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PsychoMom

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Everything posted by PsychoMom

  1. PsychoMom

    Frust Therapie

    Moin Leute, wollt gerade selbst einen Thread zum Thema erstellen und hab den hier gefunden. Das ist wirklich extrem nervig, wenn man bedenkt wieviel Schlachtschiffe aushalten ist es einfach unglaublich, dass die immer Versuchen am Rand der Map herumzueiern. Dann passiert jedes zweite Game folgendes: Die Kreuzer laufen vor, da schneller und meist weniger passiv als Spieler und werden zerschossen, dann sind die ängstlichen Schlachtschiffe dran. Ich meine ganz offensichtlich ist jede Schlacht einfach nur ein Zahlenspiel, idealerweise sollten alle schiffe des Teams zur gleichen Zeit in Gegenerreichweite sein und durch die zahlenmäßige Überlegenheit gewinnen. Wenn der Gegener mist baut und ein paar Schiffe abseits der Schlacht hat wird es eindeutig, wenn nicht dann sind eben alle aus beiden Teams da und man hat eine schnelle aktionreiche Schlacht und die Leute mit mehr Skill haben gewonnen. Die älteste Schlachttaktik ist "divide and conquer", eben weil es bei einer Begegnung immer auf das Zahlenverhältnis ankommt, wenn man durchschnittlich von ähnlichen Spielern ausgeht. So wie es im Moment aussieht, teilen sich die Leute freiwillig auf um zersört zu werden. Auch die Sache mit der Zwangsaufteilung am anfang bei Kill-Szenarios, einfach egal wohin die mehrheit geht ein paar finden sich immer die zu viele schlechte Kriegsfilme gesehen haben und denken die wären schlauer als Statistik und werden extrem strategisch den Ablauf des Spiels alleine verändern, durch ihr herumeiern in der Pampa. Am Ende ist es einfach ein Geschütz zu wenig bei der Hauptbegegnung. Bei Capture Games ist die Sache natürlich anders, aber da fallen auch die Ängstlichen voll ins Gewicht, habe schon mehrere Kreuzer vor einem Zerstörer weglaufen sehen, obwohl das eigentlich ein Prioritätsziel für sie sein sollte. Ja und die Schlachtschiffe eiern dann wieder am Kartenrand. Das zerstört auf jeden Fall einiges am Spielspaß. Auch die random Shootouts auf Maximalreichweite, das ist das Langweiligste was man machen kann. Spiele selbst Schlachtschiffe und es ist einfach genial, wenn man nah an die Ziele dran kommt und jeder Schuss und der eigene Winkel entscheident sind. Das ist ein anderes Game, eigentlich so wie das auf den Promobildern aussieht Natürlich muss man bei den ganzen GEschichten dazusagen, dass alles auch für das Gegnerteam gilt und dann hat man halt eben gewonnen. Aber es macht das ganze wirklich unglaublich Zufällig, wenn man pech hat, haben mehr Leute vom Gegenerteam ein Gehirn und wenn nicht ist es eben ein Win. Ich finde die Entwickler sollten etwas einbauen, was passives Spiel bestraft oder eben aktiveren Style belohnt, damit das ganze nicht so unglaublich träge und zufällig ist, obwohl das Spiel so viel Potenzial für geniale Schlachten bietet. Ein kleines Beispiel, wenn man ein spezielles Archievement für Schlachtschiffe einbaut die einen Punkt einnehmen, haben diese vielleicht mehr Motivation den Kartenrand zuverlassen und wir hätten alle ein besseres Spiel. Oder Reparaturkosten mit Schaden skallieren, den man gemacht hat, ich meine klar das geschieht jetzt schon aber eben nicht offensichtlich genug für einige anscheinend. Also einfach sowas wie: durch den Schaden sparst du so viel Prozent von den Kosten, damit auch der letzte versteht dass in der Ecke herumhängen am Ende absoluter Blödsinn ist, weil man keinen Schaden macht und selbst am Ende auch schnell versenkt wird und ddrauf zahlt. Gut ist wie gesagt jetzt schon so, aber vielleicht das mehr betonen bei der Abrechnung, für die ganz geizigen unter uns, die zudem Probleme mit logischem Denken und Abstraktion haben und lieber ein stinklangweiliges Game spielen als mehr Reparaturkosten zu bezahlen. Da fasst man sich echt an den Kopf. Um das ganze jetzt noch bissl auszugleichen natürlich ist nicht jedes Game so, man hat auch Glück mit den Leuten, aber diese Tendenz an sich ist vorhanden und das ist einfach nur negativ für das Gameplay.
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