clans in der Orkanliga sieht, die zum gleichen Zeitpunkt in der letzten Season bereits in der Tayfun Spitze gespielt haben ist echt überraschend. Das Niveau ist deutlich höher geworden und wir hatten noch nie so viele geile, knappe Gefechte wie in dieser Saison. Und das auch nur noch die absoluten Top-Clans in der Hurricane Liga sind ist vollkommen richtig und OK (eigentlich ein Witz, dass selbst wir in der letzten Saison einen Sieg von der Hurricane Liga weg waren), aber für die Clans eine klasse darunter ist es aktuell eine wirklich harte und frustrierende Zeit. Das soll jetzt kein allgemeines mimimi sein und wir stehen aktuell genau da wo wir aktuell scheinbar auch hingehören, aber wenn man sich so umhört machen einige gerade ähnliche Erfahrungen. Aktuell fühlt sich Clangefechte eher wie Ranked grinden als Team an. ^^ -
Zeigt eure Super Container !
HG_Bluthorst replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Heute 2 Feldzug SuperContainer aufgemacht. Kann ich nicht meckern. -
[Shop] Boise, Nueve de Julio, Go Navy-Container
HG_Bluthorst replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es da auch einen zeitlichen Rahmen für den Auftrag? -
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Statisches oder Dynamisches Fadenkreuz
HG_Bluthorst replied to Neidhardt_Gneisenau's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin vor ca. einem Jahr auf das Dynamische umgestiegen. Hatte zuvor immer per Mod das Fadenkreuz vom Nappelcommander. Das Reinbasteln bei jedem Patch war mir dann aber irgendwann zu blöd. Eine Umstellung war es auf alle Fälle. Hatte damals den Testserver zum Fadenkreuz ausprobieren genutzt. Hauptgrund war die Skalierung auf 30kn anstatt 20kn weil man doch mit der Zeit immer weniger low/mid tier (mit langsamen Schiffen) spielt und es im Hightier ja quasi kein Schiff gibt was deutlich langsamer als 30 kn ist. -
Sammlung dank 60 Duplikaten fertig. Die Arizona sieht in grau ja richtig schick aus
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Fuso - Fusozilla
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Vorhin den @Mad_Skunky im Gegner Team gehabt. Sollten ein paar +1 eingetrudelt sein.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
HG_Bluthorst replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Normalerweise kaufe ich keine permanenten Tarnungen für T9 Schiffe (Geschenkte Tarnungen wegen Linien Änderungen mal ausgenommen) nicht. Ratet mal für welches Schiff ich eine Ausnahme gemacht habe... -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
HG_Bluthorst replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
ST. Balance changes. French ships. The French cruiser Henri IV. A test variant of the ship will be added to the game. The consumable "Main Gun Reload Booster" has been added with the following characteristics: Reload Time of the Main Caliber -50%; Duration 15 s; Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II; Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II; Main goal of the new consumable is to grant players of the ship a temporary boost for a small period of time to reload main guns and fire a final salvo. The French battleship Jean Bart: The tier was raised from VIII to IX. The ship's characteristics are changed to match the new tier. The sigma parameter is increased from 1.8 to 2.0; The reload time of the Main Battery is reduced from 30 to 26 s; The parameters of the consumable "Repair party" have been changed: Number of charges: increased from 1 (2 for Repair party II) to 3 (4); Cooldown: reduced from 120 (80 for Repair party II) to 60 seconds (40 seconds). The French battleship Alsace: Increased the reload time of the Main Battery from 30 to 32 s; Reduced the value of sigma from 1.7 to 1.6. The ship has a rather high average damage rating, while being on the same tier for the other parameters with tier IX battleships. The French cruiser Emile Bertin: Increased the reload time of the Main Battery from 12 to 13 s. Torpedoes 550-mm DT replaced by 550-mm 19D with the following characteristics: Reload time: 84 s; Damage from the torpedo: 12 233; Torpedo speed: 57 knots; Range: 6 km. Possessing a specific armor scheme, guns with good ballistics and torpedoes with a long range, the ship showed excessive efficiency. Changes are necessary in order to bring the ship to balance at her tier. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. -
Gearing: Hermann Gearing ^^ Friedrich der Große - Blinder Fritz Hindenburg - Blindenburg Conqueror - Monqueror Kutusow - Dublonisow Belfast - Payfast Colorado - Trolorado Henry IV - Der suicidale Henry
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Heute gemerkt, oh ich brauche noch 3 Kills für die Buffalo Tarnung und nur noch Zeit für eine Runde... GC regelt ^^
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Wenn man Narai auswählt fliegt man regelmäßig aus dem Spiel. Außerdem cheatet der King ^^
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Die Hindenburg ist halt auf langer Distanz sehr verwundbar durch schwere AP (Steilfeuer), dass ist aber auch der Deal (Stichwort: Balancing) für die brutale Long Range 1/4 Pen HE Spammerei.
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also ich fahre die kleinen Kanonen wegen dem reload. Zur Kanonen Thematik.
